DMC.
11/10. GOTY. Najbolja igra ikad.
Printable View
DMC.
11/10. GOTY. Najbolja igra ikad.
Far Cry 3
9/10
+ grafika i optimizacija
+ silent takedowni
+ luk i strijela
+ zanimljivi likovi sa nadprosječnim voice actingom i animacijama
- priča
- going loud pristup
- hunting
Meni najbolji FPS od prvog Crysisa. Prvenstveno jer sam ga mogao na sličan način igrati. Fino stealth pristup, uglavnom samo nož i luk.
:rotfl:= Citat =:
Izvorno postao Xero
Hex, ispričaj se.
Ako potpisuje EA, Ubisoft, Blizzard ili wanna be izdavač sa istoka Europe, smeće je.
Ok nisam znao, ispričavam se.
Ja sam mislio da samo EA vrijedi, a ostalo su hipster smeća.
Dark Souls
9,9/10
+ combat sustav
+ healing sustav
+ bonfire sustav
+ online segment
+ dizajn bossova i protivnika
+ oružja
+ dizajn nekih nivoa
+ konstantan "koga vraga sad trebam i kamo da idem" osjećaj
+ pojedini dijelovi potiču na izmišljanje kreativnih psovki upućenih developeru
- nedostatak zanimljivijih NPC-eva i malo interakcije sa istima
- nedostatak ikakvih korisnih informacija da barem malo olakšaju početak igranja
- problem sa težinom kao kod zadnjeg Witchera - težak početak, a nakon toga sve lakše i lakše. (možda je ovisilo i o izboru klase)
- potrebno kopati po ini fileu da bi igra izgledala kak spada
- neigrivo na tipkovnici osim ako ste Xero
Moram priznati da nisam očekivao da će mi ova igra toliko dobro sjesti. U mnogočemu me podsjetila na GTA IV prije patcheva. Količina uloženog truda u portanje je na podjednakoj razini. Neiskustvo developera po meni nije valjan razlog. Također, to je jedna od onih igara koja ti ili paše ili ti nije jasno kako ju netko može igrati dulje od pola sata.
Pretpostavljam da je većina ljudi igru ili već prošla ili odustala ubrzo od nje pa ću samo navesti par stvari koje su mene posebno oduševile.
Combat sustav je vjerojatno nešto najbolje što sam dosad vidio. Odabir oružja i opreme direktno utječe na to kako igraš i puka promjena jednog mača za drugi može drastično promijeniti pristup svakoj borbi. Igra rijetko kad oprašta trenutak dva dekoncentracije, ali je zato osjećaj kad napokon srušiš nekog vraga koji ti je malo prije izgledao neuništiv, fantastičan. Rijetko koja igra pruža takav osjećaj uspjeha. Nažalost to se dijelom izgubi nakon polovice igre jer nadogradiš oružje i znaš već na koji način je najbolje pristupiti nekoj situaciji. Osobno sam prošao cijelu igru sa oružjem koje sam našao nakon 3 sata igre, a trebalo mi je 55 za prvi prelazak + DLC. :D
Druga odlično pogođena stvar su bonfireovi koji ti napune bočice sa hp napitkom ali i ožive sve beštije koje si već pobio. I uz to i sam način hilanja. Dok je kod drugih igara to sasvim jednostavno, stisneš gumb i hp se napuni ovdje je to ipak zanimljivije odrađeno. Sama animacija od kad vaš lik uzme bočicu sa napitkom, popije ju i uzme natrag u ruke oružje, traje par sekundi. Par sekundi u kojima ste skroz otvoreni za napad. U boss fightovima to jako doprinosi drami i uzbuđenju, posebno kod bossova koji su agresivni i stalno vam blizu. Teško je opisati taj "thrill" kad vam je hp pri kraju, znate da samo morate stisnuti X, ali isto znate da će boss vjerojatno iskoristiti vašu ranjivost u tom trenutku. Da li riskirati i hilati se odmah, da li probati blokirati/dodgeati slijedeći napad i pričekati da se boss ili udalji ili "umori" pa iskoristiti šansu. Savršeno odrađeno.
Ima tu još hrpa sitnica koje oduševljavaju, od poruka koje drugi igrači ostave da vas upozore da je bonfire blizu, da je neki treasure blizu, da je iza ugla neprijatelj, preko jako dobro zamišljenog PVP sustava, koji nažalost ne funkcionira uvijek kako bi trebalo.
Ono gdje se moglo malo popustiti je taj osjećaj da igru boli briga za tebe. Skoro ništa nije pojašnjeno i mislim da u tih 50 sati ni jednom nisam mogao reći, aha znači sad moram napraviti to i to, da bih onda mogao napraviti ono. Ne vjerujem da bi igra puno izgubila na imerzivnosti da se barem tu i tamo uputi igrača kamo sad treba ići. Ako Dark Souls 2 uspije zadržati sve pozitivno, dobro to nadograditi i malo olakšati snalaženje u samom svijetu, bit će jako blizu savršenoj igri.
tl:dr: Igra ima dušu i must play je za svakoga tko imalo voli RPG žanr.
Potpisat ću sve gore rečeno :)
Meni čak ne smeta što je igra tako kruta i "boli ju briga za tebe". Netko tko je potpuni mazohist neće niti jednom pogledat wiki, izguglat nešto, ili pitat ikoga pomoć, ali će zato svaki kutak sam trebat istražit, sam tražit odgovore na pitanja i biti potpuno on your own. Kada takva osoba završi igru, to je vjerojatno uživancija na tisućitu. Ja naravano ne spadam u tu skupinu i znam da neke dijelove igre ne bi za 2 života sam skužio. Painted World, DLC sadržaj, kako se vratiti do Undead Asyluma i još par vjerojatno. Ali meni je u tome čar igre. I sa wikijem i svim mogućim forumima igra i dalje predstavlja veliki izazov i jedinstveno iskustvo.
Da, koristio sam wiki minimum minimuma, prvenstveno jer sam htio koliko toliko slijediti priču, tj. ići nekakvim preporučenim putem. Uz wiki bi mi trebalo puno manje vremena, a bilo bi i manje frustracija.
Ovaj komentar za tipkovnicu je bio krajnje nepotreban.
Šuti i budi ponosan što si jedini koji to može.
Šuti i budi sretan što te još nisu banali.
Trebala mi je doza humora.= Citat =:
Izvorno postao Xero
Assassin's Creed 3
Zanimljivo razdoblje, pomorske bitke, raznoliki finisheri i kameni tomahawk. Ostalo baš i nije nešto, plus ubija me kad se lik lijepi za sve. AC2 mi ostaje najdraži nastavak.
2.5/5
Završio konačno Dragon Age 2.
Da se ne ponavljam previše, mogu samo zaključiti kako je cijeli koncept bio dobra ideja, no realizacija je podbacila poprilično. Najbolji dio igre je zapravo njezina premisa i temelj oko kojeg se gradila priča, no sama priča je žešći promašaj prepun predvidljivosti i smiješnih tvistova. Likovi su relativno ok okarakterizirani, posebice Varric, no nije na razini upečatljivosti Originsa.
Što se tiče gameplaya, pozdravljam responzivnost, fluidnost i ubrzanje borbe, no baziranje težine na kvantiteti neprijatelja je naporno i iritirajuće. Ptičja perspektiva je također znala nedostajati. Tehnička strana je u svakom slučaju napredovala, no W2 pojede ovu igru za doručak. Sve u svemu, kada bi napravio usporedbu s najboljim konkurentskim naslovima, ovo čudo ne može dobiti više od nategnute 7-ice. Solidan uradak i ništa više.
Idem ja probati taj +/- koncept
Zadnje odigrao The Walking Dead
+kul sustav tijeka radnje bez krivih odabira
-nepodnošljivo iritantni likovi (bez iznimke)
-očajna grafika
-nefunkcionalne kontrole
-užasan voice acting
-loš tempo igre s hrpom praznog hoda i zadržavanja
-nimalo napeto
navučenih 2/10
Previdio si najveću manu igre.
npr?
Izbor.
ok je
Ali nema ga :(
Tako je.
da te neznam da si atenšn hor trol koji je vjerovatno vise i sam sebi dosadan napisao bih konkretan odgovor= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Ne kužim.
Ne shvaćam gdje je problem. Kada Weky kaže da je igra smeće, to znači da zapravo valja. Čovjek se samo drugačije izražava.
Šta je onda s onim za što kaže da mu valja?
Ti naslovi biti će smeće za godinu-dvije.
God of War 2
Puno bolje od jedinice. Bolje kontrole, fluidnija borba, veća raznolikost u lokacijama, Kratos je još ljući, fine animacije na kraju i tak.
Jedino je cijela ta zbrka sa putovanjem kroz vrijeme i mjenjanjem sudbine baš razjebana skroz
9/10
Prince of Persia: Fotgotten Sands - 7.5/10
Na kraju skroz zabavna igra. Kad se otključa moć zaustavljanja vode i još par featursa platforming stvarno postane masu zabavan. Combat je loš više manje, ali mu oni power upovi smanjuju zamornost i stavljaju ga u potpuno drugi plan. Kretnje princa su malo bezveze, kao da je beztežinski na momente, ali se navikne čovjek. Priča je ništa posebno, nit smrdi nit miriše. Kraj je malo zbrzan, ali igra ionako ne cilja na nekakvu suosjećajnost igrača ili povezanost sa likovima, pa nije smetalo. Nekako sam puno mana nabrojao, ali stvarno je zabavna igra :D