Covjek je jedna od naj vecih legendi u gaming industriji.Lik je u mladosti bio u popravnom domu za maloljetnike(zato sto je pokusao ukrasti kompove iz skole ).
Mislim da gotovo svi znaju za Carmacka i studio ID...
Nego sad sam nes cuo da lik sam samcat radi enginove za igru, dok nekima treba cjela ekipa a rade godinu dana na njemu...
takoder sma cuo da lik napravi igru na mobitelu u jednom danu...
Jel zna neko nes konkretnije o njemu, jer mi se neda guglati...
Covjek je jedna od naj vecih legendi u gaming industriji.Lik je u mladosti bio u popravnom domu za maloljetnike(zato sto je pokusao ukrasti kompove iz skole ).
God, you can suck my coc.
Carmack je skoro sam osmislio i napisao sve ID-ove engine-e. Počevši od tada revolucionarnog smooth-scrollinga za Comander Keen 2D platformere koji je bio moguć jer je Carmack "otkrio" hack u baratanju EGA/VGA memorijom, pa preko Wolfensteina 3D, sve do zadnjih Doomova i Quakeova. Takoreći, sve te igre su bile moguće zato što je John dobio ideju kako nagurati još više stvari na ekran nego prošli put i učiniti da ljepše izgledaju. Inače, sa samom engineu rijetko kad rade "cijele ekipe". To najčešće obavlja ili jedan čovjek ili mala grupa centrirana oko jednog "lead" arhitekte. Razlog je kompleksnost, integrisanost i koherentnost koju jedan engine mora imati da bi bio dobar, a pri izradi istog bi bilo prilično nemoguće usaglasiti veliku grupu ljudi. Nije to kao u teksturiranju recimo, kada onoga ko radi prvi level i nije baš previše briga što je onaj zadužen za drugi level tri teksture posvijetlio i četvrtu zamijenio, kad to ionako nema direktne veze s njim i njegovim poslom - dovoljno je da kasnije malo sagledaju oba levela i eventualno usaglase stil i sl. Tako se engine ne može raditi. A što se tiče igara za mobilni u jednom danu - pa to i ja mogu, no big deal. Inače, u zadnje vrijeme je fasciniran raketnom tehnologijom i sve više vremena provodi ganjajući to, tako da ne bi čudilo da se nakon još enginea ili tri povuče iz gaming biznisa i u potpunosti posveti raketama.Izvorno postao 1van
genijalac.bas neki dan gledah prezentaciju novog engine-a
kojeg engina? imas kakav link o tome?Izvorno postao Hanzaplast
dhArACnKYysIzvorno postao 1van
Tvorac Dooma i Quakea, meni inače najdraži programer. Pročitao sam da je Sonic The Hedgehog sa Sega Genesis igra koja je najviše utjecala na njegov rad. Njegova kompanija ima samo 20-ak zaposlenika a pogledajte kako su moćni. Sjećam se da je pobjedniku Quake turnira darovao svog Ferrarija. Darovit i kul frajer nema što...
Ne vjerujem da bi se povukao iz gaminga jer 2004 god. mu se srušila jedna probna raketa na natjecanju, troškovi su bili ogromni ali se Doom 3 odlično prodavao . U igrama je spasIzvorno postao Burek_fr0m_SPACE
Ne znam zasto se sada toliko proguravaju ove teksture bolesno visoke rezolucije (20GB tekstura u ovom demo-u). Kao da se sa dobro izvedenim 1024x1024 teksturama ne moze napraviti next-gen igra.
A Carmack, legenda. Kaze da je protiv patentiranja tehnologija u igrama cime ga postujem jos vise.
Cudno s obzirom da je Commander Keen godinu dana stariji od plavog jeza. A Dangerous Dave jos 2 godine stariji od Keen-a.Izvorno postao Lich
there is no god to punish us
To sam i ja primjetio. A ne znam, možda se mislilo da je igra utjecala na izradu Dooma 3 recimo. Jer kaže da je Sonic jednostavna igra - ''igraj brzo i budi cool.''
Slika govori tisucu rijeci, video milijun...Izvorno postao Hanzaplast
Za koju to igru?
a kakva ce konfa trebati nezelim ni pitati
Lik je pokazao moć OpenGLa i suprostavio se velikom divu Microsoftu, lik se bori protiv patenata, to je karakter, to je integrity i zato ga cijenim
ShakeS is powered by Nvidia
bori se protiv Microsofta??
LEGENDA JE LIK
a baš sam htio reči prije nego sam pročitao tvoj post da si napravio Spacebox u 2hIzvorno postao Burek_fr0m_SPACE
The candle flame gutters. Its little pool of light trembles. Darkness gathers. The demons begin to stir.
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
ŠIRI SA MNOM LJUBAV Cherry!