Izvorno postao Gwin
S SLI izreže sliku horizontalno, CF može horizontalno i vertikalno. ali šta se desi kada u npr FarCry gledate sa terase na zaljev? recimo na donjem dijelu ekrana imate kompleksnu refleksiju zalaska sunca na vodi, a gornja polovica ekrana prikazuje plafon sobe? dolazi do toga da grafa koja obrađuje donji dio (brdo šarenih poligona vode) radi pod opterećenjem, dok gornja grafa mora samo iscrtat neku glupu teksturu žbuke. donja grafa renderira vodu u 20fpsa, a gornja grafa prikazuje plafon u 60fpsa. ali SLI čipset mora izjednačit frejmove, pa na kraju dobijete i gornju polovicu i donju polovicu u 20fpsa