Je, mogli bi i pištolje i mitraljeze uvesti isto= Citat =:
Tak je bilo sa svim školama magije, sa athletics/acrobatics, sa speechcraft (Oblivion) itd. Zato i želim experience sistem, a ne ovo
Printable View
Je, mogli bi i pištolje i mitraljeze uvesti isto= Citat =:
Tak je bilo sa svim školama magije, sa athletics/acrobatics, sa speechcraft (Oblivion) itd. Zato i želim experience sistem, a ne ovo
...za što trebaju živci. Ako imaš živaca to raditi (posebno ako skill ima viši level pa se sporije povećava), onda i zaslužuješ da budeš iskusan u tome (isto kao trening: lik može postajati iskusniji tako da koristi skillove, ali može i otići negdje i samostalno vježbati).= Citat =:
Izvorno postao Delirium
Što se tiče Skyrima u pitanju ovoga, valja uzeti u obzir da svaki level usporava SVE skillove. Tako da ako izmaksaš jedan skill i zaključiš da bi rađe drugi neki skill povećao, to će ti sada biti teže jer se sporije povećava. O tome da možeš imati maksimalno 50 perkova i da neki traže određeni level nekog skilla pa te tako isto opali u glavu ako samo jedan skill maksaš da i ne govorimo.
To također otežava bivanjem Master of All Trades-a (ironično kako je to otežano baš u igri koja nema uopće klasa XD). Prvo, što više skillova koristiš, to je bolnije dovesti ijedan od njih na veće levele. Ograničen broj perkova također znači da nećeš moći imati sve a njihovi requirementsi će također vjerojatno utjecati na igračev odabit koje skillove da koristi.
Svaki problem se može riješiti bez vraćanja tog ižvakanoga i nelogičnoga EXP sustava.= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
To mi opet ne valja :P= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
Ma evo sad sam napravio Monka ponovno, to mi je najzanimljivija klasa u Oblivionu. Makar su maknuli Unarmored, hand-to-hand su barem sredili pa je iznimno zabavan za koristiti, a da ne spominjem koliko ima seksi oblekica baš za monka.
Osim što jesu. Sad će mi, na primjer, nosivost i fatigue regulirati perkovi što je za prozor.= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>
Nevezano s tim, ponavljam ovo što je Akul rekao.
= Citat =:
Izvorno postao Akul
[quote=Arbiter of Change]Osim što jesu. Sad će mi, na primjer, nosivost i fatigue regulirati perkovi što je za prozor.= Citat =:
Izvorno postao "Neven <R>":10zmusr7
[/quote:10zmusr7]
A bu bu bu
Atributi su samo ograničavali kako možeš razvijat lika i tjerali te da maxaš određene skillove kroz repetitvne radnje na silu/trening u morrowindu (jer inače spušiš 5x), dok neki drugi skill kojeg obično koristiš nisi mogao povećavati jer bi ti sjebao distribuciju atributa. Good riddance I say
A bu bu bu, vi ne znate igrati s likovima koje sami napravite.
Kako ja nikada nisam imao problema s tim 5x i to bez da sam radio nekakve specijalne gameplay ustupke?
Ja ne shvaćam što su ljudi tako opsjednuti tim brojevima. Igraš i kako dobiješ, dobiješ. Nikad imao slabog lika nedostatkom meta-gaminga.
Pogotovo u Vanilla Oblivionu. +3 mi je bio max na jednom ili dva atributa i nikad nisam imao problema.
Čak sam se i žalio da mi je igra pre-lagana, pogotovo za stealth/agility tipove koji na kraju zanemaruju armor i imaju 3x damage.
Zašto bi me igra silila da koristim baš određenu kombinaciju skillova? Tvrdnja ti ne stoji, jer upravo ako ZNAŠ igrati te atributi smetaju u razvoju lika. Atributi na način koji su bili implementirani u TES-u su bili potpuno bespotrebni i glupi i jedva da su na išta utjecali tak da me ne čudi da su ih izbacili.= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Ja sam zadnji put kad sam levelao u Oblivionu dobio četiri +5 modifiera, a nisam se ni trudio.
Previše se nerviramo oko toga (ja pogotovo), na kraju ispadnu čist ok.
Doduše ovo mi je lik kojemu sam sve glavne skillove ostavio minor, tak da ono :)
[quote=Neven <R>]Zašto bi me igra silila da koristim baš određenu kombinaciju skillova? Tvrdnja ti ne stoji, jer upravo ako ZNAŠ igrati te atributi smetaju u razvoju lika. Atributi na način koji su bili implementirani u TES-u su bili potpuno bespotrebni i glupi i jedva da su na išta utjecali tak da me ne čudi da su ih izbacili.[/quote:16sr8pcu]= Citat =:
Izvorno postao "Arbiter of Change":16sr8pcu
Možda jer si sam složio tu kombinaciju tako da te nitko ne sili na ništa što sam nisi odabrao?
Ako nisi onda igraš se preodređenim setom skillova i to sa podrazumijeva.
Zajebi sve to ja se samo nadam da ce igra biti stabilnija nego inace. Prokleti update messinger mi alt-taba igru i čitava igra se smrzne, sad moram ponovo 3 razine u dungeonu opet čistiti.
Ja se nadam da neće biti neoptimizirano sranje. Pokrećem puno starije igre na laptopu bez problema, ali fakin Oblivion moram sve na low, jedini luksuz koji si mogu priuštit bez da ubijem framerate je Distant Land. Jeboto.
Par sitnica novosti:
- rasizam je prisutan u igri, posebno između Nordova i vilenjaka (pretpostavljam da bi bilo za očekivati da će neki Vilenjaci stati na stranu Auriela/Alduina)
- 50% dungeonova su mali, prosječno 15 minuta. 50% su epski 1-2 sata dugi Dungeoni
- Armour, wood cutting, mining, cooking and ;working on leather' all included. They are not mini games you just click on them and do themS- lijepo za vidjeti da ne napastuju mini igrama opet
Sviđa mi se ovo treće, baš mi fali neki prospecting u RPG-ima.
http://www.gameswelt.tv/19748/the-elder ... oward.html
:pray: Ma to mi reci. Napokon cemo imati priliku ispraviti pogrešku ako smo se loše šuljali pa se možemo ponovo probati sakriti. Nadam se da to znaci kako će nas neprijatelj onda i tražiti.= Citat =:
The stealth system is upgraded quite a bit from Oblivion as well. As you are detected the eyeball gradually opens giving you time to hide, unlike Oblivion where you were instantly detected, which they want to avoid.
Nadam se da ce sve zamke biti smrtonosne isto kao i u OOO. Ako nebudu bude to neki mod ispravio. :D
Ovo za poslove mi je odlična vijest, uvijek sam osjećao da u tom serijalu fali nekakav profitabilni stalni posao, osim alkemije koja je više-manje najbolji način zarade. Ako to dobro riješe, bit će ogroman materijal za roleplaying. Hoću biti drvosječa!
I'm a lumberjack and I'm okay, I sleep all night and I work all day...
Najbolje placen posao je ciscenje dungeona i riješavanje questova u gildama. Love ko blata. :)
To je za avanturiste, a što da rade jadnici poput Nondricka? :P
Osobno gotovo nikad nisam ulazio u dungeone u Morrowindu i Oblivionu, strašno su mi naporni i dosadni.
Upravo slušam sve 3 theme pjesme i moram ih okačiti, pre savršeno :D
Odličan mi je komentar na Skyrim Theme Song :D
xD xD= Citat =:
I really need to stop replaying this song every day. My nuts are so empty that I can't perform for my wife
Najs :D
Moj fejvorit je od Morrowinda naravno, s time da sve 3 naprosto ko da su u raju skladane.
Ali ova verzija sa special edition soundtracka za Morrowind je...joj. Sjećam se da je bila u pozadini E3 walkthrougha za Oblivion kad nam je Todd Howard lagao o svemu šta će bit u igri. A ono kužim ga, ponesla ga pjesma :D
VPEEp5R_ ... e=youtu.be
E i legendaran komentar također:
''9 months till skyrim, i think i know what pregnancy is like now''. :rotfl:
Pre jebeno, ovu verziju nisam čuo :pray: Savršena je.
EDIT: Haha :D
Par novih detalja.
http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... rface.aspx
= Citat =:
S The map is 3D, but you can't make notes on it
Some dragons are friendly, at least to the point of holding conversations with the player
Some level of economic simulation is in, with the prices of goods reflecting the state of the world
Blowing wind will whip up the surface of bodies of water
Lockpicking: still a minigame
In addition to the five major cities, there will be eight or nine smaller settlements to visit
You can buy houses again
Children will appear in some form in-game
jel ja to vidim moguće ubijanje djece ;)
Da samo ubijanje...
http://farm1.static.flickr.com/45/16...ab18a148c7.jpg
U Skyrimu možda netko pita isto za pedofiliju xD
Naravno da neće bit omogućeno ubijanje djece. Isto ko F3.= Citat =:
Izvorno postao Da_killah
da, jer nije u redu da djeca ubijaju djecu
Biti će modova.
ne bih znao. sreit će se to nekako hehe= Citat =:
Izvorno postao mravojed20