Igraš i kao Dante.
Printable View
Igraš i kao Dante.
Odigrao sam svaki Devil May Cry negdje do druge ili treće razine. Prenaporno nešto.
Novi DmC sam odigrao 5-6 puta zaredom na svim težinama + DLC 2-3 puta.
Ali jebiga nije imao bilu kosu pa je propala igra.
Strašno kolika si ačivment kurva.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Kad su ti bili preteški, lol.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Preteško smeće su. To da.
Mass Effect 3
Ne kužim hejt prema igri. Bolja je od dvojke u skoro svemu, a od jedinice je ipak dosta različita pa ovisi na što više ciljate kod igre.
+ gameplay
+ hardcore težina
+ tempo radnje
+ priča i kraj
+ level dizajn
+ misija spašavanja biotic studenata
+ levelanje
+ importanje lvl 26 lika
+ više manje sve bitno
- animacije su totalno wonky
- razgovori su često automatski, oskudniji su i fali mi više paragon/renegade opcija
- galactic readiness i war assetsi su nebitni, barem sam dobio taj dojam s obzirom na kraj
- po onome što mi je frend pričao, dlc-i (leviathan pogotovo) mi izgledaju prebitni da bi bili dlc-i i cijeli taj pristup EA/Bioware prema ovoj igri je za povratit
9.1/10
Fenomenalna igra i još bolja trilogija. Dvojka dobiva respekt nakon odigrane trice. Ne znam što je ljudima toliko loše u igri? Možda je originalni kraj bio previše škrt, ali ovaj extended je skroz zadovoljavajuć, tako da netko tko sad odigra igru ne znam kako mu može ne valjat. Ono što me veseli je što mi ostaje još masu klasa i insanity težina za ponovni prelaz, također neke drukčije odluke.
Šta ti vrijede odluke kad na kraju imaš 3 opcije koje su uvijek iste i nemaju nikakvog smisla?
Kako su iste? Kako nemaju smisla? Odluke su većinom manje, ali meni je zadovoljstvo vidjet da se stvari odvijaju ili likovi pojavljuju ili reference nabacuju na nešto što sam ja napravio.
Sve u svemu to je jedan od boljih serijala zadnjih godina. Ubost ću jednom complete pack pa proći ponovno sve. Trojku nisam ni igrao nakon ovih DLC-ova koji su možda malo popravili kraj. Činjenica je da na neke odluke nemaš utjecaj ili su skroz nebitne, ali ima hrpa tih malih koje ipak utječu na način kako se razvija tvoja igra i sa kime tvoj lik komunicira. Ljudi pretjeruju što se toga tiče.
Ne treba svaka igra biti Witcher gdje ti odluka mijenja cijeli act igre ili da tek nakon 10 sati vidiš posljedice neke odluke. Uspjeli su napraviti zanimljiv svijet sa pamtljivim likovima (kako kome naravno), solidnom pričom i zabavnim gameplayom. Ne znam koga vraga bi vi više htjeli.
Svaka od igara u serijalu ima i dobrih i loših stvari, ali isplati se odigrati svaku od njih.
Igra ima najsmećastiju priču u zadnjih par godina, priče u Metal Gear Solidu, čak i u Risingu, imaju više smisla.
Reaperi su tu da nas spase. Rofl wtf.
Uz to su još likovi uništeni još više, dijalozi su čisti kliše, a america fuck yeah je očit na svakom čošku samo što eto, ovdje su ipak morali reć Earth jer je galaksija i sranja.
Nisam se mogao natjerat odigrat koliko je smeće.
Na Zemlju se ode na samom kraju, prvih 30 sati igre joj ne prismrdiš. Ne znam zašto si odustao kad eventualnih plot holeova ni nema do samog kraja, a gameplay je baš jebeno zabavan. Dvojka je imala materijala za odustat na tone, pretežno jer se kurca nije događalo kroz cijelu igru, što u trici nije slučaj.
Potpisujem Hexovo, ima dovoljna količina malih odluka da se vidi da si importao sejv još od jedinice i ne znam, meni je to super stvar. Neki ljudi bi htjeli da ovisno o tome jel Wrex preživi li umre dobiješ drugu igru sa 30 sati skroz drukčijeg gameplaya, a ovisno tko ti preživi Suicide misiju dobiješ novih 5 sati za svakog lika. Spustite se malo na Zemlju (harr harr).
Što se Reapera tiče, moje viđenje je da nisu tu da nas spase nego je Catalyst zaključio da će rata između kreatora i sintetika uvijek bit te kako slučajno taj rat ne bi zahvatio "nedužne", nerazvijene rase, on potamani sve razvijene dajući priliku plebovima i neznalicama (a la vorcha možda).
Dobra je trojka, iako je mogla biti odlična da BioWare nije pod EA-om i da nisu napravljeni određeni ustupci na uštrb komercijalizacije cijelog koncepta predstavljenog u jedinici. Kraj je logički besmislen, no konceptualno očekivan - reflektirati sve posljedice odluka kroz tri igre...produkcijski preskupo i neisplativo za EA. Mnogo elegantnije i jeftinije je bilo složiti Deus EX: HR lošost. Ista stvar u tri različite boje.
Al dobro, sve su to subjektivne interpretacije koje variraju od Falusovog odličnog, preko Hexovog prolazno do Malokijevog katastrofa.
Sad još neka Weky napiše da sam suhoparno objektivan pa da više završimo raspravu oko tog serijala.
Napišem kasnije popodne ili navečer zašto je među najvećim smećima ove generacije.
Ajde nemoj.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Bioware je smeće sam po sebi. Nema EA puno veze s time.
(Mislim, i EA je smeće, ali ne krivim ih za Biowareovu propast.)
Ajde nemoj.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Bioware je smeće sam po sebi. Nema EA puno veze s time.
(Mislim, i EA je smeće, ali ne krivim ih za Biowareovu propast.)
Plastična vrećica je smeće samo po sebi.
Druga stvar je što si ti razočaran nakon (pretpostavljam) vrhunske ti jedinice i dvojke, ali daleko je trica od najvećeg smeća ove generacije. Nekih 35h mi je trebalo za proć je i nisam ih osjetio. Malo koja igra mi je pružila tako kontinuirano zadovoljstvo i zabavu.= Citat =:
Izvorno postao Maloki
EA je vrećica s Biowareom u sebi.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Jedini studio gori od Biowarea je Obsidian.
Jedna od najglupljih stvari koje Bioware napravi u Mass Effectu 2&3 su likovi, tj lik kojeg vidis u animaciji i lik kojeg imas u partyu. I niko mi nebre rec da to ne unistava igru jer kompletno unistava povezanost sa likovima jer sve kaj mogu osjecat prema njima je razocaranje i ljutnju zbog toga.
Npr. ME 2: Verem se po onoj zgradi da ubijem onog nekog sefa nekih mercova(ili tak nekaj) i onaj zeleni assasin to isto radi, preprejebena scena s njim u sobi, razgovor i saznanje da je jedan od najkompetentnijih hašašina u known universe koji od ubojstva prakticki radi umjetnost kad ono retard na bojnom polju s 2 skilla od kojih niti jedan nije ni 5% slican videnom,
ista stvar s onom celavom bionic zenskom, sto mi znaci da ona u animaciji je najopasniji zivuci bionic kad je in-game useless!
Pa nije ovo film da ja pogledam cool scenu i gotova prica! Ja trebam igrat s tim likovima koji su mi predstavljeni u toj sceni!
A posto se ovdje prica i o Tormentu, evo igre koja je taj dio odradila kako spada.
Dakle Morte, a flying back-talking skull, predstavljan ti je ko demonska lubanja koja svima sere, cool, i onda u fajtu ima ability koji se zove 'Litany of Curses' koji doslovno radi to da opsujes npc-a cime ga tauntas, ometes, natjeras da tebe napada zbog cega je on manje precizan i lakse ga je pogodit...what a simple concept a ipak studio teski neznam kolko dolara s neznam kolko nula ne moze u danasnjoj godini ponovit nesto iz 1999.!
I kaj im znaci sva grafika, svi voice actori, svi profesionalni stuntmeni koji se pobrinu da Shepard izgleda realno kad ulazi u zaklon (muh immersion, muh realism!) kad nemaju osnovno razraden i dosljedan gameplay svojih likova.
A da uopce ne pocnemo o doslovno 6 enemy typova kroz cijelu trojku, 3 vrste huskova i 3 vrste cerberus soldiera(ispricavam se ako ih je 7-8) koje napucavas u istoj shemi 35 sati. I da ni slucajno ne spomenemo da su u jedinici poslozili tako dobre temelje za kvalitetan space opera akcijski rpg koje su 90% izbacili u 2. i 3. djelu i prakticki sebi i svom radu pljunuli u usta. A da ne govorimo da ne mogu bit dosljedni u vezi skillova u vezi likova iz jedinice...koje imas u 2. i 3. djelu! WTF, zasto ona quarianka ne moze nista ali nista iz prvog djela, kakve su to gluposti ajde molim te.
Kombiniranje engi i bionic skillova za ekspozije itd je dobra game mehanika i dobro odradeno je.
Broken Sword 5: The Serpent's Curse Episode 1
Odlično što su vratili onaj 'klasični' Broken Sword izgled , super je, zanimljiva, dobar humor, ali jedina zamjerka je - PRE lagana!
Uskoro će izaći i 2. epizoda...
Odigrajte, osobito ako ste fanovi serijala - neće vas razočarati!
I u Witcheru 1 Geralt ima 3 stancea, a u dvojci toga nema. U jedinici mu je Aard bio nekakav aoe oko njega a u dvojci ga samo baci na odredjene neprijatelje, ista stvar i sa ignijem. Baš glupa primjedba. Nisam znao da je pravilo da ti lik ima identične skillove kroz nastavke, ili da je to kao dobra stvar? Što se tiče Tali, skillovi su joj pasali za tempo jedinice, kao što je globalni cooldown za biotice meni zvučao glupo, ali kad sam zaigrao dvojku, skužio sam da je skroz ok koncept.= Citat =:
Izvorno postao Kadamon-sama
A ovo sa cutscenama i gameplayom je isto teško izvedivo. Bilo bi čudno da Thane kad počne igra, ide od lika do lika i reže im grkljane. Što bi ja onda trebao radit, trčat samo od točke A do B. Ili da Samara šamara bioticima u gameplayu kao u videima pa gdje bi onda bio izazov u igri?
Nisi u pravu.
U Witcheru 2 je Aard AoE, kao i Igni ako kreneš tim putem u character developmentu. To je zato što je TW2 RPG, a ME3 nije :D
Jest u stilu da pogodi nekakav radijus oko mete, ali mislim da čak nije na prvim levelima. Ali ako se dobro sjećam, u jedinici je doslovno bio krug oko Geralta koji pogodi sve koji su recimo u metar radijusa od njega.
EDIT: Evo vidim na jutubu da je samo sa ignijem takva baza, ali skužio je što sam htio reć.
Trebao si isto utrošit poene koliko se sjećam.
Cek malo, to sto je nesto tesko izvedivo nije razlog to ne napraviti, pa nemoj trosit milijune na voice actore i stuntmene i daj pukni kojeg vise kreativca/programera u tim.
Zasto onda nema izazova niti sada? :D= Citat =:
Izvorno postao Falus
Pa za serijal koji se hvali razvojem likova i price, te medusobnom interakcijom i razvojem tih istih likova i prenosenjem odluka, akcija i posljedica interakcija s likovima i predstavlja te stvari kao jedan od glavnih selling pointova da, to bi trebalo biti pravilo. Nemoj nit pokusat branit da mi glavni inzinjer i tehnicki genijalac u 1. igri ima stit koji moze pojest raketu i nastavit pucat dok radi tehnicki kaos sa stitovima i oruzjima na bojnom polju dok u 2. moze bacat ljubicasti hologram i umirat.
Jedna stvar su pokusaji balansiranja skillova i mjenjanje elemenata u buducim nastavcima a druga stvar je ovo sto se radi u ME. U Withceru tebi je u oba nastavka ocito da ti gledas moderni RPG, da, ima promjena u izvedbi nekih skillova i levelanju i samom izvodenju combata, ali ako je Geralt kao Witcher imal u loru 1. nastavka Aard, Igni, Yrden, Queen, Axii onda bude i u 2. nastavku imal iste te, to kaj bu Igni u prvom vatrena kugla a u drugom valjak ili spirala nije bitno jer bude ga imal, jer je to Sign od Witchera. Ne govorimo o suptilnim promjenama tipa on ne mase s macem ko u 1. djelu, pa sto, hodal je po svijetu srel lika koji mu je pokazal 2-3 nova zamaha malo je promjenil svoj stil. Ali Tali iz 1, 2 i 3 nisu isti lik, to doslovno nisu isti likovi.
Pa nebi bilo cudno da najbolji asasin u galaksiji reze vratove ljudima...jer je on upravo to napravil u prvoj animaciji, Bioware je sam rekel i pokazal da to uopce nije za njega cudno, uostalom rekel si 'na pocetku', ajde da progutam da na pocetku to ne radi ali ajd mi onda reci zasto to ne radi na kraju kad je max level, kad bum ja to napokon mogel sa najboljim asasinom u igri plesnim pokretom rezat vratove kak mi je pokazano da on to moze? Dal Dante iz DMC-a (nije bitno koji) radi u igri to kaj radi u animaciji? Radi. Dal Geralt radi u igri to kaj radi u animaciji? Radi. Dal likovi iz Tekkena rade u igri to kaj rade u animacijama? Rade. Dal su likovi u prvom Mass Effectu radili u igri to kaj rade u animacijama? Jesu. Ocito se moze, ocito Bioware to moze. A druga stvar za asasina, ti imas elitni odred, od prve sekunde svakog lika u partyu, mozda da su neprijatelji dovoljno dobro i kompleksno programirani bi nasi characteri mogli imat od pocetka dovoljno deadly skillove bez da je prelako, mozda smo mogli dobit asasina koji je na pocetku svoje karijere pa bi ga razvijali kroz igru, sve bolje solucije od toga kaj smo dobili.
Ja znam da nitko nije iznad svoje subjektivnosti, ali to su objektivne lošosti ovog serijala. I nije uopce lose voljet igru koja objektivno ima propuste, Torment je uzasna igra ali ju volim, Stalker je stvarno zasran po masu gameplay elemenata i neispoliran ali ga volim, ali mi ne pada na pamet hvalit gameplay i combat u Tormentu, pa to je jedan od najlosijih combata ikad napravljen ali ja uzivam u svakoj sekundi te igre.
Mass Effect 2 i 3 su smece.
Ne znam, oke, moglo je bolje, ali to mi nikad nije palo na pamet kao problem. Nekako mi je to uvijek bilo normalno, da se likovi prenapuhavaju u cutscenama, a u gameplayu ne mogu pola toga ili mogu samo sakatije i traljavije.
Ja Torment nisam igrao, ali po onome što sam gledao izgleda bolesno dosadno. Ne znam što drugo reći.
Izgleda ti dosadno jer nije igra koja se temelji na borbi, već roleplayu. Nešto što današnje igre nemaju.
Ako ti se ne sviđa taj aspekt slobodno zaobiđi i igraj masefekte :)
:)