S tim da mi je VA sasvim ok u recimo FPS igrama koje ciljaju na nekakvu cinematičnost (Mass Effect npr.), da se razumijemo.
Printable View
S tim da mi je VA sasvim ok u recimo FPS igrama koje ciljaju na nekakvu cinematičnost (Mass Effect npr.), da se razumijemo.
Ne znam, dok igram RPG-eve, zelim se uziviti u ulogu koju igram. Kroz VA mi je to daleko lakše, nego čitati gomilu teksta. Možda je nekome lakše si sve iscenirati u glavi, no to kod mene nije slučaj.
Ovdje vec dolazimo do srži ideje kako RPG mora izgledati. Da li ce igrač imati kvalitetnije iskustvo igranja kroz VA ili kroz nešto više opcija kroz tekstualne dijaloge, mislim da je ovo prvo u pitanju. Brijem da bi mi Kotor bio jedno 10 puta upečatljivije iskustvo da mi je protagonist imao VA
Eventualno bi bilo otužno, u najboljem slučaju smješno.
:)
Dobro, svakakvih nas ima. Ja recimo nisam igrao do sada MMO igre jer jednostavno nisam mogao uživiti u igri gdje sam za svaki quest morao čitati roman. BioWare me s ToR-om oduševio i za mene digao ljestvicu po pitanju žanra.
Iz istog razloga meni en bi pasao VA u TES-u u Bethesda Falloutima jer mi otežava uživiti se u lika.= Citat =:
Ne znam, dok igram RPG-eve, zelim se uziviti u ulogu koju igram. Kroz VA mi je to daleko lakše, nego čitati gomilu teksta. Možda je nekome lakše si sve iscenirati u glavi, no to kod mene nije slučaj.
U drugu ruku, za druge podžanrove RPG-ova smatram da je VA glavnog lika dosta dobra stvar.
U Mass Effectu vjerojatno nisu htjeli razvijati nekakav karakter glavnom liku, jer ako daš igraču mogućnost da napravi svojeg lika, valjda će mu oni izmislit neki karakter, pa bi bilo glupo da se u dijalozima ponaša sasvim drugačije. Zato su mu dali šturu, bezličnu, robotsku i nepotrebnu glumu. Vau, sad mogu čuti kako moj vlastiti lik u krivom tonu govori rečenice nakon kojih poželim loadat i ne izabrat tu dialogue opciju.
ME ima odličan VA. Ne znam o čemu ti pričaš
Meni je prejako kako se ljudi nabrijavaju na VA, a svi, ali svi pročitaju tekst/titlove prije nego lik završi rečenicu i zatim preskoče na drugu.
Witcher VA >>>>>>> sve.
Baš to, ja se moram tjerat da poslušam do kraja.= Citat =:
Izvorno postao Herr Schnitzel
[quote=Sonic_Moronic]Baš to, ja se moram tjerat da poslušam do kraja.[/quote:4q3aiw5s]= Citat =:
Izvorno postao "Herr Schnitzel":4q3aiw5s
Jednostavno isključite titlove i problem riješen :D
Kako tko= Citat =:
Izvorno postao Herr Schnitzel
Možda nekakav kompromis - neke kratke faze da lik ima glas (npr pozdrave, odgovore tipa yes/no/ok, koju rečenicu-tu i tamo) i to je to.
Ali da je potpuni VA to nikako, to bi uništilo TES.
Gledajte, jednostavan je zaključak da ako igra ima kompletan VA, bit će puno manje teksta i mnogo više generičnih NPC-eva. U igri koja ima minimalno voice actinga, tim si može dati mašte na volju i osmisliti gomilu teksta i osobnosti za razne NPC-eve.
Ako tko može i jedno i drugo svaka čast, ali to još nisam vidio.
Skyrim ovako i onako ima generične NPC-eve, ne zbog (ne)prisutnosti VA, nego zbog Bethesdine nesposobnosti da kreira neku zanimljivu radnju i dobro okarakterizirane likove prema kojima ćeš imati nekakve, ajmo reći, osjećaje. Ne pomaže i to što u igri ne postoji nikakav moralni sustav sa posljedicama pa istovremeno možeš biti ubojica za Dark Brotherhood te imati počasnu vitešku titulu. Sloboda u igri je kul, ali do granice gdje to ima nekakvog smisla.
Pa to je istina, TES serijalu voice acting nije dodao nikakvu osobnost likovima.
Pa ja nisam nigdje rekao da VA daje ili ne daje osobnost likovima, samo pomaže da se bolje igrač uživi u igru (iako smo zaključili da kod nekih to ne mora biti slučaj :) ).
Meni je ipak karma sistem iz Bethesdinog Fallouta puno bolji od bilo kojeg drugog sistema za dobro/loše kakvi se obično stavljaju u RPG-ove.
Dobro/loše je konceptualni promašaj. Primjerice, SW ToR ima odličnu priču te veoma često sive odluke, no BioWare je onda te odluke unakazio sa light/dark side bodovima koje moraš skupljati da bi mogao imati bolju opremu. Veoma često bolja je dark side odluka, no ukoliko želiš imati jaču opremu, moraš se odlučiti na koju stranu ćeš ići jer dok si u sredini (siv), nećeš moći zbog bodovnog ograničenja imati kvalitetnu opremu, što te stavlja u neravnopravan položaj naspram ostalih igrača.
Kao što je rekao jednom Babitz, onaj sustav u ME-u je također u potpunosti nepotreban. Šminka, gdje igru možeš završiti kao heroj ili antiheroj, ali s istim posljedicama te s kojim crvenim ožiljkom na faci.
CD Projekt ili Obsidian su smjer kojim bi trebale ići RPG igre. Bez glupih good/evil skala, znači odluka i posljedica.
Da se vratimo na Skyrim, on nema nikakav sustav u igri. Radiš što te volja i nema nikakve prave kazne osim plaćanja određene svote straži. Karma mi je bila ok, no ona je bila vezana uz pojedino naselje samo, ako se dobro sjećam.
Najbolji dijalog sistem ima Alpha Protocol. Nema dobre i loše karme, nema paragon i renegade sistema, ali opet svaka dijalog opcija ima svoju težinu. Taj dijalog sistem bi trebali ubaciti u sve RPG-e, kak god znaju :D
Najbolji dijalog sistem ima Jade Empire. Uz to je i jedan od meni najdražih (da ne kažem najboljih) RPG-ova.