Vidio još sinoć :P
Sviđa mi se to, već se vidim kako ću izgubit pun kufer vremena pri kreaciji lika :)
Printable View
Vidio još sinoć :P
Sviđa mi se to, već se vidim kako ću izgubit pun kufer vremena pri kreaciji lika :)
Po meni, MUST HAVE! Samo se nadam da ce izac tokom ove godine. Samo se nemogu odlucit izmedju Necromancera i Elementalista :/
Hoće li se dvojka isto svoditi na beskonačna farmanja kao što je bio slučaj u jedinici (55hp monkovi, solo uw i SC-ovi, elite tome farm) ili će biti i malo više timskog sadržaja (SC-ovi se ne računaju pod to jer su mutavi), nešto slično gwen instancama?
I kako neće bit portala svako malo, kako će se rješavati problem respawnanja mobova? Nagađam da neće biti ni hard modea? (nadam se da će onda naći neko bolje i manje monotono rješenje za end game).
I da, u GW1 me redovito živciralo što već na lvl 15 bez problema, a i ranije ako baš ideš na to, možeš imati max armor i max weapone. I onda ostalih 95% vremena na tom liku samo farmaš da bi skupio para za nove iteme koji su bolji samo po izgledu. Jel će u dvojci nekak stavit da i kasnije postoji mogućnost jačanja lika, a ne da se sve svodi na to ko ima ljepši mač. Ako ostave rune kao jedinu mogućnost napretka, a u jedinici mi je trebalo točno sat i pol da nafarmam para i kupim sve potrebne rune za lika, onda ću biti jako razočaran. Najteži dio nabavljanja elite armora u jedinici bilo je trčkaranje okolo dok ne kupiš sve materijale.
SC - speedclear, kad clearaš fow ili uw u manje od 20min.
Pa bit ce dungeoni u igri, a solo farmanje ce najvjerojatnije bit, kao u svakom mmou... SC?
A gledaj, tebe to živcira meni je blagoslov jer mi je dosta toga da moram, npr. grindati heroic dungeone kako bi imao osjećaj da nešto postižem u WoW-u. u GW1 svatko može efektivno "završiti" igru jer u tome i je bit, tj. da je pristupačna i da ne trebaš napraviti tjedni raspored kako bi uspješno igrao. Sav grind koji želiš raditi dolazi od tebe i nema previše konkretne svrhe u igri van "bragging rights". Nadam se da će GW2 isti takav biti.= Citat =:
Izvorno postao LinkEX
Ogromni prevrat koji GW2 radi u odnosu na original je taj što je ovaj praviSMMO sa persistent svijetom, a ne instancama.
Znači još nije odlučeno to s max armorima? Tj. ne zna se kako će biti?
U GW2 rade na tome da te se ne tjera da igraš sa drugim igračima ako to ne želiš, već da možeš i sam sve obavit ako te tako volja.= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Btw Arby, jesi igrao više GW ili ne?
@LinkEX - ne, još ništa nije određeno o max armorima (bar koliko sam ja upoznat sa time).
A što se tiče gore spomenutog GWEN-a - meni se osobno kampanja ne sviđa previše jer se uglavnom svodi na grind. Svi titlovi su apsolutni grind. :(
Kako nije? Ostaje isto kao u GW, max lvl armor su isti statsi za pojedinacne profesije, samo sto ce se skin razlikovat, to su jos odavno rekli
Sise nikad nisu ovako dobro izgledale u nekoj igri :O
Već su u GW1 sise imale vlastitu fiziku, mogu misliti što će biti u GW2 :D
Ništa, nemam vremena uopće.= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Jedva čekam PAX gdje će ANet predstaviti novi GW2 demo.
Hohoho, beta ove godine?
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game ... tml/page/1
[sup:u20imgei][/sup:u20imgei]= Citat =:
The beta and alpha testing for 2011 mean one thing and one thing only… the team’s getting closer to that magical “Gold” edition of their product. But the real question is: does this mean a 2011 release?
Next week = Norn week. :)
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game ... -Week.html
= Citat =:
Coming off of Guild Wars 2’s recent Human Week, NCsoft and ArenaNet would like to announce the second installment to their ongoing series dedicated to detailing the races featured in Guild Wars 2, Norn Week. This coming Monday the official ArenaNet Blog will treat players to an in-depth introduction to the shape shifting half-giants known as the Norn, and throughout the remainder of the week provide readers with additional insight from the developers on the lore, the newest art, and a new video as well.
Ako ova igra ne izadje 2011...
To je to, norni su zakon, jedva čekam.
Link?
EDIT: Naso sam nwm.
Norn Week je počeo... s puškama.
http://www.arena.net/blog/norn-week-begins#more-4374
Pre loše izgelda :/ :( :(
Kico, bio si mi drazi dok si bio banan. BOOK!
O eventovima, uglavnom logični kreativni proces.
http://www.arena.net/blog/norn-week-des ... ing-events
Kao što smo svi i sumnjali, biti će Norn prezentacija 11.3. na PAX-u. Jedva čekam.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game ... tml/page/1
= Citat =:
Last week our Community Manager Mike Bitton took a stab at guessing just what we’ll be playing of Guild Wars 2 on March 11th, and well… he was spot on in assuming that the Norn would be the flavor of choice at this year’s PAX East in Boston. The official word came from ArenaNet just a couple of days ago that the naturalistic men and women of the harsh north will be playable at the event, along with the recently announced Guardian as a new playable class. Suffice it to say, PAX East is going to be a lot of fun for anyone will to take the trip to Boston. Perhaps while chanting Dropkick songs as they go? But I digress. Let’s talk a bit about the Norn, shall we?
Sto vise gledam, vise mi se cini da ova igra ne bude izasla ove godine! :/
Nova profesija otkrivena - Thief. I Norn Guardian gameplay u prva 2 videa.
http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 ... s-2/711237
http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 ... s-2/711235
http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 ... s-2/711233
http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 ... s-2/711231
Hype hype hype hype hype hype *.*
Sviđa mi se sve.
Jedino me brine kako ću se naviknuti na taj pravi MMO svijet, jer se GW1 mogao bez problema H/H (eventualno party za elitnija područja).
A ovdje je sve jedan otvoreni svijet.
Nego, igra izgleda 1000000000000000 puta bolje od WOW-a i 10000000 puta bolje od SW:TOR-a, a nažalost, sve mi se čini kako neće biti tako popularna.
Ja mislim da izgleda 10000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 000000 puta bolje.
Meni je fascinantno kako možeš ukrasti SKILLOVE od neprijatelja i upotrijebiti ih protiv njih samih.
Inače da, GW2 me već davno razuvjerio od TOR-a.
Btw, Thief gine kao od šale. Loš igrač ili visok learning curve jer se treba kotrljati stalno van opasnosti?
Pa da to malo hpa ode odma u par hitova ....
Veseli me što su dotičnu klasu nazvali thief, a ne rogue ^^
http://www.arena.net/blog/prepare-for-p ... -the-thief
...crafting, our revamped attribute system, and our new profession, the thief!
Nice. Inače, ispod je link na stat system i kako su ga mijenjali od početka, prošlogodišnjega PAX-a pa do najnovije verzije.
http://www.arena.net/blog/pax-east-prev ... -iteration
= Citat =:
S * Strength—increased melee attack damage.
* Agility—increase ranged attack damage.
* Intelligence—increased magic attack damage.
* Vitality—increased health; increased defense against melee attacks.
* Perception—increased critical strike chance for melee and ranged attacks; increased defense against ranged attacks.
* Willpower—increased critical strike chance for magic attacks; increased defense against magic attacks.
.
.
.
* Strength—increased melee attack damage.
* Agility—increase ranged attack damage.
* Intelligence—increased magic attack damage.
* Vitality—increased health.
* Perception—increased critical strike chance.
* Willpower—increased energy.
.
.
.
* Power—increased attack damage.
* Precision—increased critical strike chance.
* Vitality—increased health.
* Toughness—increased defense/armor.