da ma trazio sam vec tako al sve mi se cini dosta skupo. Znam da to nije bas jeftina oprema ali sam mislio da si ti vidio nesto po pristupacnijoj cijeni...
Printable View
da ma trazio sam vec tako al sve mi se cini dosta skupo. Znam da to nije bas jeftina oprema ali sam mislio da si ti vidio nesto po pristupacnijoj cijeni...
pa vidio sam neki mocap za 900 dolara. mislim meni je to relativno jeftino s obzirom kakvih cudovista ima.= Citat =:
Izvorno postao cerberi
sa tim da taj mocap ima mini loptice koje se nakelje čičkom na djelove koje trebas. nije onaj kao plocica i slicno sto se kao ljepenkom, trakom zaljepi. program je relativno jeftin jer sluzi samo za pracenje tih "loptica" ping-pong balls se zovu uglavnom, znam da je idiotski naziv al ajd. i zatim se 3d biped usnimava u predvidjenu ekstenziju i importira preko motiona u max gdje se presnimava u .bip ekstenziju. zatim se samo malo dorade koraci, nista previse kao u videu, puno manje ima mrdanja oko svega i kad se napravi 3-4 uzastopne animacije pokreta preko motion flowa se naprave slojevi animacije, slicno kao photoshop i layeri, svi layeri se po zavrsetku kolapsaju u jedan glavni te sve animacije po layerima bivaju spojene u jednu zajednicku. jos malo editiras sto trebas po pinovima animacije i to je sve.
jedino sto mocap trazi prostor a to sam vidio da u stanu u onom video njih dvoje nisu imali, pa kuzim zasto su i sve rucno radili. jer treba postaviti zelenu pozadinu.
E ajde ako imas link ili ak mozes pogledati di si to vidio bio bih ti zahvalan jer to je stvarno jeftino nasprem ostalih. Vidio sam neke od 5-12k $ - brutalno...
Ja sam probavao taj mocap raditi sa 2 video preko MatchMover-a jer ima opciju za mocap. Al to je sve ispalo polovicno, pola animacije i bonesa nisam imao, morao sam sam dodavati sam a dodatne kamere ili fotice za snimanje nemam.
Ako moze link ili ime bilo bi super...
Dečki u kojem se procesu koriste efekti iz After Effectsa? Dali ima toga u 3d-u ili je opet to nešta drugo (motion...)? I koja je razlika između premiera i after effectsa? Hvala!
After Effects ti je program za dodavanje efekata, kakvih, to pogledaj u opisu sta sve mozes u AE-u. U Premiere-u editiras videe, te ih slozis u zavrsni film. Ukratko...
Pa dobro, ali šta nemogu i ja npr u 3DS Maxu staviti neke particle, napraviti animaciju, ubaciti tiltlove itd?
mozes, ali u vecini slucajeva to je puno lakse i bolje napraviti u After Effectsu. Nadji na netu opis AE-a i review pa procitaj, bit ce ti jasnije onda.
Al da ne bude zabune, to nije 3d program kao max, maya itd. AE je 2d, mozda sa nekom 3d mogunosti.
eto, napravio sam saku i dobio 5 iz tog kolokvija, pa procjenite
inace, ovo mi je 1. imodelirani 3d rad :D
dobra je. ali ti ne valjaju clanci na prstima. sve ostalo je kako spada. good job= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
samo drugi put koristi Msmooth unutar editabilnog moda nemoj dodavati modifajer meshsmooth ili turbosmooth i slazi po redoslijedu modifajere nemoj kolapsirati ih. :D
a to sta se tice smotha, to je obicno smothanje
nama je receno da mora cjela saka bit napravljena od pravokutnih poligona (4 tocke), nesmje nam se desit trokut (3 povezana vertexa)
tak da drugacije mislim da nemere
neznam :|
sad treba napravit teksture za to, onda poubacivak kosti i onda animirat
al to cemo extra ucit :D
jao pa tko vas to uci?! yebate bog uci vas obrnuto sve.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
koraci su sljedeci ovisi koji pristup modelinga koristis, ako je box modeling onda sljedece:
1. kombinacijom boxa i cilindra napraviti saku
2. urezati dodatne segmente (iz razloga da se nauci i bolje shvati wire te razlike izmedju trisova i quadova, veca je umjetnost iz manje poligona napraviti više nego iz više poligona napraviti više, zašto?! jer olaksava hebeno teksturiranje koje dolazi nakon toga)
3. ozbiljno clanci na prstima ako ti je tako objasnjeno ne valja. ako budete animirali šaku vrlo brzo ces se uvjeriti da ti se poligoni na clancima prsta svijaju lose te regije clanaka zahvacaju rpevise vertexa koje ne zelis.) - prsti, tojest clanci na prstima se rade stilom saća, isto vrijedi za koljena i laktove. - jer time se omogucava da low-poly modeli imaju realisticnije pokrete pri animaciji sto se naravno kasnije pri dodavanju smootha odrazava na ostatak automatski. ovako ce ti se prst kretati kao crv kad se skuplja, nece biti onog preklopa ispod prsta. budes vidio kako izgleda kad ti svines prst a bdues vidio kako ti bude izgledalo kad budes 3d prst taj svinuo.
4. razlika je ejdino pri onim likovima za high filmsku produkciju, gdje ima nekoliko stotina tisuca poligona svaki ali tada s koriste unwraperi tipa pelt mapping ili neki od eksternih alata kao unwrella ili unfold3d. unfold3d je najbolji (sva tri znam radim u peltu i po potrebi u unfoldu), koji automatiziraju proces namjestanja 2d koordinata u radu sa enormnim brojem svinute geometrije, tipa organskog modeliranja i slicno te koji automatski vrsi spajanje razbacanih djelova u jedan. kod pelt mapinga to moras rucno kod unwrelle to ne mozes uopce.
5. al dobro svladas modeling, kasnije budes i sam vidio pravilne i nepravilne wire sisteme pa budes opet ispocetka ucio modeliranje. :rotfl:
6. nekak sumnjam da ce vam objasnjavat pelt mapping ili bilo koji od eksternih unwrapera tako da ces rucno morati zadavati linije reza i rucno namjestati 2d koordinate, a sa toliko poligona ja bih ti izmodelirao i teksturirao jedan interijer dok ti zavrsis sa time. a sve sam zato jer si bacio vrazji smooth koji po principu dolazi na kraju, nakon teksturiranja.
rekao si da je rpedavanje tojest radionica besplatna ili? jer ak je ni ne cudim se, ak nije... bome dobro zaradjuju na neznanju. :rotfl:
to je kod nas na akademiji izborni predmet kompijutorska animacija
covjek nas uci po svome iskusvu, samo radi u mayi, nezna u maxu
on je pregledao saku i reko da valja, imam i ja tu istu saku i sa manje poligona, al retardirano izgleda jer je previse uglata
a vidit cu dalje sta ce bit :D
ja ti ne govorim za max vec za 3d modeliranje a to vrijedi za bilo koji 3d program.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
gle, ja sam siguran da ako je to njegov stil predavanja taj covjek slabo zna. i jako me smeta kad vidim da netko nekoga lose uci. jer time samo stvara se jos veca zbunjola jer ti njegovim sistemom neces moci uopce napraviti lowpoly lik, da ima koljena, laktove i bilo sto slicno jer umjesto da radite tehnikom saća, vi radite tehnikom ringova (prstena) a to ne mozes koristiti na zglobovima, mislim mozes ali pri animiranju hebeno nakaradno ce izgledati jer ce ti se ovi sastrane poligoni guzvati nenormalno i prolaziti jedan u drugi pri preklopu. onak znam bit arogantan ali samo onda kad znam vise od nekoga ali ako vas tako uci uci vas pogresno. ja svojima sve od pocetka objasnjavam i po zadanim standardima koji se ocekuju od njih. nema smisla da ih ucim modelirati nabrz bolje, radije cu taj posao odraditi i nauciti ljude pravilno modelirati nego da mi poslije dolaze i stalno zapitkuju zbog 4000 milijuna problema a usput i meni je kasnije lakse raditi kada pravilno se svlada.
i max maya nema nikakve razlike. to samo znaci da svi alati i modifajeri koji su u maxu isti su i u mayi jos dodatni bruk za njega.
ucis nekog modleirati i onda umjesto d aga naucis tehnikama, stadnardima, teoriji i praksi, ti ga naucis krivo. kad se radi u 3d-u uvijek mislis korak naprijed. znaci dok skiciras razmisljas kojom tehnikom ces pocet modlirati, ka modeliras razmisljas o kolicini poligona i kako ces model pripremiti za teksturiranje i isto tako mislis na wire kako bi ga uspjesno i kvalitetno mogao animirati.
jednostavno alergican sam kad vidim da netko traljavo obavlja posao koji radi. popizdim odmah u startu na takve osobe. :hangin: :rotfl:
Jel mozes malo objasnit pod sta mislis sa stilom saća? Nisam siguran dali dobro razumijem= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Mislis na ove kruzno rasporedene poligone na zglobovima prstiju ili nesto drugo?
http://www.imagesforme.com/upload/ba707fe7.jpg
da kalhant to je to. to je pravilno modeliranje. jer nema ringova ono ne izgleda pri smoothu kao da ima cjevcice oko prsta vec izgleda kao normalan prst i dodatni plus toga je sto ako se to napravi na koljenu ti mozes izvuc koljeno samo obicnim extrudom isto za lakat vrijedi. a da ne spominjem koliko animacija bolje ide. mislim tu nema usporedbe a i kod teksturiranja znas gdje ti je pregib pa znas gdje trebas ucrtat nabore i slicno.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
al jedina greska je taj polozaj sake jer nije prirodan
rekli su nam da saka treba bit u prirodnom polozaju sa savijenim palcem dolje i opustenim prstima
ovak izgledala moja saka prije smothanja
nama je prof pokazivao kako se iz kocke radi prst 1. i reko je da za svaki prst trebamo po 2x extrudat da se ljepse savija
i onda split pligon tool i te sheme za detaljniju obradu
a ja sam smothanjem sam sve zabiberio
ne. saka treba biti ispruzena sa ravnim prstima. polozaj se kasnije namjesta nakon riganja, tojest umetanja kostiju nikada ne prije toga.= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
ne tegla.
da ako se radi box modeling tehnika onda tako ali docrtas segmente u obliku saća na pregibima. nije bitan sad polozaj sake i prstiju koji je kod tebe. ali to je vjezba i dobro dodje za snalazenje u 3d prostoru inace se modelira ispruzena saka sa ispruzenim prstima i rasirenim bez savijanja i bez nekog svinutog polozaja jer tako je umetanje kostiju lakse i brze i onda namjestis nakon riganja pozu sake i prstiju koju zelis. kao kod kalhanta.
prije detaljne obrade treba doraditi wire tegla, tek nakon toga mozes dodavati smooth.
jesi i ringovima na pregibima i smoothom. ali nije nista sto se ne moze ispraviti. 3d je takav, uvijek se sve moze popraviti i doraditi a time ces samo jos vise uci u sistem mreza i poligona. na greskama se najvise uci.
Samo 1 ispravak, nisam ja modeliro onu ruku :D .Nisam bio siguran na sto ciljas pa sam postao primjer sa interneta.
Ako ne računam modeliranje vrata za sobu (koja polako napreduje) nisam palio mayu oko 2 tjedna. Trenutno se bavim crtanjem, ljudskom anatomijom i proučavanjem tuđih wire-a :friends:
evo izmodelirao sam svoj nos
sad znate kakva mi je surla ^^ :D
http://img191.imageshack.us/img191/2922/img1207y.th.jpg
ooocemo wire, ocemo wire :D= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
i ukljuci te planeove sa teksturama da vidimo vjerodostojnost :rotfl:
Nakon uha, najvise mrzim modelirat nos na ljudskom licu. Nikako da pogodim hebene nosnice ili su previsoko ili su prenisko ili su pretanke ili su predebele. :cry: .
Napravi crnca. Oni nemogu imat prevelike nosnice.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
presavrseno razmisljas, ljudi nisu savrseni i sve sto si nabrojao ti stima.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
low-poly rulz jer nosnice crtas na teksturi :rotfl:
A ja mrzim uši.= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Uvijek napravim da neka izbočina ide na drugu stranu i sl. XD
Prvi rad, ja sretan kako je ispalo, još jednom barem ću ponoviti da pokušam bolje napraviti. Koristio tutorial iz Introducing 3ds max. Ako ima tko preporuka kakve literature bilo bi odlično.
http://img687.imageshack.us/img687/1052/blablarx.th.jpg
isprobavam tehniku modeliranja lica od plane-a
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_81410b4c.jpg
Izgleda deformirano posto nije dovrseno,a sad sam lijen. Budem sutra zavrsio.
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_8afeb91a.jpg
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_20f13627.jpg
Jos usi i popravit neke sitnice. Radi se o genericnoj glavi koju radim po 3ds maxu tutorialu pa izgleda pomalo glupo.
http://www.secondpicture.com/tutorials/ ... ax_01.html
http://www.imagesforme.com/thumb/thumb_b1c72ba8.jpg
Još konj i tabla. Nisam siguran jesam dobro pogodio ovo oko materijala.
Jel' tko gledao CG Academy Moddeling fundamentals 1-4 dvdjeve?
= Citat =:
Izvorno postao Sgt. Bull
sve stima samo nastavi. :)
Evo nesto radeno po tutorijali cisto da ozivim temu. Jos je uvijek wip.
http://i741.photobucket.com/albums/x...h_Untitled.jpg
Sad jedno pitanje posto mi nije jasno ovo na tutorijalu.
Znaci situacija je ovakva. Imamo tris kojeg se treba rijesit zato sto pravi probleme prilikom smootha
http://i741.photobucket.com/albums/x...S/WiP/th_a.png
Moje rijesenje. Izbrisem edge i imam sve quadove i smooth radi.
http://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_aa.jpg
Njegovo rijesenje. Izbrise drugi edge i posto nije povezan sa nicim splita (plava crta) sve ispod pistolja dok ne dode na mijesto gdje moze napravit tris, a da ne bude problema.
http://i741.photobucket.com/albums/x...WiP/th_aaa.jpg
Jel je bolje moje rijesenje ili njegovo. Meni se cini da je moje, ali zasto onda to ovaj nije napravio :/
P.S.uploado sam slike preko photobuckete zato sto imagesforme ima neke trojance na stranici.
Ako netko radi u mayi i zanima ga tutorial http://www.3dbuzz.com/xcart/product.php ... t=9&page=1S(dolje ima cijeli tutorijal za izradu pistolja).
Stvarno se dosta nauci. Ako mozete probajte nabavit sve DVD-e.
e gledam ti pistolj, i divim se i mislim da je on rjesenje mog problema
gle
radim sad spitfire i kad kliknem 3 da mi prikaze u subdivisionu meni se sve zaobli a ja nezelim da sve bude zaobljeno
recimo da modeliras noz, i tamo di je onaj ostriji dio bi isto zaoblio a ja to nezelim da bude u subdivisionu
kak namjestit da bude normano da neki rubovi ostanu ostri?
kao kod tebe na pistolju, nisu svi zaobljeni
Potraži malo ostale opcije srodnoj njoj. Koliko sam razumio ti želiš da poduplaš mrežu (polygone) a ne smooth. Subdivision ti je kao i Smooth, smota i doda polygone, ali imaš posebno opciju da dodaš polygone bez da se model promjeni.
Edit: Probaj s opcijom Tesselate ili tako nešto, to je slično tome. Pokušati ću naći.
Edit 2: Ne mogu naći sada. -.-' U glavnom ima ta opcija negdje.
Sve zavisi o situacijama. Mozes koristit crease tool koji sluzi za poostravanje edge-a ili mozes koristit foru da dodas jos jedan loop okolo edge-a i tako zadrzis ostar rub.
Ako radis noz neces trebat smooth. Znaci naprvis ostricu i stavis bevel okolo rubova. Sa tim ces dobiti odsjaj na rubovima kao i u pravom zivotu. Takoder bi trebo sredit normals-e. Gornji dio pistolja nema uopce smootha vec sam mu stavio normalse na hard edge
Sigurno ovo traži koliko sam ga shvatio (jedan primjer na kocki sam brzinski napravio):
http://www.imagesforme.com/out.php/i911994_1.png
http://www.imagesforme.com/out.php/i911995_2.png
gle
ovak stvari stoje bez subivisiona
http://img148.imageshack.us/i/ssssssyc.jpg
i kad prebacim u subdivision zabli neke stvari koje nebi smio i deformira bzvz
http://img148.imageshack.us/i/spitfireddd.jpg/
znaci, da sve zaobli a da neki poligoni ostanu kak spada
koja je opcija?
Imas 2 opcije. Pokazat cu ti na bezveznom meshu, ali posluzit ce svrsi
Imamo ovaj model
http://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_11.png
Ovakav je smoothan, a mi zelimo da mu damo oblik neke cipele.
http://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_22.png
prva opcija je da dodas jos jedan edge loop oko ruba (split edge ring tool ili split polygon tool)
http://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_33.pnghttp://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_44.png
druga opcija je da koristis crease tool na edgevima koje zelis ostre(oznacis edgeve->edit mesh->crease tool stisnes 3 da vidis sta radis i srednjim klik drzis i vuces mis ljevo ili desno)
http://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_55.pnghttp://i741.photobucket.com/albums/x.../WiP/th_66.png
malo su se zeznule zadnje slike, ali se vidi sta se dogada
Probaj ako imaš opciju za te dužine, postavi ih na hard, tako da smoothom hard linije uvijek ostanu na mjestu, kao npr. oštrica noža, staviš da je oštrica hard, i možeš smoothati kako god te volja, ali te hard linije će i dalje biti oštre.
thAnx :D
evo mene i novi problemi
sad sam sjebo sliku za top viev i sve sam zbrljo i nemerem namjestit nikak
http://img23.imageshack.us/img23/221/sssslqa.jpg
nemogu obrisat sliku, kad otvorim novu bude prevelika
totalno sam u banani :(
trebam sad auspuh radit i jednu grbu na krilu i nemerem :S
sliku izbrises tako da odes u top view-u
view->image plane->image plane attributes-> odaberes taj image plane
kad se odabere samo stisni delete na tipkovnici.
Ako si namjestavo image plane bez micanja kamere i nisi scale-o sliku onda napravi ovo
u top viewu odi na
view->predefined bookmarks->top (nemoj zumirat nakon toga inace ce ti slika biti veca nego sto treba)
kad si napravio ovo gore
view->image plane> import image i stavi sliku