Kako to mislis "cak i da ga napravim"? Pa moras ga napravit ili mozda zelis da se vide svi faceovi na svakom modelu dok igras igru??
Printable View
Kako to mislis "cak i da ga napravim"? Pa moras ga napravit ili mozda zelis da se vide svi faceovi na svakom modelu dok igras igru??
Zavisi, nekada sam dodajem točkice, dužine, plohice, itd., pa nema problema. Samo me zanimalo kako da se riješim krivih dijagonala.
Bilo koji model u bilo kojoj igri koristi smooth. A za edgeove okrenute na krivu stranu, vec sam ti rekao, one koje vidis da nisu postavljeni kako treba kod automatskog konvertiranja sam ih stavi kako treba, a ostatak neka se odradi automatski.
Da. :)
THX. :D
Edit: Trebati će mi još jedna pomoć oko shadowa...ne znam sve na pamet sve, u glavnom, shadowe mogu kreirati na tri načina...vartex, lightmap i pixel. Za lightmap znam da je kao i textura, i sada kada generiram, šta god unesem u ove opcije, shadowi ispadnu kockasti, blago rečeno, pixelizirani...opcije su resolution, lights>size i shadow super sampling. Kako bi to trebao podesiti? Ako može malo detaljnije o tim stvarima da mi kažete. Znači detaljnije šta je šta kod vartexa, lightmapi i pixela, i da mi kažete kako bi trebao podesiti lightmapu s ove tri navedene opcije.
Evo moj rad koji sam radio pola sata, znam da nije nesto ali tek sam uhvatio modelirati.
Slike:
http://www.imagesforme.com/show.php/..._SpaceShip.png
http://www.imagesforme.com/show.php/...SpaceShip2.png
http://www.imagesforme.com/show.php/...SpaceShip3.png
Ocjenite rad, znam da nije nesto ali sam se potrudio. Texture slijede samo dok ih napravim.
Ja bih zelio da od ovog modela napravim nesto kao UV Map, pa da po nejmu crtam u fotosopu da brze dobijem texture jer neznam ovako napamet gdje bi se trebalo sta nalaziti, please help.
najs spejs šip =)= Citat =:
Izvorno postao Ghost_Rider
http://img228.imageshack.us/img228/1988/112333.jpg
wip
galactica viper fighter u low poly-u uz neke moje preinake i dodatke
edit:
hebemti opet sam zaboravio dodat pucaljke na krila. a u pm. glupson.
e da, kad bi ja svoj onaj spitfire prebacivao u battlefield 1942
kak bi to napravio?
izmodeliras ga, unwrapas, teksturiras i ne znam jel se animiras propeler i skines konvertor za battlefield modele i exportas ga iz maye u battlefield model. bar je tako bilo kad sam ja radio za quake 2 modele. imas pk exporter i importer za 3ds max. s obzirom da svi quake serijali su radjeni u 3ds maxu, mislim na modele naravno.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
ZModeler taj format za export već ima u sebi (kao i mnoge druge za ostale igre). Taj model trebaš ubaciti skupa u njegovu arhivu gdje su ostali modeli te grupe, i gdje mu se već nalaze modeli za tu igru.= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Evo jos jednog mog avijonceka, nadam se da vam se svidza.
http://www.imagesforme.com/upload/0d617095.png
http://www.imagesforme.com/upload/bc3636c2.png
Dobro tebi to ide jarane. :D
Znam da mislis da je SHIT :( .= Citat =:
Izvorno postao C
BTW: Krenucu ja i na strumfice :D .
Ne brini. Ne mislim da je šrot. :)
Ajde na mns ako mos
izgleda koda je od plastelina anpravljeno
kak tak izrendiras da fensy izgleda?
ja u mayi postavim svjetlost, i sve pripremim kak spada i dobijem crnu rupu i svilo Oo'
znam da je u rhino3d bilo metallic svojstvo pa mozda ima tu nesto slicno
Evo kako to ja pravim u maxu da izgleda fanci i plastelinasto xD.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
Napavim model, stavim da model bude npr. svijetlo plave boje kao gor u mene,postavim plane na 10000x10000, uzmem SkyLight, odem pod Render Setup i pod karticu Advanced Light izaberem Light Tracer i onda renderujem.
Evo sad cu ti dati primjer par objekata random.
Edit: Evo slika:
http://www.imagesforme.com/upload/caff959f.png
Svaki model kada napravim i renderujem ga ispadne kao od plastelina :shock: .
Edit 2: Sta preporucujete da napravim sledece, aj nemoj sada nesto pretesko tek sma pocetnik u modeliranju ali i ne u Max-u.
Materijali...Renderi...etc...
Ajd uskoro nesto napravim pa postam, vi ocjenite ako ikako valja ;) .
Evo rad, znam da je prelahko ali sma ipak postao. Nisam imao nista na umu veliko pa sam napravio ovaj Logo.
http://www.imagesforme.com/upload/b585f9d6.png
Momci sklepao sam stolicu pa je obojio u dvije boje, meni se jako dopada ali neznam kako ce se vama dopasti.
http://www.imagesforme.com/upload/813a238c.png
http://www.imagesforme.com/upload/6aeb9eab.png
Evo jos jedan moj rad, sada sma napravio jedno malo Letece Auto. Detalje cu nadodati uskoro dok malo upoznam Zbrush i malo testiram kako to ide sa detaljima.
http://www.imagesforme.com/upload/223add20.png
http://www.imagesforme.com/upload/ce08ebd4.png
ako ima neki strucnjak za zbrush nek mi posalje pm imam jedno pitanjce...
Stanka od Zbrusha evo Terragen.
http://img21.imageshack.us/img21/5396/finalmountain.jpg
Rađeno pomoću Terragena, uglavnom sam sa svime zadovoljan osim prugama trave u donjem lijevom kutu, to sam vec rješio ali mi se ta verzija još rendera a neda mi se čekat.
Ugl šta mislite?
EDIT: nesto nece imagesforme pa evo imageshack
EDIT2: premjesteno
I ovo jos sad...
http://img508.imageshack.us/img508/640/soil.jpg
Impresivno!
Hmm, proradi malo u Tarragenu, mislim da ćeš napraviti puno bolje. ;)= Citat =:
Izvorno postao Luka
Ne kužim. :|
Daj C dodzi veceras u 21 sat na msn imam nesto vazno da ti kazem.
OK. Mogu i odmah ako hoćeš.
BTW Mislim da su ti na letilicama djelovi koji bi trebali biti oštri, npr. mjesto odakle izviru krila, tebi su smothana, pa ti izgledaju kao da su od plastelina. Prednji dio krila smothaj, a zadnji dio krila i odakle izviru krila, neka budu hard dužine, i ispasti će ti anatomijom kao na pravom avionu, i samim time će letjelica bolje izgledati. :)
za ceg sluzi subdivision?
http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos..._4507614_n.jpg
http://photos-d.ak.fbcdn.net/hphotos..._4147407_n.jpg
evo maska od mog mobilnog, u 2 razlicita materijala
bit ce cjeli mob napravljen samo da jos neke stvari prokontam :D
Za subdivision bi mogli reci da je neka kombinacija nurba i polygona. Daje ti continuity nurba sa "jednostavnoscu" poligona.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
Glavna posebnost subdivisiona je da mozes subdivide-at na dijelovima gdje ti treba vise detalja. Znaci nemoras smoothat cijeli objekt kao u polygonima.
Osobno nemam previse iskustva sa njima pa ne bi zelio ici u detalje jer cu sigurno bubnut nesto krivo.
Ne vidim bas dobro, ali ako nisi na mikseti napravi bevel na rubovima da ne budu toliko ostri. Dobit ces puno realniji model.
Samo nastavi modelirat sto vise to bolje. :thumbs2:
http://photos-d.ak.fbcdn.net/hphotos..._1643575_n.jpg
evo, dodo par tipki i malo poradio na materijalu :D
e sad.... treba ce texture navuc tipa logo od sonya i te neke budalestine
i na tipkama imam play, pauzu revese itd, i to je zeru udubljeno i to nemogu nikako uspit na tipkama izmodelirat jer je sitno i malo, pogotovo na tipkama koje vec imaju neke svoje radijalne udubine
kak to rjesit? :?
http://www.mobilewhack.com/wp-content/i ... tanium.jpg
na ovoj se slici vidi to na tipkama
Koristi bump mapu. http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping= Citat =:
i na tipkama imam play, pauzu revese itd, i to je zeru udubljeno i to nemogu nikako uspit na tipkama izmodelirat jer je sitno i malo, pogotovo na tipkama koje vec imaju neke svoje radijalne udubine
Ne bih previseo pricao o tome posto nisam previse upoznat sa teksturama(mogao bi nesto krivo reci) jer se trenutno koncetriram samo na modeliranje.
e fala ti ko bratu= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
malo sam poradio na tome i skonto spiku i uspio :D :pray:
http://img21.imageshack.us/img21/4066/mobilni2l.jpg
blizi se kraju :D :D
necu mu napravit iza masku
e sad, kao sto vidite ono sto bi trebalo bit ekran previse bljesti, to nemogu nikak popravit
ak smanjim svjetlo sve se poremeti, a svjetlinu nemogu nac da rihtam
http://img524.imageshack.us/img524/5...lnijebator.jpg
htio bih se sad okušati sad u mayi,jel ima neki dobri tutoriali? =)