Stranica 3 od 101 PrvaPrva 123451353 ... PosljednjiPosljednji
Prikazujem rezultate 61 do 90 od 3015

Tema: Starcraft 2

  1. #61
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    1Q) Sta se zapravo događa s Protosovim jedinicama kad poginu? Sta je zapravo ona plava svijetlost kad umru?

    1A) U kaosu borbe, Protoss-ove jedinice se bore s velikom zestinom. Protosovi protivnici inace svjedoce jakom svijetloscu, Protossova jedincia nestane u brzom trenutku ostavljajuci iza sebe zarku svijetlost.Ta svijetlost ostavlja u strahu primitvne rase i nepriatelje Protossa iako nema nadnaravni ucinak. Ali u drugu ruku, to je dokaz Protossove naprednosti, tj. jedne vrste teleportacije, koja je od jacih strana Protossove tehnologije. Protossovi ratnici imaju ugrađen teleportacijski mehanizam u njihovim stitovima, stoga ako je jedinica ostecena do te mjere da joj sljedi umiranje,mehanizam se pali i jedinicu teleportira u najblizi i najsigurniji raj.

    Protossova jedinica koja je ozljedjena ali jos uvijek ziva, moze postat dio Dragoon-a tj- Immortal-a da bi nastavila borbu. Ovo je izbor svakog individualnog ratnika. Neki Protossi izabiru nositi teret medju zivima prije nego odlaziti u zivot Protossa koji je usko vezan uz Khala koji vise nisu zasebni "entiteti", kao sta nadalje nemogu izvrsavat svoje duznosti "per se". Ali sjecanjima i iskustvima se moze pristupiti. Samo najbolji Protossi mogu locirati svoje zelje za daljnjim znanjem. Veliki znacaj prezivljelih i ocuvanih je cinjenica da mogu iskusiti Protossovo iskustvo na individualnom levelu.

    2Q) Hoce li biti vise nacina da se prenosi energija(mana) nekom caster-u?

    2A) Protoss caster-i ce moci prenositi energiju(manu) jedni na druge. Ova mogucnost daje nove opcije sta se tice micromanagment-a da se maksimizira koncentracija energije(mane) u pojedinom caster-u za maksimalan ucinak i broj pojedinih magija.

    3Q) Na kojoj bazi rade Protossovi stitovi? Jesu li bazirani na PSI energiji, kako je moguce da Terranov EMP moze ostetiti i iscjediti takve stitove?

    3A) Protosovi izvori energije su vrlo ezotericni jer je njihova pocetna tocka i sama Protosova psionicka moc da se zastite,da napune alat i oruzje,ili da manipuliraju ili otope materiju. Kroz vrijeme, Protossov tehnoloski napredak je donio mogucnost da se takve moci mogu kopirat putem mimike - takve psi procese i sad mogu konstruirati ne-organske masine koje stupaju univerzalnom procesu power shield-ova, oruzja ,robota. Ali, recimo energijsko polje projektirano od strane Pylon-a koji daje energiju Protossovim zgradama se nemoze nazvat psionickim u prirodnom smislu, samo Protossovi stitovi nisu u cijelovitosti tehnoloskog podrijetla. Ta dva procesa su povezana da su skoro ista. U ovom slucaju zato su ti stitovi tako slabi na distrupciju kao sta je EMP oruzje. Ali, isto tako ta energija moze biti vracena kroz artifikalnu spremljenu energiju.

    4Q) Imate li u planu izradit jos par figurica(statua), recimo Kerrigan figuru(statu)?

    4A) Imamo u planu jos vise istrazit realm sa puno Starcraft 2 robe, i da, projekti su u tijeku.

    - ReiKo


    http://www.cryteam.sc-gamer.com

  2. #62
    Senior Member It lives by night Iron Storm's Avatar
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Sacred Sky
    Postova
    589
    Vidi vidi, lijep opis... Hvala na informaciji.

  3. #63
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    1Q) Kako ce biti odredjen map pool? Samo Blizzardove mape ili ce biti prilike da mapmaker-i daju svoj doprinos? Ako da, kako ce nove mape biti balnsirane i koliko ce se puta napravit update izabranih mapa?

    1A) Mape za poll ce biti samo Blizzardove mape i mape koje je Blizzard odobrio. Uvijek se veselimo novim mapama iz zajednice, i kad vidimo neku cool mapu naravno da cemo je uvrstiti u nas map pool. Neznam stvarno koliko cesto ce se ovo dogadjati. Sve ovisi o map-makerima i o nasem rasporedu. Isto tako imamo cool mod ppodrsku za Battle.net i Starcraft 2, koje cemo predstaviti zajednici uskoro. S velikim entuzijazmom smo gledali mod-maker-e koji su imali veliki utjecaj na nase igre recimo na Warcraft 3, i stvarno zelimo nastaviti davati podrsku ovoj zajednici.


    2Q) U Starcraftu 1 Terran je imao vrlo interesantnu dinamiku, boreci se protiv Zerga sa puno pjesadije i Sience Vessel-a a protiv Protossa s puno Factory jedinica - vodeci ka razlicitom gameplayu kod ova dva matchupa. Ova dinamocnost je postojala i kod Terran vs Terran matchupa - Gholiati ,Battlecruiseri i Wraithovi su jako korisni u Terran vs Terran matchupu,ali ih ne vidimo toliko protiv Prtossa i Zerga ( jedino Gholiathi protiv Carriera).

    Ista stvar kod Protossa i Zergova - Protoss bi trebao puno Corsaira,Zelaota i Archona protiv Zerga i puno Dragoon-a,Arbitera i Carrier-a protiv Terrana, bez Zealot-a dok ne dodje speed upgrade. Zerg bi ponekad koristio Hidre protiv Protossa,ali uvijek bi ih prvo morph-ao u Lurkere protiv Terrana prije nego sta dodje Plague reaserch.

    Za neke ljude ovo je pozitivni aspekt Starcrafta, dok su neki razocarani sta Terran nemoze realno uvrstit pjesadiju protiv Protossa, kakav ce biti gameplay stil Starcrafta 2? Hoce li 9 razlicitih matchupa biti unikatno? Ili ce se igra pobrinuti da svaka jedinica ima posebnu ulogu u svakom matchupu?


    2A) Zasad je Starcraft 2 jako slican Starcraftu 1, svaki drugi matchup znaci razliciti mix jedinica. U desing timu mi volimo ovakav nacini igre, korisnik moze koristiti stvarno puno i razlicite strategije i koristiti razlicite jedinice na razlicite rase. Nas cilj je da svaka jedinica ima svoju zadacu protiv neke rase. Borit cemo se da niti jedna jedinica ne bude beskorisna protiv neke rase, ali ce definitivno biti boljih i losijih izbora, ovisit ce to o mapi,protivnickoj rasi,strategiji i vasoj startnoj poziciji.


    3Q) U Starcraftu 1 prve jednostavne jedinice su bile balansirane protiv vecin tech jedinica, bile su unikatne i mogle su parirati tim naprednijim tech jedinicama, i dobivale su puno iz standardnih upgrade-a. Koliko ulazete u to da te jednostavne jedinice dobivaju opciju daljnjeg upgrade-a kroz tech?

    ( ovo pitanje je doslo zbog Marine-ovog +HP upgrade-a koji je po meni vrlo jeftin)


    3A) Puno ulazemo u to da te prve jedinice budu korisne kroz cijelu igru. Isto tako dajemo sve od sebe da stvorimo upgrade-ove koji ce moci malo i izmjenit jedinicu i nacin na koji je koristite(ali bez da mjenjamo njezinu prvotnu ulogu u igri ). Marinac je primjer work-in-progress jedinice. Mislimo da stit izgleda cool,ali jos radimo na tome kako ce djelovati na gameplay. Zapravo, u sadasnjim build-ovima Marinci+Medici+Stim su toliko mocni da stit toliko nije potreban u puno matchup-ova.



    4Q) Neke nove mape u Pro-sceni za Starcraft, su koristile neke permanentne magije kao sta su : "Dark Swarm" ili "Disruption Web" kao dio terena. Ima li planova za ovakve dijelove specijalnog terena po defaultu ili dati mogucnost map-maker-ima dodavanja specijalnog atributa terenu?

    Recimo, hoce li neki dijelovi terrena usporiti protok za sve jedinice,ili recimo da teren stvara imunost za missle paljibu kao recimo Dark Swarm ili da uniti nemogu pucati kao kod npr. Disruption Web-a.

    Ako cete to ukljuciti, hoce li biti dostupno u Melee-u ili samo u UMS-u?



    4A) Nas data editor nam omogucuje da radimo takav teren. Tako da se lagano moze takav tip terena stavit u Melee mapu. Jos nismo nista finalizirali sta se tice ovog terena tako da neznam sta ce biti s Blizzardovim mapama.


    - ReiKo

    http://www.cryteam.sc-gamer.net

  4. #64
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757

  5. #65
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    1Q) Stalkerova "blink" mogucnost je izgledala kao da je na cooldown-u(kao i vecina mogucnosti u World Of Warcraft-u). Ovo izgleda dobro za neke mogucnosti, ali je li ovo samo slucaj kod Stalkera ili i durge jedinice imaju podrzan cooldown umjesto gubljenja prave energije?

    1A) Zasad Stalkerova "blink" mogucnost ima 15 sekundi cooldown-a i to je mogucnost koja ne treba energiju. Ovo je napravljeno da igrac nebi imao problema da polovica njegovih Stalkera se recimo , popne na uzvisinu a polovica ostane ispod uzvisine. Protossov Phoenix ima Overlord mogucnost, koja je isto zasnivana na cooldownu a ne na energiji. Hoce li Stalker ili Phoenix koristiti energiju,biti ce odluceno kroz balansiranje igre.


    2Q) Thor je sad protuzracna jedinica, hoce li imati jos uvijek zemlja-zemlja napade?


    2A)Zasad je Thorova uloga promjenjena tako da mu je osnovna zadaca pucatipo zemlji, dok je Viking preuzeo zracne borbe. Isto tako Viking se sadradi iz Factory-a a ne Starport-a.


    3Q) U orginalnom Starcraftu Irradiate i Psy Storm su imali efekta na nevidljive jedinice i ubijali bi ih iako ih nebi vidjeli.Hoce li Phoenixov Overlord napad imat utjecaja na nevidljive jedinice.


    3A) Da, Phoenixova mogucnost "Overlord" ce utjecati na nevidljive jedinice, npr. na Terranov Banshee.


    4)Q Hoce li se energija u Starcraftu 2 puniti brze nego u Starcraftu 1? Sve je ubrzano pa mozda i taj dio igre bude ubrzan?


    4A) Energija se rengenerira isto tako i u Starcraftu 1. U Fastest modu igre, nebi se trebala osjetiti razlika u brzini izmedju Starcrafta 2 i Starcrafta 1.


    5Q) Sad kad Nullifier ima "Power Field" mogucnost, jel Templar dobio neke nove mogucnosti? Jel jos uvijek ima Hallucination magiju?


    5A) High Templar vise nema Hallucination magiju, ali ima Anti-Gravity magiju uz Psy Storm.Anti-Gravity magija omogucuje High Templaru da podize stvari u zrak,onemogucavajuci im da se pokrecu i postaju zracna meta. To se moze upotrijebiti i na Supply depote-ima koji zatvaraju choke, i cak na Thor-ovima, ili cak na Pylonu koji daje energiju bazi. Ovo je prva magija s kojom su proizvodjaci zadovoljni, koja daje izbor igracu, upotrijebiti Anti-Gravity magiju ili Psy Storm magiju. Magija se jos balansira, koliko ce dugo jedinica ili zgrada ostat u zraku nakon sta se baci magija,kostanje same magije i hoce li High Templar moci nakon te magije upotrijebit neku drugu magiju ( recimo Psy Storm) ili za vrijeme trajanja Anti - Gravity magije.


    6Q) Hoce li na ljevoj strani ekrana biti mala ikona na kojoj ce biti prikazan broj radnika koji ne rade nista?

    6A) Da, zasad smo to integrirali u UI(user interface - igracevo okruzenje)


    - ReiKo

  6. #66
    Senior Member It lives by night Iron Storm's Avatar
    Datum registracije
    Oct 2007
    Lokacija
    Sacred Sky
    Postova
    589
    Zanimljivo, jako zanimljivo, pogotovo ovo o High Templaru...
    Imam pitanje: hoće li biti samo Twiligh Archon ili će biti i Archon i Dark Archon?

  7. #67
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    = Citat = Izvorno postao Iron Storm
    Zanimljivo, jako zanimljivo, pogotovo ovo o High Templaru...
    Imam pitanje: hoće li biti samo Twiligh Archon ili će biti i Archon i Dark Archon?
    Zasad samo Twilight Archon.

  8. #68
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Feb 2007
    Lokacija
    Dwarf Fortress
    Postova
    8.343
    Jel iko vidio Raynorovu biografiju, izgleda da su je objavili
    I dreamt I was in a painting with ponies. It was... nice.

  9. #69
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    1Q) Imaju li Terrani sad pravu protuzracnu jedinicu koja zamjenjuje Gholiatha i Wraith-a?


    1A) Ne, zasad je Viking primarna Terranska anti-air jedinica koja se gradi u Factory-u. Zasad Viking u "Ground Mode-u" moze pucat i po zemlji i po zraku, ali se moze i transformirati u "Air - Mode" radi bolje mobilnosti i economy raid-ova.


    2Q) Dali Auto-Turrets koje gradi Nomad pucaju na nasumicne ciljeve kao bunker u Starcraftu 1, ili ce igrac moci izabrat metu kao sta je to slucaj kod Missle Turret-a?


    2A) Auto Turret igrac moze kontrolirat kao da je stacionirana jedinica. Mozete izabrat vise njih i fokusirat vatru prema jednoj meti. Kada im se ne da naredba, pucaju prema prvoj najblizoj meti.

    Nomadova druga opcija za izgradnju je Mine drone,kojeg igraci nece lako kontrolirati. Mine drone je stacionarska obrambena struktura, koja ima mine oko sebe, nakon izgradnje postaje nevidljiva zgrada i mine oko nje. Kao i Spider mine iz Starcrafta 1 - radi ce kaos u nepriateljskoj vojsci, bez mogucnosti detekcije nevidljivih jedinica. Rade 50 damage-a plus 50 damage-a jedinicama s oklopom. Isto tako Mine drone zamjenjuje mine koje su eksplodirale, tako nakratko otkrivajuci svoju prisutnost i poziciju. Isto tako i Auto Turret, za izgradnju ovih struktura Nomad ce trebat energiju, ali ce izgradnja biti vrlo kratka.


    3Q) Kako Rivera vise nema, a njegova sige uloga je dana Warp Ray-u, kome ce biti dana uloga nositelja "splash stete" ?

    3A) Protoss Colossus sada ima linearnu splash stetu iz kojeg se puca iz horizontalnog smjera za dobar efekt, od kuda se Colossus prema meti okrece. Kao i kod svih efektivnih napada ovog tipa , Colossuss beam je savrsen za eliminiranje bliskih grupa marinaca i mase Zealota.


    4Q) Voda je vec dobila mjesto na nekim od mapa, hoce li biti dopusteno da modderi iskoriste ovu vodu za nove ideje?


    4A) Ovo bi trebalo biti moguce , ali jos ce trebat puno eksperimentiranja od strane moddera. Siguran sam da ce biti jako dobrih i fantasticnih mod ideja i kreacija iz communitya.


    5Q) U kakvom je stanju Starcraft 2 AI ?


    5A) StarCraft IIs AI (artificial intelligence) je daleko superiorniji onome iz Starcrafta 1 u puno nacina. AI vise istrazuje ( scout-a ) i na osnovi scouting-a radi odluke. Ako je scouting neuspiješan - AI ce pokusat igrat na standardan nacin ili ponovit scouting.


    - ReiKo



    http://www.cry-team.sc-gamer.net

  10. #70
    Senior Member Lock'n'Load ChakNorris's Avatar
    Datum registracije
    Feb 2008
    Lokacija
    Krade majonezu od Mr.Ante-a
    Postova
    124
    reiko... smijem iskreno?





    VOLIM TE
    Tha Chak Is Back

  11. #71
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    lol

    vazno da me neces tuci ipak je chuk svemocan

  12. #72
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    1Q) Hoce li biti moguce programirati igru tako da map-makeri mogu napraviti mapu gdje ce biti moguce da igraci zaustave neku magiju koja je bacena?

    1A)Ovo bi trebalo biti moguce kroz kostumizaciju podataka(data) ili trigger-a.

    2Q) Hoce li biti izbor muskog/zenskog spola svake jedinice?

    2A) Ne, zasad nemamo plan da imamo muske/zenske verzije svake jedinice.

    3Q) Hocemo li imati mogucnost da damo igracima nova oruzja u igri?

    3A) Zasad nemamo nikakve planove za specijalizirano sucelje za ovo, bilo bi moguce koristeci visoko-fleksibilan sistem mogucnosti.

    4Q) Hocete li link-at multiplayer mape, tako da map-makeri mogu napravit multiplayer kampanje?

    4A) Da, planiramo dati podrsku za multiplayer kampanje i linkane mape.

    5Q) Hoce li sve zgrade biti samostojece i hocemo li imati mogucnost onemoguciti neki tech tree?

    5A) Tech tree ce se moci u potpunosti konfigurirati kroz podatke(data) ili triggere.

    6Q) Hoce li biti moguce da kroz neko istrazivanje omogucimo izgradnju neke zgrade? Recimo da istrazimo Stim Packs i tek onda mozemo izgradit factory.

    6A) Da, ovaj upgrade sistem ce biti moguce konfigurirati u editoru.

    7Q) Hoce li biti moguce da se naredi AI-u da istrazi neku odredjenu stvar, ili upgrade, izgradi zgradu na tocno zadanom mjestu, izgradi jedinicu na tocno zadanom mjestu ili da se povuce s lokacije?

    7A) Da, to ce biti moguce... biti ce produzena podrska za AI skripte.

    8Q) Hoce li map-makeri imati mogucnost napraviti vremenske nepogode koje mogu promjeniti terren i poremetiti gameplay za igrace? Jeli ovo za svugdje ili samo za specificne lokacije?

    8Q) Efekt vremenskih nepogoda jos nije finaliziran. Iako, vremenski efekti ne utjecu na gameplay , moglo bi biti moguce da se upotrijebe triggeri s vremenskim efektom - i dobije zeljeni rezultat.


    - ReiKo

    http://www.cryteam.sc-gamer.net

  13. #73
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    1Q) Kako ce se marinci ukrcati u pod ? Jeli se ova radnja izvrsava uz pomoc barake, neke još ne-najavljenje zgrade ili neke jedinice slicne Dropship-u koja jos nije najavljena?

    1A) Terranova pješadija se zasad ukrcava u "Shadow Ops" zgradu ( koja je potrebna za izgradnju Ghost-a). Ghost nakon toga moze koristiti "Drop Pod", koji polazi od te zgrade.

    2Q) Može li igrač narediti Ghost-u u bunkeru da koristi Nuke napad ili Drop Pod-ove?

    2A) Da, Terranova pješadija zasad ima sve mogucnosti osim SCV repair mogucnosti dok se nalaze u bunkeru, ukljucujuci Nuke-ove i Drop Pod-ove.

    3Q) Koje su magije specificno pod efektom Nullifierovih mogucnosti? Hoce li fizicke magije poput Stim Pack-ova marinaca, Ghost-ovog Nuke-a ili Reapear-ovih mina biti neutralizirane? Isto tako hoce li magije biti biti koristene prije nego li se udje u podrucje pod efektom ( npr . Ghost pod cloack-om ).

    3A) Jedine mogucnosti kojima treba energija biti ce neutralizirane dok god su u podrucju Null Void efekta. Isto tako, Null Void mogucnost ce onemoguciti cloack kao npr. kod Ghost-a. Zasad otkriva i zakopane Zergovske jedinice, ali o ovome se jos debatira zbog balansa.

    4Q) Koliko smo zadnji puta culi, Veterancy je bio aktivan za Terrane ali nismo nista culi o tome od tog zadnjeg puta, jeli to još u igri?

    4A) Veterancy će vrlo vjerovatno biti u Single player kampanji, ali ne i u Multiplayeru.

    5Q) U Starcraftu neke jedinice su imale instant-napad animacije (Corsair,Mutalisk,Vulture) . Ovo je omogucilo ljudima s dobrim microm da pomaknu unite i napadnu. Isto tako postojale su jedinice koje su imale animaciju napada koje su zaustavile jedinice da stanu i napadnu. Ovo je omogucilo ljudima da "plešu" s unitima ( pomakni se,napadni,pomakni se i napadni - maksimizirajuci distancu koju mora preci napadnuta protivnicka jedinica dok trpi štetu ). U Warcraftu 3, jedinice su imale napad-animacije - koje su trajale kao i cooldown za napad, sta je stvorilo efekt da je mikro gotovo pa nepostojeci.

    Hoce li jedinice u Starcraftu 2 imati napad-animacije koje ce biti izrazene koliko i cooldown, kao i u Warcraftu 3? ili ce igraci moci "plesati" ( micanje izmedju napada) kao u Starcraftu 1? Isto tako, hoce li biti neka jedinica sa instant-napad animacijom koja ce se moci micrati da omoguci pucanje i micanje kao u Starcraftu 1?

    5A) Balans ce biti prvi prioritet kad cemo odlucivati o animacijama za jedinice. Kako je receno, biti ce jedinica koje ce igrac moci korsitit da "pleše", isto tako bit ce nekih jedinica koje ce biti prisiljene da stanu i tek onda napadnu. Neke jedinice u Starcraftu 2 nece morat samo stat da bi napale, ali ce zato nanositi dodatnu štetu kad se fokusira na jedinicu koju napada . Sve ove karakteristike ce odlucitit kako ce jedinica biti koristena u kompetativnim igrama i biti ce izabrana prema balansu.

    6Q) Kada je jedinica cloacked ili zakopana, moze li Sensor Tower vidjeti tu jedinicu u fog of war-u?

    6A) Da, Sensor Tower ce otkriti sve jedinice u fog of war-u, ukljucujuci cloacked ili zakopane jedinice. Sensor Tower je glavna Terranska zgrada, radilo se o obrani ili o

    napadu.

  14. #74
    Senior Member Giant leap for forum
    Datum registracije
    Nov 2007
    Lokacija
    on way to the moon
    Postova
    3.850
    ja ne pratim baš zbivanja oko starcrafta II,pa vas pitam
    starcraftII nije još izašo(jel tako),ili???
    Ako se nekad osjetiš malen, zapostavljen i depresivan... Uvijek se sjeti da si nekad bio najbrži spermić u svojoj grupi

  15. #75
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Nije još izašao, imas ljepo prije napisano ( spominjalo se barem 1001 put )

  16. #76
    Senior Member Giant leap for forum
    Datum registracije
    Nov 2007
    Lokacija
    on way to the moon
    Postova
    3.850
    a ne kuiš jucer odem u školu i neš raspravljamo o igrama i ovaj jedan debil kaže meni"koji si ti debil starcraft II je izašao prije 5 mjeseci"
    a ja nisam tad zano dal da mu se smijem u facu il da mu kažem odjebi
    reko sam mu "odjebi" i ponizno se pokupio ća
    Ako se nekad osjetiš malen, zapostavljen i depresivan... Uvijek se sjeti da si nekad bio najbrži spermić u svojoj grupi

  17. #77
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Nemas se sta ponizavat, on je ispao neznalica i seljacina.

  18. #78
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Apr 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    8.355
    starcraft 2 je izisao prije pet mjeseci
    ocete me zaklat sada?

  19. #79
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Ne, najveca ti je kazna sta ispadnes glup

  20. #80
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Apr 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    8.355
    starcraft je glupa igra

  21. #81
    Junior Member Plants Vs Zombies enemy.deleted's Avatar
    Datum registracije
    Mar 2008
    Lokacija
    Velika Gorica
    Postova
    13
    = Citat = Izvorno postao Jerry
    starcraft je glupa igra
    E ti neznaš što pričaš! Nemoj više od sebe budalu radit.
    Sad ljepo otiđi u crkvu, ispovijedi se bogu (on ti trenutno jedino može oprostit) i nemoj više nikad ovo ponovit!.....
    8800ultra-4g ram-intel2duo quad 4x2.4ghz

  22. #82
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Dobro, nemozes mu zamjerit sta ima takvo misljenje.
    Dok smo mi igrali Starcraft on vjerovatno jos nije bio niti u planu

  23. #83
    Senior Member Small step for mankind
    Datum registracije
    Apr 2006
    Lokacija
    Area 51 - talking to Helios
    Postova
    2.357
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    Dobro, nemozes mu zamjerit sta ima takvo misljenje.
    Dok smo mi igrali Starcraft on vjerovatno jos nije bio niti u planu
    Ownt

    Nego, tek sam sad skuzio na sto je referenca citata kad klikces na Marinca: "How do I get out of this chickenshit outfit!?"

    Prije par dana sam po n^2-ti put gledao Aliens i skuzio da cini mi se Hudson kaze isto to

    Ma zato StarCraft owna, Blizzard zna napravit zabavnu igru. I sjetite se mudrih Artanisovih rijeci: "This is not Warcraft in Space ... It's much more sophisticated!"
    A.K.A 7h30n
    = Citat = Izvorno postao Terran Marine
    It says press any key....but which one's the any key?!

  24. #84
    Moderator Fight fire with fire Systematic Reverse's Avatar
    Datum registracije
    Jul 2006
    Lokacija
    Bjelovar
    Postova
    10.573
    Aj Jerry nemoj pisat gluposti, ako ti je SC sranje otvori topik u pljuvacnici i pljulj po njemu, makar brijem da cesh samo ti postat tamo al np.
    #paperplatoongoonz

  25. #85
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Apr 2006
    Lokacija
    Osijek
    Postova
    8.355
    kuzis,podjebavam gospodina,ReiKa,koji je savrseni
    inace,sc mi je jedna od najboljih rtsa :/

  26. #86
    Moderator Fight fire with fire Systematic Reverse's Avatar
    Datum registracije
    Jul 2006
    Lokacija
    Bjelovar
    Postova
    10.573
    Podjebavaj ga negdje drugdje, barem ti znash kakva su pravila...
    #paperplatoongoonz

  27. #87
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Al gle, lik prvo prizna da me podjebava sta je usko vezano uz prekrsaj pravila, jer na kraju krajeva ja nisam dosao ovdije da nekog "podjebavam" niti ne zelim da me se "podjebava".

    Druga stvar, mali je dobio dojam da sam "savrseni" - sta mi je jako ljepi kompliment.

    Obozavam kad ljudi sami sebi uskacu u usta...
    i fascinantno je kako se ponasaju tako "preko žice"... mislim lik daj pogledaj, pol foruma te ismijava a ti to niti ne kuzis i uporno postas svoje slike i kao smijes se sam sebi, radis tu odma offtopic a imas 3 vrece postova...

    znam da si mali al ono, probaj se organizirat.

  28. #88
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Behind the blue eyes
    Postova
    7.757
    Zerg Q&A


    1Q) Koliko daleko je dospjela produkcija Starcrafta 2? I koliko ce toga biti u u finalnoj verziji?

    1A) Nista zasad nije sigurno. Trebalo nam je toliko puno vremena jer smo radili i druge igre. Zbog naseg perfekcionizma nemozemo sa sigurnoscu reci kad ce izac Starcraft 2.

    2Q) U videu nema Kerrigan. Jeli Queen Kerrigan? Ako ne, kako ce se Kerrigan prezentirati? Isto tako, Roach izgleda kao... roach ( žohar ). Ljudi zovu Paladine iz WoW-a Roach-ima ( žoharima) , dakle jeli to razlog?

    2A) Roach nema veze s Paladinom. Kerrigan je unikatna jedinica i bit ce je moguce kontrolirati samo u single-player kampanji.


    3Q) Koliko ljudi koji su radili na Starcraftu 1 radi na Starcraftu 2 zasad? Cuo sam neke ljude koji su radili na C&C-u , da su dovedeni i tako da nije "pravi" nastavak Starcrafta 1.

    3A) 12 ljudi koji su radili na Starcraftu 1 sada upravo radi na Starcraftu 2. To vrijedi i za original pa tako i za nastavak! Radili smo tesko da bi ovo bilo zabavno i dali smo sve od sebe da zadovoljimo izbirljive igrace koji pretezno igraju multiplayer.

    4Q) Cuo sam da Starcraft 2 koristi novi graficki engine. Mozete nam reci detalje?

    4A) Nisam ekspert za grafiku, ali vam mogu reci da imamo vise unapredjenih grafickih tehnika koje se koriste.

    5Q) Zerg-ov scenario je zavrsio sa Protossovim napadom, ali Terrani su pokoreni od Protossovog napada. Jeli nastavak odan originalnoj prici? Queen izgleda kao da se koristi kao heroj. Dali nam treba tech da bi je mogli koristiti?

    5A) Jos razradjujemo pricu. Nemozemo vam zasad dati ikakve detalje. Queen-a je moguce koristiti od pocetka i specijalizirana je za obranu. Vise o tome kasnije.

    6Q) Na WWI Mothership je bio super jedinca ali se ipak promjenila u normalnu jedinicu na Blizzconu. Queen je postala super jedinica, sta je na kraju onda s Mothershipom? Imaju li Terrani kakvu super jedinicu? Grafika izgleda super i sistemski uvjeti izgledaju vrlo pogodni.

    6A) Nemozemo vam zasad nista tocno reci.Queen zapravo nije super jedinica, nego vise specijalizirana jedinica. Slaba je kad nema dobru obrambenu podrsku.Nije heroj. Sistemski uvjeti su jako niski tako da vecina igraca moze igrati igru. Graficka kartica sa Pixel Shader 2.0 je potrebna.

    7Q) Rekli ste da ce proces produkcije igre biti dosta dug,ali Activision Blizzard - Bruce Hack je rekao da ce biti vani uskoro. Kada ce Starcraft 2 biti gotov? I sta ce se dogoditi s prodajom Starcrafta 1 i njegovim marketingom kad Starcraft 2 bude u prodaji?

    7A) Nemozemo reci kada ce igra biti gotova. Idemo prema savrsenstvu. Isto tako imamo razlicita stajalista sa Bruce Hackom.Ali svi zelimo da izdamo igru sta prije. To sta imamo Starcraft 2 ne znaci da cemo zaboraviti na Starcraft 1. Ako postoji jedan igrac koji voli Starcraft 1, nastavit cemo s njime.

    8Q) Zerg Infestor. U Starcraftu 1 infestacija se nije bas koristila. Kako ce se ovo koristiti u Starcraftu 2? Dali infestirane jedinice povecavaju populaciju=

    8A) Infestacija je jos u test-fazi. Samo smo pokazali nas rad koji je jos u izradi. Mi pokusavamo napraviti infestaciju kao dobru taktiku u Starcraftu 2. Supply deapot-i mogu biti infestirani isto tako.Ovo ce biti korisna mogucnost.Zasad samo mozete proizvoditi infestirane marince, ali i to se moze promjenitit.

    9Q) Danas, sve 3 rase su objavljene. Svaka rasa ima svoje prednosti i mane. Sta mislite, kao producent igre, koje su prednosti i mane svake od 3 rase?

    9A) Mi proizvodjaci se ne fokusiramo toliko puno na prednosti i mane. To je zasto ne dodajemo puno nepotrebnih stvari. Na igracu je - sta su prednosti a sta mane neke rase.

    -ReiKo

  29. #89
    Senior Member My way or the highway
    Datum registracije
    Aug 2007
    Lokacija
    Ithilien
    Postova
    7.624
    = Citat = Izvorno postao ReiKo
    SGraficka kartica sa Pixel Shader 2.0 je potrebna.
    za ovo mi je zapelo oko

    blizz svaka cast

    cito sam jos negdje do infestacije a dalje mi se nije dalo

  30. #90
    Neki materijali (ispričavam se ako je već postano, ali malo mi je net sada spor da idem pogledati):

    Starcraft Zerg Trailer
    Zerg Gameplay Footage (9 Minutes)
    Zerg Units & Artworks

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •