King nije strašan, pali i više taktika. OK bi ti bilo naštancat malo vojske, eventualno odmah u startu riješit par najbližih susjeda tako da sranja s granicama dođu tek kasnije. Ili ako ćeš se već jako širit onda potkupljivat city-stateove.
Printable View
King nije strašan, pali i više taktika. OK bi ti bilo naštancat malo vojske, eventualno odmah u startu riješit par najbližih susjeda tako da sranja s granicama dođu tek kasnije. Ili ako ćeš se već jako širit onda potkupljivat city-stateove.
Ma jasno mi je to, nego ono, težine od 5 do 8 automatski eliminiraju mogućnost neekspanzivnog igranja. Što nije moj stil igre.
A prince mi je nekako prelagan s ovom Gods & Kings ekspanzijom.
Ma ono, Prince je u realnim okvirima najviša težina, ovo ostalo samo ako se želiš pravit važan poput Bartuca.
Na zadnjoj mapi imao sam na Princeu skoro 100 happiness, 100k golda i mogao na kraju birati hoću li diplomatic, cultural ili science victory.
Pa kak? Cultural se općenito dosta isključuje sa diplomatic i science pošto za te dvije trebaš imat što više gradova i para, dok za cultural iznad 3 grada postane jako teško pošto generiraju jako malo kulture. Jedino ak se neš mjenjalo sa ekspanzijama?
Inače su mi diplomatic i science najdraži. Diplomatic mi je super jer se osjećam kao pravi političar pošto potkupim sve da glasaju za mene, a u science početkom 20. stoljeća pošaljem raketu u Alpha Centauri i protivnici idu konjima na moje tenkove.
Za science sam već bio pripremao put u orbitu, a kod cultural bio sam na 5-tom branchu. Za taj victory trebao bi jedino napasti protivnika koji je bio nešto bliže nego ja. Igrao s tri grada.
Nisam istraživao jel su šta mijenjali, no religija ti nosi cultural bonus ako ga izabereš. Tehnologije možeš putem spy networka krasti od protivnika. Izvedivo je, uz pametnu kombinaciju wondersa.
Diplomatic nije nikakav problem ako imaš patronage i hrpu love.
Dakle je, promjenio je dosta toga Gods and Kings.
A ono, uzmeš si bonuse na cultural pointse (to boostaš s wondersima i religijom), obavezno zatim patronage, commerce, rationalism te nekakva manja vojska za obranu. Uz pomoć spy networka, na kraju biraš koji ćeš victory.
Ja sam ti igrao samo vanilla verzija tako da jebiga.
Meni je težina ispod Deity taman, Deity mi zna biti pre brutalan, ali i on se da riješiti. Ali da, iznad Princea AI ostaje isti i samo vara :D
odigrao demo Rayman Legends i Puppeteer...Rayman očekivano dobar, pogotovo Castle Rock level, dok me Puppeteer ugodno iznenadio, ima zanimljivu prezentaciju i koncept te grafički odlično izgleda...
To mi izgleda ko mješavina LittleBigPlaneta i Black Knight Sworda.
igra je stvarno zabavna :D najjači je zadnji demo lvl, onaj dvorac, u ritmu glazbe heh :D= Citat =:
Izvorno postao crnisokol
Osobno sam prešal RDR i GoW 3, to su prve dve igre koje sam prešal...oboje su za 10 :D
sad krećem sa Unchartedom cim prije se Maloki dogovori sam sa sobom i krene na dalek put Karlovcu...ako ne dojaše uskoro onda bum si na PS+ uzel prva dva za 120 kn
Ma u Karlovcu sam ti skoro svaki dan ali ili zaboravim ili imam hrpu sranja za obavit pa opet zaboravim.
Kak si ovaj tjedan s poslom, koje dane si slobodan prijepodne?
sutra sam fraj :P
pogledao što je to Black Knight Sword...pa mislim da nisi daleko od istine s usporedbom, čak bi rekao da više naginje Black Knight Swordu...= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
jep, baš mi je super bio taj dvorac :D= Citat =:
Izvorno postao flander
što se tiče GoW-a tu mislim prvo nabavit ove HD packove pa njih preći, tek onda na tricu...i da Uncharted je odličan (što ionako već svi znaju 8) )
Uzmi u obzir da je Black Knight Sword dosadan i jako težak, iako zanimljivo izgleda.
Pametno za GoW-ove. Igraj ih redom (izlaženja, a ne kronološki). Ionako su prva dva najbolja (iako još nisam odigrao Ghost of Sparta) i ne smiju se propustiti.
Puppeteer nije ni težak, ni dosadan sudeći po demou...no to je samo demo
Ma ovo sam ti dao samo kao upozorenje ako ti se probudi zanimacija za BKS zbog Puppeteera.
Ponovno prelazim Oblivion, nakon toga ću Skyrim: Dragonborn.
Počeo danas Castlevaniju.
A ono, nije mi baš nešto. Fiksna kamera standardna retardacija, level dizajn je takav da si na velikom otvorenom području ali smiješ ić samo uskim puteljcima i nigdje sa strane, a neprijatelji ti se spawnaju samo na proširenom dijelu tog puteljka. Nakon toliko hvalospjeva igra me žešće razočarala. Jedino moram pohvalit dizajn Pana, stvarno rula.
Idi onda igrat WoW ili nešto.
Castlevania: Invisible Walls
L.A. Noire došao negdje na pola.
I mislim da ću odustati - prelagano, dosadno, repetitivno. Ok je iz početka, no nakon par sati igra ne nudi ništa novo budući da se sve iznova samo ponavlja. Atmosfera rula, al to je uglavnom to.
Šteta love.
Neki dan na bug forumu su mi rekli da je problem u meni jer sam naučen na brainless akciju tipa COD, pa zato ne shvaćam koliko dobar je LA Noire. Izgleda da igra ima mnogo dodatnih sadržaja, vožnja gradom je zabavna, slučajevi zanimljivi i traže mnogo promišljanja da bi ih se odradilo kako treba. A jbg, šta ću :(
"Traže mnogo promišljanja".
:rotfl:
Ja samo ne kužim zašto su se odlučili na fiksnu kameru.
Točno si opisao moje iskustvo sa GTA IV :D Prelazim 2-3 misije dnevno i mislim da ću tim tempom do 11. mjeseca taman bit gotov.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Meni nevidljivi zidovi nisu nikako jasni.
Dakle, ideš jednim od gore navedenih uskih puteljaka i dođeš do nekakvog Y križenja. Jedan put vodi lijevo, drugi desno, a između njih je travnjak.
I reko dobro, idem ja prvo desnim vidjet kaj ima, poubijam par monstera i vidim ne mogu za sad ništa dalje pa ajd, idem natrag. Vratim se i mislim si idem si presjeć put preko travnjaka da dođem na onaj lijevi puteljak. Ali ne mogu. Pokušam skočit ali ništa, Gabriel samo skače na mjestu i izgleda ko kreten. Ne mogu ić preko najobičnijeg, ravnog travnjaka koji skoro pa ničime nije odvojen od ovih puteljaka zato jer... Ne znam, zato jer su retardirani.
Možda su na taj način pokušali ostat vjerni svojim side-scrolling korjenima ali ovo je jednostavno retardirano. Možda se uspijem natjerat odigrat zbog priče ali ne znam na kaj će to na kraju ličit.
Upravo presal Uncharted: Drake's fortune
Fantasticna avantura, sa jako kvalitetnim VA, atmosfera na mjestu, glazba takodjer, ali napucavanje katastrofa, jebeno glupo ciljanje sa desnim analogom. Kaj nisu mogli stavit nekakav lock-on ??
Neprijatelji mora da imaju koji sloj koze vise jer se mora poprilicna kolicina metaka potrosit da bi pao. Doduese sa revolverom/snajperom ako pogodite nogu frajer napravi trostuki aksl hehe
No dobro, sutra nastavljam trilogiju.
:D