Jedino što nisam digao ni za jedan level. Jedino.
A ak su ti bossovi prejaki, onda si pipica.
Printable View
Bossovi nisu prejaki, samo naporni i odaju lijenost developera. Težina im se na bazira na AIu i pametnim skriptama napadama, već na ubacivanju hrpe miniona u igri čiji je combat sustav dizajniran za 1vs1 encountere, ili jeftinim forama poput bazena otrova koji se prazni na totalno nelogičan način i koji nitko normalan ne bi otkrio sam jer ništa ne navodi na to, kao i mrak kod Sinnera. O Belfry Gargoyleima da ne pričam, jedini način da ih pobijediš je da nabiješ hrpu lvla i skupiš jako oružje da ih možeš zatuć u što kraćem roku. 0 % skilla.
A bogte, iza ovog sa Solareiom postoji razumni argument jebote, prošlo je nevjerojatno puno vremena od Lordrana do sad, apsolutno sve je zaboravljeno, ali je nekim čudom kult sunca i Solaireov kip (na kojeg fanbase drka) još uvijek tu, i sadrži onaj iritantni dječji opis koji se sastoji od ponovljenih fraza iz prve igre.
Najžalosnije je kaj fanovi prelaze preko svih tih sranja tak da nam sad mogu s guštom priuštit još jednu porciju teške reciklaže, lažne težine i neinventivnosti i fino uništit jedan od najboljih gaming serijala ikad.
Lol nekome je mrak kod Sinnera bio problem?
Miniona imaš u par bosseva i nigdje nisu bili toliki napor da me naljute.
Za gargoyle je dovoljno summonat jednu osobu za pomoć i padaju.
Video ću pogledat navečer pa dam detaljniji osvrt.
Uglavnom igra je možda stepenicu ili dvije ispod prvog Dark Soulsa (najviše zbog zasranog level dizajna) ali i dalje je odlična igra.
Po ovom videu mi izgleda da su više manje promijenili sve ono zbog čega mi je DS bio poseban, a poduplali ono što je bilo frustrirajuće. Već iz Wekijevih postova se vidjelo da to nije ono što su neki očekivali. Ima jedna zanimljiva rečenica koju Yahtzee kaže u svom reviewu. Da mu je kod igranja Dark Soulsa izgledalo kao da su prije napravili level dizajn, a nakon toga išli promišljati kakav bi gameplay tu pasao. Dvojka takav osjećaj ne ostavlja.
Ima i u ovom videu cjepidlaćenja, ali dosta toga što je rekao me sve više i više odbija da ovo kupim već sad. Izgleda da se ipak čeka veći popust za par mjeseci.
Mrak je kod Sinnera jako velik problem. Ako ti telka ima jak kontrast, onda nemaš nikakvu percepciju veličine prostora i nemoguće se prilagoditi nekim napadima.
Npr. onaj zalet ili kad skoči, a ne znaš gdje je i gdje da se izmakneš.
11 od 31 bossa koji imaju više protivnika odjednom nije par nego više od trećine.
Samo malene pipice summonaju. Ne da tako prepoloviš težinu, nego je besmisleno lagano. Summonaš tenka koji se samo brani dok drugi udara.
Kak frajer u videu veli: Dark Souls 2 je odlična igra, ali loš Souls nastavak. Slažem se. Igra je puno lošija od prva dva. Čak mi se čini da Demon's ima najbolju grafiku i atmosferu, a star je već 5-6 godina.
Mrak kod Sinnera je problem samo, ako si prljavi konzolaš. Bossovi sa minionima su ujedno i najlakši. Adaptability moraš dizat, ako hoćeš dodgeat jer inače nemaš dosta i-frameova i primaš štetu dok rollaš. Bossevi su ionako uvijek bili hit and miss u souls igrama. Izledaju lijepo,ali ih razbiješ na prvom pokušaju i onda ih više ni ne vidiš. Imaju 3-4 jako dobra, ali ostatak je samo eye candy.
kaj PC verzija ima nightvision? :P
Ja sam stavio brightness na 7 i uvijek sam sve normalno vidio.
Ma apsolutno, i dalje je to miljama daleko od većine današnjih naslova, ali u kontekstu Souls serijala, opasno su krenuli silaznom putanjom, besmislenom dodvoranju fanova i kopiranju samih sebe, tj. Miyazakija. Pogledaj cijeli video, vjerujem da ćeš se složiti s većinom toga što je rečeno.
Jedino Xero smišlja izlike da si opravda 200+ sati koje će ulupati u igru.
Pa jebo vas noobove, kod Sinnera se može svjetlo upalit bakljama prije borbe.
Igra je vrhunska i odlična Souls igra. Al nekima je preteška pa se samo plaču.
mene je jedino nekako razočaralo to što onaj pauk boss i Balrog imaju jebene lasere lol, to mi je uvelike sjebalo atmosferu, samo sam cekal da se transformira ili tako nešto
ostalo je sve na mjestu, zabavna igra
Planirate ikad prestati s tim preseravanjem da je igra teška? Ono, bilo je zabavno jedno vrijeme, ali dajte više...
Nekima očito je.
A nije ti sjebalo atmosferu
Igra ti apsolutno ničime ne ukazuje na tu mogućnost, i ja nisam pronašao način da to napravim, a istražio sam sve što sam mogao. Vidio sam poslije u walktroughu da postoji neki ključ da se otvore oni prolazi, al ja to nisam našao. I onaj besmisleni dio koji treba pretrčati da bi došao do Sinnera. I bonfire koji te spawna pred neprijateljima. Ta cijela lokacija i borba je ogromni fail dizajna. Isto kao i bazen s otrovom kod one žene zmije.
A nije ti sjebalo atmosferu vožnja liftom 20 metara koja te transportira u totalno drugi setting koji nemožeš naslutiti, bez ikakvih objašnjenja :D Tu je meni puklo, i tak sam naletio na video od ovog lika koji sam linkao. Očito se takva immersion breaking sranja povećavaju kako dalje napreduješ kroz igru.
Taj ključ dobiješ kad ubiješ gargoylese :)
Inače mislim da su sve negativne strane igre upravo posljedica izdrkavanja na "težinu" igre koje je, slažem se, već prešlo u napor.
E da to je pisalo, ali znači nemreš ga dobit jer si u tom dijelu igre preslab da ih samostalno pobijediš.
Jup, to je jedna od glavnih stvari u kojem se priču u onom videu, Miyazaki (glavni developer prva dva kojeg nema u DS II) je uvijek naglašavao da mu težina nikad nije bila glavna nit vodilja u dizajnu, već je uvijek služila nekim drugim stvarima, stvaranju opresivne atmosfere, pametnom igranju i rijetkim trenucima kad te totalno šokira da razbije monotoniju (npr. S&O), dok su ovi novi developeri totalno fulali pointu i sad je težina tu isključivo zbog težine, sama sebi je svrha, i sav dizajn i marketing igre je usmjeren na to.
Bitno da su fanovi poput Xera I Windwalkera dobili sto su htjeli... retardirani ego-trip.
Meni samo nije jasno gdje se uopće javila ideja da je igra u kojoj se cijeli koncept težine svodi na nepoznavanje skripti protivnika i konceptu učenja pokušaj/pogreška/prilagodbe taktike zapravo teška.
Količina različitih parametara o kojima moraš voditi računa kada donosiš razmjerno mali broj odluka u sekundi je minimalna.
Teško je recimo kada u Company of Heroesu igraš multiplayer pa unatoč tome što znaš u detalje mogućnosti svojih jedinica (za što treba jedno xx mečeva), gotovo svaki trenutak moraš donijeti nekoliko pravovremenih odluka na nekoliko različitih lokacija kako bi došao do prevage na bojišnici koja se btw konstantno mijenja, protiv protivnika za kojeg nikad ne znaš koje su njegove intelektualne mogućnosti u domeni taktičkog razmišljanja (posebice dok ih je više).
Čak su i simulacije vožnje mnogo izazovnije od Dark Soulsa.
Naravno, igra je vrh vrhova RPG žanra, al' fakat, ja sam mislio da je ta spika "preteška je" samo trol zajebancija. No ovdje neki fakat briju s tom težinom.
Nezz, Wekyjevi i Dukeovi argumenti zvuče sasvim logično.
pa ne možeš uspoređivat težinu single i multiplayer igara...
Ne uspoređujem.
Samo definiram iz svoje perspektive što je u okviru igara zapravo teško.
Ali više nije tako jer su kripli ubacili skill adaptability. I sad imaš nevidljive frejmove oko sebe koje kad neprijatelj pogodi, svejedno te pogodi iako nije. To se posebno očituje kod bossova koji imaju široke zamahe, pa te udari iako te fula.
I poise koji je sve. Jer s visokim poiseom, bossovi te ne mogu stunati, a kako svaki ima tri uzastopna udarca u seriji, mora ti potrošiti svu staminu.
One priče kako se igra može proći s SL1 ako imaš dovoljno skilla više ne vrijede. Normalno da će japanci to napraviti kad će igrati danonoćno dok ne otkriju sve exploite u dizajnu igre, ali ostalim normalnim ljudima je Dark Souls postao igra koja jako uvjetuje opremom i levelima, a najmanje sposobnostima igrača.
Recimo svidio mi se jedan novi element kojeg su uveli, a to je neprobojan oklop velikih bossova, npr. pauka ili žabe. Ali su i to uspjeli sjebati jer jebena žaba ima oklop, a jebeni Ancient Dragon velik kao peterokatnica nema, pa udaraj gdje te volja.
Žaba je ujedno i najbolji boss u igri. Vjerojatno jedini orginalni dizajn koji nije kopiran iz posljednje dvije Souls igre. Ima zabavne napade i genijalan dizajn.
Ali i to su uspjeli sjebati jer dok dođeš do žabe, toliko si brutalno prejak s opremom da padne iz prvog pokušaja nakon dvije minute.
Uglavnom je svaki element igre jako srozan i igra je u najboljem slučaju 6-7/10. I poprilično je dosadna i nepovezana igra, pa ja već mjesec i po navlačim po tome jer imam pauze kad mi se ne da igrati po nekoliko dana.
I frajer iako priča 50 minuta, pol stvari nije ni rekao.
Ima jedan banalan primjer očajnog dizajna koji ničem ne služi osim iritiranju i forsanju te težine kao svrhe dizajna.
Tamo pred kraj igre, trebaš jedan ključ koji se nalazi u sred bazena s bljuvotinom koji trga svu opremu koja je na tebi.
I sad je to super dizajn jer ti znaš da je neki kurac u tom bazenu, onda dođeš pred njega, skineš svu opremu, uđeš unutra, pokupiš ključ i ostale stvari, izađeš i obučeš opremu.
Fakat bi bili igrači toliko glupi da samo zajašu u njega nakon što su već vidjeli efekt te bljuvotine. Ovak samo skidaj, pa svaki komad traži opet po inventru jer je pokazivač uvijek na prvom itemu, a ne na zadnjem odabranom.
Dosta je ljudi prešlo već na SL1 i nisu bili japanci. Ne znam, ako vam toliko smeta prelazak iz Earthen Peaka u Iron Keep onda stvarno nema smisla išta raspravljat.
So much this. Nijedan neprijatelj nije bio težak u DS1 ako si se s njim borio jedno pet puta da mu zapamtiš animacije pa prema tome znaš što smiješ a što ne smiješ. Tko ima 500 sati u igri normalno da će ubijat svih ko muhe i imat najboljeg lika.
Zapravo, nakon dužeg igranja i mit o nenadjebivom melee-u je isto klimav. Melee je superzabavan zbog raznovrsnih protivnika i raznovrsnih napada, ali u cijeloj priči nema baš nikakve komplicirane filozofije. Jedino što DS u borbi ima a da je bolje od ostalih igara je to što ima mnogo animacija, animacije su kvalitetne i za detekciju udaraca se koristi više-manje čisti fizički collision-detect. To nije ništa osobito. Jedan Unity u free verziji ima collision detect koji se pozove u jednoj liniji koda i funkcionira besprijekorno, a animacije su prisutne u svim igrama i svi ih rade, samo treba uložiti dovoljno vremena i novaca da ih bude dovoljno i da su kvalitetne. Ne vidim zašto jedna prosječna AAA igra, ili čak neka sa još manjim budžetom ne bi napravila nešto na istoj razini.
Daleko od toga da borba nema problema. Po meni je najosnovniji to što je sve još uvijek bazirano na silnim brojkama. Udariš protivnika da bi istjerao čim više brojki iz njega i obratno. Onda povećaš neke druge brojke u char sheetu koje po nekoj jednadžbi povećaju brojke koje uspiješ istjerati iz protivnika. Meni bi bilo logično da ako se već radi vrhunska akcijska igra, da snažniji lik može zamahnuti claymoreom brže i bolje ga zadržati da ga ne zanese, ali svi likovi koji ispunjavaju min. str i dex za korištenje oružja mašu identično, a mijenja se samo brojka koju skidaju.
Lol 5 puta za bossa. Onda ti je fakat igra bila preteška ako si se sa svakim bossom borio toliko dok nisi zapamtio poteze.
Koliko piskaranja i filozofije a sve se može opisati sa par riječi. Dosadno teška, ružna, zastarjela igra. Prvi dio je još i jedan od najgorih portova u povijesti. Igra za fanove i igra solidne dužine ali rijetki će ju odigrati zbog nedostatka motiva.
Daj Dugi dobro, shvatili smo, ne sviđa ti se Souls serijal. Možeš li sad prestat bit dosadan i naporan sa konstantnim ponavljanjem istih rečenica? ;(
Ako priznate da ima PS2 grafiku, samo onda.
Meni zvuči kao da mu je igra preteška.
Ali nisu.
U prvom dijelu si ulazio u neko kamenje koje te teleportiralo u različite svijetove. Totalno mi razbilo imerziju.
Pa očito vas trebam prebit ko mačke da konačno stavite te naočale.
Ti si djed ne možeš prebit nas mlade pune života.
Kažem za neprijatelja općenito. Potuci se sa 5 jedinki i znaš ih napamet. Oni zmijani iz Sen's Fortressa su mi prvi put kad sam ih vidio bili nedokučivi budući da su imali i velik domet i popriličnu brzinu, pa nisam znao kako im pristupiti, a onda sam skužio da ih se lagano backstaba.
Bosseve sam porješavao u manje pokušaja, osim Stray Demona na kojeg sam potrošio sigurno 30-ak smrti. Doduše, to je u 2. prelasku kad sam shvatio da jedino strength buildovi valjaju.
Fulao si sve. Igra jeste teška na svoj način, ali to je u redu jer su gotovo sve ostale igre danas prelagane. Ružna nije nikako. Da si je igrao bi drugačije pričao jer ima jedan od najboljih level dizajna općenito, to je čak i najbitniji dio igre. Zastarjela nije nikako, ima dosta tehničkih štucavica koje su isplivale u PC portu, ali fizika je na mjestu, gameplay je na mjestu, a i grafika je fenomenalna. Možda je inferiorna nekim totalnim eyecandy naslovima koji su izašli u to doba ako provjeravaš teksture s povećalom, ali u FullHD-u izgleda prelijepo sa svim detaljima okoline, igrača i komada opreme. To što ti više voliš handholding igre ne umanjuje objektivnu činjenicu da je DS iznimno kvalitetna igra i jedna od najboljih u današnje doba.
Eto sam si odgovorio. Ulazio si u kamenje koje očito vrši neki oblik teleportacije, imaš objašnjenje za totalno mjenjanje settinga koliko god jednostavno i nedorečeno bilo. Ovdje si na početku zone izvan Earthena, VIDIŠ da je to područje za sebe, na vrhu kule je nebo i toksična atmosfera. Dođeš na vrh kule, uđeš u sasvim običan lift identičan svima ostalima u igri, voziš se par sekundi 20 metara uvis, i dođeš u dvorac okružen gorućom lavom i u svim smjerovima vidiš hrpe gorućih planina. Nigga please.