Mislis Tassadarhuljenje a ne bogohuljenje :rotfl:
Printable View
Mislis Tassadarhuljenje a ne bogohuljenje :rotfl:
Adunhuljenje.= Citat =:
Izvorno postao Teon
Tipični primjer Starcraft fana koji predugo čeka -> simptom broj 26: ne razlikovanje zergovskog i protosskog= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Protoss spellchecker anyone? :D
= Citat =:
Izvorno postao Adisuki
??
Pa ti si taj koji je rekao da je to Zergovski, a nije nego je Protosski i to od jedinica Zealot, Dragoon, High templar,Scout i Arbiter.
Sjedni, jedan :P ;)
ROFL. Rekao sam to gore za sebe, ne za tebe.= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Quote je pao zbog konteksta, a ne iz razloga što to tebi poručujem :)
@Teon: Izvor ove parkourovske izreke baš i nije poznat. Pala je s neba, hehe.
E smijao sam se sad dobrih 5 minuta hahahaha= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
:pray:
= Citat =:
Izvorno postao Sickmanno1
In kas-meen...
Kokal tula :yuck:
Inače, TeamLiquid site je dobio par odgovora na svoj Q&A batch pa evo par zanimljivosti koje su meni kao igraču Starcrafta bile zanimljive :
1. Blizzard se muči s Dark Pylonom. Misle da je jednostavno imbalanced nasuprot Queen-ovim i Mule mogućnostima(Kod Terrana) tj. da Protoss igrač za jako malu cjenu može podignuti dosta Dark Pylona koji mu pruža puno pogodnosti, dok Zergovski i Terranski igrači moraju dobro razmisliti ( i ako se ne pokaze efekasnim u zadnano vrijeme) mogu ispaštati zbog krivog odabira raznih mogućnosti koje pruža Queen ili pozivanje Mule-a da pomognu SCV-ima pri skupljanju resursa.
2. Pitanje je bilo i oko "snipe-anja" jedinica. Ako duze vrijeme igrate Starcraft, znate da je contain veoma jak, pogotovo kod Zerga kad ti ispred baze postavi 102045 lurkera s overlordima koji detektiraju observere (koji su tebi potrebni da bi uopce detektirao i zakopane lurkere) s hydrama koje ti "snajpaju" observere i onda naletiš s jedinicama na lurkere koji te pokose i tu je više manje gg . Blizzard kaze da iako nema jedinica kao "scourge" koji su inače bili "snajperi", poboljšana je mogućnost detekcije takvih napada (npr. dropova u bazu) pa je stoga moguće i bolje kazniti igrača koji te zeli dropati, containati itd. Pod time misle na one Xel'Naga towere koji ti daju viziju određenog dijela fog-of-wara ili upgrade za veći doseg Turreta itd.
3. Što se upgrade-a tiče, nastavljaju u duhu Starcrafta 1. Znači, dok nisu upgradeani, Zealoti ubijaju Zerglinga u 3 udarca, dok s +1 upgradeom ubijaju s 2 udarca. To Zerg moze kontrirati s +1 carapace (obrambenim) upgradeom kad je opet sve na "square 0" i potrebno je Zealotu da s 3 udarca opet ubije Zerglinga.Ista stvar je i u Starcraftu 2 npr. Marine s upgradeom "combat shielda" umire od Banelinga s 2 udarca a ne od 1.
Naglasak je tu i na nešto veoma inovativno kod Starcrafta( naspram Warcrafta i ostalih RTS-a) a to je da se full upgraded jedinica veoma razlikje od one bez upgradea. Znači, full upgraded ( sa svim upgradeovima) Zergling, (još poznatiji kao "crackling") dobiva potpuno novu funkciju i potpuno novu dimenziju i veoma je različit od prve jedinice po pitanju uporabe(što nas dovodi do zaključka da je zapravo broj jedinica u Starcraftu uvijek - dupli ! :D).
4.Projektile i npr. Lurkerove bodlje je moguće izbjegavati s micro skillom ( znači mehanički manulano, u duhu starog Starcrafta :bravo: )
5.Na map editoru se radi jako puno i biti će moguće zasita Ssve Snapraviti. Ovo će biti vjerovatno revolucionarni map editor.
S6. OVO MI JE NAJAČE : Sada ćete kao observer u igrama ili kad gledate replay, moći vidjeti točno što igrač radi! Znači, ne iz jedne perspektive (observerske) nego baš kao da gledate igrača preko njegovog ramena, kako igra! Fenomenalno ! S :bravo:
7. Observeri će ovaj puta imati još više funkcija osim takve, a još se razmatra i administriranje igara putem observerskog sučelja (npr. bananje ingame bad manner obseva itd.)
8.Još nije odlučena funkcija F4 i F2 tipki koje su u Starcraftu 1 služile za "pamćenje" dijelova mape na koje ste se mogli brzo vratiti pritiskom na određenu tipku (F2 ili F4) , kad odluče koje će zadaće te tipke izvršavati - javiti će nam :)
Upravo stigao BR2:
http://us.media.blizzard.com/starcraft2 ... ort_02.flv
OMg OMG, downloadam= Citat =:
Izvorno postao Adisuki
Edit: Skidam preko blizzardove official aplikacije, ima neki 670MB (za vecu rezoluciju :D) i jos 2h omg. Ovo se przi kao i svaki dosad traileri na dvd i pravac TV :pray:
Također skidam HD... presporo (jedva 20kB/s). Jedva čekam, samo su vjerojatno opet ona 2 komentatora koja su mi u 1. lagano išla na jetru. :)
Da da. Najbolje kad se kolju mislim stalker i marine il tako nes. I sad ovaj napravio frku ko da je neznam sta:
Stalker shoots, oh and marine is still alive, but marine fires. Wow 2hp left for stalker. Marine is runing, the stalker is chasin but blink can't be researched so fast ...
I tako ono. Uzas, al bolje to neg oni japanci :rotfl:
Edit: Brzina mi skocila na 50kbps al prosjek je 40. Jos samo 3h :cry:
Meni oko 4, ali stalno varira tako da... pogledam sutra. :)
Ma pusti ti Japance - možda ih ne razumijemo ali znam da bar sto puta bolje prenesu doživljaj i dramu od ovih Amera.
Jao e jedva cekam vidjet Zergove ufff
Pogledao... "What a great move by [insert race]Splayer!"... Isse, komentatori, argh. :)
Ali to na stranu, dobar video i poprilično impresivan comeback Terrana. Također, onaj Overlay sistem je bogom dan koliko je odličan. Zergovi k'o Zergovi, zanimljivo da se borba većinom vodila osnovnim jedinicama bez nekih posebnih kerefeka (čak se i zadnju push sastojao od osnovnih jedinica).
Nisu Japanci nego Koreanci! Japanci su jako mala zajednica što se tiče PC gamera, oni zbog malog životnog prostora favoriziraju konzole, tj. svoje miljenike Playstation i Nintendo Wii :)
Što se tiče Starcrafta 2, nisam siguran kako će netko u Widescreen rezoluciji od minimalno 1680x1050 moći raditi micro sniping observera ili mutalisk stackingom ubijati SCV-e ubojitom preciznošću no bili živi pa igrali.
Isto tako boje nisu najbolje riješene, npr. scouting SCV nije predobro istaknut, upotpunosti se "blenda" s Zergovim creepom, jedinice bi trebale biti veće, ili to ili neka smisle drugi način da se istakne bolje unit pošto će biti nemoguće raditi razor-sharp precizni micro koji uključuje samo 50tak akcija za jednu jedinu micro tehniku !
I nitko me do tebe nije ispravio. :)
Zašto misliš da će widescreen biti problem? Pa ne baratamo više spritevima tako da bi scaling trebao biti proporcionalan u odnosu na rezu ekrana. Jedino će se biti teško odviknuti od originalne rezolucije, ali doći će s praksom valjda. Mene više brine to što je pathfinding ne nekoliko situacija u video failao lagano (ono kad je jedan Reaper poginuo jer je krivo doskočio i ostao iza ekipe, npr).
= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Kad te bude Zerg containao s hrpom lurker-hydra-ling kombom vidjeti ces koliko bi mogao doci do izrazaja problem s previsokom rezolucijom :D. No to nije problem ispraviti ako s malo više istaknu jedinice, veličinom i detaljima. Praksa radi čuda, naviknut će se ljudi, doći će se sigurno na jedan novi level, instinkt,reakcija,brzina zapažanja i preciznost će evoluirati sama od sebe no bilo bi fora da to malo bolje podese. Nemogu niti zamisliti kako je dosada s 300 APM-a neke stvari na ekranu bilo nemoguće pohvatati koliko je potrebno biti brz, a s dolaskom većih rezolucija i monitora, i većeg FOV-a - stvarno ćemo imati posla s dostizanjem jednog novog levela igranja RTS-a.
Pathfinding ce vjerovatno riješiti pošto je ovo tek alpha, a on u većini slučajeva nije problem i čisto je programerske prirode.
U tom konkretnom slučaju ne vidim velik problem, jer je DavidKim zapravo kliknuo ispod litice (tako da je ovaj što joj je bio najbliži odmah skočio - da bi DK u međuvremenu kliknuo i na lijevo i ova druga 2 se spasili). Ne čini mi se kao neki pathfinding issue, nego više kao smotan micro :).= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Anyway, igru je uvijek lijepo vidjeti kak se igra. Primjetite da se Baneling više ne kotrlja, onda Banshie nema više ženskog pilota, nego muškog, te damn, nisam znao da su Zerglinzima ukinuli krilca kod speed upgradea.
Baneling je došao do izražaja u matchu; što bi Dustin rekao "Terrible, terrible damage", ali ipak u poređenju s NightHawksima su ništa. Dok one hunter seeker rakete nanesu sličnu (istu?) štetu, NightHawksi ostanu nakon toga čitavi, i čak mogu ponovo castati raketu, dok se baneling baca u vodu. Kad god napravi korak naprijed, zegovski igrac napravi i korak nazad s njima. Ne znam, tješim se s tim da nisu dobro korišteni u ovom matchu.
Imho baneling bi trebao biti brži.= Citat =:
Izvorno postao Adisuki
Baneling je tipičan primjer jedinice koja ima svrhu kao i "Reaver" iz Starcrafta 1 - mass ubojica. No prespor je, i svaki kvalitetniji igrač koji je igrao 2-3 godine SC1 i zna micrat će snajpat takve jedinice ko od šale ako provede min 2 sata uz Starcraft 2 na dan.
I dodatno bi se ubrzala micromanagment tehnika u samoj bitci. Ova dvojica samo puste da se jedinice kolju, umjesto da maksimiziraju njihov učinak tako da upotrijebe neke osnovne micro tehnike. Koliko sam vidio, i tako je bilo bitki između "soft-counter" jedinica, tj. jedinica koje specijalno "ne gube" uvijek protiv odrđene jedinice nego se mogu boriti više manje OK sa svim ostalim jedinicama, tj. nije bilo klasičnog kame-škare-papir stil bitki.
EDITS:
Sad sam pogledao par puta video , i malo me straši što u ovom buildu(a i ni prije nije bilo) Anti-Aliasinga, što je evidentno kad se i pogleda na UI u igri. No opet u drugu ruku to je normalno jer sve manje igara ima tu opciju iz više razloga, no da ne idemo u tehnikalije, nadam se da će i ubaciti druge tehnicke opcije tipa Vertical SYNC itd.
EDIT 2S: Neznam zašto, no nekako mi se ne uklapa ovaj Xel'Naga feature u cijeli Starcraft 2, ista stvar kao s onom kupovinom unita u Warcraftu 3 TFT, ne sviđaju mi se takve stvari i mislim da bi tu trebalo upotrijebiti onu "KISS" (Keep it simple, stupid!).
Inače, bacite oko na ovu mini(višeserijsku) perspektivu na cijeli Battle Report video : http://www.gosugamers.net/starcraft/new ... depth-look
Jedan glitch ako ste primjetili u Battle Reportu #2
http://www.gosugamers.net/starcraft/...neling_Bug.jpg
Kao što vidite, Terranovu vojsku flankaju Banelinzi, i jedan od njih eksplodira i naravno uništava tu vojsku. No zanimljivo je to što se dogodio bug/glitch, zato jer ako bolje pogledate - Zergova vojska koja je bila veoma daleko je isto tako uništena.
Ne. Pa sta nije ovdje uletio heat-seekng missile od Nighthawka? Kolko sam ja skuzio tako je bilo u traileru... Te su simultano i jedna i druga vojska pretrpjele velike gubitke
A i mene je watch tower malo bunio, jer mi on kao takav više odgovara C&C serijalu, te ovdje nema neku konzestentnu ulogu. Anyway, poslije nekog vremena sam se prepustio devovima, i vjerujem da su napravili dobru odluku. Scoutanje je prošireno za jedan element što ne može biti loše, a ukoliko se ispostavi kao loša stvar, jednostavno ćemo vidjeti mape bez toga :). Nije pretjeran problem.= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Što se grafike tiče, a čuj, ljudi nisu nikad igrali SC zbog eye candyja, tako da sumnjam da će se populacija buniti. :D
LOL. Ja tu nikakav glitch ne vidim. Samo vidim 2 reapera kako bacaju D8 charge koji uništva oslabljenu zergovsku vojsku.= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
D8 je bio dovoljno udaljen od Banelinga da im ne nanese neku štetu, dok banelingov splash damage ne utječe na friendly jedinice.
E da, to je s pocetka, to su oni njihovi chargovi. My bad!
Ja jos nemam neko misljenje o tim towerima.
Nekako me previse vuce na sad ove nove RTSe u kojima se boris oko control pointova. Posto ovo nije control point nema neku veliku ulogu pa mi i na pase. Cemu onda, no opet bas zbog toga sto mu uloga nije prevelika zadrzava se klasika StarCrafta pa onda mogu to podnijet. Stajaznam, vidjet cemo kako ce funkcionirat. Pa ipak rade nastavak, ne rade remake ;)
Pogledaj sliku malo bolje, banelingov splash damage se glitchao.= Citat =:
Izvorno postao Teon
@ Teon
Ako je SC1 prodan zbog svojeg gameplaya u 10+ milijuna primjeraka, zašto ne dijelom napraviti remake i remetiti balans? Neide mi u glavu ljudi koji traže pre-radikalne promjene koje mogu biti hazardne (ne kazem da ti to zelis no ima ljudi, najvise klinaca koji nisu niti prvi Starcraft igrali).
Dobro kažeš za AA, ali mislim da mi to ne bi trebalo smetati (osim možda kod UI-a, ali to ionako nije pretjerano bitno) jer će se valjda "nazubljenost" manje vidjeti kad raspalim na višu rezu. Ova perspektiva pogleda, koju si već spominjao, je puno važnija od grafičkog detalja.= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Da, watchtower fora se čini kao da definitivno ne pripada u SC, ali koliko sam vidio dobra je za scouting premda su je ova dvojica malo koristila u meču. Znaš li kakve detalje koliko (dugo) jedinica treba biti pored jednog da ga aktivira ili tako nešto?
Kad pogledam malo bolje, vidim dva chargea od Repeara koji eksplodiraju u istom trenutku= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Ou jea, nije zabavno, ali ponavljanje je majka mudrosti ne :P= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
"LOL. Ja tu nikakav glitch ne vidim. Samo vidim 2 reapera kako bacaju D8 charge koji uništva oslabljenu zergovsku vojsku.
D8 je bio dovoljno udaljen od Banelinga da im ne nanese neku štetu, dok banelingov splash damage ne utječe na friendly jedinice."
@Teon: ReiKo malo zanemaruje upozorenja da je neko postao dok je on pisao post (ili jednostavno ignorira moje postove), hehe.
SC2 je od početka zamišljen kao nastavak koji će biti jako sličan prethodniku XD. Malo čudno zvuči, ali tak je. Uglavnom, remake nije nikako moguć, što je Dustin na više prilika izjavio. Mehanika, pathfinding, grafika, ai i štoveć je ovih godina jako napredovala, te bi stvari bile zbrda zdola da se ugrade u stari SC. Hell, oni su probali i rezultat je bio kaotičan :)= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
SC2 je za mene odličan, i svakom promjenom postaje bolji :). Valjda devovi znaju što rade. Sumnjam da im je glavna publika amerikanizirana pop kultura trinaestogodisnjaka.
Xel'naga WT se instantivno aktivira dok mu se jedinica približi. Ukoliko se blizu njega nađu jedinice 2 suprotna teama Xel'naga Tower se gasi i ni jedna strana ne koristi njene prednosti :). Odnos broja jedinica nije bitan; samo JEADAN team ga moze kontrolirati u JEDNOM vremenu.= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
@ Adisuki
Jezus marija, evo ti cijeli post s objašnjenjem kad uporno odbijaš :
http://www.gosugamers.net/starcraft/news/9813
Pročitaj, detaljnije ti je objašnjeno o kakvom se glitchu radi, neznam kako ti nije jasno da je splash damage banelinga Soštetio Sunite koji su previše udaljeni.
Ne ignoriram tvoje postove niti mi je javljeno da si postao.
Nitko ne trazi potpuni remake, no ja znam da u svih mojih 9 godina igranja Starcrafta, bolji balans ne postoji, preporučam ti da pročitaš ovo :
http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... c_id=90505
Jedan od boljih tekstova o balansu i legacyu Starcrafta.
Isto tako, nitko nije niti nebi trebao usavršavati Starcraft 1 s boljim pathfindingom,grafikom itd. Igra je s tehničke strane jako dobra za Alphu ( puno bolja nego Starcraft beta 1997/8 koju sam imao prilike igrati) no netreba dirati stvari koje čine Starcraft - Starcraftom.
Još uvijek nemogu probaviti Xel'Naga tower. Kad počmete i ako počmete s kompetativnim gamingom, vidjeti ćete zašto - a mozda i već sad kuzite sto me smeta ;)
Ovako, otišao sam na stranicu i napisao "glitch" u search i skočilo mi je na komentare. Na njima je jedan lik rekao isto kao ja, da bi na to još jedan odgovorio: "Yep, sorry my bad, i will fix that. Edit: Fixed, thanks for the tip.".= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Taj što je odgovorio na komentar je Simon "Go0g3n" Pheonix, koji je slučajno i lik koji je napisao cijeli članak.
I ja uporno odbijam?! Ja sam tvrdoglav a?! Naravno, i, sjeti se, koristim realne argumente (ipak je ovo diskusija).
Hate to say I told you so :)
EDIT: ovo s ignoriranjem je bila šala; NHF.
Ma da, ali je većina fanova odmah reklo ako im se ne svidi SC2 imaju opet SC1. No harm done :). Doduše, malo se igra imidžom i pričom, ali oni imaju na to pravo :)= Citat =:
Izvorno postao ReiKo
Anyway, budem pročitao taj članak gore, tnx.