S(http://www.anim8or.com/scripts/index.html)
Po onome sto sam vidio najvise slici php-u.
Type: Posts; Korisnik: heodox
S(http://www.anim8or.com/scripts/index.html)
Po onome sto sam vidio najvise slici php-u.
U c++ se razlikuju operator pridruzivanja(=) i operator provjere jednakosti(==)
znaci "if (q = a + b + c)" bi trebalo biti "if (q ==Sa + b + c)"
Pa veoma je slicno, znaci ti napravis kostur/bipeda pridruzis tockama modela te kosti (skinnas/riggas kako vec, negdje to zove i weight mapa), pa zatim te kosti animiras po key frameovima (njihove...
Ti bipedi iz maxa ce se ionako eksportat u kosti, jer bipedi u maxu vrlo vjerojatno napravljeni da bi se olaksla ta animacija s kostima. I te animacije se NIKAD ne rade pomocu samog engina, jer ako...
To mi je jedino sto mi je malo cudno u tvom postu, jer cijelu animaciju radis ti (npr. sa kostima), a covjek koji ce se sluzit enginom samo importa tvoj model i nemora prakticki nista vise oko tog...
Nije to samo tako, radenje na ovom projektu trazi jako puno vremena (skoro standardno radno vrijeme), mozemo mi raditi bez sredstava, ali koliko (sad je jos u redu jer smo studenti)? Glavni prioritet...
Naravno da ce biti moguce igrati preko interneta, ali posto igra nece biti mmo (znaci bez pretplate) jako bi tesko bilo financirati novu grafiku :)
Pretpostavljam da govoris o grafickim detaljim, naravno da ce ih u krajnjoj igri biti puno vise, na prvom nam je mjestu bilo napraviti engine do kraja i sloziti taj death match (tak da je ovo vise...
Bazirat ce se vise na suradnji u timu protiv raznih creatureva (dakle PvE).
Da, mulitplayer radi (za sad u praksi testiran u troje), ima i fancy menu gdje si biras jednog od 2 modela s kojim ces igrati.
Shadow mape, sa LiSPSM.
Naravno, no sjene su podrzane iz samo...
Kao što neki već znaju u zadnje vrijeme radimo na novoj igri koja je došla do stupnja gdje bi se moglo objaviti par screen shotova, pa evo :) :
...
Preporucio bi ti ovu stranicu sto se tice tutorial o directx-u: http://www.codesampler.com/dx9src.htmS(nisu tolko tutoriali koliko source primjeri)
kad dodes do pocetka druge stranice tutoriala...
http://www.google.com/search?client=ope ... 8&oe=utf-8
Nije nego je general purpose jezik, a sumnjam da bi bas on imao kakve sanse maknuti c++ s trona. Mozda mozes s njim napravit igru u brze vrijeme (makar je i to relativno, npr. posto koristite pygame,...
Nisam uspio nista naci pa bi molio nekog da baci screen shot
(da nebi bilo double post, nisam uspio nac edit button ;) , vjerojatno je proslo previse vremena)
Sto kazes na ideju o aplikaciji koja za prikaz koristi OpenGL? Znaci gumbi, slike... bi se zapravo renderirali, dalo bi se ubacit raznih fancy efekata...
Pretopostavljam da se radio o aplikaciji...
Sumnjam da bi bilo ovog posta da vam ide lose ;)
Ja je imam, po meni je knjiga odlicna!
Znaci ovo te natjeralo da prestanes podcjenjivat cijenit c++, a to sto je npr. Crysis (i zapravo skoro sve ostale igre) pisan u njemu te nije uopce diralo?! :)
AGS
Zato jer je neovisna izrada igara rizik, kad si u firmi koja je izdala nekoliko igara i kad dobivas svaki mjesec placu nije isto kao i da se sam pokusavas probit na trzistu (pogotovo uz mali/nikakav...
Ajde polufunkcionalno je :)
- Ali fetis na krave ne razumijem ... :?
EDIT: ok... ovaj nije posve cist :) : http://mstani19.googlepages.com/bikoslavs.jpg
Sumnjam da je problem u demorarizaciji naseg drustva, bas suprotno, postoji previse morala i to je najčešće problem - a previse morala i samopouzdanja bez racionalnog sagledavanja cinjenica dovodi do...
Joj, hrvatska terminologija :)
Tvoj kapital bi bio? Realno vrijeme za izradu je? Kakvu infrastrukturu?
Znaci prakticki nemas nista osim ideje.
Eh da pozivanje na CroTeam je cesta stvar u nasim krajevima. Nije to sam...