Znam da je, u WARu je balans klasa uvijek bio u kurcu i o tom fakat nema smisla raspravljat ovdje jer WvW i RvR nisu bas slicni
Printable View
Znam da je, u WARu je balans klasa uvijek bio u kurcu i o tom fakat nema smisla raspravljat ovdje jer WvW i RvR nisu bas slicni
neznam baš, ako ga izvuku kako spada, WvW će biti ono što je orvr prvobitno trebao biti(u t4)
kvragu, jedina dobra stvar koja se WARu sad može dogodit je da sruše servere i sve krenu ispočetka.
Zapravo WvW bi trebao biti ono što je RvR u DAoC jer za razliku o WAR-a u WvW će se sukobiti 3 strane, a ne 2 kao što je to slučaj u WAR-u.
Što je WvW a što je RvR? Nagađam da su to neke vrste PvPa al ipak mi nije jasno...
WvW world versus world
rvr realm versus realm- oblik pvp implementiran od mythica, prvo u daocu, pa u WARu, superzakon stvar, nadam se da će WvW bit zabavan kao isti.
Vi naravno znate da WvW nije samo PvP? To je više kao kampanja neka zato jer uključuje igrače SVIH levela.
pa dobro i rvr je okvirno gledano, al srž toga je klanje neprijateljskih igrača :)
bar se nadam da će bit.
"Each world starts out with castles, mercenary camps, mines, lumber mills and villages. Separating the starting zones are neutral zones controlled by no one, also containing fortresses, mines, and villages. The resources gained from mines and lumber mills are used to rebuild walls, create siege engines, and generally defend the team's fortress."
Znaci ne, objective based je
gle tako je i u rvru cilj držat BOove koji daju resurse, poboljšavaju keep, kako bi se osvojio neprijateljski keep.
al rulat će bez sumnje.
Jučer je bio Writting the Charr segment sa uzorcima glasova. Odlično i Charrovi zvuče malo kao Dunmeri. :)
http://www.arena.net/blog/scott-mcgough ... -the-charr
Par novih informacija o WvW:
http://gw2.variance.hu/2011/05/04/varia ... interview/
*navlažen*
Sve mi izgleda predobro, samo bi bilo bolje da malo više potiču igru s drugim igračima.
Sorry ak sam nešto krivo shvatio jer nisam baš skroz u tijeku događaja, al kolko vidim (NE iz ovog filmića) i dalje će se veći dio igre prolaziti za herojima...
Pretpostavljam da si mislio "sa herojima".
U tom slučaju si nešto krivo shvatio jer heroji neće uopće postojati u GW 2.
:))
onak bruje cijelo vrijeme o dynamic eventima i svemu tome i ovaj zabrije da će s herojima ić po instanciranom krajoliku.
Pa prije se govorilo nešto kao da ćeš imati henchmene i jednog heroja koji će bit ko ti i moći ćeš ga jako modificirati, itd.
Ne, za henchmene su govorili da ih nece bit. A ovo za heroja je bilo spomenuto prije 3 godine i nedugo nakon tog su rekli da nis od toga
Nekakvoga henchmana ili njegovu ekvivalentu ćeš imati samo kad budeš igrao Story varijantu Dungeona. To su barem zadnje informacije.
Inače, poduži intervju s fokusom na VA koji potvrđuje da su Norn glasovi na PAX-u ipak bili placeholderi, a ne konačni.
http://tap-repeatedly.com/2011/05/07/ex ... bby-stein/
Em, link na to? Kolko sam ja skuzio bit ce NPC (netko iz Destiny's Edge) i pratit tebe u tom dungeonu, nece bit s tobom u partyu (npr kao escort quest u wowu, pratis nekog NPCa i ubijas mobove oko njega)= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Pogledao sada, nisam uspio naći što vjerojatno znači da sam krivo shvatio nešto. Moj bed ako je tako.
http://www.arena.net/blog/shadows-in-th ... -the-krait
izgledaju ko nage iz warcrafta >.>
Krait su dosta izmijenjeni u odnosu na GW.= Citat =:
Izvorno postao .
Sada dosta više sliče na Nage, što je pomalo čudno budući da Nage već postoje kao vrsta u GW-u i izgledaju manje-više kao oni sada.
Pa oni su i prije na prvi pogled bili slični nagama, tek sad kužim da su to zapravo zmije :D
39. je još za sada upitan. :)
haha xD
Ako je ikad postojala igra koja bi stvarno mogla zaslužiti onaj previše koristeni i izlizani naslov "WoW killer", onda je to Guild Wars 2.
totalno
najbolja igra ikad
samo da ne siluju s ekspanzijama svaka 4 mjeseca