-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Jedna od najglupljih stvari koje Bioware napravi u Mass Effectu 2&3 su likovi, tj lik kojeg vidis u animaciji i lik kojeg imas u partyu. I niko mi nebre rec da to ne unistava igru jer kompletno unistava povezanost sa likovima jer sve kaj mogu osjecat prema njima je razocaranje i ljutnju zbog toga.
Npr. ME 2: Verem se po onoj zgradi da ubijem onog nekog sefa nekih mercova(ili tak nekaj) i onaj zeleni assasin to isto radi, preprejebena scena s njim u sobi, razgovor i saznanje da je jedan od najkompetentnijih hašašina u known universe koji od ubojstva prakticki radi umjetnost kad ono retard na bojnom polju s 2 skilla od kojih niti jedan nije ni 5% slican videnom,
ista stvar s onom celavom bionic zenskom, sto mi znaci da ona u animaciji je najopasniji zivuci bionic kad je in-game useless!
Pa nije ovo film da ja pogledam cool scenu i gotova prica! Ja trebam igrat s tim likovima koji su mi predstavljeni u toj sceni!
A posto se ovdje prica i o Tormentu, evo igre koja je taj dio odradila kako spada.
Dakle Morte, a flying back-talking skull, predstavljan ti je ko demonska lubanja koja svima sere, cool, i onda u fajtu ima ability koji se zove 'Litany of Curses' koji doslovno radi to da opsujes npc-a cime ga tauntas, ometes, natjeras da tebe napada zbog cega je on manje precizan i lakse ga je pogodit...what a simple concept a ipak studio teski neznam kolko dolara s neznam kolko nula ne moze u danasnjoj godini ponovit nesto iz 1999.!
I kaj im znaci sva grafika, svi voice actori, svi profesionalni stuntmeni koji se pobrinu da Shepard izgleda realno kad ulazi u zaklon (muh immersion, muh realism!) kad nemaju osnovno razraden i dosljedan gameplay svojih likova.
A da uopce ne pocnemo o doslovno 6 enemy typova kroz cijelu trojku, 3 vrste huskova i 3 vrste cerberus soldiera(ispricavam se ako ih je 7-8) koje napucavas u istoj shemi 35 sati. I da ni slucajno ne spomenemo da su u jedinici poslozili tako dobre temelje za kvalitetan space opera akcijski rpg koje su 90% izbacili u 2. i 3. djelu i prakticki sebi i svom radu pljunuli u usta. A da ne govorimo da ne mogu bit dosljedni u vezi skillova u vezi likova iz jedinice...koje imas u 2. i 3. djelu! WTF, zasto ona quarianka ne moze nista ali nista iz prvog djela, kakve su to gluposti ajde molim te.
Kombiniranje engi i bionic skillova za ekspozije itd je dobra game mehanika i dobro odradeno je.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Broken Sword 5: The Serpent's Curse Episode 1
Odlično što su vratili onaj 'klasični' Broken Sword izgled , super je, zanimljiva, dobar humor, ali jedina zamjerka je - PRE lagana!
Uskoro će izaći i 2. epizoda...
Odigrajte, osobito ako ste fanovi serijala - neće vas razočarati!
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
= Citat =:
Izvorno postao Kadamon-sama
Jedna od najglupljih stvari koje Bioware napravi u Mass Effectu 2&3 su likovi, tj lik kojeg vidis u animaciji i lik kojeg imas u partyu. I niko mi nebre rec da to ne unistava igru jer kompletno unistava povezanost sa likovima jer sve kaj mogu osjecat prema njima je razocaranje i ljutnju zbog toga.
Npr. ME 2: Verem se po onoj zgradi da ubijem onog nekog sefa nekih mercova(ili tak nekaj) i onaj zeleni assasin to isto radi, preprejebena scena s njim u sobi, razgovor i saznanje da je jedan od najkompetentnijih hašašina u known universe koji od ubojstva prakticki radi umjetnost kad ono retard na bojnom polju s 2 skilla od kojih niti jedan nije ni 5% slican videnom,
ista stvar s onom celavom bionic zenskom, sto mi znaci da ona u animaciji je najopasniji zivuci bionic kad je in-game useless!
Pa nije ovo film da ja pogledam cool scenu i gotova prica! Ja trebam igrat s tim likovima koji su mi predstavljeni u toj sceni!
A posto se ovdje prica i o Tormentu, evo igre koja je taj dio odradila kako spada.
Dakle Morte, a flying back-talking skull, predstavljan ti je ko demonska lubanja koja svima sere, cool, i onda u fajtu ima ability koji se zove 'Litany of Curses' koji doslovno radi to da opsujes npc-a cime ga tauntas, ometes, natjeras da tebe napada zbog cega je on manje precizan i lakse ga je pogodit...what a simple concept a ipak studio teski neznam kolko dolara s neznam kolko nula ne moze u danasnjoj godini ponovit nesto iz 1999.!
I kaj im znaci sva grafika, svi voice actori, svi profesionalni stuntmeni koji se pobrinu da Shepard izgleda realno kad ulazi u zaklon (muh immersion, muh realism!) kad nemaju osnovno razraden i dosljedan gameplay svojih likova.
A da uopce ne pocnemo o doslovno 6 enemy typova kroz cijelu trojku, 3 vrste huskova i 3 vrste cerberus soldiera(ispricavam se ako ih je 7-8) koje napucavas u istoj shemi 35 sati. I da ni slucajno ne spomenemo da su u jedinici poslozili tako dobre temelje za kvalitetan space opera akcijski rpg koje su 90% izbacili u 2. i 3. djelu i prakticki sebi i svom radu pljunuli u usta. A da ne govorimo da ne mogu bit dosljedni u vezi skillova u vezi likova iz jedinice...koje imas u 2. i 3. djelu! WTF, zasto ona quarianka ne moze nista ali nista iz prvog djela, kakve su to gluposti ajde molim te.
Kombiniranje engi i bionic skillova za ekspozije itd je dobra game mehanika i dobro odradeno je.
I u Witcheru 1 Geralt ima 3 stancea, a u dvojci toga nema. U jedinici mu je Aard bio nekakav aoe oko njega a u dvojci ga samo baci na odredjene neprijatelje, ista stvar i sa ignijem. Baš glupa primjedba. Nisam znao da je pravilo da ti lik ima identične skillove kroz nastavke, ili da je to kao dobra stvar? Što se tiče Tali, skillovi su joj pasali za tempo jedinice, kao što je globalni cooldown za biotice meni zvučao glupo, ali kad sam zaigrao dvojku, skužio sam da je skroz ok koncept.
A ovo sa cutscenama i gameplayom je isto teško izvedivo. Bilo bi čudno da Thane kad počne igra, ide od lika do lika i reže im grkljane. Što bi ja onda trebao radit, trčat samo od točke A do B. Ili da Samara šamara bioticima u gameplayu kao u videima pa gdje bi onda bio izazov u igri?
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Nisi u pravu.
U Witcheru 2 je Aard AoE, kao i Igni ako kreneš tim putem u character developmentu. To je zato što je TW2 RPG, a ME3 nije :D
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Jest u stilu da pogodi nekakav radijus oko mete, ali mislim da čak nije na prvim levelima. Ali ako se dobro sjećam, u jedinici je doslovno bio krug oko Geralta koji pogodi sve koji su recimo u metar radijusa od njega.
EDIT: Evo vidim na jutubu da je samo sa ignijem takva baza, ali skužio je što sam htio reć.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Trebao si isto utrošit poene koliko se sjećam.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Cek malo, to sto je nesto tesko izvedivo nije razlog to ne napraviti, pa nemoj trosit milijune na voice actore i stuntmene i daj pukni kojeg vise kreativca/programera u tim.
= Citat =:
Izvorno postao Falus
I u Witcheru 1 Geralt ima 3 stancea, a u dvojci toga nema. U jedinici mu je Aard bio nekakav aoe oko njega a u dvojci ga samo baci na odredjene neprijatelje, ista stvar i sa ignijem. Baš glupa primjedba. Nisam znao da je pravilo da ti lik ima identične skillove kroz nastavke, ili da je to kao dobra stvar? Što se tiče Tali, skillovi su joj pasali za tempo jedinice, kao što je globalni cooldown za biotice meni zvučao glupo, ali kad sam zaigrao dvojku, skužio sam da je skroz ok koncept.
A ovo sa cutscenama i gameplayom je isto teško izvedivo. Bilo bi čudno da Thane kad počne igra, ide od lika do lika i reže im grkljane. Što bi ja onda trebao radit, trčat samo od točke A do B. Ili da Samara šamara bioticima u gameplayu kao u videima pa gdje bi onda bio izazov u igri?
Zasto onda nema izazova niti sada? :D
Pa za serijal koji se hvali razvojem likova i price, te medusobnom interakcijom i razvojem tih istih likova i prenosenjem odluka, akcija i posljedica interakcija s likovima i predstavlja te stvari kao jedan od glavnih selling pointova da, to bi trebalo biti pravilo. Nemoj nit pokusat branit da mi glavni inzinjer i tehnicki genijalac u 1. igri ima stit koji moze pojest raketu i nastavit pucat dok radi tehnicki kaos sa stitovima i oruzjima na bojnom polju dok u 2. moze bacat ljubicasti hologram i umirat.
Jedna stvar su pokusaji balansiranja skillova i mjenjanje elemenata u buducim nastavcima a druga stvar je ovo sto se radi u ME. U Withceru tebi je u oba nastavka ocito da ti gledas moderni RPG, da, ima promjena u izvedbi nekih skillova i levelanju i samom izvodenju combata, ali ako je Geralt kao Witcher imal u loru 1. nastavka Aard, Igni, Yrden, Queen, Axii onda bude i u 2. nastavku imal iste te, to kaj bu Igni u prvom vatrena kugla a u drugom valjak ili spirala nije bitno jer bude ga imal, jer je to Sign od Witchera. Ne govorimo o suptilnim promjenama tipa on ne mase s macem ko u 1. djelu, pa sto, hodal je po svijetu srel lika koji mu je pokazal 2-3 nova zamaha malo je promjenil svoj stil. Ali Tali iz 1, 2 i 3 nisu isti lik, to doslovno nisu isti likovi.
Pa nebi bilo cudno da najbolji asasin u galaksiji reze vratove ljudima...jer je on upravo to napravil u prvoj animaciji, Bioware je sam rekel i pokazal da to uopce nije za njega cudno, uostalom rekel si 'na pocetku', ajde da progutam da na pocetku to ne radi ali ajd mi onda reci zasto to ne radi na kraju kad je max level, kad bum ja to napokon mogel sa najboljim asasinom u igri plesnim pokretom rezat vratove kak mi je pokazano da on to moze? Dal Dante iz DMC-a (nije bitno koji) radi u igri to kaj radi u animaciji? Radi. Dal Geralt radi u igri to kaj radi u animaciji? Radi. Dal likovi iz Tekkena rade u igri to kaj rade u animacijama? Rade. Dal su likovi u prvom Mass Effectu radili u igri to kaj rade u animacijama? Jesu. Ocito se moze, ocito Bioware to moze. A druga stvar za asasina, ti imas elitni odred, od prve sekunde svakog lika u partyu, mozda da su neprijatelji dovoljno dobro i kompleksno programirani bi nasi characteri mogli imat od pocetka dovoljno deadly skillove bez da je prelako, mozda smo mogli dobit asasina koji je na pocetku svoje karijere pa bi ga razvijali kroz igru, sve bolje solucije od toga kaj smo dobili.
Ja znam da nitko nije iznad svoje subjektivnosti, ali to su objektivne lošosti ovog serijala. I nije uopce lose voljet igru koja objektivno ima propuste, Torment je uzasna igra ali ju volim, Stalker je stvarno zasran po masu gameplay elemenata i neispoliran ali ga volim, ali mi ne pada na pamet hvalit gameplay i combat u Tormentu, pa to je jedan od najlosijih combata ikad napravljen ali ja uzivam u svakoj sekundi te igre.
Mass Effect 2 i 3 su smece.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Ne znam, oke, moglo je bolje, ali to mi nikad nije palo na pamet kao problem. Nekako mi je to uvijek bilo normalno, da se likovi prenapuhavaju u cutscenama, a u gameplayu ne mogu pola toga ili mogu samo sakatije i traljavije.
Ja Torment nisam igrao, ali po onome što sam gledao izgleda bolesno dosadno. Ne znam što drugo reći.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Izgleda ti dosadno jer nije igra koja se temelji na borbi, već roleplayu. Nešto što današnje igre nemaju.
Ako ti se ne sviđa taj aspekt slobodno zaobiđi i igraj masefekte :)
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Zavrsio juce Bioshock infinite. Bas ne kuzim hvalospjeve oko igre i jos neke kvazi filozofske disertacije na temu kraja, kao da se ima nesto tu analizirati. Napucavanje je prosjek, 90% vigora necete ni koristit i osim par stranputica u kasnijim levelima igra je nista vise do tipicni on rail shooter sa zacrtanom putanjom. Nije na nivou lososti prethodnih Bioshockova al bogami tesko i da je neki napredak. Jel ljudi vole lijepit etiketu GOTYa na svaki treci mediokritet sto izadje danas iz krajnje dosade i nedostatka bolje ili su kriteriji toliko niski u zadnjih par godina?
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
= Citat =:
Izvorno postao Kid A
Zavrsio juce Bioshock infinite. Bas ne kuzim hvalospjeve oko igre i jos neke kvazi filozofske disertacije na temu kraja, kao da se ima nesto tu analizirati. Napucavanje je prosjek, 90% vigora necete ni koristit i osim par stranputica u kasnijim levelima igra je nista vise do tipicni on rail shooter sa zacrtanom putanjom. Nije na nivou lososti prethodnih Bioshockova al bogami tesko i da je neki napredak. Jel ljudi vole lijepit etiketu GOTYa na svaki treci mediokritet sto izadje danas iz krajnje dosade i nedostatka bolje ili su kriteriji toliko niski u zadnjih par godina?
Meni je bio iznenađenje s obzirom na prethodnike. Solidan FPS i ništa više, ali ak pogledaš konkurenciju sigurno među zanimljivijima. Priča je bila skroz ok, najbolji dio igre čak i može se protumačiti na više načina.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Al zanimljivo je kak se prica cini bas siromasna u pocetku ako nisi bio u toku s tim internet buzzom (sto je bilo skoro i nemoguce jer su svi razglabali o Bioshocku kad je izasao) i onda ti svasta nabaca nekih sat vremena pred kraj. Vidi se iz par elemenata i u prezentaciji price da su isli putem HL2, svidio mi se koncept skyhooka i tih borbi, samo steta sto je toliko neiskoristeno jer je dobar dio igre klasicno napucavanje
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Igram i ja to sada, za jedan FPS čist ok naslov, ako pogledamo što konkurencija nudi. Vigor relativno često koristim, čisto da ubacim malo kreativnosti u masakriranje npc-eva tak da mi napucavanje nije baš u opisu jednoličnog. Čak se na par lokacija mogu koristiti one "tračnice", šteta što taj element nije zastupljen u većoj mjeri budući da je tako fun factor velik.
Ovisi valjda kakva očekivanja imaš od cijelog iskustva.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
= Citat =:
Izvorno postao Kid A
Al zanimljivo je kak se prica cini bas siromasna u pocetku ako nisi bio u toku s tim internet buzzom (sto je bilo skoro i nemoguce jer su svi razglabali o Bioshocku kad je izasao) i onda ti svasta nabaca nekih sat vremena pred kraj. Vidi se iz par elemenata i u prezentaciji price da su isli putem HL2, svidio mi se koncept skyhooka i tih borbi, samo steta sto je toliko neiskoristeno jer je dobar dio igre klasicno napucavanje
Pa priča sama po sebi komotno stane u nastavak neke igre epizodnog formata. Imaš na početku kakvih pola sata gdje je zanimljivo, onda je 10 sati napucavanja gdje se priča uopće ne razvija i onda je zadnjih pola sata gdje je više manje sve objašnjeno.
Al ono, u odnosu na prošla dva gdje je svaki element bio loš, ovdje su bar nešto napravili kak treba. Ajd i ova curica je ok odrađena (ne mogu se sjetiti imena) iako je naporna u borbi.
A da baš zaslužuje tolike hvalospjeve i 95+ ocjene, bome ne vidim na temelju čega.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
znaci, ako bi neko igrao igru samo zbog price, da je preskoci?
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Da budem iskren, ne pada mi na pamet ni jedan FPS koji se isplati igrati isključivo zbog priče (možda ima nešto na konzolama), pa tako ni ovaj. Je da je priča bolja od većine ostalih FPS-ova, ali kad su ti konkurencija BF4, COD, Far Cry 3, nije baš da je to neki pothvat.
Mislim da se ne isplati igru kupovati samo zbog toga. Jeftinije i brže je samo pročitati neki sažetak na netu, ako te baš interesira.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
= Citat =:
Izvorno postao baldrick_
znaci, ako bi neko igrao igru samo zbog price, da je preskoci?
Igra izgleda jako lijepo, ima zanimljiv setting, dobar VA (pogotovo Booker i Elizabeth), ok priču prepunu rupa i dosadne sporedne likove čiji je razvoj užasan.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
a koje igre bi po vasem misljenju neko mogao da igra samo zbog price?
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Deadly Premonition, npr.
Jer tamo samo priča, likovi i atmosfera valjaju. I glazba.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
= Citat =:
Izvorno postao baldrick_
a koje igre bi po vasem misljenju neko mogao da igra samo zbog price?
Visual novele.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Po današnjim standardima i to su igre.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Samo i isključivo zbog priče se ne isplati igrat niti jedna igra jer nikakva priča ne može opravdat više sati napornog, dosadnog i retardiranog gameplayja. Rađe to vrijeme potrošiš na knjigu, seriju ili filmove.
S druge strane, igra retardirane priče i odličnog gameplayja se isplati igrat.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Maloki je spoznao istinu.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
okej, da preformulisem pitanje: koje igre po vasem misljenju imaju odlicnu pricu? al da nisu vizuelne novele i deadly premonition
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Prvi ME je imao sasvim solidnu SF blockbuster priču.
Malo klišejiziranu, s blagim twistom, te sve u svemu dobru.
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
-
Re: Zadnja igra koju sam presao je...
Od nenavedenih i prvo što mi pada napamet:
Planescape: Torment
Witcher 2
Max Payne 3 (više stvari na kojima se gradi priča)
TOR (Imperial Agent)