@ Wedran
@ Prijedlozi
Slažem se s onim za Robeove samo, ovo sve ostalo 0 bodova
TES je TES
Printable View
@ Wedran
@ Prijedlozi
Slažem se s onim za Robeove samo, ovo sve ostalo 0 bodova
TES je TES
Zbilja se nadam da će malo srediti naraciju, tj. priču.
Znam da TES prati tradicionalnu "Chosen One Vs. Big Evil" formulu, ali ono... takva priča ne nudi nikakvu motivaciju za ufuravanje.
Morrowind je isto bio na tu formulu, ali igra je imala nekakav suptilan progres i osjećaj misterije. U Oblivionu od toga nije puno ostalo, igra je imala blatantno jednostavnu naraciju do te mjere da se "progres" priče zapravo više činio kao smaranje i odugovlačenje, jer od prve sekunde znamo koji nam je konačni cilj.
Skyrim, čini se, više ide na Oblivionov koncept, pa sam malo po tom pitanju pesimističan.
Nek bude samo jedan detalj priče dovoljno eye-openerSkao što je bilo kad smo napokon pročitali Apographu u Morrowindu i ja zadovoljan :D
I, što ti se W3DR4Ne na kraju u Skyrimu ispunilo od onoga što si u prvom postu naveo? Mirišim li ja tu ništa? xD
Ja bi i jahanje konja iz prvog lica. Baš sam sretan što se W3DR4Nove Skyrim želje nisu ispunile...
Skyrimu na kraju ne fali ništa osim boljeg i kompleksnijeg combat sistema.
Sad kad sam odigrao par sati, mogu napisati komentar na to što su popravili.
Iako nisu maknuli kameru iz prvog lica, što je bilo obavezno, popravili su onu iz trećeg. Zahvaljujući boljim animacijama, pogled iz trećeg lica nije potpuno retardiran, a može se podesiti klasičan TPS i OTS pogled, što je lepo. Ono što smeta je katastrofalna borbena mehanika i nepovratna informacija za udarac, pa je nemoguće procijeniti jesi li u dometu neprijatelja i jesi li ga uopće udario.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Borba je i dalje smeće.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Magija je i dalje smeće. Nikad nisam potrošio ni trunku mane.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Fast travel je i dalje najkorisniji način za kretanje, a na kraju krajeva, leteći mount nije ni potreban. Zašto. Kad sam kupio konja, mislio sam da sam popušio 1000 golda budući da se isti kreće brzinom paraplegičnog pijanog orangutana, ali sam skužio da konja ionako ne kupuješ radi brzine, nego radi njegovih sposobnosti penjanja. Zašto bi preletio planinu kad je možeš prekoračiti konjem poprijeko, nekad i na strminama od 70 stupnjava.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Nema. Komunikacija u igri je opet kretenska i površna.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Nisam vidio.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Smeće. Ali bolje od prošlih.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Ne postoji. Jebem se s nekakvom škrinjom za koju treba master lockpicking da bi u njoj bile tri jabuke i devet zlatnika. Rofl. Tražim ono izgubljeno blago pomoću karte s blagom, a u škrinji neko smeće koje nisam ni pokupio.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Ja stvarno ne znam jesi li ti ozbiljan oko toga da je bolje imati samo treće lice ili izbor između obadvoje.
Ma Veki sere čim dodirne tipkovnicu :(
1) TES je "FP"RPG i ako je nešto višak, to je onda TP pogled, ali zašto ne imati oboje!?
2) OK, borba je smeće xD
3) Magije su odlične, ali slabo skaliraju sa težinom igre
4) Fast travel je esencijalan, nitko normalan neće konstantno trčati svuda. Konji su retardirani da retardiraniji ne mogu biti... dragon mount bi bio do jaja.
5) VA je nemoguć u igri koja ima gotovo 10 različitih rasa. Moguć je samo u igrama u kojima igraš sa predefiniranim likom.
6) Robeovi izgledaju odlično, pogotovo od Thalmora.
7) Igra je prepuna "epičnosti", ima je na svakom koraku.
8| Easter eggova ima, ali u vezi itema se slažem, 99% loota je smeće.
Pa i treba biti smeće loot, ko da i ovako nije superlagano postati bogati gad.
Definitivno, ali ovi quest itemi bi morali biti bolji.
Ne sjećam se više koja je igra bila u pitanju, ali developer je rase riješio odličnom distorzijom zvuka. Znači, jedan frajer je snimio sav govor, a pomoći filtera su riješili razne rase. Ko npr. kad imaš onaj Darth Vader glas za Skype i slično.= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
VA treba izbaciti iz RPG-ova
Ta stvar je upropastila zanr.= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>
Sve me zanima kako bi Planescape Torment izgleda sa VA-om..
To da li se halja njiše ili fiksno stoji su čisti detalji koji pridonose možda pola posto ukupnog dojma. Bilo bi fora da ti se halja vijori dok se penješ na High Hrothgar po mećavi, ali da bi to činilo nekakvu razliku, ne.
Inače se slažem sa Bartucom sa svime, osim o fast travelu koji bi bilo najbolje dizejblati čim počneš igru, jer uz kočijaše koji su ispred svakog grada nije potreban i ispada kao neki cheat.
isto se ne slažem s ovime za loot. Naravno da je većina itema u igri usputno smeće, ali zato ne morate čačkati po svakom containeru na koji naiđete. U kredence, bačve i vreće uopće ne morate ni gledati jer je tamo uvijek hrana ili neko smeće od itema. Gleda se samo u škrinje i kutijice za nakit. I police s knjigama naravno :>
Izbaciti FP pogled bi bilo prenespretno za igrati, to nije niti AC niti GTA. Bilo bi fora da je taj pogled ipak malo bolji, pa da ne izgleda kao iz prošlog stoljeća, odnosno da se likovima vidi ostatak tijela i da ti mačevi u rukama izgledaju uvjerljivije. Ovdje se Bethesda i dalje služi onim starim trikom da taj imaginarni 3D model ruke koja drži oružje nije dio igračevog lika i zapravo ne postoji na sceni sa ostalim objektima. Moglo bi to mnogo ljepše i bolje izgledati, ali ukinuti FP, nikako.
VA glavnog lika je nešto najgluplje što bi se moglo napraviti u ovakvom RPG-u, ne radi toga što bi trebalo snimiti dosta razgovora, nego zato što bi ispalo jako retardirano. Primjerice, igrajući Mass Effect zaključio sam da ima najgore dijaloge koje sam ikad vidio u igri, upravo zato jer su forsirali taj VA glavnog lika koji se ponaša kao trećerazredni robot koji imitira čovjeka.
Igrivo.= Citat =:
Izvorno postao whiskey
Ne kužim veki za osobu koja tvrdi da ima ukusa, zašto se nabrijavaš na robotski izgovorene dijaloge glumaca b i c kategorije?
Odličan topic.
Mene što najviše smeta u Skyrimu su prazni likovi (kako kaže Bartuc, prazne ljušture), nepostojanje moralnih posljedica za odluke koje doneseš te grozna melee borba. Ostalo mogu probaviti. Odigrao sam questove za Thieves guildu i Dark Brotherhood i dalje mi se više jednostavno neda. Igra mi je dosadna i ne postoji ništa u Skyrimu što bi me privuklo ka daljnjem igranju.
I ne znam što serete protiv VA-a. Najpozitivnija stvar koja se desila RPG-evima. Čak i u Dungeon Siegeu 3 gdje je VA drugorazredni, opet je bolje od nijemog lika.
Igrao bih Planescape samo da Neven <R> posuđuje glas Namelessu. Onda bih ga zvao Nevenless.= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>
Zato jer je VA glavnog lika u svim RPGovima dosada bio drugorazredan.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Bolje od čitanja teksta. Drugorazredni je bio zbog ograničenog budžeta.
BioWare i CD Projekt su digli standarde, Bethesda si može priuštiti kvalitetan VA
Normalno da je bolje kad glavni lik ima nešto za reći, ali VA je druga stvar, jer često znači da će količina teksta biti smanjena, kao što smo vidjeli u Oblivionu. Puno bolje imati hrpu odlično napisanog dijaloga.
Zato što ograničava mogućnosti u dijalozima i općenito ograničava opcije koje je moguće ponuditi igraču što se pogotovo osjeti u sandbox igrama kao što je Skyrim. Za linearne RPG-ove je još ok, ali i tamo često budu jako loše napravljeni i bespotrebni. Ne vidim potrebu u tome da svaki seljak ima nasnimljeni dijalog u igrama, jer će nakon nekog vremena svaki zvučati isto koliko god glumaca zaposlio.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Napravit ćemo mod= Citat =:
Igrao bih Planescape samo da Neven <R> posuđuje glas Namelessu. Onda bih ga zvao Nevenless.
Ane, digli su standarde na razinu trećerazrednog treš SF filma koji se pušta na OTV-u u 3 ujutro.= Citat =:
BioWare i CD Projekt su digli standarde, Bethesda si može priuštiti kvalitetan VA
Ovo mi nije jasno. U kojem pogledu te ograničava? Nije da u igri imaš neke moralne dileme ili više opcija tijekom razgovara. Čak bi VA mogli nazvati ograničavajući faktor u BioWareovim igrama, ako ćemo gledati na stvari iz te perspektive.= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>
Ne znam, Witcher 2 ima 16 alternativnih završetaka, VA i nije linearni RPG pa stvar funkcionira.
Dobar mi je Vedran, još nije rekao niti jednu lijepu riječ o igri, a kupio je verziju za PC i verziju za PS :D
Skoro soma kuna na nešto što ne valja xD
Na što sve ljudi troše novce, ovo je još ok :D
Ne shvaćaš o čemu pričam uopće. Studio koji radi igru je ograničen VA-om. Recimo koliko bi dijaloških opcija mogli imati razni mali NPC-evi, meni je to puno imerzivnije nego da veli g'day sir. Tvoj lik bi također ima puno više opcija u pitanju raznih pitanja jer je puno lakše za svakog NPC-a napisati gro raznih odgovora nego ih nasnimit. A bogami bi bilo i više prilike za moralne dileme. I općenito mi je uništavanje pojma RPG ako tvoj lik ima nasnimljen dijalog jer bi on trebao biti nešto čime ti upravljaš i koji se ponaša kako ti želiš. Twitcher je relativno linearan kolko se sjećam, to što ima 16 različith cutscena za kraj je ok, ali po meni nije nešto što igru čini RPG-om.
Pretjeruješ.
Primjer, DA 2. Na stranu što je RPG takav kakav je, tijekom razgovora Hawke je mogao preko "Investigate" opcija postaviti barem 5-6 pitanja. Ne vidim gdje se izgubila imerzivnost.
Ovo mi ne drži vodu.= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>
Uopće.
Pa ono igraš ROLE PLAYING GAME, a svaki put je ista uloga jer je lik isti. Ima isti glas, isto izgleda, govori apsolutne iste linije dijaloga itd. Meni glupo skroz.
Uvauuu, a kolko bi tek pitanja mogao postaviti da nije bilo VA? Kolko bi se još toga moglo razgranati i kolko bi se raznih opcija moglo dodati. To se neće desiti dok ne nastane nekakva kvalitetna simulacija glasa. Ali nije ni samo glavni lik u pitanju već svi ostali NPC-evi i ekspozicija svijeta koja je ograničena količinom VA. I zato ili u svijetu ni nećeš moći razgovorati sa random prolaznicima (Bioware) ili će imati užasno jadne dijaloge (Skyrim). Tu ne uključujem "random" prolaznike gdje ti je odmah po količini razgovora jasno da su važni NPC-evi.= Citat =:
Pretjeruješ.
Primjer, DA 2. Na stranu što je RPG takav kakav je, tijekom razgovora Hawke je mogao preko "Investigate" opcija postaviti barem 5-6 pitanja. Ne vidim gdje se izgubila imerzivnost.
I naravno kvaliteta VA koja je šrotna.
Drži vodu i sasvim je razumljivo. Jednostavno iskoristiš maštu i sam si u glavi definiraš glas i pristup svojeg lika, i tako ti je svaki prijelazak igre malo drugačiji. Ovak si osuđen na uvijek istog glumca, sa istim tonom i bojom glasa, i puno je teže uživiti se u nekakvu drukčiju ulogu.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker