Pa slažem se da HL nema ništa cinematic u sebi (eventualno HL2 nešto sitno) i ne mislim na cutscene već je igra jednostavno čisti gameplay, bez spektakularnih skriptiranih trenutaka ili bilo kaj slično tome.
Printable View
Pa slažem se da HL nema ništa cinematic u sebi (eventualno HL2 nešto sitno) i ne mislim na cutscene već je igra jednostavno čisti gameplay, bez spektakularnih skriptiranih trenutaka ili bilo kaj slično tome.
Najbolji argument kad nemaš ništa reći "lol daj prestani igrat ta caveman sranja budi moderan"= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Pa prva, druga i četvrta rečenica su sasvim solidni argumenti koje si ti elegantno preskočio.
@Xero
Meni je prvi Max Payne uz gledanje apsolutno svih stripovskih sekvenci trajao jedva 8 sati. Treći je potrajao oko 13 sati. Da je ovih dodatnih 5 sati bilo neinteraktivno (što sumnjam), opet bi argument "puno više" pao u vodu. Nije mi jasno zašto iz šupka izvlačiš takve zaključke.
Pa da ono, tu pričaš kako moderne igre sve idu na neki cinematic gameplay a zapeo si u '80-im godinama.= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Odigraj malo novijih igara pa ćeš vidjet da gaming danas nije samo cinematic gameplay.
I dobro ti kaže Deadwalker, elegantno si ignorirao argumente.
Kad nemaš pravi odgovor, ignoriraj.
Max Payne 3. Približavam se vratima... BAM! Cinematic! I tako svaki jebeni level.
Kratko i jasno. Previše cutscena koje ne pridonose ničemu...
MP3 ionako nema onaj dark noir štih, zato da mu stripovske sekvence ni ne trebaju.
Max Payne 3 je više noir od prva dva nastavka zajedno.
Lol pa nisu stripovske sekvence bile potrebne zbog noir atmosfere.
A i dobro ti Vedran kaže.
Bilo bi predivno kada bi ljudi zapravo znali što je to noir.
Max Payne 3 nije klasičan noir, nego nešto bolje od toga. Konkretno...
U ovaj boldani dio spada MP3. Dalje...= Citat =:
Though film noir is often identified with a visual style, unconventional within a Hollywood context, that emphasizes low-key lighting and unbalanced compositions, films commonly identified as noir evidence a variety of visual approaches, including ones that fit comfortably within the Hollywood mainstream. Film noir similarly embraces a variety of genres, from the gangster film to the police procedural to the gothic romance to the social problem picture...
Genijalnost trećeg Max Paynea nije u samoj priči i likovima s kojima se bavi igra, nego je riječ o široj društvenoj problematici koja se reflektira kroz samu radnju igre. Većina ljudi gleda na noir kao sumornu mračnu atmosferu s mnogo cinizma glavnog lika koji je centar plota. Weky totalno ima point kada kaže da treća igra ima više noira nego prva dva zajedno - boravak u favelama je nešto najsumornije što čovjek može dobiti, uz mnogo drugih odlika koji ulaze u definiciju noira.= Citat =:
A social problem film is a narrative film that integrates a larger social conflict into the individual conflict between its characters.
Iako su mi osobno žanrovske podjele nebitne, reći kako trojka nema noir štiha u sebi je smiješno.
Na stranu sada s najboljim TPS gameplayom ikad i svemirskom Rockstar produkcijom.
:rotfl: :rotfl: :rotfl:= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Niti u top10 TPS-a.
Definiraj mi taj svoj top 10, baš sam znatiželjan.
Nije mi top10, već random nekoliko boljih.
Uncharted svaki (4 komada), Spec Ops The Line, Resident Evil 4, 5, 6, Revelations, Hitman svaki (5 komada), Army of Two svaki (3 komada), Infamous prvi, Dead Space (3 komada), Red Dead Redemption, GTA svaki (6 komada zasad), Sleeping Dogs, Saints Row (vjerojatno sva 3, no drugi sigurno), Mafia 1 (vjerojatno i 2, nisam još igrao), Psi Ops, Tomb Raider (novi)...
Čak mi se i Alan Wake i Gears of War (4 komada) čine bolji, iako ih još nisam igrao.
Ma i Mass Effecti su bili bolji što se shootanja tiče.
Red Dead Redemption je tu negdje, al ovo ostalo...nezz, ne mogu shvatiti kako slažeš te svoje liste. Valjda prema nekom žnj elementu koji ti se random svidi.
U čemu je genijalnost TPS napucavanja Max Paynea 3? Osim u fantastičnom engineu koji simulira brojne efekte poput fizikalnih karakteristika tijela u prostoru, kakvoće materijala, međuodnosa objekata itd, čar je u hit detekciji. Da uštedim tipkovnicu i citiram jednog kolegu koji je to obično objasnio:
Izuzev toga, tu je još solidan AI koji za potrebe igre obavlja i više nego dobro svoju ulogu. Naspram dvojke, po pitanju gameplaya igra je izuzetno evoluirala, dok je s prvim nastavkom uopće nema smisla uspoređivati. Ako si pak old skul igrač i ne voliš cover sustav, imaš na raspolaganju old skul mod. Rockstar je čak mislio i na stare fanove serijala.= Citat =:
99% igara koristi prastaru detekciju koja se koristi vec desetljećima. Pucanje u bilo koji dio tijela rezultira istim ishodom.
Pucao ti njemu u lijevi brk, ruku, nogu, prsa ili nozni mali prst lik ce neadekvatno reagirati i umrijeti nakon tocno 3 metka.
Vizija Rockstara kao i jos nekih (Hideo Kojima jos s davnim MGS2) konacno uvodi neke promjene, a to je sektorska steta. U prastarom MGS2 je liku palo oruzje ako si ga napucao u ruku i slicno, dok je Rockstar to najbolje prezentirao sa svojim RDR. Istu tu detekciju samo malo promijenjenu za potrebe igre su implemetirali u Max Payne 3. Headshot je upravo to sto mu ime govori, BAM jedan metak i gotovo. Pucanje u koljeno i lik gubi ravnotezu i pada na pod, pokusava se dici ili uzvraca paljbu s poda. Vecina Vas to nece vidjeti zbog pretjeranog koristenje bullet timea, no to ne znaci da to ne postoji.
S te tvoje liste, fakat ne vidim po kojem elementu su to bolje TPS igre. Ja sam ovdje govorio isključivo o gameplayu, da se razumijemo. Zaokružen dojam je stvar ukusa, nema smisla oko toga raspravljati. Iako meni osobno Max Payne 3 je najzaokruženija TPS igra na tržištu.
Ovo je već žestoko pretenciozno.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Kako ne kužiš da ne pokušavam reći koliko su animacije visokobudžetne ili kolika je igra orijentirana priči, riječ je čisto o lošem dizajnu neovisno o igri.
Loš dizajn po kojim elementima točno?
I još uvijek nisi odgovorio na Malokijeve argumente.
Gameplay MP3 se svodi na uspori vrijeme i pravi se da pucaš.
To što lik realnije pada na pod i što malo drukčije djeluje ako ga pogodiš u ruku ili nogu ne poboljšava ništa.
Puno je zabavnije i smislenije generičko pucanje u jednom Spec Opsu nego u MP3 koji možebitne novitete uništi činjenicom da se ništa ne može bez bullet timea.
A da ne govorim o tome da se igra svodi na uđi u prostoriju, ubij 5 neprijatelja, dugi cutscene, uđi u sljedeću prostoriju, ubij 6 neprijatelja, cutscene... i ništa drugo.
Dosadno i naporno, izuzevši par levela.
Rockstar je inače dobar, ali ovo mu je najgora igra.
Čak i u RDR pucanje nije ništa posebno, no tamo to pada u drugi plan, jer ta igra ipak briljira u ostalim stvarima.
Tvoji argumenti se dakle svode na to što ti se sviđa ili ne sviđa uz neizmjerno mnogo generaliziranja.
Šteta potrošene struje na tipkovnici.
Pa što drugo je važno nego ono što mi se sviđa ili ne sviđa?
Tipkovnica ti troši struju dok god je kompjuter upaljen i mislim da tipkanje ne radi neku veću razliku u potrošnji.
Jedino ćeš si tipke izlizat.
Koja je poanta raspravljati o ukusima?
Boli me neka stvar tko što voli ili ne voli - ideja foruma je mjesto gdje se iznose činjenice (tj. pokušava se utvrditi činjenično stanje), a onda na temelju njih se možeš izjasniti oko afiniteta. Tako se vodi nekakva normalna rasprava - da izneseš svoje argumente, da čuješ drugačije tumačenje iste problematike i da pokušaš to raspraviti. Različite perspektive, jel. Odličan primjer ti je Malokijev post - čovjek je naveo neke argumente i rekao zašto mu nešto odgovara ili ne odgovara. Ne moramo se s njime složiti - svatko ima svoj ukus, samo ono, poanta je iznijeti neke argumente.
Tvoj post je na razini "hur durr, igra je smeće" ili "hur durr, ovdje se usporava vrijeme i puca". To je ono kada nešto kažeš i ništa ne govoriš.
Meni je najjača stvar u cijeloj priči kak se čitavo Sonicovo mišljenje temelji na lets play videoima po youtube-u.
Meni se igra isto nije činila ničim posebnim dok je nisam odigrao, što bi trebao biti neki osnovni temelj za bilo kakve kritike.
Tako je.
Totalno objektivno Max Payne 3 je 65% loš film i 35% zabavan, ali pokidan gameplay.
Ne moram mirišati smeće kad vidim da mi se ne sviđa. Da ja sad stavim neki video tih prastarih sranja od prije tisuću godina koje igram odmah bi rekli da sakaju. Govorim čisto o pretjeranim cutscenama i pretencioznom bulšitu koji igra forsira umjesto da se fokusira da bude zabavna. Najjače je to "šta sereš nisi probao", a kad pređeš igru valjda bi bilo "šta si prešao ak ti nevalja".= Citat =:
Izvorno postao Duke of Earl
Da si prešao barem bi mogao nešto konkretno i pljuvati. Ovo polu trolanje koje pokušavaš ti nikako ne ide.
Max Payne 3 je među ostalim stvarima odličan zbog vrhunskih kontrola. To na videu ne budeš vidio.= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Kratki interruption vasih intelektualnih razgovora.
Odigrao Proteus.
Na prvi pogled: fora i artsy iskustvo sa fajn muzikom od pola sata
Iz drugog razmisljanja: pretentious bag of dicks.
Igram prvu Mafiu.
Dan danas izgleda prelijepo, atmosferično, čisto,nema blura, depth of fielda, samo prekrasne teksture AA i AF nabijeni na maks, baš divota.
Mislim da sam je već 10 puta prešao i uvijek mi je veliki gušt iznova, pustim da prođe neko vrijeme i bude mi ko da je nikad nisam ni igrao.
I duga je igra, baš uživam.
A što se Max Paynea tiče, nisam igrao, ali meni se kosa na glavi digne čim vidim one kvazi filtere, horizontalne crte i svakakve kerefeke u cutscenama.
Stvarno, ali stvarno su mogli bez toga, ne treba mi epilepsija bokte. Inače vjerujem da je to malo gameplaya šta ima super.
Te crte su vizualni odraz Maxovog miješanja alkohola i tableta. Kako bi ti prikazao glavobolju i mamurluk u igri?
A za "to malo gameplaya", Max 3 je najduži u serijalu i duži od 90% pucačina na tržištu u zadnjih pet godina.
Urnebesno mi je kak diskutirate o cutscenama kao da traju 8h, a 1h je samo igranje.
Pa skoro da je.