SAD SE VRIJEĐAMO
Printable View
SAD SE VRIJEĐAMO
Tko vam je kriv kaj ne gledate MLP.
Bioshock Infinite
8/10
Odigrati zbog zanimljivog settinga i dobre priče. Samo napucavanje je dosta zabavno u nekim trenucima, ali ih je premalo da bi se igralo samo zbog toga. Solidna igra, ali ništa više od toga.
The Walking Dead
Nešto drugo, nešto divlje.
Napokon sam i ja prešao ovo čudo, odlična igra.
Ocjena: :cry: /10
:pray: :pray: :pray:= Citat =:
Izvorno postao hansi
ozbiljno, imam presjeban mozak i nije ni meni jasno kako uspijevam takve neke stvari, higurashi sam pogledao prije jedno 2 godine i dalje mi se stalno vrti u glavi
znam da zvuci pre sramotno i retardirano al nisam ja kriv :(
Zar će se i druga sezona vrtiti oko istih likova?
Nije poznato ništa zasad koliko znam. Da li će biti direktni nastavak ili pogled iz druge perspektive.
jel zna mozda tko kad tocno izlazi ona među-sezonska epizoda?
Ništa nisu specificirali. Druga sezona bi trebala doći na jesen, a ta međuepizoda ili šta već će biti negdje prije toga. Možda kolovoz rujan negdje.
Rado bih vidio priču iz perspektive Molly, ako već neće ići direktan nastavak.
@Maloki
PoP: Warrior Within
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...n_Coverart.png
8/10
+ combat sustav
+ platforming
+ Dahaka dijelovi
- glazba
- backtracking
U globalu slabija igra od prethodnika iako je bolja u nekim segmentima, ali isplati se odigrati ako ste dan žanra. Borba je puno bolja od prethodnika, zabavnija, atraktivnija, brutalnija sa mnoštvom komboa. Mogućnost korištenja dva oružja daje dodatnu razinu borbi. Glave lete, protivnici se sijeku na pola, bacanje oružja je korisno iako ponekad neprecizno. Malo je čudno što se sekundarna oružja unište nakon par udaraca, ali lako ih se pokupi od protivnika. Platforming je još uvijek jako zabavan i brz ako ste spretni. Kamera radi manje problema nego u prvom, iako je i tu poneki skok čista lutrija. Dijelovi kad vas proganja Dahaka su nabijeni adrenalinom, a ne previše teški i fino razbiju monotoniju.
Najveća promjena mi je bila glazba pošto sam direktno sa jedinice prošao na ovo. Blage bliskoistočne tonove zamijenio je heavy metal. Na stranu sad što je to žanr koji je uz cajke najgora stvar ikad što se glazbe tiče i čak u borbi odgovara novom princu koji je krvoločniji, ali najveći problem je što je glazba ili zbugirana ili su ju radile budale pa se pojavi i onda kad je apsolutno ne treba. Nekad krene sama od sebe, a protivnika ni blizu, nekad nakon borbe ostane i onda vas tri ista tona ubijaju u pojam kad pokušavate skužiti kuda dalje, nekad pak nestane svih zvukova.
Uz to, daleko najveći problem je backtracking, tj. potreba da se igrač vraća na već viđene lokacije. Bome se ovog ne bi postidila ni neka open world igra. Glavna ideja je da se Princ može vratiti u prošlo vrijeme putem portala, pa tako svaki nivo ima 2 verzije Past i Present, i promijeniti nešto kako bi u sadašnjosti mogao dalje. Na primjer pomakne neki kamen, aktivira mehanizam i slično. Ideja je čak i ok i nivoi su podosta različiti, ali neke dijelove treba proći i po nekoliko puta i postane jako zamorno. Česte su situacije kad nemate pojma kuda dalje. Imate 3 puta kojima možete i još vam igra fino na svaki ubaci protivnike da vas dodatno sjebe. Vidi se velik nemar developera jer je igru očito testirao netko tko je i dizajnirao nivoe. Nivo izgubljenosti u nekim dijelovima doseže Dark Souls razinu. Često napravite neku stvar i onda igra od vas traži da se vratite u neki dio u kojem ste već bili. Problem je što nema nikakvog podsjetnika kud točno ste došli, nego igra pretpostavlja da ćete se vi sjetiti od prije tri dana kad ste zadnji put igrali.
Igra nije loša, ali definitivno traži živaca u nekim dijelovima, kao i cijeli serijal.
Dvojka mi je gameplayski bolja, a jedinica ugođajem i pričom.
Trojka je na zadnjem mjestu, ali i dalje dosta blizu.
Onaj novi ne priznajem.
A onaj crtić razmišljam odigrati.
Crtić je super, a ovaj novi još uvijek čekam da me nečim pozitivno iznenadi.
Završio ass creed 3 prekjučer... hvala dragom bogu... igra me na trenutke lijepo razveselila, ima dobrih dijelova, ali onda u trenutku sve pokvari jer izgubim živce na nepotrebnim sranjima...
Npr. kad sasvim dobrog lika zamjene najiritantnijom spodobom u gamingu ikad.
Ili kad ti stigne mail prilikom lova na srne.
Nema srne u Americi.
Ti si bio pa znaš
Guglaj pičko nevjernička.
Heavy Rain
http://images.play.com/covers/6459957x.jpg
Zašto ovaj film traje 9 sati?
Ovo je interaktivni film, tj. QTE dug nekih 5-10 sati, ovisno kako si ga složiš.
I ujedno jedno od najzanimljivijih iskustava koje sam odigrao.
Priča je odlična, depresivna, atmosferična. Likovi do kojih ti je stalo.
I što je najbolje, sam odlučuješ kako će se priča odvijati, te što će na kraju biti s likovima.
U QTE borbama adrenalin je toliko visok, jer znaš da ti likovi mogu umrijeti, i onda je njihova priča gotova. A to ne želiš.
Što se ostalih segmenata igre tiče, kao što su grafika, glazba i slično, sve je vrh.
Zato ću pobrojat samo minuse: kontrole hodanja, voiceacting u nekim scenama, ne možeš oprat ruke poslije pišanja.
Sve u svemu, vrhunska igra i odlično iskustvo, kako za igranje, tako i za gledanje.
Jedna od rijetkih gdje je priča na prvom mjestu i sve teče tako fluidno, iako je puno raznih varijabli.
A onaj koji kaže da ovo nije igra može se je...!
9.5/10
Priča je užasna, a akcijski djelovi su toliko loši da su pomao zabavni. I cijela igre je jedan veliki QTE što znači da automatski spada pod zločine protiv čovječanstva.
Ako ikad nabavim plejku to ću odigrati odmah nakon RDR. Fahrenheit mi je bio odličan.
Nemaš okusa.= Citat =:
Izvorno postao Xero