Slažem se. Samo da još težina bude konzistentna kroz cijelu igru, ispoliraju hitboxove i bit će jeben combat.
Printable View
najteži fajt u witcher 2 je sa onim konjem u 3. chapteru što ima onaj štap kojim nonstop baca fireballove, ko je njega ubio na dark taj je faca.
Najteži fajt u Witcher 2 je probijati se kroz one smećaste nepregledne izbornike inventorya, questova, craftanja i ostalog. A da ne spomenem najgoru stvar u igrama ikad, a to je ona meditacija.
Koliko znam, trojka neće imati skaliranu težinu, nego će jednostavno biti dijelovi igre koje nećeš moći riješiti dok dovoljno ne razviješ lika. Nešto kao u Fallout: New Vegasu gdje ne želiš ići kroz teritorij Deathclawsa prije 30-tog levela. Hitboxovi su u dvojci bili grozni, nadam se da su to sredili kako treba.
I dobro kaže Weky za inventar - fakat je bio loš. Čudan za miš, grozan za kontroler. Ovaj novi obećava, vidjet ćemo.
Takav koncept leveliranja težine mi je užasno zastario a igru mi automatski zgadi. Znači igra te pusti na određeno područje ali te tamo umlate ko zeca jer nisi dovoljno grindao lika do tog dijela. Po meni debelo korak unatrag. Protivnici moraju biti jednako teški, a težinu dozirati njihovim brojem. Mogu im se i dodadavati određeni oklopi uz naravno ubacivanje nekih beštija, životinja i sl. Znači na početku kada si slab da se mučiš sa jednim/dvojicom a kasnije kada se nabildaš neka te napadnu 3/4. Bossove totalno izbaciti. Također debilni sustav star dvadeset godina.
Eh.
Ja bi još izbacio i kompas kao što ga nije bilo u old skul RPG-evima pa da moraš temeljem opisa lokacija tražiti gdje je koja beštija otprilike. Ovo pričanje s ljudima dok ti opisuju "big evil" je dodano reda redi budući da je sve doslovce nacrtano, da ne sponjem specijalni "witcher vision". Ubija žešće imerziju.
Meni je uvijek bolje rješenje dok težina nije skalirana jer je nekako osjećaj exploringa puno bolji, a tu je i osjećaj "straha" jer ne znaš kakva te beštija može zaskočiti i samljeti ako nisi dovoljno pripremljen. Sasvim mi je ok ideja da nešto ne možeš ubiti ako nemaš određenu opremu ili skillove jer time cijeli sustav role-playa dobiva na težini.
Skalirana težina u prijevodu znači nema neugodnih iznenađenja. I kul je osjećaj dok u kasnijoj fazi razvoja lika najobičnije mobove ubijaš iz šale - imaš bolji feeling da si došao do razine gdje ti je teško pronaći ravnopravnog suparnika što je opet dobro jer mi ide na jetra dok imam najbolju opremu i hrpu skillova te trebam trošiti energiju na obične peasante samo zato jer im je sustav digao hp i damage u nebesa.
I dalje mi se to ne sviđa, ali kužim te. Po meni igrač uvijek mora imati šansu u igri, ako te umlate kao zeca samo zato jer nisi ovo ili ono, fuj. Tako im je valjda najjednostavnije za napraviti igru...ne samo njima nego svima koji koriste takav koncept kao i koncept bossova. Čista skriptnost koja je već i Bogu dosadna. Hebalo ih više takvo skriptiranje u skoro svim RPG igrama, sve je to na isti kalup. Znaš da bu ovaj mahao čekićem ovak i onak, ti se zrolaš onda u suprotno pa ga mazneš u leđa....i onda ti ego porate kako si sam sebi pametan. Nek se više nabiju sa konceptom pogrešaka i promašaja.
Vidi se da nisi Dark Souls igrao. Meni nije jasno ovo žaljene na inventory. Još nisam naišao na igru u kojoj bi mi UI bio nekakva ozbiljna mana.
Šta sad fali boss fajtovima. Boss fajtevi su dobri, samo da su različiti jedan od drugog, da svaki boss imaju drugačiju mehaniku i način na koji ga možeš pobjediti...
Evo baš sam zapeo u Arcanumu kod kanalizacije, nekakve lvl. 12 beštije, a ja bio lvl. 8. Nema druge nego izaći van i riješavati druge questove, pa se poslije vratiti. Kao da je to neki problem....= Citat =:
Meni je uvijek bolje rješenje dok težina nije skalirana jer je nekako osjećaj exploringa puno bolji, a tu je i osjećaj "straha" jer ne znaš kakva te beštija može zaskočiti i samljeti ako nisi dovoljno pripremljen. Sasvim mi je ok ideja da nešto ne možeš ubiti ako nemaš određenu opremu ili skillove jer time cijeli sustav role-playa dobiva na težini.
Bokte svi kukate za taj kompas, a znate da se to neće dogoditi... nego fakat, koja je to igra bez kompasa, zbilja bih želio znati. Čak i Arcanum ti u 50% slučajeva odmah daje lokaciju...
Ne, imerziju ubijaju skriptirani eventi. Baš me zanima fajt sa griffinom u vezi toga i da li je moguće boriti se protiv njega na nekoj drugoj lokaciji osim vrha one planine...= Citat =:
Ja bi još izbacio i kompas kao što ga nije bilo u old skul RPG-evima pa da moraš temeljem opisa lokacija tražiti gdje je koja beštija otprilike. Ovo pričanje s ljudima dok ti opisuju "big evil" je dodano reda redi budući da je sve doslovce nacrtano, da ne sponjem specijalni "witcher vision". Ubija žešće imerziju.
Tracking sustav je odličan, jer upravo je to Witcherova specijalizacija. Tracking down monsters and killing them...
Nisam ni rekao da ne ubijaju (štoviše, bičao sam po zmaju iz W2), samo bi mi bilo bolje bez još nekih modernih pomagala. Malo više da igrači koriste mozak, snašli bi se i bez kompasa. Witcher vision još mogu prežvakati kao specijalizaciju, iako je očito kako je riječ o focus fori koju koristi svaka moderna akcijska igra.
I ne kužim zašto Griffin kao boss bi trebao biti na nekoj drugoj lokaciji. Njegove "low verzije" vjerojatno jesu.
Ma mislim na to da bi bilo dobro kad bi ha mogao namatiti sa srnom ili nećim da se spusti kod neke šume ili nešto, pa baciš mrežu na njega da ne može letititi ili da ga možemo onesposobiti u sred leta prije nego on dođe do svoje planine. (Malo teže pošto witcher ne koristi luk i strijelu, a griffin zbilja previsoko leti. XD) Uglavnom želio bih kad bi imali opciju da ga možemo namamiti na neki drugi teren pa da se sa njim borimo na nekoj drugoj lokaciji.
Nije ovo Deer Hunter 2014.
rofl
Brijem da ima neki simulator :D
Taj Hunter je prekrasna i odlična igra.
samo neka priča bude na razini prethodnika i sve će bit za 11
https://www.youtube.com/watch?v=EhgHj2Eu34s#t=55
Četiri vrste izbjegavanja napada. Ajd, može. (Među njima je i rolanje. :) )
NOOOOOOOO. Nema gnomova. Zaštooo? :P
Risen 3 ima gnomove. Samo jedan od razloga zašto je bolji od Witchera.
Glazba rula, ali dvojka mi je imala ipak zanimljiviji opening cinematic.
Da, koji je dobila kroz patch. Koji jebeni amaterizam rofl.
A ovo nije loše za jedan poljski drek. 4/10
LOL
Jedan od boljih cinematica ikad.
(Inače, Wedran, pa ti nisi odigrao dobru igru još od platiniranja TLOU Remastered. What's up with that?)
A Destiny?
To nije prava igra.
Hehe.
GG cinematic, no onaj intro za W2 ipak mi je bolji. Al' kako kaže Hex, glazba rula skroz.
Ovaj je daleko bolji trailer, i atmosfera i glazba su super.
Meni je W2 intro najgori od sva 3, što ne znači da je imalo loš.
ja se nesjećam witcher 2 introa, sjećam se samo da je jedinica imala ono o strigi, brijem da sam si u dvojci odmah ugasio intro cinematice i sranja.
Skuren
A kaj vas dvojica intelektualaca imate u sigovima, lol.
Nemaju Skyrim, bar toliko je sigurno.
Sorry, Mr. Destiny.
Wildlife Park 3 je puno bolja igra od Skyrima.
normalno da je, a jučer si valjda saznao da uopće i postoji :D
Daleko najbolji forum. :cry: