RECENZIJA CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE
CALL OF DUTY 4 - MODERN WARFARE
Napisao:Grimm-Reaper
Šteta! Sve su upropastili! Koji mulci, šta im je to trebalo? Tako je velik broj ljudi govorio kad je Infinity Ward najavio da se Call of Duty franšiza ostavlja rovova i bojišta Drugog svjetskog rata i okreće modernom ratovanju. Da budem iskren, u početku sam dijelio takvo mišljenje, ali što je više materijala izlazilo u javnost, to je igra postajala sve privlačnija i privlačnija i tako je moja malenkost odlučila kupiti taj uradak. Najbolji novac koji sam u posljednje vrijeme uložio.
Tademark koji prati Infinity Ward i CoD franšizu već dugi niz godina je još jednom prisutan ali ovoga puta u puno većim količinama. Nikad prije u CoD naslovima nisam imao osjećaj da igram film, a to je upravo ono što COD 4 nudi. Filmska akcija, od početka do kraja. Pa, idemo redom.
PRIČA
Znam da velika većina vas smatra ovaj segment igre nevažnim ali svejedno nemogu a da se ne osvrnem na priču u COD 4. U Rusiji, ultranacionalist kuje svoje planove da vrati natrag sliku i priliku majke Rusije iz vremena hladnog rata. Naravno, svjestan je da to neće proći neopaženo od strane Zapadnog svijeta te kao diverziju u svoje planove uključuje vođu pobunjenika iz neke bliskoistočne zemlje.
Infinity Ward je opet pristupio igri u svojoj poznatoj maniri, te igrač opet cijelu priču gleda iz perspektive dvojice vojnika. Prvi je pripadnik britanske SAS postrojbe dok je drugi pripadnik Američkih marinaca. Za razliku od prijašnjih COD naslova, ovaj put su misije koje prolazite sa obojicom vojnika međusobno povezane u epizodnom smislu što dodaje filmskom osjećaju cijele igre.
Osim gore navedenog dvojca, priču čete nakratko doživjeti kroz oči predsjednika bliskoistočne države koji je upravo svrgnut sa vlasti. Iako se sa njim nemate priliku boriti, pogled iz njegove perspektive dok vas automobilom voze kroz glavni grad daje vam dojam brutalnosti koja se događa u toj bliskoistočnoj zemlji. No da ne duljim bez potrebe, idemo dalje.
GRAFIKA
Običaj je da traileri koje izdavači puste u javnost nikada ne prikažu igru onako kako ona u stvari i izgleda. Ali u ovom slučaju vrijedi upravo suprotno. COD 4 izgleda točno kako su traileri pokazali i osjeća se još bolje.
Teksture su odlično odrađene te se doimaju na korak blizu stvarnosti. Eksplozije, vaši suborci i njihove uniforme, izgled lica, sve je nevjerovatno odrađeno i vrti se tako glatko da je teško za povjerovati. Odličan primjer grafike je prvi nivo gdje sa SAS-om napadate teretni brod usred olujom pogođenog oceana. Svaki put kad bljesne munja vidite divovske valove kako se dižu do nevjerovatnih visina, paluba broda prekrivena vodom se presijava, ma savršenstvo.
Atmosfera u pogledu lokacija je odlično odrađena. Misije se održavaju diljem Rusije i bliskog istoka te vam lokacije daju dojam da se zapravo nalazite tamo. To se najviše primijeti u misiji u Černobilu, dok se vi i vaš nadređeni časnik krećete napuštenim gradom. Prođu vas trnci kad se osvrnete uokolo. Da ni ne spominjem kako spooky sve oko vas djeluje kad vam nadređeni časnik kaže: "50000 people used to live here. Now it`s a ghost town."
IGRIVOST
Kontrole su ostale ne promijenjene za razliku od prijašnjih nastavaka, uz nekoliko dodataka zbog silnog oružja koje vam je na raspolaganju. Za sve one koji su igrali COD prije navikavanje će biti kratkog vijeka, dok će za novake u naslovu privikavanje trajati koju minutu duže. Leveli nisu toliko otvoreni koliko bi željeli da budu ali svejedno vam nude određene taktičke mogućnosti, ako ste takav tip igrača.
Fizika je doživjela određene promjene i to se osjeti na samom startu igre. Mogućnost probijanja materijala od slabije građe je odlično odrađena, te tanke drvene ploče, limene ograde i tanji zidovi više nisu siguran zaklon, kako za neprijatelja tako i za vas. Određeno oružje čak ima mogućnost da razvali zid kraj kojeg stojite (mislim na RPG) što je dodatni razlog zašto je ekipa sa RPG-om primarna meta u urbanoj okolini.
Kretanje igrača je nešto drukčije i na početku se doima čudno ali se vrlo brzo naviknete na to. Kretanje vaših suboraca i neprijatelja je dovedeno na posve novu razinu. Fluidno trčanje, klizanje po tlu da bi došli u zaklon, taktičko kretanje, padanje, ustajanje, prelazak preko zida, sve je odrađeno nevjerovatno tečno te se doima realno do boli. Jedan veliki plus za igru u ovom pogledu.
Još jedna nova sitnica je prisutna i siguran sam da će se svidjeti velikoj većini fanova COD nastavaka. U prijašnjim izdanjima, kad god bi bacili granatu švabama oni bi je pristojno vratili natrag i tako vas lijepo zajefrknuli. U MW to više neće predstavljati problem jer igrač napokon ima mogućnost vratiti neprijatelju njegovu "izgubljenu" granatu. S obzirom na poboljšani AI neprijatelja koji sad vrlo često baca granate na vas, pa je ova sitnica i više nego dobrodošla. Ali, postoji kvaka. Granatu je potrebno što prije uhvatiti i baciti, inače vam eksplodira u ruci, što naravno nije dobra stvar (dooh).
Osim navedenih sitnica, ne mogu a da ne spomenem nivo u kojem igrate kao član posade AC-130 Specter zrakoplova. Naime, taj zrakoplov je naoružan sa tri vrste naoružanja, 25, 45 i 105 milimetarskim topovima te u spomenutoj misiji imate zadatak pružiti zračnu podršku vašim trupama na tlu. LUDNICA! To je sve što mogu reći za tu misiju. Vidite desetak protivnika kako izlazi iz zgrade i priprema zasjedu vašim prijateljima. Odete na 105mm top i puknete samo jednom prema njima. Par sekundi kasnije, BUM! Nevjerovatan osjećaj! To je ujedno jedina misija u kojoj se možete opustiti jer vam nitko ne može ništa, a vi gazite sve po redu. Još kad čujete govor posade aviona (Hit him, hit him! Kabum!), ma jednostavno nevjerovatno.
Sve u svemu, single player kampanja je odlično odrađena i vrlo zabavna iako se doima malo prekratkom. No, da bi nadoknadili kratku kampanju, Infinity Ward je dodao i Arcade mode koji otključate nakon uspješnog prelaska igre. Naime, u Arcade modu postoje dva izazova, Full izazov i Mission izazov. Cilj izazova je skupiti što više bodova prilikom prelaska igre. Možete igrati misije po izboru (Mission izazov) ili cjelokupnu kampanju (Full izazov). Stoga ako vam dosadi samo napucavanje, ubacite bodovanje u to napucavanje i uživajte.
Iako je COD 4 odličan naslov, postoje neke stvari koje su mogle biti bolje napravljene. Prvenstveno zvuk, koji djeluje nekako tromo u određenim trenucima. Kad pucate iz automatske puške, dojam da to zapravo i činite je nekako prigušen pucketajućim zvukom umjesto paljbom. Ali i to je jedna od osnih stvari na koje se lako naviknete.
Druga stvar koje mi smeta je skirptirana radnja u igri. To je već tradicionalni dio COD franšize te je bilo za očekivati da će biti prisutno i u MW-u. Jasno mi je da je to potreban segment igre da bi zadržala filmski "look" ali očekivao sam novi pristup rješavanju takvih situacija. Ovako možete provesti deset sati sjedeći u zaklonu i pucajući na neprijatelje koji dolaze val za valom i tako bez prestanka.
MULTIPLAYER
Idemo na multiplayer. Infinity Ward je pričao bajke o mulitplayeru koji je trebao biti nešto sasvim novo. No kako to obično biva, u nekim segmentima je obećanje ispunjeno dok u drugima nije.
Igra sadrži sve modove koji su bili prisutni u COD 2 samo što su nazvani drukčije. Mape su još uvijek relativno male i cijela igra djeluje arkadno (prokleti bunny hoppersi su opet tu). Jednini novitet su "perksi" i mogućnost napredovanja po činovima. Napredujete vrlo slično kao u Battlefieldu. Svaki kill, assist, osvajanje lokacije, obrana lokacije, itd. vam daje bodove koji vas u konačnici vode do novog čina i novih "perksa".
Osim napredovanja po činovima, mogućnosti stvaranja sebi svojstvene klase oružja je također dobro došao dodatak. Naime, svako oružje u igri ima izazove, npr. 25 ubojstava snajperom vam otključava novu pušku i dodatke u stilu prigušivaća, ciljnika itd. To vrijedi za sva oružja. Imate mjesta za 5 vlastitih klasa uz one koje vam igra po defaultu nudi.
"Perksi" su priča za sebe i tu je Infinity odradio odličan posao. Svaki "perk" vam daje određene mogućnosti. Možete izabrati po tri perksa po klasi i svaki se razlikuje po svojoj upotrebi. "Steady Aim" perk vam omogućuje lakše ciljanje (odlično za snajpere, iako su mape pre male). "Deep penetration" omugućuje bolju probojsnot metaka kroz određene materijale, "UAV block" blokira neprijateljski radar, tako da nećete biti vidljivi na mapi, itd. Kao što vrijedi za oružja, tako vrijedi i za "perkse". Koristiti ćete one koji najbolje odgovaraju vašem stilu igranja, što doprinosi stvaranju sebi svojstvene vojničine.
ZAVRŠNA MISAO
Kao fan akcijskih FPS naslova Call of Duty 4 Modern Warfare je došao kao pravo osvježenje. Ima sve potrebno da vas zabavi, odlične akcijske scene, zanimljivu priču, prej**enu grafiku, i pristojnu atmosferu. Multiplayer je mogao biti bolji ali poslužit će ovakav kakav jest.
Poznavajući COD gaming svijet, za očekivati je da će i za Modern Warfare izaći sva sila modova i prerada što će samo produžiti vijek okupacije vaše memorije od strane ovog naslova. Sva četiri palca gore.
PLUS: Priča, akcija, grafika, i još akcije...
MINUS: Skriptirane scene, Multiplayer, u nekim djelovima zvuk...