-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Lol, pa valjda je jasno odmah nakon Obliviona u kojem smjeru je krenuo TES, normalno da će Skyrim biti pristupačan što više moguće.
Ja ne vidim ništa loše u tome, baš mi je dobro što su izbacili nepotrebnu matematiku u levelanju i sad možeš biti što hoćeš.
Nisu ju izbacili, samo su ju promjenili. Svako povećanje skilla ti usporava rast ostalim skillovima a limit od 50 perkova koje možeš odabrati iz skupine od 280 perkova (220 + rankovi)... rekao bih da ako si planer, Skyrim ima daleko više planiranja nego MW i OB... a za one koji ne žele planirati, neće biti nikakvih problema (iskreno, sviđa mi se da lika kojeg želiš dobiješ da igraš kao on a ne da se ponašaš kao neki vrtlar).
Što se Skyrimovog fokusa tiče, nije kao OB-ov. OB je bio čisto fokusiran masama dok je Skyrimovovo reklamiranje balansirano fokusirano između fanova (MW većinom) i masa.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ček, znači u Skyrimu ne mogu samo tako postati warrior, conjurer, vrtlar, thief, bagerdžija, paladin i pekar jednostanvo bunny hoppajući uza brijeg?
Napokon :D
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Možda pitam suvišno pitanje o kojem je već sve bilo rečeno, ali što je onda sa fast travelom? Će bit isti ko i u Oblivionu?
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Mislim da da.
I kad smo već kod bičanja o fast travelu (ne bičaš ti, ali si me sjetio), u daggerfallu je doslovno bilo NEMOGUĆE normalno igrati bez te funkcije. Isto tako, kad si išao nešto ukrasti, bez obzira što te nitko ne vidi, guardovi su se ODMAH stvorili u zgradi u kojoj si ti. Tako da se oblivion / skyrim u biti vraćaju "korjenima", dok je morrowind tu bio iznimka.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Mislim da su u jednom videu rekli da će fast travel biti normalan...barem mislim da je tako.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Outmind
Mislim da da.
I kad smo već kod bičanja o fast travelu (ne bičaš ti, ali si me sjetio), u daggerfallu je doslovno bilo NEMOGUĆE normalno igrati bez te funkcije. Isto tako, kad si išao nešto ukrasti, bez obzira što te nitko ne vidi, guardovi su se ODMAH stvorili u zgradi u kojoj si ti. Tako da se oblivion / skyrim u biti vraćaju "korjenima", dok je morrowind tu bio iznimka.
Je vraćanje korijenima, ali ne sviđa mi se. Da ga baš maknu, bilo bi prenaporno, ali bar da stave da se plaća ili nešto, i da nije svuda dostupan. U biti bilo bi dobro da je ko u MW.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Aerial
Ček, znači u Skyrimu ne mogu samo tako postati warrior, conjurer, vrtlar, thief, bagerdžija, paladin i pekar jednostanvo bunny hoppajući uza brijeg?
Napokon :D
Taj sustav ostaje. Samo s vremenom svi skillovi sve sporije rastu pa je sve sporije jačati skillove (i time nemoguće postati Masterof All Trades, za razliku od ranijih igara koje su imale klase).
Na level upu, sada se samo Health, Magicka i Fatique biraju za povećavanje te perk (perkovi samo do Level 50)
= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
Možda pitam suvišno pitanje o kojem je već sve bilo rečeno, ali što je onda sa fast travelom? Će bit isti ko i u Oblivionu?
I Oblivionov (klikni na mapi posjećenu lokaciju) i Morrowindow (plati Service) prisutni.
= Citat =:
Izvorno postao Outmind
I kad smo već kod bičanja o fast travelu (ne bičaš ti, ali si me sjetio), u daggerfallu je doslovno bilo NEMOGUĆE normalno igrati bez te funkcije. Isto tako, kad si išao nešto ukrasti, bez obzira što te nitko ne vidi, guardovi su se ODMAH stvorili u zgradi u kojoj si ti. Tako da se oblivion / skyrim u biti vraćaju "korjenima", dok je morrowind tu bio iznimka.
S dodatkom Regional Crimea (znači, biti kriminalac u Makerethu znači da te neće proganjati u Winterholdu). Ako te ulove, samo odjaši u drugu regiju. Pretpostavljam dao nda tamo samo trebaš naći Thieves Guild ili čekati neko vrijeme i problem riješen (nije rečeno kako Bounty nestaje ali lako bi bilo oboje dodati modovima).
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Zanimljivo. U vezi fast travela, valjda će se neki plaćati a neki ne...
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Prije će bit da prije početka igre možeš odabrat jedan od dva sistema, ali u svakom slučaju moglo bi dobro ispast. Samo što je jako upitno da li ću ja uspjet pokrenut ovo, al ajde.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
BTW, koga ćete vi namjeravate podržavati u građanskome ratu? Hoćete li pomoći Carstvu obnoviti vlast nad provincijom, Stormcloackima šutnuti Carstvo van ili se nećete pačati u taj questline (neutralnost)?
Osobno, mislim da ću biti sa Stormcloacksima ali to će ovisiti o tome kkakvo su Carstvo stvorili ti Medei. Svakako neću biti neutralan jer želim vidjeti kako se to osvaja neprijateljski capital: intriga ili napokon neka prava bitka?
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ovisi kakve će biti strane.
BTW, sviđa mi se da više ne možeš odmah fast travelati do velikih gradovima.
EDIT: 111. str, igra izlazi 11. 11. 11. :D
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Akul
BTW, koga ćete vi namjeravate podržavati u građanskome ratu? Hoćete li pomoći Carstvu obnoviti vlast nad provincijom, Stormcloackima šutnuti Carstvo van ili se nećete pačati u taj questline (neutralnost)?
Osobno, mislim da ću biti sa Stormcloacksima ali to će ovisiti o tome kkakvo su Carstvo stvorili ti Medei. Svakako neću biti neutralan jer želim vidjeti kako se to osvaja neprijateljski capital: intriga ili napokon neka prava bitka?
Kao "epska" bitka za Brumu. 8 stražara, car i narodni heroj protiv 15ak demona.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Xero
Kao "epska" bitka za Brumu. 8 stražara, car i narodni heroj protiv 15ak demona.
Yeah, I hope we don't get THAT again ^_^;
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Linkano prije par stranica. :P
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Kao što je tradicija u Bethesdi, članovi tima su se natjecali tko će brže prijeći MQ (Speedrun).
U želji da izbjegnemo glupe replyeve, lets make few points clear:
- ovo su igrali ljudi koji su provodili svaki sat radnog vremena igrajući Skyrim. Znaju svaki detalj igre i iskusniji su nego prosječan gamer. Čak i s likovima na niskim levelima u stanju su biti Uber i naći način da se nešto obavi brže
- speedrun znači da se preskače svaki quest koj ise može, svaki dijalog, izbjegava svaki neprijatlj (osim onih koje baš moraš ubiti). Glitchevi se pak ne smiju koristiti
- pripremali su se Bog zna otkada za utrku
- težina je navodno bila najniža
- prosječnome igraču će trebati puno, puno više vremena da završi MQ
- MW speedrun bez korištenja glitcheva fanovi su prešli u manje od pola sata s Level 1
Anyway, sad na rezultate: dva momaka koji su priješli OB i F3 u 75 minuta, priješli su Skyrim u 2 sata. Uzevši u obzir da je ovo speedrun, 2 sata je previše i definitivno je više od OB i F3 vremena što znači da su obaveni neprijatelji jači, MQ dulji... ili oboje. Either way, obećavajuće.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Lol, koga zanima speed run :/ Naprave nešto sporiji pacing u igri i automatski se minute nagomilaju, info je totalno ne relevantan.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Kolko ono kažu...30-40h? To bi bilo lijepo.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Idealno bi bilo kad bi speed run bio cca 10 sati samo za main quest, onda bi zinuo, ali ovako :(
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Takva igra brijem ne postoji sa tolkim speed runom.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
Idealno bi bilo kad bi speed run bio cca 10 sati samo za main quest, onda bi zinuo, ali ovako :(
Mislim dragi moj Bartuče da nisi u potpunosti svjestan implikacija duljine tog prelaska. Iako kažu da nisu koristili cheatove, siguran sam da u igri postoji brdo legitimnih itema koji se mogu exploatirati na taj način da prelazak igre učine bržim. Imaj na umu da najkraći morrowind speed run (da, to je isti onaj morrowind koji bez expanzija traje 500 sati) traje oko OSAM MINUTA, s time da je lik preskočio veći dio questline-a i zapičio se prema kraju. Vjerojatno se dio questova i ovdje mogao izbjeći na sličan način
Ako uzmeš u obzir da igre kao što su doom i quake imaju speed runove po 20-30 minua, a tamo je prijeđena fakat kompletna igra + secret lvl-i, činjenica da je prelazak skyrim main questa trajao uz najbolju volju 2 sata je svakako impresivna.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Samo se nadam da zmajevi neće biti kao Oblivion gateovi, i da je zbog toga igra dugačka.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
@Outmind...
Svjestan sam ja svega, zato i kažem da je 2 sata loše, isto kako je 8 minuta MW-a bilo turbo loše. Kakvu ti priču razviješ u 2 sata uz sav gameplay (borbu, trčanje, fast travel itd.)? Vjerojatno jadnu, a to nije odlika dobrog RPG-a.
Pogledaj Oblivion, koliko questova je on imao koji su činili priču? Nađi Martina, nađi amulet, zatvori Oblivion Gate i gledaj završnu bitku između 2 bossa :( Jebeš takvu priču i speed run od 1h. Po meni, MQ treba biti čitava igra unutar igre, znači nešto tipa da ubaciš Witchera u Oblivion, imaš odličan main quest i hrpu sandbox questova sa strane. To je posao, a ne da ti main quest bude kvalitetom na razini malo boljeg side questa.
U Morrowindu su totalno slomili priču kroz speed run, u Oblivionu je MQ toliko malen da i bez speed runa obaviš sve u sat vremena... to nije neki uber skill igrača, to je samo i isključivo nesposobnost Bethesde da napravi kvalitetan posao i zakomplicira priču sa kojekakvim twistovima i sl. scenarijskim elemenetima. Priče su im pravocrtne, od prvog questa do zadnjeg ne radiš ništa, samo pratiš liniju i već znaš kuda vodi.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
U speed runu uopće nije bit priča, bitno je doći do kraja što je brže moguće. Kad smo već kod toga, evo ti planescape torment speed run koji traje sat vremena:
B3v8EkW5koI
PLANESCAPE TORMENT PRIJELAZ TRAJE SAT VREMENA. Skyrim traje dva. I rest my case.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Deus Ex speed run je negdje 45 minuta.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Dobro, ali ne kužim čemu ave-anje tih 2 sata!? To upravo i želim reći, speed run od 2h ne znači da će igra biti dobra ili kvalitetna, to samo znači da ćeš više hodati i klati!? xD Ne kužim kako ikome speed run može biti koristan ili zanimljiv info!? Bitna je priča u RPG-u, a ona je uglavnom smeće u TES-u - odličan Lore, ali loša priča i dijalozi.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Al u speed runu nije niš od toga bitno, kak ne kužiš. To je samo odnos između igara, ako Skyrim traje 2h a neka druga igra 45min a sama po sebi normalnim igranjem traje dugo, onda ti je jasno da je tih dva sata impresivna brojka :)
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
Dobro, ali ne kužim čemu ave-anje tih 2 sata!? To upravo i želim reći, speed run od 2h ne znači da će igra biti dobra ili kvalitetna, to samo znači da ćeš više hodati i klati!? xD Ne kužim kako ikome speed run može biti koristan ili zanimljiv info!? Bitna je priča u RPG-u, a ona je uglavnom smeće u TES-u - odličan Lore, ali loša priča i dijalozi.
Zakomplicirao si. :D
Samo nas žele impresionirati s dužinom main questa igre kad za speed run treba 2 sata a Morrowindu 15 minuta.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Aral
Al u speed runu nije niš od toga bitno, kak ne kužiš. To je samo odnos između igara, ako Skyrim traje 2h a neka druga igra 45min a sama po sebi normalnim igranjem traje dugo, onda ti je jasno da je tih dva sata impresivna brojka :)
Lol ne xD Kak vi ne kužite da je to 2 sata čistog trčanja i klanja :( Po čemu je to impresivno :rotfl: Po čemu je to ikakva mjera kvalitete igre xD Da li će itko samo trčati i klati, a priču preskakati u jednoj sandbox RPG igri!? xD Možda i oće, ali čisto da se može kurčiti svojim e-penisom xD
Ajme, speed run u kontektsu određivanja kvalitete igre :( Čak niti u marketingu ne uspjeva biti impresivno, a kamoli sa realnog stajališta...
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Također ne vidim šta je tu toliko impresivno. Može main quest u Skyrimu trajat duplo duže od Obliviona, ali ako će pola od toga biti neko sranje kao zatvaranje onih vrata u OB onda koja korist.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Morao bi to biti neki opako zanimljiv MQ da ga ja zaigram.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
@Outmind...
U Morrowindu su totalno slomili priču kroz speed run, u Oblivionu je MQ toliko malen da i bez speed runa obaviš sve u sat vremena... to nije neki uber skill igrača, to je samo i isključivo nesposobnost Bethesde da napravi kvalitetan posao i zakomplicira priču sa kojekakvim twistovima i sl. scenarijskim elemenetima. Priče su im pravocrtne, od prvog questa do zadnjeg ne radiš ništa, samo pratiš liniju i već znaš kuda vodi.
U Oblivionu jedva da sam taknuo main quest pošto je totalno reterdiran. U Skyrimu može biti samo lošije. U Bethesdi su generalno nesposobni da naprave zanimljiv main quest. Dosadno i naporno da dosadnije ne može biti.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Neznam za vas, ali meni MQ u Elder Scrollovima i Falloutu 3/NVu nije bio glavna fora... Glavni su mi bili svijet i side-questovi.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Da, questovi za Thieves Guild i Dark Brotherhood su po meni najbolji u igri.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
U oakvim igrama obavezno main quest te ako je moguće čim više side questova, jer ipak, igra je tako zamišljena...manje više. A onda, u ostalim prelazima je više zajebacnija, više slobode i tako to.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
Dobro, ali ne kužim čemu ave-anje tih 2 sata!? To upravo i želim reći, speed run od 2h ne znači da će igra biti dobra ili kvalitetna, to samo znači da ćeš više hodati i klati!? xD
Da je većina MQ-a klanje i trčanje, Speedrun bi trajao puno, puno kraće. Zašto? Jer u Speedrunu PRESKAČEŠ sva klanja osim one koje baš moraš obaviti (mete questova i bossovi).
Trčanje? Koristiš Fast Travel i razne metode brzog trčanja u Speeedrunu (potioni, spellovi, shoutovi) koje si plaćen znati na pamet i koje is koristio kroz godine developmenta. Drugim riječima, trčanje se JAKO brzo proše u Speedrunu
Što ima više stvari koje nisu klanje i trčanje, to će speedrun biti dulji. 2 sata je dugačko. Drugim riječima, veliki komad MQ-a upravo nije klanje i putovanje uokolo.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao The Boz
Neznam za vas, ali meni MQ u Elder Scrollovima i Falloutu 3/NVu nije bio glavna fora... Glavni su mi bili svijet i side-questovi.
True.
Al opet je veoma zanimljivo kako ima dobrih side questova i kako je glavni quest loš.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Zvuči predobro, jedva čekam! :D