Daggerfall dungeoni su strašni. Jako, jako strašni. Pogotovo kad se izgubiš u nekom veličine svih Morrowindovih zajedno, a nisi iskoristio recall spell.= Citat =:
Izvorno postao Aerial
Printable View
Daggerfall dungeoni su strašni. Jako, jako strašni. Pogotovo kad se izgubiš u nekom veličine svih Morrowindovih zajedno, a nisi iskoristio recall spell.= Citat =:
Izvorno postao Aerial
C/P:Trgovci definitivno nisu gejmeri. Dokazuje to već drugi slučaj u nekoliko posljednjih dana gdje pojedine trgovine u prodaju puštaju igre koje službeno izlaze tek nekoliko dana kasnije. Već jučer je, naime, u nekim trgovinama u Nizozemskoj bilo moguće kupiti The Elder Scrolls V: Skyrim koji službeno izlazi tek u petak, 11. studenog.
Oh Dear... Bethesda napravila filmić o animcaijama... this should be good...
Link to Youtube
Da da, fatality animacije pokazujte. Mislim da ima čak i jedna kad lik golim rukama ubije neprijatelja. Bethesda ima i oduvijek je imala 2 problema sa animacijama: ne koriste motion capture iz nekog razloga i ne znaju napraviti dobre prijelaze. Skyrim je bolji po tom pitanju, ali još uvijek ispod nekakvog standarda.
Borba dostojna Assassins Creeda.:pray: (Barem što se završnih poteza tiče, da nebi mislili da odobravam ono čekanje na udarce, njih 10 oko tebe, a ti se boriš sa jednim dok ostali valjda čekaju svoj red.)
Nakon određenog levela manje fajtove počinjem izbjegavati dok se krećem iz jednog grada u drugi, ali ovje mi se čini da neću niti jednu priliku za fajt propuštati.
Tebi tu fali nešto u tim fatality animacijama ili si mislio na nešto drugo.= Citat =:
Skyrim je bolji po tom pitanju, ali još uvijek ispod nekakvog standarda.
Kako je gianta po nozi zarezao i onda mu zabio mač drito kroz lubanju. :pray:
Borba općenito. Fatality su zgodan detalj, ali postanu zamorni i vjerojatno će biti izmodani iz igre kad-tad.
Prilično su prosječne.
Ovo boldano se baš vidi u ovom foršpanu.= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Fatality animacije ima bolje odrađen i prvi Witcher.
Koliko trollova u ovoj temi, vidim da će padati glave nakon što Skyrim izađe.
Jel boli kad si toliki fanboj? Iako je Deadwalker nedavno posto hejter svejedno je u pravu kao i ostali. Animacije nisu "super, ali nisu ni loše.
Nemojte moje izjave shvaćati previše ozbiljno, barem kada se spominje Witcher :eyebrows:
Istini za volju, Skyrim animacije nisu baš impresivne (mada jesu korak naprijed u usporedbi s MW i OB). Finisheri su impresivni ali za igru koja traje 100-200h su nešto što relativno brzo dosadi.= Citat =:
Izvorno postao Mirogamemasta
To je i ovaj lik što već ima igru rekao.
Jooj, sad opet oko grafika i animacija :( Pa nitko ne traži vrh vrhova u grafici, neka lijepo izgleda i dočarava ovaj svijet, kaj nam više treba.
Nije ni čudno onda da vam Oblivion dosadi nakon par sati. :)
Ali meni su potezi zakon, pogotovo kad znam da ću sigurno utući više od 200 sati u igru.Kad sam već proveo toliko sati sa tom jednoličnom borbom, onda možeš misliti šta mi uvođenje fatalitya znači...
http://www.pohrani.com/t/R/kZ/SKvLPP...11-09-17-3.jpg
Ja imam 160h u New Vegasu bez modova.
Arthas :(
Whaaat? Dogodila se nesreća kod jednog od portala za Twisting Nether i frajer se našao u Cyrodiilu odjednom. Uglavnom duga priča... :)
Ma, niš, niš, samo mi je malo... nevjerojatno overused ime :P
Nego, gledam ovaj animation trailer... vidi se definitivno pomak u odnosu na Oblivion, iako se nađe propusta svejedno. Samo se nadam da će ubrzo nakon izlaska igre na mod scenu izaći dismemberment mod :D
I, yep, onaj finisher na giantu je ossom.
Nemogu više čekat :(((((((((
Ajde, držim fige.= Citat =:
Preliminary Verdict: This time around, Bethesda has a better extermination plan. As Howard told Kotaku in August, Bethesda is using a rigorous new testing system for Skyrim that includes an automated system that runs the game over and over and over again in search of bugs. So, in theory, TES 5 should experience a cleaner launch than its buggy predecessors. And the studio has implemented a new "direct connection" to the game that will allow it to apply live updates on the fly instead of taking weeks to put together massive patches.
With the freedom of massive open world games comes bugs, and yes, Skyrim will have its fair share. But with Bethesda's new strategy, we do think the studio will finally take a leap forward in addressing the issue.
Nego što se imena tiće, našao sam na jednu zanimljivu stranicu. http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x= ... w/tool/cng
Cruhand Silverclaw
Holy Shit! Mogao bih ovo koristititi kao ime za svog Khajiita.
Mislio sam da je Skyrim rađen na modificiranom Gamebryo engineu, a tek sad pročitao da je to Creation Engine, koji vuće korijene iz Gamebryoa...valjda :)
Za one (luđake poput mene :P) koji žele Lore-friendly imena:
Tamriel Rebuilt Name generator
Same Developer, similar engine. Koliko god ga unaprijedili, korijeni će ostati isti jer veće promjene nisu vrijedne truda.= Citat =:
Izvorno postao Aral
http://www.gametrailers.com/video/drago ... lls/723780
Ne znam jel bilo.. ali atmosfera i glasovi...i mačak.. :pray:
Skyrim i beskonačni questovi
:pray:
Bezveze, šta zaista trebaju random questovi ala Daggerfall? Bolje bi im bilo da se potrude napraviti lijep broj dobro dizajniranih questova.
Uz dobro dizajnirane questove i beskonačni questovi, to sam želio reć. Genijalno. Al opet, kako definirati dobro dizajnirane questove? Oh wait.
Negenerični, imaju neki backstory, utječu nekako na svijet?
hmmm, ako generiranje ode krivim kombinacijama... :D
- Hey, could you go find me some copper ore?
- Sir, could you go kill those bandits near the road?
- Hey, could you go escort my wife to Whiterun?
- Um, could you please go find me some wives near the copper ore?
- Listen, how about you go kill some Whiteruns near the ore, and help me craft this wife here?
- Hey, could you go wife a copper ore with the bandits near a dozen of roads?
Pravio sam napitak Neidrživog Šarma ali mi fali krucijalan sastojak, Jednorogova Dlaka. Čuo sam da se u obližnjem Banditskom Skrovištu nalaze upute kako doći do Trolove Jazbine, a Trolovi obične drže Jednorogovu dlaku. Donesi mi je i dobit ćeš 234 golda za nagradu i +5 povećanje respekta!
Toliko su nekako zanimljivi generični questovi.
To nisu pravi questovi, koliko sam shvatio, to su mali zadatci koje rješavaš usput.
Yep, mislim da se random questovi in-game nazivaju Objectives i služe da ti dadu nešto da radiš kad ti je dosadno ili ti treba para dok su pravi questovi donekle randomiziran.
Ono što mene najviše zanima jesu li uspjeli napraviti Radiant Story ili koliko su daleko od toga da to radi kako spada.
Za takve male misije, i više nego dovoljno. Bitno da dobim nekaj zlata, pokoljem par monstera i divim se Skyrim svijetu.= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Pa pogledajte M&B koji konstantno uspoređujem sa svim ostalim RPG-ovima. 100% igre se sastoji od generiranih questova, i ima ih dovoljno vrsta da budu zanimljivi. Možda i Skyrim može isto.
Što se radiant Storyja tiče, ne vjerujem da će biti išta napredniji nego u Oblivionu. Za neke groundbreaking promjene trebat će čekati nove generacije konzola.
A ono, M&B uključuje krvave bitke divljaka koji trče po bojišnici, može biti i najgluplji quest.
Pomješao si to s Radiant AI-em. OB nema Radiant Story (što je sustav koji generira i utječe na questove, odlučuje kada će se koji event dogoditi, kada je vrijeme da sretneš novog zmaja, veže questove s likovima koje znaš i u sažetku pokušava dinamički stvoriti priču za tvog lika ovisno o tvome stilu igranja i odlukama koje si počinio... i najvjerojatnije prekompleksno da radi kako treba trenutno).= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
:))))))))))))))))))))))= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Infantry, hold this position!
*nastane totalni kaos svejedno*
Hmm izgleda da spajanje cuirassa i greavesa uopče nije bilo potrebno. :(= Citat =:
The cuirass and greaves have been combined into one piece. Mr Howard says that this is so they are able to reduce the number of rendering errors. He has also said that doing this allows them to render more things on the screen and thus allow more NPCs to appear at one time, however modder Phitt dismisses this notion, pointing out that the reduction in pixels and rendering required would have the same processing effect as removing a single rock from the location - in other words being almost unnoticeable.