Ono kad skoro dvije godine nakon izlaska igre skužiš da je "Rata Sum" anagram od "Mursaat" :O
Fak, opet sam se uhvatio lorea, ovi kriptični detalji čine setting bolesno zanimljivim...
Printable View
Ono kad skoro dvije godine nakon izlaska igre skužiš da je "Rata Sum" anagram od "Mursaat" :O
Fak, opet sam se uhvatio lorea, ovi kriptični detalji čine setting bolesno zanimljivim...
Ja mislio da će ovo potrajati, ali izgleda neće - sve PvE zone su na Megaserveru već.
https://www.guildwars2.com/en/news/t...is-complete-2/
Vrijeme za ekspanziju :D
Al poštenu ekpanziju, ne Living World update :D
Meni će trebati valjda godina dana da odigram postojeći content. :(
Lol ja imam igru od launcha sa preko 500 sati i još nisam vidio ni pola postojećeg contenta.
ja imam skoro 3k sati a od PvEa nisam ni P vidil :( :O
Hmeh, na 98% mi je world completion achievement. Osim par vista i points of interesta u Borderlandsima fali mi 3 questa (hearta). Gdje su dovraga tri hearta, nigdje ih na karti ne vidim, a sve zone su mi 100% completane O_o
Napokon mi je Ranger na 78., sad ga lagano do 80. i ja heppy :D
Uh bože, malouman sam, ignorirajte prijašnje pitanje :D
Pola Bloodtide coasta nisam rješio xD
Wheeee. :)
https://www.youtube.com/watch?v=ABCya_k0zLA
isse :D :D
Jeeeeej napokon xD
Valjda jedina igra gdje grindanje do 100% nije naporno.
to istraživanje nikad nisam ni doživljavao kao grindanje.
Znaš da sam i ja to skužio tek kad sam taj screenshot vidio xD
Zaboravio da sam većinu personala prošao s rangerom, a ne warriorom...
Enivej, počeo se malo zezati s sPvPom, igram nekog bunker warriora (0/0/6/6/2), axe+sword (ili shield) i hammer, sad skoro 30k HP.
Spectator mode je super za upoznavanje s ostalim klasama, jer praktički pojma nemam što druge klase rade. Džabe mi što napamet znam vlastite skillove kad pojma nemam što onaj tamo necro casta :D
Ja sam nekako uvijek prelijen za taj PvP, kamoli da izučavam tko što radi s kojom klasom.
Nego, da konačno prokomentiram igru.
So far, dojam je sljedeći - u suštini fantastičan MMO i dobar RPG. Za razliku od TOR-a u koji sam utukao daleko najviše MMO satnice, osjećaj živosti i povezanosti svijeta ovdje je već nakon cca 30-ak sati neusporedivo bolji. Instance su vidljivo prisutne uglavnom u personal storyju te unatoč tome što matematički gledano postoje zone definirane levelima, tranzicije iz jedne u drugu su nekako nevidljive, prirodne (ne znam kako bih to bolje objasnio). Da ne spominjem kako high-level igrači mogu bilo kada bez beda ići čistiti low-level zone. Generalno, i ovdje odrađuješ zonu i bildaš statistiku, no svejedno imaš dojam da si u velikom svijetu gdje možeš bilo koji tren otići bilo gdje. Baš je onako dobar osjećaj exploringa koji osim što pojačava vrlo živ svijet (često iz random NPC razgovara naučiš nešto o loreu ili čuješ probleme koji muče lokalno stanovništvo), suptilno ga potiče gomila dobrih dizajnerskih odluka tipa serijski dinamični eventovi (bude ti drago što si "naletio" baš kad je trebalo) ili oni scoutovi koji ti opišu probleme koji najviše muče ljude u određenom komadiću zone. Igra je onako savršena za casual MMO leveliranje - upališ kad te volja (nema pretplate i osjećaja "obveze"), očistiš u jednu večer dio jedne zone, neplanirano obaviš 2-3 dynamic eventa i zadnjih pola sata skupljaš recimo viste. Nezz, grindanje koje nije naporno. Nisam mislio da ću to doživjeti.
Moram još isprobati dungeone, al' ono, ovaj "MMO dio" je za prste polizat.
Sad onaj RPG dio.
Gameplay mi je i nije dobar. Recimo u teoriji mi je sasvim dobra ideja više fokusa staviti na bojišnicu i manje na UI, no nakon 30 sati to postane ne znam... repetitivno. Generalno koristiš uvijek baš identičan skill-set (tu i tamo swapam oružja da promijenim rutinu), a pravovremeno izbjegavanje određenih protivničkih napada u 90% sukoba je nebitno. U dungeonima je to pretpostavljam bitnije (u PvP-u isto), al' ono, uzevši u obzir da su MMO igre grind orijentirane bez nekog Dark Souls izazova, forsanje tzv. "dinamičnosti" izgleda u praksi nepotrebno. Ukidanje trodiobe uloga mi je također odluka koja u teoriji dobro zvuči, al' u praksi nije nešto. Recimo u TOR-u dok obavljaš grupne questove, svaki član tima je bitan i ako jedan umre, ostali također brzo odapnu. Nekako je bolji osjećaj timske igre i posebnosti svakoga, a i više do izražaja dolazi skill koji uvježbaš kada prakticiraš samo jednu ulogu. Ova GW2 sve u jednom filozofija je nekako mlaka - nezz, ubija nas 10 jednu živinu, jedino što vidim ispred sebe je kaos. Nemam pojma tko što radi i koliko je efikasan i dobar u svojem igranju. Niti koja mu je točna uloga. Drugačije je to valjda kada su igrači specifično grupirani, al nezz, old skul dodjeljivanje mobova (pojedincu / grupi) i trodioba uloga ima svoje čari. Ne kažem da je ovo potonje realno bolje rješenje, to je čisto moja osobna preferencija.
Stvari tipa level dizajn, glazba, grafika i optimizacija enginea nema potrebe nešto posebno komentirati. Tu se "objektivno" svi slažemo da je riječ o majstorski obavljenom poslu.
što se tiče ovog iz drugog odjeljka, OBAVEZNO probaj dungeone na lv80, a kasnije čak i fraktale. imo mnogo težak pve content ^^
sad i meni dođe da skinem opet, pa da godinu faxa izgubim.
Nisi probao dungeone još. Da citiram forumskog velikana: pišati ćeš krv. Premda su dosta olakšali dungeone od ranih dana, ali na po meni pošten način. Vjerojatno ti se čini kaos jer ne znaš točno što svaka profesija može napraviti pa vidiš samo šarene efekte, a ne povezuješ sa onim što se događa iza scene.
Slažem se, problem je i u tome što ne poznam dovoljno dobro klase pa ne znam koja je sposobna što raditi. No kažem, manjak trodiobe uloga kao eventualni nedostatak je više moja osobna preferencija (navika koja mi se sviđa). Recimo dobar mi je koncept koji je zamislio ESO, no kod njih je pak problem što su pokušali udovoljiti i TES i MMO igračima pa su na kraju napravili čušpajz od gameplaya gdje se svi mogu razvijati kako žele pa je kasnije dungeone nemoguće igrati.
I da, priča i njezina prezentacija su par razina ispod TOR-a, al' u kontekstu žanra sasvim solidno realizirana stavka gameplaya. Likovi nisu previše suhoporni, postoji mogućnost grananja radnje i implementiran je lijep pregled svega onoga što si do sada napravio ako uzmeš veću pauzu od igranja pa malo zaboraviš što se sve dogodilo.
Više je stvar u tome da sa svakom profesijom možeš preuzeti sve uloge nego da uopće više nema uloga.
Ako imaš mesmera i želiš primjerice tenkat onda nećeš morat rollat guardiana ili warriora nego jednostavno presložiš build i postao si light-armored tenk.
Nažalost dobar dio PvE-a se svodi na button mashing i tek na zahtjevnijim sadržajima koji imaju manji broj igrača skužiš ljepotu combata.
Ma jasno mi je to, samo kada "možeš sve", obično su potrebni kompromisi da bi stvar funkcionirala kako treba. Ne možeš dobiti i ovce i novce.
Što se tiče dungeona, oni su generalno u svakom MMO-u dio igre gdje bit žanra dolazi do izražaja.
Al' suma summarum, zadovoljan sam igrom. Uzevši u obzir koliko malo novca za toliku količinu contenta traži ArenaNet (i njihov izdavač NCSoft) i općenitu kvalitetu igre u cjelini, definitivno žanrovski best buy. Skoro pa mi je nevjerojatno vjerovati da za takvu podršku ne traže nikakvu novčanu naknadu.
Al fakat je istina, takva igra za 150kn pa to je bolesno...
Ne možeš sve u svakom trenutku, za svaki build moraš nešto žrtvovat.
A i neke profesije su bolje u nekim ulogama od drugih, no opet sve mogu sve u zadanim trenucima.
Odmah se vratio u TOR. :D
Star Wars blagdani.
Jbg.
:D
Bar nisu retconali cijeli EU, uključujući i TOR rofl.
Za nas koji smo propustili [skoro sve] dijelove prve sezone tu su sažetci.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Living_World_season_1
priča je smeće kom se to uopće da čitat, ako je mnoge smarala ingame.
Onima koje nije smarala.
ali objektivno ta priča je tako loša da sam facepalmo 50% dijaloga i scena.
stvarno je priča tako loša? djeluje mi dobro ovaj GW2 i uzeo bih jednom, no priča mi je dost bitan faktor...
Velikim dijelom preuveličana. Ono, većinom je herojski fantasy. Valjda znaš i sam što to podrazumijeva. Vjerojatno jedini MMORPG koji ima stvarno dobru priču je The Secret World.
The Secret World je dosadan i fulan, ono wall of text svako malo i loši VA.
Guild Wars 2 ima super i zanimljiv lore ali je priča meh kao i u svakom MMO-u.
pa ne očekujem sad neku odličnu priču, al nek bude na razini TOR-a i meni dovoljno za MMORPG...znači lore je zanimljiv, aj to je plus...jel ima VA?
Nije na razini TOR-a, ni izbliza. Kao što kaže Arby, klasični klišej fantasy. No lore je dosta zanimljiv i sve ostalo rula tak da ne bi trebao imati nekih dilema.
VA ti je samo u race (main) questu, no nemoj od njega očekivati čuda.
@Maloki
The Secret World nisam probao. Na skali od 1-10, koliko je loš gameplay?
Personal Story ima potpun VA, ali GW2 nema tradicionalne questove gdje čitaš tekst koji bi mogao biti VA-an, a nije. U igri inače ima GOMILA voice actinga koja je upotrijebljena da se oživi svijet jer stalno čuješ NPC-ove kako pričaju oko tebe, pozivaju te i upućuju na mjesta sa akcijom, itd. To je pametno iskorišten VA u MMORPG-u, a ne kao TOR gdje su questovi ozvučeni, a konkretan svijet je mrtva tišina.
EDIT će dolijati meni jednog dana.
ok, budem jednom kupio...mislim da ću čak prije uzeti The Secret World na Steamu na nekom -75%
@Arby
Yup, zaboravio na to. Što je u biti šteta, budući da su u TOR-u ambijentalni zvukovi jebeno dobro napravljeni. Da su više ubacili random razgovora, sa slušama bi se utopio u atmosferičnosti.
Glede TSW-a, što točno misliš pod time "najbolji questovi i VA ikad"?