Ne mozes ugasiti ovo dinamicko overclockanje pa staviti u aktivni mod u settingsima grafe?
Stavio novu grafulju AH3650 i savršeno šljaka. Crysis ide na High bez problema, ali je fora u tome što ima pasivni hladnjak, što znači da neće raditi kada ne treba, već se pali kada treba.
Karakteristike grafulje bi bile:
Pasivni ili "standardni mod", dok ništa ne radi (osim Windows-a i programa):
GPU: 110 MHz-a
Memory: 500 MHz-a
Aktivni ili "standardni mod":
GPU: 725 MHz-a
Memory: 1000 MHz-a
I aktivni se automatski overclockira prema potrebi i mogućnostima ostalih hardware-a do:
GPU: 925 MHz-a
Memory: 1250 MHz-a
Memorija joj je 512 MB-a, i emulirana je sa PCI na AGP utor.
Dakle...
Modeliram...
Opcije, sve 5, 3D rad, za obilježiti jednu točkicu, crticu ili pak plohu, stoljeće treba proći. Ista stvar i za klikanje na 3D prozore u kojem je 3D.
Pritisnem kolutić na mišonji + L-ALT + TAB, kako bi mogao okretati kameru. Treba proći barem minuta da se grafa dofura na to i da mogu preokretati kameru oko modela bez ikakvih problema, jer tada klizi k'o podmazano. Problem mi je u tome što ne mogu čekati svaki put jednu minutu da preokrenem kameru, kako bi nastavio modelirati. I što je više polygona, kameri (tj. grafičkoj) treba više vremena, pa se tih 1 minuta popne na puno više. Do 10 polygona radi sasvim normalno, preko 50 polygona, treba čekati, 100 - 200 polygona, jedna minuta, više od 200 polygona, za mene stoljeće, jer sam naučio brzo modelirati...ovako izgubim puno vremena na preokretanje kamere i obilježavanja dijelova modela, kao i svaki klik u 3D prozore.
Animiram...
Sve klizi.
Šta da radim?
Rušio Windowse, instalirao sve i svašta, mjenjao, podešavao, itd., i opet sve isto.
Sumnjam na OpenGL, jer kada je DX (bilo koji, 5, 6, 7, 8, 9 i 10), sve ide, a za OpenGL (i igre), treba tako vremena da se grafička pokrene.
I prije mi je OpenGL Render bio skupa sa texturama, a sada mi je isto kao i sa DX-om, samo bez AA.
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
Ne mozes ugasiti ovo dinamicko overclockanje pa staviti u aktivni mod u settingsima grafe?
there is no god to punish us
Ne. Grafička je takva mehanički/hardwareski, kada nije u 3D-u, onda je u pasivnom modu, a kada je u 3D-u, onda je u aktivnom modu, a automatsko overclockiranje je softwaresko.
Ali to je samo za DX i sl., a na OpenGL ne radi tako, tj. na OpenGL-u ostane u pasivnom modu, pa se treba čekati neko vrijeme da se prebaci u aktivni, pa kada prestanem raditi s OpenGL-om, opet se vrati u pasivni, pa se pali kada radim u 3D-u s OpenGL-om, samo treba čekati i čekati.
U biti, zamisli da modeliraš u 3D na 110 MHz-a radnog takta, s time da se strokira u OpenGL-u kada se modelira u 3D, prebacivajući se sa pasivnog moda u aktivni....
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
Bi li mogao graficku prevariti sa nekom mini DX aplikacijom, da sklepas nesto nabrzaka tek toliko da inicijalizira DX, mozda neki trokut (da ne zdere resurse) pa ga ostavis da radi u pozadini?
there is no god to punish us
Zar nema opcije u programu u kojem modeliraš da forsira dx ili opengl?
ma da i jest to meni nije jasno kako mu moze stekat na 200 poligona to je pola jednog mog lika.Zar nema opcije u programu u kojem modeliraš da forsira dx ili opengl?
meni pocne stekat na 1,200 000 poligona a imam krš od racunala.
mozda mu se komponente "svadjaju" jedino sto meni pada na pamet.
idi u device manager i pogledaj dali imas koji zuti ili crveni znak...
It's time to kick some ass...
Pokušao sam pokrenuti Chaos Legion, na 640×480 rezolucije u window screen-u i stavio ga na Always on top, i igra bi na najvećim detaljima šljakala bez problema, a iza nje program vi štekao sa 100 polygona.
Usput, pajo patak, dao si mi dobru ideju, da ga pokrenem sa DX Ripperom. Pokušati ću odmah.
Nema opcija za 3D prozorčiće u W3D-u. Render radi savršeno, koliko god da je polygona, odem na render rendira odmah, ništa ne trebam čekati. Poigrao sam se još malo podešenjima grafičke i OpenGL nije nikako htio raditi. Samo javi kvar u grafičkom driveru atkogl32.dll i ugasi se. U tom driveru textualno nema ništa osim znakova i odmah na početku nakon "MZ" su samo poruke:
- unable to initialize heap
- not enough space for lowio initialization
- not enough space for stdio initialization
- pure virtual function call
- not enough space for _onexit/atexit table
- unable to open console device
- unexpected heap error
- unexpected multithread lock error
- not enough space for thread data
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
- not enough space for environment
- not enough space for arguments
- floating point not loaded [mislim da je ovo tu problem(?)]
I dalje su hijeroglifi.
Ne kolje mi se hardware, jednostavno OpenGL ne šljaka kako treba. I Barathrum, nije da šteka, nego, gle, imam 100 polygona bez-veznog modela. Klikanje po opcijama i sve to šljaka normalno. Klikovi u 3D prozorčiće kasne. Recimo, stisnem da si preokrenem kameru, strokira se samo OpenGL, ne DX, muzika niti ostali programi, i valjda nakon pokretanja grafičke iz passivnog u aktivni mod, oslobodi mi OpenGL, i mogu preokretati 3D bez ikakvih problema, i pustim kameru, i kada hoću opet da je preokrenem, valja čekati opet. Isto tako svi klikovi u 3D prozorčiće, koji su u OpenGL-u kasne. Recimo, za obilježiti više toga, klik miša, pa ga vučem, on meni zapamti gdje sam kliknuo i dokle sam vukao, ali neće pokazati, nego mi pokaže nakon par sekundi kada ga normalno mogu vući i obilježavati, jer je tada u aktivnom modu, pa radi bez problema.
Na Radeon-ki 9550 sam mogao modelirati niskopoligirane i normalno poligirane modele bez problema. Imala je 250 MHz-a radnog takta, i mislio sam da ću na ovoj AH3650 moći i na visokopoligirane modele, s obzirom da šljaka i sa Crysis-om na high, i ima 725-925 MHz-a radnog takta, ali nisam znao da joj je passivni mod 110 MHz-a....
I u DX-u prebacivanje sa pasivnog u aktivni mod se ni ne primjeti, to je jedna milisekunda, ali za OpenGL, za 1000 polygona sigurno sat vremena samo za obilježiti nešto na modelu, a render brz kako treba....
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
eto sam si si odgovrio, razlog stekanja je cekanje da se grafa prebaci u aktivni mod, dok ona proracuna koliko resursa je ostalo i prebaci se to je ocito to vrijeme kad tebi zapinje.
nerazumijem se u takve grafe ali zasto ne kupujes normalne stvari koje rade normalno?
Pa rekao sam ti, ova radi s 3D-om normalno i njezino prebacivanje sa pasivnog u aktivni mod, s DX-om je savršen, kao da se ni ne prebaci, toliko je brzo, ali za OpenGL prebacuje se stoljećima....
Ako tako šljaka za DX, mora postojati neki način da tako šljaka i za OpenGL.
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
OK, kontaktirao sam autore, i dobio ovaj odgovor:
Amen, idem u jutro to uraditi.Izvorno postao Dan G.
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]