Da je do tih par kombinacija SC bi bio lak. (Jednostavno imaš rock-paper- scizzers kombinaciju i dovoljno je da on izvuče counterunite da ti ne gira tvoju vojsku.)
U pro mečevima uočio sam par stvari koje mogu zeznuti zerga dovoljno da presudi daljni ishod meča. 7-8:00 min timing push, jak rani tank push (mapa igra veliku ulogu, čak mislim da je ta mapa uklonjena.), efikasno dropanje i 3/3 marinci.
Ma ima hrpa faktora koje utječu na ishod meča, ne kažem da si u krivu, samo postoji još hrpetina stvari koje treba uzeti u obzir...
