obrisati jednu stranu, mirror ---> instance= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
Printable View
obrisati jednu stranu, mirror ---> instance= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
nepregledo mi radit kad nemam mrezu na tri de objektu
imam samo kak izgleda u 3d i one sjene me bude i tesko je predocit 3d predmet
ovak bi ja da bude:
http://img8.imageshack.us/img8/2952/srtrf.jpg
odi na material editor i pod scanline materijal samo oznaci kvacicu "wire" te primjeni materijal na objekat.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
ako zelis u viewportu da vidis mrezu ili poligone shortcutovi su ti "F3" i "F4"
imas jednu "gresku" - previse si edgeva spojio tu na obrvi, izgleda ti kao petokraka. to popravi jer inace ako budes isao na high poly tu ce ti biti izbocina polusiljasta.
bradu i donju celjust malo uvuci.
hehe, to nisam ja radio to sam kopiro sliku sa jednog tutorijala :D
po tom tutorijalu ucim radit
sad sam trenunto napravio korito od broda i ono sto si mi reko da obrisem jednu stranu i kopiram 2. i sad bi to trebalo nekako spojit da bude jedna cjelina
al hvala na pomoci, znam da sam dosadan al eto :pray: :bravo:
bit cu mozda jos malo, samo da pohvatam ove najosnvnije stvari
e sad me zanima kako ubacit da mreza bude gušća, da budu sto blazi prjelazi na modelu i da se detalji neki mogu polako izvlacit
ovo je sad trenutno stanje, i nisu obje polutke spojene jos
http://img231.imageshack.us/img231/6189/thtt.jpg
ako mislis na glatku povrsinu onda trebas napravit smooth. Mislim da se u 3ds maxu alat zove turbo smooth. Ali taj smooth ti nije pogodan za stavljanje detalja posto ces dobit pregust wire, vec deatalje radis tako da dodajes edgeve na mjesta gdje ti je potreban gusci wire. (split polygon tool ili insert edge loop tool u mayi).
odusto sam od broda, pokido sam front viev i samo je sivo i neznam vratit na default postavku :(
De malo objasni tvoj problem,o cemu uopste pricas.Objasni lijepo problem pa da nesto napravimo :wink:
evo ovak
http://img70.imageshack.us/img70/6189/thtt.jpg
sad gore mi u onom 2. prozoru gdje bi trebo biti front prazno
neznam sta sam napravio al odjednom
a sto se tice samog broda, neznam sta dalje da napravim, mozda mu stavim koju palubu i dimljak i propelercic i onda bi ga trebalo obojat nekako.
Pazi,ovo je tvoj problem.Gor si u desnom prozorcicu stavio User,ti sada trebas ovo podesiti.
Otidzi desni klik na ono gdje pise User pa izaberi Views + Front i eto ga.
Kazu da slika govori 1000 rijeci pa evo slika: http://www.imagesforme.com/show.php/567116_untitled.PNG
BTW nadam se da sma pomogao,SRETNO :thumbs2: .
thanx= Citat =:
Izvorno postao Ghost_Rider
evo, ja napravio broda
http://img3.imageshack.us/img3/8743/sretpe.jpg
Wou :D :pray: :pray: ,brod je predobar :thumbs2: ,hoces li raditi texture?
Ovaj zasto jos koristite crni render,otako se nevidi pola rada.Sacu ti napraviti svoj vlastiti tutorial kako da proljepsas render da se vidi sve,bas sve.
Evo video sto sma obecao: http://www.megaupload.com/?d=TI9EX7AK
Render izgleda mnogo bolje nego u crnim :D
BTW trebace ti KMplayer za gledanje ovog videa.
dobar brodić, dobar...al može i bolje..
izgleda ko sa ovog mog "Potapanje brodova" što imam doma :D
http://i39.tinypic.com/mhgiaf.jpg
Evo neki morski pas. Izgubio sam volju da ga dovrsim tako da ce ovakav ostati
nije loš al imam osjećaj da je na nekim djelovima "kockast"
steta. prva greska u svakom poslu je nedovrsiti rad kakav god on jest. stvar je cisto izgraditi naviku zavrsavanja zapocetog. znam da je u 3d-u to naporno jer kad mislis da si zgotovio jedan dio da si blize krju a zapravo si tek na pola. potrudi se zavrsiti ga.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
pih, u programiranju se taj sindrom pojavi tek na 90%, kad ostane još 90% :P= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
a dobro ovdje ljudi misle nakon modeliranja da su tek na pola a onda im ostaje unwrap ,texturiranje, pravljenje bipeda (link+IK chains+bones ili nekih objekata) te animiranje.= Citat =:
Izvorno postao Luka
za neki detaljniji work jos i prebacivanje u zbrush + bejkanje tekstura u maxu sa high poly modela.
1/4 cini samo modleiranje. :D
Ma ima dosta gresaka na modelu. Mozda bi ga i zavrsio, ali se uvijek iznerviram kad nemogu nac jos front ili top image. tako da uvijek bude gresaka u samim proporcijama, a tesko ih je pogodit napamet. U biti i ovakav kakav je poslouzio je da se ponovi gradivo u modeliranju i nesta novo nauci
Sry na double postu, ali bi zamolio nekog za neku ideju za modeliranje. Nesto srednje po tezini.
Detaljna (high-poly) nogometna lopta. XD
joj daj nesto drugo. neda mi se brojat poligone :P
Laptop. :)
e Kalhant mi možeš dat link ili uploadat taj blueprint od shark-a? nemogu naći nigdje ni jedan kak treba
napravi laptop kako reče C ili monitor, printer, kučište?
koji vrag ce ti blueprint za morskog psa ?! :rotfl:= Citat =:
Izvorno postao cerberi
ajde da je auto u pitanju, neka tehnikalija... ali pretjerujete sa tim blueprintima.
ako ga vec trebate, nacrtati skicu morskog psa zbilja nije problem. 3 minute mozete izdvojiti za obicnu skicu.
http://i41.tinypic.com/2dl3ybd.jpg
malo je mala slika, ali maya to lijepo razvuce i dobro se vidi, valjda ce i 3ds max.
@barathrum pa zapravo ako se radi o modeliranju iz prirode vrlo dobro bi bilo imat fotografiju ili vjerni crtez iz bar 2 perspektive da bi dobio sto bolje proporcije,te da bi pogodio anatomiju.
Ako se pak radi o cartoonish ili stiliziranom liku onda image planeovi nisu potrebni. Eventualno zbog smjernica.
U svakom slucaju lakse je radit dok imas image plane :P
ma ne da mi se crtati morskog psa sad. ne ide mi baš crtanje životinja... :)
lakše mi je radit ak imam skicu neku dok modeliram..
well zato treba se nauciti snalaziti u virtualnom 3d prostoru jer nista nije idealno. meni je dovoljna fotka samo u perspektivi ne trebaju mi ni nacrt ni bokocrt ni tlocrt. osim kada radim modele stanova, kuca i slicno. za organiku ne koristim blueprinte više.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
treba ti samo par klika u photoshopu za to. ne moras ti njega bojati, samo ocrtas skicu. 3 minute max.= Citat =:
Izvorno postao cerberi
hehe, znam da al opet, nisam dugo modelirao i nisam ni blizu tvome znanju i vještini tako da ću ja polako ići prema naprijed i još neko vrijeme koristiti blueprinte