@Barathrum u kojim si programu radio
Printable View
@Barathrum u kojim si programu radio
= Citat =:
Izvorno postao ponco1234
3ds max9
vertexi nisu pospajani vec je samo lijeva strana mirrorirana zato se vidi linija po sredini i "jezero" na prsima. :D
e barathurm, ti to radiš po nekim skicama koje nacrtaš il iz glave :? ? nije mi jasno jer često radiš na novom modelu a nikad nisi rekao da crtaš skice sad il tak nešt...i pitam jer ja bez skice baš i ne mogu raditi
= Citat =:
Izvorno postao cerberi
pa u zadnje vrijeme ne skiciram nista vec slozim ideju u glavi i onda posnem prvo lice modelirati, recimo ovdje je na liku glava okrugla, jucer sam mu izduzio glavu kao kod protosa sad jos bolje izgleda, bas zbog slobode iako sa skicom je brze raditi ali dok nisam svladao osnove anatomije skicirao sam sve pa onda radio.
jucer sam poceo oklop na nogama i noge opcenito, bit ce dobar lik, dodat cu mu cjevasti oklop koji mu izbija iz prsa i ide oko vrata i okove na ruke zabijnim u ledja sa kukama... uglavnom mogao bi biti neki odmetnuti proto-human char. :rotfl:
ali necrtam koncepte vishe idem direkt u 3d i pocinjem radit od lica a onda kako ideje nailaze radim dalje.
nakon ovog lika pocinjem raditi low-poly likove, sastavio sam ideju za igru (normalno 2d arkadni shooter) vadit cu sprajtove od likova iako bi mozda bio i dobar 3d al nisam programer, al kad napravim nesto low-poly likova i nacrtam im texture budem vidio jel ima zainteresiranih programera pa da se napravi neka verzija dink smallwooda ali u 3d-u samo u glavnoj ulozi sa orkom, jer kao sto rekoh ideju i koncept sam sastavio - tojest radnju.
ako bi bilo u 3d-u kamera bi bila staticna pticja perspektiva kao baldurs gate, ali otom potom.
moram prvo par likova napravit i teren i nesto objekata, radilo bi se sa orkom kojeg su odgojili ljudi protiv njegove rase, normalno oruzja bi bila cisto suvremena, par hladnih i par vatrenih, efekte bih isto napravio u maxu jer znam da spriteovi idu za to, par spelova ili skilova, cisto ono jednostavno, po 2-3 od svega - lvliranj nebi bilo nista komplicirano, automatski ti se dignu statovi, jedino biras izmedju 3 skilla i 3 magije, recimo prva je osnovna a ona se racva na dvije tako da nemos imat sve 3 magije... nesto slicno diablu bi bilo al kad budem imao par chara. budem tek onda trazio iako low-poly likovi brzo nastaju ni crtanje textura nije nest tesko ako se ide unwrapom a ni animaciju uvodnu nebi bio problem sklepati neku...
jel si radio u trialu ili u cijeloj??= Citat =:
3ds max9
vertexi nisu pospajani vec je samo lijeva strana mirrorirana zato se vidi linija po sredini i "jezero" na prsima.
= Citat =:
Izvorno postao ponco1234
cijela, trial nema mogucnost upotrebe svih modifikatora.
da li mi možeš dati link da si skinem i kolika je velićina programa..??
ponoc, ponco :nonono: ...ako slućajno imaš par tisuća dolara ćemo ti dati link za kupovinu, a ako nemaštrebaš onda imati piratsku verziju, a o tome se ovdje ne priča...btw dajem lijevu ruku da iako nabaviš piratsku verziju nećeš je znati snimiti :D
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mf ... d=10083915= Citat =:
Izvorno postao ponco1234
a za punu verziju moraš platiti
kao što je cerberi rekao, piratija je zabranjena na ovom forumu
Imaš full verziju tamo...gore...lijevo...piše...1 novih poruka...e, pa tamo je...odmah u prvom redu...
Ajde evo da i ja pokažem svoj model na kojem trenutačno radim. Par sati za sada:
http://img133.imageshack.us/img133/6...odelbx4.th.jpg
slijedeće su ruke i glava te onda dodavanje nekih detalja. e onda ide onaj dio koji ne volim previše a to su teksture i nakon toga kreiranje animacija. imajte na umu da ovaj model je za igre tako da ne pokušavam napraviti savršen izgled anatomski gledano jer će teksture i shader sve manje nepravilnosti položaja poligona "sakriti"
dobar je ali dodavanje oklopa i odjece se radi na samom kraju kad je lik cijeli gotov, ovako ces imat malo problema mozda sto odmah pocinjes sve uklapat.
sutra postam onog svog pa budes vidio...
nema veze radio low poly ili high, low poly kad se bace u subdiv moraju zadrzat oblik, zato mreza mora biti postojana u low poly char.
nitko neradi iz jednog lika dva modela kao npr jedan low poly a drugi high poly.
sve je jedan te isti lik samo sto je jedan bez modifikatora subdiv-a a drugi sa njim, uv maping zadrzava texture na mjestu bez obzira koliko se low poly lik dijeli. ;)
nadam se da je pomoglo ista al ak hoces objasnim ti sutra na svom liku.
sve u svemu pocetak je dobar sad samo pospajaj noge sa kukovima i torzom da ne budu podjeljeni djelovi tjela.
samo nemoj zurit.
znam da je jedan model za low i high poly nego sam htio reći da se neću tuditi uopće raditi high poly čisto radi toga što mi nije potrebno, eventualno ga budem možda ubacio u zbrush radi displacement mape...
a ovo sa oklopom, njega radim odmah jer ionako mi neće trebati gornji dio tijela pa mi nije potrebno da trošim poligone. vjerujem da neću imati problema zbog toga kod animacije jer koristim paint weights tool za bones tako da neće biti anomalija kod savijanja iliti naginjanja lika.
al svejedno želim čuti tvoje objašnjenje što si obećao :)
evo nastavak. uhvatio sam nešto vremena (radim na na jednoj igri tako da...) pa sam nastavio raditi na onom modelu:::
http://img185.imageshack.us/img185/9...t001ee0.th.jpgS
http://img329.imageshack.us/img329/3...t002vm2.th.jpg
slijedeće je glava i plasma cannon na lijevoj ruci, te malo sredjivanje nekih manjih detalja oko nogu i ruku...
@barathurm, čekam ono objašnjenj :wink:
Koristis mnogo poligona, a malo iskoristavas za definiranje oblika.
ma to sam samo nabacio jedan smooth prije nego postam ovdje
@barathurm, čekam ono objašnjenj :wink:[/quote]
evo nisam bio doma bas , prije posla sam nabrz bolje izvukao image od renda pa cu ti u ponedjeljak dodat low-poly i wire sto bi ti jos dodatno moglo pomoci ali sad ovako prv0 ovo sto sam na brzinu uspio pa ti objasnim i vjeruj puno lakse ce ti biti al morat ces probat prije neg pomislis da nije lakse, al je nakon sto probas :D
http://img60.imageshack.us/img60/8512/11kg9.jpg
sto se tice samog modeliranja svatko modelira od kojeg djela tijela njemu pase, modeliranje od torzoa je standardno cak i u zbrushu isto je pocetak pravljenje lika zapocinje gradjenjem sfera od abdomena.
uglavnom sad vidim da ti imas koncept, pa prije nego pocnes modelirati prouci referencu.
znaci vidi lika kao geometrijsko tijelo ne kao cha.
zamisli si u glavi odprilike na koliko ces dijeliti torzo, kako ces ruke oblikovati, noge, odjeca... sve to poslozi si u glavi ili na papir.
i onda kad posnes modelirati pocnes ugrubo definirati sto je sto, dodavajuci cutove na rubove i vertexe na dijelove gdje se iscrtavaju misici te ih izvlaceci i pomicuci u smjeru "isticanja", kad zavrsis taj jedan osnovni dio recimo torzo i glavu, pocnes ruke (meni najtezi dio), pazis na bicepse i tricepse jer tu vecina ljudi uhebe pa im ruka od cha. izgleda smjesno i deformirano i naravno uvijek se vracas u wire pa natrag opet u enhanced view.
recimo lik ti je dobar ali jos uvijek sadrzi osnovnu sticki formu, znaci moras mu dat volumena, i to radis prije pravljenja odjece, cizama, oklopa, rukavica i slicno, zasto?!
jer samo definiranje oklopa i slicnih detalja poslije ce ti biti puno lakse izvesti.
jer recimo zamisli da sad radis oklop na ramenu koji prelazi dijelom preko prsa a prsa nisi definirao, puno vise ces potrositi vremena na "izbacivanje misica prsa i dodatno pomicanje vertexa oklopa da bi dobio ujednacenost, a sa samim definiranim tijelom samo bi u 2 klika sve napravio bez ikakvih pomicanja i slicno a time i sprijecavas "lom" vertexa pa ti se poligoni ne guzvaju vec bivaju uredni cime si automatski se rijesio pripreme za unwrap gdje na kraju neces morat naredjivati vertexe i poligone da imaju neki red s cime si si naveliko smanjio vrijeme rada.
i uglavnom detalji poput odjece i slicno se uvijek dodaju na kraju, zasto?
recimo isto izmodeliras cijelog golog lika, nemoras ti uvijek extrudat i izvlacit vertexe i poligone iz lika, napravis cizmu importas je u fajlu svog lika, odrezes liku podkoljenicu i spojis vertexe sa cizmom.
sto si time dobio?!
vise vremena za posvetit se detaljima, manje brige oko podesavanja samih vertexa i poligona na samom liku i slicno doslovce rezes djelove lika i dobacujes i spajas vertexe sa oklopom i slicno i to ti je kao kad djevojcice se igraju sa oblacenjem lutaka :)
a sto je najbolje kad imas golog lika cijelog svaki drugi put kad modeliras nemoras iznova modelirati lika, vec uzimas postojeceg promjenis mu malo facu, dodas volumen na ruke i odmah pocnes raditi na oklopu, ta si si pristedio sate i sate posla, jer recimo ja sam sebi izmodelirao cijelog golog lika i on mi je pocetna stvar za svakog novog, ne trebam vise trosit 12 sati da izmodeliram novog lika, smao uzmem svoju osnovu, odrezem mu torzo, napravim drukciju glavu, uzmem ruke i spojim i to je to... ako radim nekog lizardmena onda to basi nemogu vec moram napravit osnovni model lizardmena (golog) i onda mogu 20 razlicitih varijacija na sva bića koja su slicna lizardmenu raditi bez da svakog radim iz pocetka.
nadam se da si skuzio sto pokusavam rec.
zato se rade osnovni modeli bez oklopa i cizama :D
postat cu ti sample sa wire i low poly, pripremit ti nacin na koji ja radim i nacin sa rezanjem primitivnih oblika(na taj nacin neradim) sto bi ti nadam se moglo vise pomoc, al najvise pozornosti trebas posvetiti wire.
cim shvatis wire napravit ces i bradavicu sa svim detaljima :D
sto se tice ovog mog lika, nije jos gotov, moram mu jos oklop za bokove stavit kako visi na lancima, oklop na ramenu i dodat lance zabodene u ledja, i dodat neke tribal uzorke na suknjicu i onda ide u zbrush, postao sma ti poblize ruku lika da vidis koliko se da igrajuci se sa vertexima napravit anatomije ista stvar sa prsima... nakraju mi zbrush nece ni trebat osim za texturiranje i izradu normala i suknjicu moram malo vise priblizit oko nogu i cizama, presiroka je :D
e to izgleda koda je napravljeno na kompu... :bravo:= Citat =:
Izvorno postao downforce3d
lol
evo glava skoro gotova, malo sam poboljšao oblik tijela, ruke i noge, dao sam mu "volumena" (i još više ću poslije) kao što mi je barathurm savjetovao (hvala :thumbs2:)
http://img170.imageshack.us/img170/3...t001ke4.th.jpgS http://img368.imageshack.us/img368/5...t002ui3.th.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/5...t003cu2.th.jpgS http://img166.imageshack.us/img166/6...t004be2.th.jpg
= Citat =:
Izvorno postao cerberi
http://img232.imageshack.us/img232/7296/11qa2.jpg
evo wire da vidis malo.
najbolje ti se sa wireom igrat, najbolje ocrtas lika... krila nisu moja, radio sam ih po tutorialu i nisam ih bas tocna dobio ali meni odlicno izgledaju.
jos oklop na ramenima od nekakvih siljaka, par detalja oko glave i onda u zbrush na detaljiziranje.
mozda vec do iduceg tjedna bude bio u zbrushu ak nadjem vremena i stignem sve u subotu i nedjelju rjesit.
dobro izgleda cerberi, probaj modelirat samo torzo, i onda ga oblikovat sto realnije, pa ruke zasebno, noge glavu...
tako sam ja radio prije neg sam poceo cijele likove pravit a i sad kad ih cijele pravim svejedno imam dost puno za ispravljat kad nest napravim, jer izbjegavam trokute medjutim ponekad ih je nemoguce ukloniti a ponekad su bas potrebni al sto ih je manje to bolje - lakse texturiranje.
izgleda ti lik puno bolje samo jedna opaska... kako ces animirati noge?
envelop ce ti zahvatit cijele prepone i gužvat ih kad lik bude hodao jer su ti noge preblizu u gornjem dijelu.
e evo i ja malo poceo modelirat onako samo radi malo zabave i napravio pinokia. :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
http://www.imagesforme.com/out.php/i105689_sprijeda.jpg
Aloha umjetnici, evo ja malo počeo ponavljati kako se radi u Mayi, pa sam se prihvatio tutoriala od strane Digital Tutorsa, koristio sam sve njihovo, nisam ništa personalizirao, tako da sam samo nastojao ponoviti osnove rada u Mayi. Dakle, moj je samo trud, iako moram reći da nisam zadovoljan kako je ispao, malo je bucmastiji nego njihov model... Mogu reći da sam poprilično uživao u ovome, mogao bih prijeći na naprednije stvari kod njih. Pa eto DT's Jetmotor ili tako nešto...
http://www.imagesforme.com/out.php/t105702_jetmotor.jpg
Nemojte biti cjepidlake :oops:
= Citat =:
Izvorno postao RayDX
pa dobro je...necu cjepidlacit, baci bolje teksture i imas fancy bike na machove :D
evo ja sma dogurao na detalje, jos ce ih biti puno, ici ce mu cijevi iz oklopa koji mu prekriva lice i bit ce spojeni na ledjao...kao sto sma rekao malo strogg elemenata posto sam quake fan. :D
http://img87.imageshack.us/img87/8071/52662382nb2.jpgprogram 3ds max - brat maye :D
Počeo sam učiti Blender.. evo prvi model :D :
http://img214.imageshack.us/img214/7...ard2rp0.th.jpg
oh, watch out, here he comes :thumbs2:
samo nastavi...znaš da su prvi koraci u učenju bilo čega najteži...
Evo, i ja sam počeo malo raditi s Blenderom.
http://www.imagesforme.com/out.php/t111068_casa2.jpg
po kojoj knjizi/tutorialima radiš?
Idem na jednu besplatnu radionicu. Do sada sam bio dva puta, imam još tri sata do kraja...
Kasnije mislim pogledati besplatne tutoriale na BlenderWikiSi možda knjigu Introducing Character Animation with Blender.
Renault R28 t-cam screen. :)
http://img301.imageshack.us/img301/5475/r28e2qk3.th.jpg
odlično... kao i uvijek :bravo:
nice...
Bok svima, ovo mi je prvi put da postam na forumu.Ako vas zanima nesto vise o meni pogledajte profil....
Inace poceo sam modelirat prije 4 mjeseca,koristim Lightwave 9.0,Milkshape.Nedavno sam nabavio Photoshop.
http://i29.tinypic.com/2dr8j6d.jpg
http://img523.imageshack.us/img523/3...elermp6.th.jpg
http://img440.imageshack.us/img440/2549/m79ul6.th.jpg
Pa evo nesto iz Sama
http://img510.imageshack.us/img510/8...4295qe4.th.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/6...4322wl4.th.jpg
http://i38.tinypic.com/25ixd11.jpg
Napravio sam pun k**** modela...Ali 60% su oruzja :rambo:
Ima jos ali mi se neda trazit linkove...
bravo ^^
dobrodošao na forum ;)
cek, to iz sama si ti modelirao ili sta???
btw odkud iz istre? :D
Na sacmarici sam dodao onaj drzac patrona a model same sacmarke je orginal.= Citat =:
Izvorno postao fps_gamer
Na improviziranom flamethroweru dodao sam Zippo upaljac i traku (model za mapu tj za mod)
15 km od Labina.= Citat =:
btw odkud iz istre? :D
Upaljač na flamethroweru je legendaran :bravo:kak si se tog sjetio? Zanima me, ova puška, pištolj i bacač granata su tvoji, oću reć ti si ih modeliro?
Hvala.....Nemam pojma kako sam sjetio,jednostavno mi je palo na pamet... :D= Citat =:
Izvorno postao Sceleton
Da.= Citat =:
SZanima me, ova puška, pištolj i bacač granata su tvoji, oću reć ti si ih modeliro?
Jako mi se sviđa model flamethrowera. Svaka ti čast.
@Luka & fps_gamer
Thx :)
@(\/)AЯҚ0
Super izgleda, samo pripazi na geometriju jer imas par greskica.
Ovaj render mi je super posluzio da usporedim brzinu novog i starog kompa. :) Nista posebno, ali posluzilo je za ono sto je namijenjeno.
http://img53.imageshack.us/img53/286/85393159if0.th.jpg
Jeb*n render.Koji tool koristis za modeliranje?
Mozes mi rec koje su to greske?= Citat =:
Izvorno postao downforce3d