You shall suffer!
Printable View
You shall suffer!
O dizajnerskim odlukama i promjenama u Witcheru 3. Gothic kao inspiracija za težinu i level scaling, tj. nedostatak istoga, kad su neprijatelji u pitanju? Može.
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... -hunt.aspx
:pray:
Svaka igra kojoj je Gothic uzor je osuđena na propast.
To je ono kada serijal napreduje iz igre u igru.
http://i.imgur.com/SHoi68o.png
Sick burn. :)
:D
U kreaciji "savršenog RPG-a", inspiraciju osim u Gothicu, tražili su u Skyrimu, Fallout: New Vegasu i Assassin's Creedu 3 :)
Witcher 3: Wild Hunt developers looked to other titles to create the perfect RPG
= Citat =:
Konrad said another lesson they learned from Skyrim was that they needed to care about immersion all the time and not implement generic solutions.
"The story line is generic and the exploring is but when we combine it with our knowledge from the previous games it will be the perfect RPG," says Konrad. He went on to say that he couldn't recall five characters from the title because the storyline was so generic.
I dalje miriši na najbolji RPG ikad.= Citat =:
He also gave a hat-tip to Fallout New Vegas' for the storyline and for not having too many cutscenes, something he thought Skyrim had too much of. Unfortunately he felt that something was missing from New Vegas and that it showed him their task was to be a really big challenge.
Najgora igra ikad.
http://media.tumblr.com/tumblr_m4tl5wIxV31qj9xud.jpg
Samo da ne bude previše Skyrima i bit će ok.
Od svega navedenog, ti u Skyrimu vidiš najveći problem?
Realno, tak i treba radit, iz svake navedene igre uzet ponešto dobro i ukomponirat u jedno.
New Vegas je odlična igra, Gothic je uglavnom hvaljen koliko znam, iz AssCreeda će ukrasti jahanje. Što točno je veći problem od sterilnog i nezanimljivog skyrima?= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
Nije da sam namjerno istaknuo kritiku Skyrimovog mrtvog svijeta megagenerične priče. Ja bi doduše još popljuvao i gameplay.
Napravili su dvije odlične igre, dajmo im malo kredita da će znati šta valja a šta ne iz drugih naslova, nije da će sad odjednom raditi kombinaciju tih naslova šta su naveli. Iako nije mi jasno čemu potreba da to opće iznose u javnost.
Je li to CDPR baca rukavicu Bethesdi? :)
Witcher 3 dev says Skyrim's story and quests were "generic"
= Citat =:
"You can't show that you've got some generic solutions or engineering stuff in the game. And Skyrim, it was generic; you could make the same quest a few times and every time [the]SNPC didn't spot that you made it for him previously. To make this immersion every quest needs to be designed this way that NPC reacts for what you are doing.
"The second thing, thinking about Skyrim, is that they don't got very good characters," he added. "I tried to remember five characters from Skyrim and name them from my memory, and I can't, because this storyline is very generic and exploring the world is cool but they missed it."
Ne možeš reći da je Skyrim loš na temelju toga što je tebi priča megagenerična. Nekome je vjerojatno priča super i originalna. Isto vrijedi i za gameplay.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
lol
@cham3leon
Hm da.
Ajmo relativizirati pojam kvalitetnog storytellinga i dobre karakterizacije likova. Jasno mi je kako se o ukusima ne raspravlja, no ako je pojedinac odigrao barem jedan RPG iz BioWare/Obsidian/CD Projekt lepeze naslova, ne znam kako ne može vidjeti kako je Skyrim pojam generičnosti, nezanimljivosti i dosade. Gameplay je u redu iz perspektive nekakve rogue klase, ovo ostalo ajme majko.
Isto kao što netko tko je odigrao HL2 ne bi trebao ne vidjeti koliko je CoD serijal spomenik svega što ne valja u modernim igrama od šugave kampanje do prežvakanog i već viđenog multiplayera natrpanog nepotrebnim glupostima, ali i sam si rekao da se radi toga ne može reći da je CoD loša igra. Čemu onda primjenjivati drukčija mjerila na Skyrim?
Lol, sada izvlačiš iz konteksta (rasprave oko subjektivne vrijednosti sadržaja igre) moju izjavu gdje sam rekao kako je CoD napravio u nekim elementima igrivosti određene pomake koji se fino mogu uklopiti u žanr te na neki način pojačavaju vrijednost ulaganja u igru.
Da ne skrenemo s teme, svima koji su odigrali u životu barem 10-ak RPG-ova jasno im je kako je Skyrim po pitanju priče, likova i svijeta plitak, dosadan i generičan. Nije mi jasno zašto guraš subjektivne dojmove i relativiziraš činjenice.
Word.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Guzobolja.
Skyrim je užasno smećast, ali u svakom slučaju bolji od onog sranja zvanog Oblivion.
Ali blago mi idu na živce ove CDProjektove izjave da će ovo biti "ultimativno RPG iskustvo" i slične stvari. Od toga mi hype samo opada.
To govori svaki developer dok razvija igru. Ignore.
Al da, treba uzeti cijelu ideju sa određenom dozom zadrške - open world je sasvim drugačija filozofija i određeni kompromisi vjerojatno će biti nužni. Treba pričekati prve gameplay prezentacije.
Složio bih se u vezi priče i likova, ali ne možeš reći da je svijet dosadan i generičan. Pa upravo je zbog zanimljivog settinga i lore-a Skyrim toliko zabavan za istraživanje.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Atmosferičan, da. No i uz bogat lore, zabavnost istraživanja ima svoje granice pored manjka prva dva elementa.
Pa zašto nisu onda rekli da će jahanje ukrast iz RDR-a ili neke dobre igre?= Citat =:
Izvorno postao Hexfire
Samo spominjanje Ass Creeda uz Witchera me baca u depresiju.
Tzv. Amalur sindrom.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
I Skyrim ga ima, ali ni blizu u tolikoj količini.
Yup.
Al na kraju mi je Amalur bio draži, čisto iz gameplay perspektive.