WTF?
Pa boje izgledaju retardirano.
2/10
Would not bang... ovaj buy.
Printable View
WTF?
Pa boje izgledaju retardirano.
2/10
Would not bang... ovaj buy.
Dobar oblik.
Would bang 8/10
https://www.youtube.com/watch?v=_Lj3...e_gdata_player
Meni ovo izgleda dobro.
PS ekipa je masovno nabrijana na tu igru. Ne kužim zašto, izgleda prosječno. Malo je puco iz zaklona i bio je jedan QTE. Setting me ne privlači baš, tako da mi ništa ne izgleda baš pretjerano zanimljivo oko te igre.
BTW. Maloki kad planiraš nabavljati PS4?
Meni izgleda jako dobro, grafika je preseksi sa genijalnim mocapom.
Ovisi kad bude izašlo nešto vrijedno spomena, najvjerojatnije jesen. Ti?
Izgleda lijepo, al postoji problem da bude obični pucački PS4 Ryse.
Pogledao sam sad Trailer bez komentara, izgleda bolje. Super mi je gladak prijelaz gameplaya i cutscena. Al ne oduševljava me ništa. Bilo bi zakon kad bi mocap postao standard u gamingu. Mislim za ove AAA naslove.
A mislio sam krajem godine ili početkom sljedeće. Do tad se budem još na trojci igrao. Ionako će vjerovatno nedugo nakon toga Uncharted izaći, a i novi inFAMOUS će već biti vani. A navodno bi i GT7 trebao relativno brzo izaći. U najgoru ruku imaš Killzone Shadow Fall. Koji će se ili dijeliti na PS+ ili će bit smiješno jeftin.
Meni izgleda također kao prosječan cover based shooter, ali baš mi pari nešto na što se ekipa masovno loži. Smijeh mi je bio čitat kad su devovi rekli da su odlučili ciljat na 30 fpsa radi nekakvog cinematic feela. Strah ih reć da jednostavno konzola nije dovoljno jaka za 1080p/60 fps.
Da, zato Shadow Fall ne goni 1080p/60fps.
Mislim za ovu igru
Svi osim Malokija u zadnjih par komentara su loše osobe. Ovo izgleda kao da cepa atome. Brutala na kub.
Veliš da je konzola preslaba da bi vrtila 1080p/60fps, a ja sarkastično velim da zato Killzone ne ide na 1080p/60fps.
Glupo je objašnjavat.
Inače ta preseravanja sa 30 i 60fps mi stvarno nemaju smisla. 720p vs 1080p mogu shvatit jer je razlika primjetna, ali ovo ne.
Dođe mi ko ekipa koja inzistira na tome da nova generacija smartphonea mora imati 2k rezoluciju i 500+ppi iako nitko ne može vidjeti razliku, pogotovo na tako maloj površini.
Eto, Vedran je potvrdio da ovo izgleda super.
Ne vidiš ni razliku u rezoluciji na telki s cca 3 metra, što je normalna udaljenost za 30-40 inča.
ja sam na nekih 2 metra od telke i ne vidim razliku.
I tak danas i konzole i telke imaju hardverski upscaler.
Novi box je deblo promašio sobzirom da nema snage čak ni za 30 fps-a u full HD rezi. I to već sada kada igre još uvijek izlaze na starim pokretačima. PS4 nekako drži korak ali na knap. Programeri će morati debelo zasukati rukave kako bi izbacivali grafički nabrijane naslove kroz koju godinu kada će taj hardver biti jako zastario. Znači dobre vijesti za PC igrače. Nadogradnje sustava će biti rijetke i nepotrebne uz bolji grafički prikaz i jeftinije igre.
Ko i slabi prastari PS3 koji je izbacio jednu od grafički najspektakularnijih igara prošle godine.
Bude i PS4 iznenađivao, bude.
PS4 će bit najbolja konzola ikad.
Mogu shvatiti ono za 720 i 1080p al ovo sa FPSom je tesko zanemarivo. Sjecam se kad sam uzeo novi komp i iz zajebancije usao u Guild Wars iduci dan, trebalo mi je dobrih par minuta da se naviknem na novonastali boost. Od fluidnosti borbe, bacanja skilova, ma sve. Kao da pola zivota provedes u kolicima pa odjednom prohodas. Daleko od toga da je nesto sa 30 fpsa neigrivo al bogami meni je razlika izmedju 30 i 60 kao nebo i zemlja
Neznam, na kompu je i meni to puno osjetnije, ako treba smanjujem i detalje dok ne dobim fluidnih 60 fpsa inače mi stvarno sve usporeno izgleda.
I u MMO igrama je to posebno osjetno kad zna biti u gradovima po 100+ igrača, pa FPS varira od 5 do 200.
Pa nije baš tak. Sjećam se istih spika 2007. godine. Izašao je Crysis par mjeseci nakon PS3, pa se sprdalo da PS3 ima 256 rama i nekakvu prastaru sklepanu grafičku, da je dosegao plafon i da ništa više ne može iznenaditi. Da se Crysis ne može ni pokrenuti, uspoređivao se s prvim Resistanceom za kojeg se pričalo da je izvukao maksimum iz konzole, kao i prvi Uncharted koji je taman trebao izaći. Predviđalo se da će PS3 do 2009. pojesti tehnologija i da najkasnije 2010. izlazi PS4.
Onda su došli MGS 4, Killzone 2 i 3, Uncharted 2 i 3, Heavy Rain, Red Dead Redemption, GTA V, The Last of Us i Beyond. Igre koje tehnički apsolutno razvaljuju.
i sada MGS V :D
koji kao što si reko, izgledaju prebrutalno za hardware star 10 godina ^^
Ma uopće ne sumnjam da će za konzole izlaziti grafički dobre igre...oni će ako treba izbacivati igre od 100 gb kako bi kompenzirali hardversku manjkavost. Ali ako se sjetiš osam jezgreni procesor je u ono vrijeme bio apsolutno ćudo koje je tek zadnjih godina postao mainstream na PC-u. Upravo je taj višejezgreni procesor gurao nabrojane igre. U početku je ta arhitektura bila nepoznanica programerima ali ova sadašnja im je dobro poznata. Čisti PC na smanjenom taktu, praktički laptop :). Ne vjerujem da oni tu imaju što puno ovladati. Tu je OS koji prvenstveno guši novi box. Bojim se da CPU na samo 1.6 GHZ-a tj. 1.75 kod boxa koji opet ima daleko slabiju grafiku, nije neka sreća pa makar i na osam jezgri. Ali kao što rekoh, sreća za PC igrače koji će igrati nezahtjevne portove tj. multiplatformske naslove.
Nemoj se veseliti, budući da ni portovi nekih PS2 igara ne rade na PC-u kako treba.
Ne kažem da PC nevalja, samo neki ne žele portat kako treba.
PS2 arhitektura nema nikave veze sa PC svijetom, slično kao i PS3 arhitektura. PS4 je običan PC na smanjenom taktu. Nema tu nikavih problema sa portanjem.
Ako misliš na 8-jezgreni procesor iz plejke 3, mislim da se ne može baš njega uspoređivat sa PC procesorima po broju jezgri kad nije ista arhitektura.
Čisto sumnjam da sam bio baš toliko nerazumljiv...
Ne kažem ja da će netko kupit igru na ps4 i reći "pičku koje smeće, treba mi 60 fpsa", samo mi je glupo kako se smišljalju izlike tipa "cinematic feel" i "sometimes 30 fps is better than 60". Nije, baš nikad nije bolje, jednostavno se ne može pogurat 60fpsa. I meni je baš primjetnija razlika između 30 i 60 fpsa, nego između 720p i 1080p, pogotovo na većim udaljenostima kad se gleda na tv-u.
Killzone Shadow Fall SP vrti u 30 FPS, MP u 60 FPS. Razliku nisam primjetio, posto u oba slucaja igra radi fluidno, bez ikakvih FPS dropova.
Pa da, ali Order je dosta specifična igra jer od početka Ready At Dawn forsira taj kako ga nazivaš "cinematic feel".
Igra se renderira u kino formatu 2.40:1 i imati će crne crte na 16:9 telkama baš kao filmovi.
Igra ide u 30 fpsova opet jer je to bitrate filmova u NTSC regiji.
Vele da su to sve dizajnerske odluke, a ne tehničke.
I meni je zanimljivo pratiti to što pokušavaju. A opet, najavljuju kako igra nema klasične animacije, već da su sve igrive i interaktivne, čak i više nego je to napravio Uncharted ako si igrao.
Npr. u traileru imaš animaciju kad Gallahad otvori sanduk s puškom i to je sve animacija, ali ti kao igrač pomoću analoga možeš okretati i razgledavati pušku. Navodno se ni akcija neće prekidati iako će početi animacija.
Na stranu grafika, atmosfera bogovski rula i općenito mi izgleda kao trenutno najbolja najavljena PS4 ekskluziva i općenito igra kojoj Sony daje najviše pažnje nakon The Last of Us. Baš je od početka rađena kao nešto za pamćenje.
Sve dok ne dođe E3 i dok Uncharted 4 sve igre ikad ne stera u krasan kurac.
Eto, to je to.
Gledam sad, ovo bi trebalo bit Q3 2014. Računam negdje 9. mjesec.
Tad bi mogla konzola past.
Hehe. Ne.
IBM-ov procesor u PS3 dobro je zamišljena ali loše izvedena egoizmom nabijena ideja koja je programerima dovela ništa drugo osim pizdarije. Da, imao si 8 jezgri, ali 8 sporih jezgri. Nepotrebno i daleko od ikakvog čuda.
U PS4 je AMD-ov custom Kaveri SoC, što je x puta bolje rješenje negoli je bio Cell, iz razloga što je AMD-ov APU raspoloživ na PC-ju, čime automatski dobivaš i daleko jednostavnije portanje igara. Doduše, arhitektura je developerima odveć poznata programerima, obzirom da Intel godinama proizvodi identičnu stvar sa svojim Core procesorima, koji su generalno također system on a chip, pa tako imaš CPU i GPU u istom čipu. Jedina je razlika što će AMD-ov novi Kaveri za PC imati puno, puno bolji GPU za razliku od smeća kojeg nudi Intel.
A kao da sam ja nešto drugo rekao, s tom razlikom da te demantiraju igre koje su izašle nakon desetak godina na PS3 i izgledaju odlično s obzirom na hardver, i nove igre koju su izašle na novim konzolama i izgledaju razočaravajuće s obzirom na hardver ( manjak FPS-a i rezolucije).
Jesi li vidio launch igre na PS3 i 360?
Uglavnom, deset godina čini ogromnu razliku na zatvorenoj platformi. Ništa čudno. Igre bi zasigurno izgledale još i bolje da su konzole imale više radne memorije. No to ne skriva činjenicu da je Cell nepotrebno komplicirano govno koje je performansama apsolutno identično Xenonu, te da je RSX sporiji GPU u odnosu na Xenos.
Cell je serverski CPU koji dobro služi za serverske operacije, a u PS3-ju je upotrijebljen iz marketinških razloga, da se Kutaragi mogao kurčit kako je PS3 "multimedijalni superkompjuter".
Osim toga, javna je tajna da su first-party developeri dobivali potpuno otvoren dev kit i besplatni tehnički support, dok su third-party razvojni timovi morali plaćati višemilijunske iznose samo za otvorenu tehničku podršku u sonyju. Zato first-party i ekskluzivni naslovi izgledaju super, a mnogi third-party naslovi izgledaju manje super. Iskreno se nadam da takvih pizdarija neće biti u ovoj generaciji konzola, a ne bi ni trebalo obzirom da su hardverske platforme nadaleko poznate developerima.
Mislim da sam to objasnio novom i nepoznatom arhitekturom Cell procesora. Sadašnji AMD procesor je u opticaju već duže vremena pa je bilo za očekivati da ga već sada znaju pošteno iskoristiti. Pitanje znaju li to ili je takt procesora toliko nizak da je to ograničenje za nove naslove, čak i na starim pokretačima.
Svi koji su vidjeli novi Killzone i Ryse kažu da su u grafičkom aspektu igre savršenstvo.
Zato ne kenjaj.