ja bih sada se vratio sa modelom u 3ds max i izgradio base model za oči (kompliciran posao ako ciljaš na ogromne detalje = mislim na eye shader poslije) te base model za zube.. I onda vratio zube u Zbrush i dodao malo detalja i na kraju sve pospajao u 3ds maxu sa modelom... Modeli se inače sastoje od više "partova" koji se na kraju povežu.Izvorno postao Barathrum