Da li je ovo pljuvanje po Crysisu ili po Iggyevoj recenziji Crysisa?
Reci kad odlucis pa da raspravimo.
Igra je cisti copy paste sistem Far Craya, da nisu prodali prava na ime Ubisoftu to bi i bio Far Cray 2. Misli da je ova igra malo precjenjena, graficki izgled joj je odlican ali kao i Far Cray pati od nedostatka igrivosti, bar po meni!! IgGy kao da je potkupljen pa svim igrama oko kojih se digne hype par mjeseci prije izlaska daje previsoke ocjene!!
Become my pupil and please click on this http://dasodd.mybrute.com (bez ove povlake izmedu my i brute neznam zasto mi to uvijek stavi)
Da li je ovo pljuvanje po Crysisu ili po Iggyevoj recenziji Crysisa?
Reci kad odlucis pa da raspravimo.
there is no god to punish us
Ma oboje ovo je 2 in 1Izvorno postao DrunkyDuck
Become my pupil and please click on this http://dasodd.mybrute.com (bez ove povlake izmedu my i brute neznam zasto mi to uvijek stavi)
Krenimo od ocitog: 1/3 igre za cijenu jedne.
Gameplay:
Veliki prostori = veca sloboda kretanja? Ne. Igrac je ogranicen na kretanje od tocke A preko B do C. Bilo kakvo istrazivanje terena ga vodi u samoubojstvo, ili zbog nanosuita, ili zbog brodova koji patroliraju u daljini.
Borbe => hodanje>mala grupa vojnika>hodanje>veca grupa vojnika>voznja>jos veca grupa vojnika>jos voznje>alieni>brod>kraj. Zijev.
Detaljniji pregled borbi: sakrij se> upali cloak> ubij jednog-dvojcu> sakrij se i cekaj da se napuni armor i energija odjela>cloak>ponovi.
Voice acting:
Vojnici koji u naletu panike (kad vas spaze) postanu macho muskarci koji zaborave materinjski jezik ("I'm gonna kill you for fun" i slicne pizdarije)
Mozda igri fali zatvorenih prostora, zauzimanje objekata i napredovanja, mislim, priroda stvarno lijepo izgleda, ali, vidis jedan kamen, vidio si ih sve.
Nekako svaki ugodjaj Crysisa jednostavno zgazi onaj trenutak iz CoD4 kad lezim u kuci, to jest, trazim zaklon dok ne prestanu frcati meci kroz zidove.
Zasto ce se Crysis isplatiti? Pogledajte modove u izradi na moddb-u.
there is no god to punish us
Mislim da se igra zove Far CryS(bez onog a)Izvorno postao dasoDD
Za crysis...igra mi i nije ispunila sva ocekivanja...mislim jest dobra ali ne toliko koliki hype je bio...
eidt:Far Cry mi je bio nekako bolji, drzao me konstantno u nekoj napetosti i tjerao me da ga predjem.
Neka kul slika
@toxic da vidim, sorryIzvorno postao Toxic
Artas nisam mislio na ovo Far Craya
Nego na Far Cray
Ako sam ja pogrijesio...pardon
Edit: No frkenzi
Neka kul slika
priča saka, nema me što gurat da igru igram dalje
nisam probal igru,ali niti ne namjeravam u skorije vrijeme.vec sam u crysis topicu govoril da mi igra nebude garant valjala jer bude na istu shemu ko,meni ultra-mega-extra debilan i naporan,far cry.i sad se tu zapravo namece pitanje:da li je ta crysis ekipa odabrala đunglu,đunglu i đunglu da bi demonstrirali nešto novo (uz FC) i svoj leveldesign skill...ili možda ljudi nemaju pojma kak napraviti jedan dobar gradić?kazalište?votevr?Izvorno postao DrunkyDuck
Crysis engine se jako oslanja na LOD (level-of-detail), sto znaci da modeli s udaljenoscu od igraca gube na detaljnosti, a to drasticno smanjuje broj poligona koje je potrebno renderirati. Elementi poput kvalitete tekstura ili sjena (koje u daljini potpuno nestaju) su takodjer utjecane LOD-om.Izvorno postao Hanzaplast
Zato je pogodan za otvorene prostore. Druga stvar je izrada mapa. Da ekstremno pojednostavnim, recimo da se mapa sastoji od:
-terena
-tekstura (pijesak, trava, zemlja, itd.)
-modela (drvece, trava, grmlje, jednostavne gradjevine, kante, smece, itd.)
Nakon sto su svi modeli spremni, izrada otvorenih i ogromnih mapa postaje jednostavna. Napravi se teren, po njemu se polijepe teksture i modeli, i eto razlicitih mapa koje su napravljene reciklazom (jednake palme, jednake kucice koje su izgradjene od ploca koje je moguce rastaviti, nesto cvrsce kucice u kojima su uvijek isti predmeti - onaj stednjak, frizider i koja plasticna flasa...). Stvar je u tome da se samo cine razlicite jer je sa terenom relativno lako postici raznolikost.
S druge strane, pogledaj igre koje se uglavnom odvijaju na urbanim podrucjima. Mozes li tamo zamisliti da izlazis iz jedne identicne zgrade u drugu bez da postane dosadno?
Zato je i sistem nesto drugaciji. Igre poput Medal of Honor-a (svih), CoD-a (svih), Quake-a (svih), Half-Life-a (svih), Dooma 3 i Unreala (opet svih) koriste BSP (binary space partitioning) engineove.
Tko god da je radio mape za jednu od tih igri zna koliko je drugacije od sandbox editiranja. Bit nije ubacivanje modela nego izrada zidova od brusheva (zamislite gradjenje lego kockama), a modeli se ubacuju tek kao detalji na mapi. Na kraju se mapa "renderira" cime se svi prostori podjele. Nakon toga se igra ne oslanja samo na LOD nego i na te podijele, to jest, engine "zna" gdje se igrac nalazi i s time takodjer "zna" koje prostore s tog mjesta ne vidi pa niti ne bivaju crtani. Buduci da LOD koji djeluje s udaljenoscu modela od igraca takodjer postoji, moguci su i veci otvoreni prostori. No optimiziranost koju BSP-a pruza omogucuje zgrade koje je moguce pretraziti od podruma do krova.
there is no god to punish us
zbog ukusa?
Izvorno postao Praetorian the Wise
ma igra saka,a ono kada se koreja dude zaleti i dere sa na engleskom to je zato što neigraš na najtežem(pogledaj si opis kod težina igre)
/ouchIzvorno postao KingMortal
O ukusima se ne raspravlja .
Sve zavisi voliš li takve FPSe ili ne. Malo sam odigrao demo, pa ću bit slobodan i prokomentirati.
Istina da je Crysis većinom grafički demonstrator, no ima i pozitivnih elemenata. Igrao sam demo, pa priču neću komentirati. Borbe, da, većinom se sve svode na isti kalup, no gdje u takvim FPSovima nisi vidio "bitku po kalupu"? Ista stvar: hvataj zaklon>izviri>pucaj>sakrij se>izviri>pucaj itd. , tek neke sitne varijacije (cloack npr.). U Crysisu, bar koliko sam vidio, situacije nisu (pretjerano) skriptirane (aludiram na CoD2), tako da neće stalno dolaziti ako ne prođete neki trigger da se dogodi slijedeća radnja. Voice acting varira o težini igre (pogledajte opise težinâ). CoD4 i Crysis nema smisla uspoređivati zato jer se radi o različitim tipovima FPSa.
kako može voice acting bit vezan za težinu?
pojasni
Izvorno postao Praetorian the Wise
Pa nebi bas reko da je najbolja, kako ne bi mogo staviti kad svi koji su je igrali govore da je graficki fenomenalna, ali da su dsli do pola i da im se vise ne igra, i onda sacuvaju seveove od igre i obrisu je misleci da ce je zaigati ponovo:Izvorno postao Mjutant
Become my pupil and please click on this http://dasodd.mybrute.com (bez ove povlake izmedu my i brute neznam zasto mi to uvijek stavi)
Kako ti mozeš hvaliti igru koja se nalazi u pljuvačnici , umjesto da je pljuješ. Ako je zelis hvaliti nemoj tu komentirati!Izvorno postao Mjutant
Become my pupil and please click on this http://dasodd.mybrute.com (bez ove povlake izmedu my i brute neznam zasto mi to uvijek stavi)
Meni je osobno Crysis odličan po svim aspektima. Samo je prekratak. A iz većine vas vrišti ljubomora jer ju ne možete igrati na max detaljima pa ju pljujete zbog "neoptimiziranosti"... Igru moj brat piči na low detaljima na 7 godina staroj konfiguraciju u finom FPSu i jako lijepo izgleda za te godine
Gdje je nestao mozak
gdje se skriva on
iz vagona pameti
na tračnice ispao...
NTB da računalo kompletno složeno u 2000. pokrene Crysis u bilo kojem obliku. Čak ni screensaver na temu Crysisa, i u tome bi se ugušio.Izvorno postao RayDX
Dobra je igra,nije ono što su najvljivali ali sigurno nije razočarala.Imam trenutno na kompu desetak igri ali vidi vraga sve stoji jer prelazim Crysis po drugi puta.
wow pazi ovo... veliki prostori... ajd nabroji mi barem 3 ostale pucačine koje NE nude takav sistem... stalker... odi tamo ubi onog vrati se po nagradu... jel to nije takav sistem... call of duty 4... UVIJEK, ali UVIJEK neprijatelji na istom mjestu u istoj misiji, imaš eventualno 3 puta za mogući prelazak ali opet dolaziš do te točke gdje trebaš stići... CRYSIS barem postavlja mogućnost da od točke a do točke b odeš drugačijim putem, možeš se odvest autom, možeš stealth pristupom, pristup junačine... kažem, ajd nabroji još 3 pucačine koje nisu linearne i ne slijede taj pristup hodanje od točke a do b...Izvorno postao DrunkyDuck
borbe... u Crysisu neprijatelji ne dolaze pred nišan već imaju svoje rute patroliranja i moguće ih je izbjeći upotrebom cloaka, borba je na razini i zanimljiva je.
voice acting... pa imaš postavke na very hard govore korejski na easy engleski
ma igra je super dizajnirana,
program je nenadmašiv,
grafika iz budućnosti,
ali po meni uopće mi nije nešta igriva
i prelagana je,groooozno
ovaj post sam već negdje naškrabo
j*beš sig
warcraft III(još nepobjeđen)
CoD 2(živa pušiona)
HoMM III(profić)
Kod Crysisa je jedino grafika dobra i to samo ako imaš komp u vrijednosti desnog bubrega.
Ostalo su sve pouzimali iz drugih igara i spakirali u dual-layer paket.
Nevjerujete mi?
Pogledajte:
cloak - najbolji efekt crysisa - nema li predator u avp1 i avp2 to isto?
Vožnja vozila i tenkova u igri - zar to nismo vidjeli u Halou i CoDu1 te u jako puno drugih igara?
Modanje oružja - Stalker i nekoliko starijih igara
Otok i koncept - Far Cry
Ima čak malo i iz našeg domačeg ozbiljnog Sama...
Trebam li nabrajati dalje?
Ne možeš to tako gledati. Uvijek će netko pronaći stariju igru s istim mogućnostima. Većina tih ideja je iskorištena prije deset ili sad već skoro petnaest godina.
Tako možeš reći da su stare dos pucačine imale nevidljivost, koju bi pokupio u secretima i koja je obično trajala tridesetak sekundi. Imale su i low gravity, dual weapons, rage i ostale gluposti koje i danas nalazimo, samo šta danas to proizvođači stavljaju kao abilitije. Vozila su još u battlezoneu bila vrhunski ubačena u pucačine, i nisu nam trebali halo i battlefield da bi do toga došlo. Moddanje? Koliko se sjećam, onaj pištolj s kojim počinješ deusex je većina igrača koristila kao glavno i osnovno oružje kroz cijelu igru, s masom modifikacija. Grafika? Samo bih pitao ako se netko sjeća Trespassera i njegove grafike za ondašnji standard.
Nema potrebe pljuvati takve stvari, ni crysis u ovom slučaju, jer u biti, svi proizvođači danas samo zbrajaju bolje ili lošije ideje njihovih prethodnika. S druge strane, govoriti da je crysis igra ispred vremena je bezveze. Grafički, to je igra ovog vremena. Idejno, prošlog. Igra ispred svog vremena je bio prvi System Shock, koji je bio takav pomak u tehnologiji kakav bi danas bio nezamisliv. I onda se čudite jednoj ideji kakvu je donio Portal. Zamislite takvih revolucionarnih dvadesetak ideja, u punokrvnom proizvodu. E to je igra ispred svog vremena.