Skini Game Maker i preuzmi kontrolu nad svim varijablama i skriptama igre.
Koristenje gotovog RPG templatea sa gotovim spriteovima i tileovima mi se ne cini kao izazov niti nesto zabavno, a ne mozes ni standalone igru napraviti.
Ovo mi je prvi put da radim nešto što će valjati pa će mi trebati svi vaši svijeti i kritike. Radim u alatu RPGMakerXPSpo prvi puta i nadam se da je dobro (za sada). Pokušat ću napraviti igru što detaljnijom. Neke sam elemente pokupio od nekih drugih RPGova. Ovo je tek mali korak i još uvijek dorađujem tutorial. RPG nema nikakve priče. Treba mi jedna pa ako je netko voljan smisliti jednu... Za sada ima par bugova koji znaju iritirati:
- Na početku napravljen je event da vas dovede do nekog cilja. Pošto sam ih napravio tri da player ih ne bi mogao izbječi ako se vratite do kuće možda čete aktivirati preostala dva.
-SLik ima previše HP-a i SP-a.
-SPrvi protivnik je možda pretežak.
-SLagano se dođe do drugog levela. (Protivnici daju previše EXP)
-SGlazba ne počinje odmah. Aktivirana je event-om
Elementi koje sam posudio:
- Glavni lik se zove Yuna (Final Fantasy X)
- Save Crystal (Final Fantasy XII)
Slobodno dajte prijedlog za ime jer kao što se vidi na slici igra nema ime. (nazvao sam je project-x).
DownloadS(268 KB)
Da biste pokrenuli igru morate skinuti ovoS(25 MB)
Skini Game Maker i preuzmi kontrolu nad svim varijablama i skriptama igre.
Koristenje gotovog RPG templatea sa gotovim spriteovima i tileovima mi se ne cini kao izazov niti nesto zabavno, a ne mozes ni standalone igru napraviti.
there is no god to punish us
A čuj... meni nije zabavno ako ne mogu direktno da frame buffera... Nego, nikada nisam nešto ganjao taj RPG Maker, pa da pitam... je li apsolutno nužno downloadati 25 MB da bi se pokrenula igra za koju se ne čini ni da ima 1 MB materijala?
Cini se da je tako, nazalost.
there is no god to punish us
zapravo nije nužno, ali svi spriteovi i ostale stvari koje si upotrijebio u svojoj igri moraju biti u game folderu nakon što ga izradiš.
e ,da! obavezno otiđi i prošvrljaj po forumu
http://www.creationasylum.net
tamo ima svakojakih stvari,tutoriala i skripti za RMXP
Probat ću sa Game Makerom napraviti nešto.Izvorno postao DrunkyDuck
To su napravili da smanje veličinu downloada. Znači u mojoj igri nije smješten materjal ni dll za pokretanje igre. Sve se nalazi u tih 25 MB.Izvorno postao Burek_fr0m_SPACE
Nalazi se ovdje: C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS\Standard\
Pogledat ću forum.Izvorno postao Dux
Pazi, imat ces vise posla, morat ces sam napraviti nacin kretanja likova, nacin borbe, dobivanje EXP-a i level-ovanje, i sl.Izvorno postao spidEY
Savjet: Prvo kreni sa osnovama, mala mapa, jedan lik i njegovo kretanje/stats-e, jedan NPC sa zadatkom i jedan enemy NPC (preko kojeg ces napraviti i borbu+EXP). Nakon toga jos lagano ubacuj sve ostale featurese koje zelis.
Kad to napravis ces znati kako dalje i mozda cak odlucis krenuti ispocetka da bi bolje optimizirao igru ili urednije poslozio kod.
Predlazem koristenje besplatne verzije GM-a - 4. Ima sve sto trebas.
there is no god to punish us
Heh, welcome to my world... Nego, kakav je programski jezik tu? Može neko postati dio koda na uvid?Izvorno postao DrunkyDuck
Izvorno postao Burek_fr0m_SPACECode://////////////////////////////////////////////////////////////// // script name: outside_bounce // creator: Mark Overmars // date: May 26, 2001 // // description: When an instance moves outside the room, this script // bounces it back into the room. // // arguments: None // // remarks: Place in the Outside or Boundary event of the object. //////////////////////////////////////////////////////////////// { if (bbox_left < 0 && hspeed < 0) hspeed = -hspeed; if (bbox_right > room_width && hspeed > 0) hspeed = -hspeed; if (bbox_top < 0 && vspeed < 0) vspeed = -vspeed; if (bbox_bottom > room_height && vspeed > 0) vspeed = -vspeed; }Code:"Changes animation speed" Does what it say's changes animation speed. (I don't have an example, but like, car wheels, mabe the faster you go the faster the animation?) Put in the Step Event { image_speed = 0.5 }Code://///////////////////////////////////////////////////////// // script name: enemy A.I. fire // date: May 27, 2001 // // // description: This causes the enemy to randomly fire 2 or more // objects. // // arguments: None // // remarks: Place in the Step event of the object// /////////////////////////////////////////////////////////// num = round(random(15)) if (num = 0) { instance_create(x,y,bullet) } //this is for the second object num = round(random(30)) if (num = 0) { instance_create(x,y,bullet2) }S tim da je za svaki event (pritisak tipke na tipkovnici, kolizija objekata, promjena stanja objekata, itd.) moguce dalje skriptirati i to vizualno, npr, kod kolizije 2 objekta je dovoljno samo odvuci ikonicu dinamita i editirati par varijabli za tu funkciju. Rezultat je instant eksplozija nakon kolizije.Code:The coding for moving up, down, left, right. Replace 8 with the speed you like.(simple) UP: { direction=90; speed=8; } DOWN: { direction=270; speed=8; } LEFT: { direction=180; speed=8; } RIGHT: { direction=0; speed=8; }
Svejedno, preporucam "pravo" kodiranje.
there is no god to punish us
Evo nabavio sam Game Maker 7 Pro.
E sada kako da počnem?
EDIT: http://rapidshare.com/files/38874474/proba.exe.html
Evo nešto za početak.
prvi put vidim da neko prvo ide raditi igru a ne raditi neku mega super pricu (i onda traziti "pomoc" od iskusnijih).respect
spidey evo ti jedan jednostavan engine za game maker za RPG isprobaj http://www.box.net/shared/31hj11bzyk
E, spidEY...koristio sam ja RPGMXP davno, i imao sam jako puno materijala...
Što se tiče bug-ova, malo detaljnije namještavaj Eventse (ili kako već).
Ja sam samo nešto bezveze zbrljao u RPGMXP...prije dosta dugo mjeseci...u biti, napravio sam samo početak...nešto kao animaciju iz zejebancije, pa ako hoćeš da uploadam?
Edit: Skini s neta Final Fantasy VII: The Dark Cloud, i uzmi od tamo sve što se nudi od materijala. Inače je ta igra pravljena u RPGM2000, ali ima jako puno materijala...
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
stari uzmi neki programski jezik i directx 2D i radi svoju igru... Sam svoj majstor...
ShakeS is powered by Nvidia
Cuj, nemaju svi vremena sami raditi grafiku, glazbu i jos k tome uciti programiranje. Tada su odlicni ovakvi alati za jedan tip igre s kojima osoba moze pretvoriti svoj artwork u igru kakvu je zamislio.
there is no god to punish us
Za izradu sam svojih igara mislim da su dobri ovakvi alati za samostalnu izradu, a za izradu "sam svoj majstor" bi ipak trebala neka ekipica...Izvorno postao Shakes
[sub:16lsqdy7]Χάος
[center:16lsqdy7]Zvuk leptirovih krila na jednoj strani svijeta izaziva efekt divljenja, a na drugoj prouzrokuje domino efekt uništenja.[/center:16lsqdy7]
[center:16lsqdy7][ Complex Server ][/center:16lsqdy7][/sub:16lsqdy7]
Nope, razvijanje ovakvih igara je one-man army job. Pogotovo kod grafike...
ShakeS is powered by Nvidia
RPGovi su one-man job?!
Eto, svaki dan naucim nesto novo.
there is no god to punish us
Sada da razjasnimo nešto o RPG Makeru.
1. Ako želi da ti se event sam pkrene postavit Trigger na Autorun.
2. Ako želiš da lik ima manje HP i SP onda uši u Database(na alatnoj traci plavi prozorćić) kliknete na karticu Actors i promjenite neke grafove raznih boja.
3. Ako je protivnik pre snažan onda promjeni protivnika ili promjeni protivnikovu snagu. Isto tako uđeš u Database > Enemies i promjeniš HP, STR ili nešto drugo.
4. Isto tako kao u prehodnom odgovoru promjneiš dolje EXP
5. Klikni desni klik na mapu Map Propeties > AutoChange BGM i odabereš muziku.
6. Ne moraš koristiti RTP tj. bazu slika, muzike... Imaš dosta tutova kako napraviti igricu bez potrebe da instaliraš RTP.