Evo da otvorim temu povodom trailera i otvorenja službene stranice. Oblici plaćanja i datum izlaska se još ne znaju. http://www.playneverwinter.com/
= Citat =:
Q: What is Neverwinter?
Neverwinter is a co-operative, online RPG based on the acclaimed Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game. Epic stories, strategic gameplay and classic roleplaying await those heroes courageous enough to enter the fantastic world of Neverwinter!
Explore and defend one of the most beloved cities from the Dungeons & Dragons Forgotten Realms Campaign Setting as it rises from the ashes of destruction. This immersive co-op RPG will take you from the besieged walls of the city to subterranean passageways in search of forgotten secrets and lost treasure.
Hvalim Boga, napokon da su mi se sjetili podariti ovakvu igru,jedva sam dočeko :D
07-06-2011, 19:57
Arbiter of Change
Re: Neverwinter
Da, ali istovremeno je i baziran na (ne)slavnom 4E-u.
Premda bi se dalo raspravljati da je 4E takav kakav je baš zato da bi se pretvorio u MMO, ali ajde.
07-06-2011, 19:59
Wolfwrath
Re: Neverwinter
Ja sam ljubitelj Forgotten Realms knjiga,a ne tabletopa :D,tak da jedva čekam da osobno prošetam svijetom Faeruna.
08-06-2011, 14:49
Arbiter of Change
Re: Neverwinter
Što si točno čitao? Pitam jer je 4E čitav novi setting. Inače, MMO spika. Da. :)
08-06-2011, 15:10
Wolfwrath
Re: Neverwinter
Uglavnom R.A. Salvatorea, plus još nekolicinu drugih, no uglavnom Salvatorea.
Creating your own adventures has been as integral a part of the Dungeons & Dragons experience since the very beginning. Pair that with the fact that players of the Neverwinter Nights series have generated thousands of custom adventures for their peers to enjoy, and it should go without saying that for Cryptic Studios’ first foray into the hugely popular Forgotten Realms setting, Neverwinter, there are some fairly lofty expectations in the user-generated content department.
12-06-2011, 10:20
Wolfwrath
Re: Neverwinter
Zanimljivo, u zadnje vrijeme se sve više pojavljuju takvi official toolovi. Ovdje, Hunted the Demons Forge, Arma 2...
12-06-2011, 10:23
Sonic_Moronic
Re: Neverwinter
Čini se divna igra za roleplaying... Kad bi itko roleplay-ao.
12-06-2011, 10:32
Wolfwrath
Re: Neverwinter
= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Čini se divna igra za roleplaying... Kad bi itko roleplay-ao.
True. Baš mi fali dobar roleplay. Sjećam se da je guild u DDO-u znao roleplayet, zabavno je :D
12-06-2011, 15:14
sickpetey
Re: Neverwinter
Nece ti dosta ljudi roleplayati u MMOima ako ti ne pocnes prvi.
That's right, Neverwinter is shifting from the co-operative multiplayer game that was announced last year and into full-fledged, free-to-play MMO territory. In fact, it's shifting towards the action end of the MMO spectrum.
MMORPG.com:
Why has the team decided to take Neverwinter from a CORPG format to a true MMO? And what does it ultimately mean for the game and The Foundry content and all of that? Is anything sacrificed?
Andy Velasquez:
The change from CORPG to a full action RPG F2P MMO is a change that just made sense for us. Perfect World wanted to go big. Expand everything. Do more. Do better. Take your time. Really blow it out. Pushing into 2012 allows us to make these changes. Transitioning into a full-featured action RPG, free-to-play MMO allows us to reach a whole new audience of people. Never underestimate barriers to entry. With a free client, anyone can play. Try it. Where's the harm? It's better for the game, better for us, better for D&D and infinitely better for fans and gamers. With Neverwinter, we're going to prove that F2P does not describe a type of gameplay - it only describes the fundamentals of a business model. We're going to deliver what could be the first AAA Western-developed action RPG MMO. No after-the-fact transitions. We're building it right from the ground up.
14-11-2011, 19:53
Sonic_Moronic
Re: Dungeon & Dragons: Neverwinter
U jednoj rečenici, zašto imati nešto zanimljivo kad može dosadni mmo grindfest koji ljudi igraju godinama zbog meni nedokučivog razloga. Ak mogu Korejci, mogu i svi.
The D&D system also plays heavily into the user-interface and combat of Neverwinter. Right and left mouse buttons are linked to your "At-Will" powers. Like D&D, these are your basic attacks, making up the backbone of your character's repertoire. You don't auto-attack in Neverwinter, which is part of Cryptic's attempt to make combat feel more dynamic -- like it's more focused on skill.
MMORPG: There are 60 levels, equaling the 20 levels in normal D&D campaigns. How will players choose and customize their character builds while leveling say, a Trickster Rogue?
Nerd rant aside; the 60 levels that we will have at launch do represent the characters rise through the Paragon tier. Which means at a certain point in their career, players will choose a Paragon Path which will further specialize their character.
18-07-2012, 19:04
Arbiter of Change
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Sažetak E3 videa. Protip: "epic" više nije kulno.
20-09-2012, 16:24
Arbiter of Change
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Class profiles ahoy, Fighter je prvi. Nije ni loše.
21-09-2012, 17:12
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Me gusta. Nadam se da će ipak biti dovoljno opcija i kustomizacije.
13-10-2012, 10:33
Arbiter of Change
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Malo o Foundryu, Q&A i gameplay.
06-02-2013, 17:29
Arbiter of Change
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
CG trailer. Prva beta faza počinje uskoro.
06-03-2013, 12:36
WhoDatNinja
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Dugo sam čekao ovakvu igru! Imam velika očekivanja, nadam se da neće podbacit. I mnogo sam sretan jer sam upao na " closed beta" vikende 2 i 3 :fof: . Drugi pocinje 8-10 ozujka a treći od 22-24. Pa mogu postati utiske sa bete ako je netko zainteresiran :|
07-03-2013, 00:55
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Samo daj. Ali pazi ako uopće smiješ pričati o tome, u mnogim betama ne smiješ.
07-03-2013, 11:08
WhoDatNinja
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Ok, a smije se govoriti o utiscima sa bete, jedino alpha testeri ne smiju nista otkrivat jer oni imaju non stop pristup, a beta testeri samo za najavljene vikende
12-03-2013, 12:34
WhoDatNinja
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Pozdrav, kao sto sam obecao evo par utisaka sa bete. Prvo, iako sam imao velika očekivanja moram reci da igra nije razočarala, mada ima dosta stvari za ispravit. I za ovaj vikend imali smo na raspolaganju 7 rasa i 4 klase(cleric, wizard, rogue,fighter) za igrat i level cap je bio dignut do 40 lvl.
Prva stvar sto je meni zasmetala je nedovoljan character customization, nije lose ali moglo bi biti bolje. Zatim animacije nekih likova su čudne, npr..wizard kada stoji ima neki kung fu stav sa ispruženom šakom stvarno neprirodno i smjesno, ali animatori su već rekli da rade na tome i da ce promjenit animacije likova.
Zatim, mi je zasmetalo sto neke klase kao wizard kad koriste spellove zakuju ih za zemlju dok ne dovrše napad, ali kasnje je imalo savršenog smisla jer inače bi samo hodali ukrug oko neprijatelja i bombardirali, i bilo bi prelagano.
Najveća stvar koja me je zabrinula je taj zen market, jer izgledalo je da će stvari biti preskupe kao naprimjer neki mountovi su bili 35$, al developeri su rekli kao da je to samo onako stavljeno za ovaj beta vikend da se isproba sustav i da to nisu stvarne cjene, ali vidjet cemo kad izađe.
Moram reći da Neverwinter izgleda prelijepo, grad i lokacije su zaista odlične, questovi su dobri i zanimljivi, i ni jednom mi nije bilo dosadno igrajući.
Sve u svemu mene je igra "Uvukla" i imao sam super vrijeme igrajući! Jest da je bilo dosta stvari koje trebaju popravku ali ovo je samo beta i nedovršena igra, vidjet ćemo kako će se stvari odvijat, nadam se na bolje!
Pozdrav.
Ja sam na serveru Mindflayer, nick je Faenryr Wolfhowl.
03-05-2013, 20:41
Arbiter of Change
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Igrao sam ranije malo. Sa borbenoga stajališta je više-manje nezgrapniji GW2, ali najviše mi smeta što je tu ostalo jako malo D&D-a tako da igra bude što pristupačnija. U biti je klasični Cryptic MMO sa D&D skinom preko toga umjesto nešto tipa napredniji DDO. Nije loše, ali ne vidim se baš da ga igram na duže staze.
03-05-2013, 23:05
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Osobno smatram da ima nekoliko stvari koje su totalno usrali. Kao što si i sam rekao, nije ostalo baš puno od pravog d&d-a, ali opet se nisu previše ni odmakli od koncepta (kad će više ljudi jebeno skužit da je jebeni holy trinity odvratan model), tako da je na kraju ispalo nekakvo polovično, nedefinirano. No,ajd, s tim mogu živjeti.
Ono što me još više smeta je to što je igra koncipirana kao linearni polu-hub sustav. Nije ni u potpunosti hub, pošto imamo ovo nešto malo open worlda, no svejedno se vraćaš stalno nazad na isto mjesto. Za tradicionalne mmo-ove, to i nije toliki problem, no u post-gw2 eri, za igru koja bi trebala vjerno dočarati svijet Faeruna i koja se debelo ugledava na Salvatoreova djela, ovakav koncept je naprosto užasan. Mali komadić ogromnog svijeta, s nimalo dinamičnosti, umjesto da bude nešto otvoreno, s putovanjima i razgledavanjem svijeta, da ideš gdje, kako i kada hoćeš.
To je,pretpostavljam, samo dio one druge stvari koja mi smeta, a to je Crypticovo recikliranje monetarnih/quest/itd. modela. Samo po sebi, nije toliko loše. No kad se to usporedi sa Star Trek Online-om, za kojeg svi znamo kako je prošao... Pa jel nisu mogli jebeno nešto drugo smisliti, barem probati napraviti neku vlastitu igru, a ne još jedan skoro bezlični mmo.
Borbeni sustav mi je super, no daleko od toga da je revolucionaran. I dalje ne znam zašto mmo developeri zaziru od ovakvih, akcijski orijentiranih modela. No, to im je jedan plus.
A što se mene tiče, jedina stvar po kojoj NO odskače od ostatka tržišta je Foundry.
05-05-2013, 19:06
Aerial
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Skidam upravo, baš me zanima kako je ispalo...
05-05-2013, 23:47
Sybelius
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
tipicni criptyc/PW F2P mmo,zarazan,dinamican...i skup a moze biti stvarno f2p ako imate slobodnog vremena na bacanje za poludnevni grind iz dana u dan.
Sto se tice Foundry-ja ,to je izmisljotina nekreativnih devsa,a 99% onog sto su igraci napravili je smece , nema razloga da bude drugacije nego sto je sa STO.Ionako Neverwinter je STO u svijetu D&D,iako bas to i nije kao sto STO nema bas mnogo veze sa Star Trek univerzumom osim sa imenima.
Najbolje se kloniti svega sto je u vezi criptyc/PW,navucete se ,potrositi $$$$ i onda se zapitate WTF ja to radim.
06-05-2013, 08:43
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
NO je sve samo ne dinamičan.
07-05-2013, 14:47
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Okej, nakon tjedan dana utrošenog vremena, sad mogu sa vrlo visokom sigurnošću ustvrditi: igra je promašaj.
Nije stvar ni to što je u beti, nema te količine poliranja koja može kompletne, loše sustave popraviti. Stvari koje su sad u igri takve će i ostati, uz povremeno namještanje brojeva (u najboljem slučaju).
tl;dr verzija, izrazita nemaštovitost na svim područjima, jeftina rješenja za mnoge ingame mehanizme, loši koncepti klasa, balansa i ekonomskog modela (koji su, još gore, reciklirani od prije. Ozbiljno, jel su toliko jebeno retardirani da već propali, iritantni i idotski model ponovno iskoriste?) , ubitačna linearnost, etc.
Jednostavno ne mogu naglasiti dovoljno kolika je nemaštovitost i lijenost developera prisutna i očigledna u svim aspektima igre.
Neverwinter online je u odnosu na druge mmo-ove na tržištu u zaostatku godinama. I to ne 2 ili 3. Prije 6 ili 7. Prisutne su određene sitnice, mehanizmi i koncepti koji su odavno već prožvakani i ispljunuti. Glavno da je market na mjestu i da izvlači masne pare. Minimalno truda je uloženo u razvoj ove igre, što nakon svog ovog silnog hype-a ostavlja samo još veće razočaranje.
07-05-2013, 21:16
bounce
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Prvi dojam : čista Tera s drugim skinom, totalno isti kombat, regen hp-a kod campfire-a...
08-05-2013, 09:35
Aerial
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Taj regen mi je skroz čudan, ko' da igram neki TPS pa nakon poklanih 78 mobova trčim do checkpointa da se zahilam i sejvam :S
Nisam nešto upoznat s 4th Edition, ali osim imena gradova za sad mi igra nema nimalo D&D identiteta...
08-05-2013, 10:19
Wolfwrath
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
E,pa to. Sad zamisli da su imena mjesta, ljudi i događaja izmišljeni od strane developera, a ne preuzeti. Samo još jedan u nizu mmo-ova bez nekog posebnog identiteta.
23-05-2013, 03:46
Carp
Re: Dungeons & Dragons: Neverwinter
Igra je cisto ok za ubit vrijeme. Meni najdrazi free MMO koji sam do sad zaigrao.