Re: Popis razvojnih alata
ne obazirite se na moj post koji je ponco citirao, to je bilo davno i blebetao sam gluposti u tom postu. inače 3d gamestudio koristi Acknex 7 engine iliti A7 al se zove 3d gamestudio jer dolazi i sa MED-om (modeliranje), WED-om (level editor) i SED-om (skriptni jezik 3DGS-a je lite-c)
Re: Popis razvojnih alata
Evo netko tko je bolje upoznat s Visual Studio 2008 service pack-om , ako mi može objasniti ovo :
Zašto je ovdje http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=enS - Service pack 1 od 500kb i piše instaler? To on kad se instalira ide na net i onda preuzima ostale djelove service packa?
- http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=enS - Ovo je ista stvar samo je .iso i cjeli je service pack 1 za VS2008 i netreba se spajati na net i download ostalo?
Re: Popis razvojnih alata
Re: Popis razvojnih alata
Valja li šta XNA Game Studio verzije 3.0?
Usput mi recite šta sve treba od znanja za tu stvarčicu? :)
Re: Popis razvojnih alata
= Citat =:
Izvorno postao C
Valja li šta XNA Game Studio verzije 3.0?
Usput mi recite šta sve treba od znanja za tu stvarčicu? :)
Valja :D
Od znanja, barem elementarno poznavanje C#a. Ako nemaš iskustva s programiranjem računaj na par mjeseci učenja. Btw, ima tema za xna, da ne idemo u offtopic : )
Re: Popis razvojnih alata
Dodajte Code::BloksSjer podržava: AVR,DirectX, FLTK, GLFW, GLUT, GTK+, Irrlicht, Lightfeater, OGRE, OpenGL, QT4, SDL, SmartWin, Win32 GUI i wxWidgets projekte te Console aplikacije, D aplikacije i Static Libary, za više od pola neznam čemu služe ali bolje da se nađe nego da ih nema :D
Re: Popis razvojnih alata
= Citat =:
Izvorno postao No smoking
Dodajte
Code::BloksSjer podržava: AVR,DirectX, FLTK, GLFW, GLUT, GTK+, Irrlicht, Lightfeater, OGRE, OpenGL, QT4, SDL, SmartWin, Win32 GUI i wxWidgets projekte te Console aplikacije, D aplikacije i Static Libary, za više od pola neznam čemu služe ali bolje da se nađe nego da ih nema :D
CodeBlocks već je na listi.
Osim toga svaki IDE podržava dodatne biblioteke, nema smisla da ih ovako pišeš. Također, iscrpniji popis IDEa se nalazi ovdje: viewtopic.php?f=45&t=7770
Re: Popis razvojnih alata
Može li mi netko preporučiti dobar site s tutorialima za gmax?
P.S Molim vas da mi ne odgovorite s ovim http://tinyurl.com/mk3xzmSjer sam već trežaio 2 sata i ništa po lekcijama redom nego kako izmodelirati modal pa neki drugi model i tako, stoga neki tutoriali ste-by-step
Unaprijed hvala
Re: Popis razvojnih alata
= Citat =:
Izvorno postao Gamer++
Može li mi netko preporučiti dobar site s tutorialima za gmax?
P.S Molim vas da mi ne odgovorite s ovim
http://tinyurl.com/mk3xzmSjer sam već trežaio 2 sata i ništa po lekcijama redom nego kako izmodelirati modal pa neki drugi model i tako, stoga neki tutoriali ste-by-step
Unaprijed hvala
http://www.simviation.com/gryphon/tutorials/gMax_00.htm
Re: Popis razvojnih alata
:oops: to je onaj prvi a ja sam ga preskočio jer piše stupid joj što sam glup
tnx :wink:
Re: Popis razvojnih alata
Jel mi može tko preporučit kakav program/engine u kojem bi mogao napravit jednostavan rpg tipa diablo 1 samo u 3d grafici ?
I jel bi mi ovo šta pomoglo?
http://www.moddb.com/engines/unity
Re: Popis razvojnih alata
bacam sve karte na stol!
evo web stranice koja ima(vjerojatno)sve engine i programe za raditi igre.
www.ambrosine.com
Re: Popis razvojnih alata
Hi ljudi!
Mene zanima engine u kojem su rađene igre poput Simutrans-a, (recimo čak i Cezar, Zeus ali bez borbi, isključivo gradnja) te legendarni Sim city 2-3 - znači city building.
1. Prijedlog za engine (2d)
------------------------------
1. Engine – 2d – komercijalni, cijena max. 500€.
2. Platforma – Windows/Linux
3. Jezik C++ / Python
------------------------------
I još nešto, što mi možete reći o Micropolisu?
Zahvaljujem!
Re: Popis razvojnih alata
Jesi li razmišljao o izradi u Flashu?
http://www.flashrealtime.com/flash-game ... gine-list/
U Flashu mislim da bi bilo najlakše.
Teško je naći engine koji se bavi samo izradom building stila, one koje sam uspio naći, treba ih redizajnirati, čak se i Sim City pravio u svojem izmišljenom engine-u koji nema imena, a i oni enginei koji se rade iz trećeg lica kao taj building stil, obično se baziraju na strategijama bitki. Našao sam neki takav engine, ne znam sada kako se zove, postam ga ako nađem, mislim da bi ti on bio OK.
Edit: Evo našao sam, ali ne mogu naći gdje je baš točno Glest Advanced Engine, ali evo sa stranice na kojoj je igra Glest...
http://glest.org/en/engine.php
Re: Popis razvojnih alata
Nije loše, zanimljivo, hvala na prijedlogu!