Točno. A većina baklji je ugašena kad uđeš unutra.= Citat =:
Izvorno postao Falus
Printable View
Točno. A većina baklji je ugašena kad uđeš unutra.= Citat =:
Izvorno postao Falus
Ne.
Zašto bi palio baklje ako bježiš iz zatvora, a u tutorialu te nauči kako UGASIT baklju?
Nema logike.
Also, u ruševinama, kanalizacijama itd. nema baklji pa se koristi Cat.
Ne znam o čemu ti, ali ja pričam o tunelu kod dwarfova u ACT 2. Tamo se mogu paliti baklje i koristim tu mogućnost uz cat tako da znam kojim putem sam već prošao. Ti si valjda triput probao i odustao jer ti je tutorijal bio pretežak.
Samo Vedran ima pravo reć da mi je igra preteška.
Ja sam govorio o prologu cijelo vrijeme. A u tunelu i s bakljama ništa ne vidiš, treba Cat. Opet je beskorisno :(
Koristi mapu fegu.
Očito sam sad i ja ušao u taj uski krug ljudi. Šta bi ja što ti govoriš o skroz desetoj stvari. Jebeš mapu i pamćenje ako si mogu označiti kud sam točno prošao.
+1 na ovo.= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Mislim, nije neka nepoznanica da BioWare nije ništa novo napravio još od prvog Kotora - više manje copy-pejstaju staru formulu koja se dobro prodaje. Meni doduše ME nije loš - sve zavisi o tome kakva si očekivanja staviš pred igru. Šteta jedino neiskorištenog potencijala samog settinga.
Ja sam sa srebrnim bez beda ubijao ljude, a da čelični radi minimalnu štetu čudovištima mogu prožvakati - ipak su to neka magična čudesa prirode :eyebrows:
Kaj nisi upravo opisao baš svaku igru?= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Pun mi je gnjurac skupljanja ''3 moćna artefakta koja su skrivena i ako ih se spoji, moći će se uništiti drevno zlo koje prijeti svijetu, te će nakon što unište zlo, vjerojatno nestati sami od sebe''
Igre bi stvarno trebale napustiti tu šablonu kod odvijanja radnje, nenormalno me iritira.
Da se nadovežem.
Ono što mene najviše živcira jest da uvijek ima neki element u igri tipa "Kako bi uništio xXx moraš pronaći drevno oružje skriveno u samim dubinama zemlje gdje se nitko nikada nije usudio ići." I onda doslovno pola igrice provedem tražeći tu stvar koja opet nije ništa značajno u boss fightu, ali je pružila dobru šablonu za radnju pola igrice.
Mrzim nedorađene combat sisteme koji se baziraju isključivo na brojkama. Kod Deus Ex-a cijela borba pada u vodu zbog važnosti brojki u nanošenju štete. Ok, jasno, tako se možeš specijalizirati za jedan tip oružja i onda efektivnost u borbi potpuno prebaciti u korist tog tipa oružja što može biti dobra taktika, ali onda imaš 2 melee oružja koja dobiješ početkom ili već u sredini igre koja su radi svojih brojki 3put korisnija od svakog drugog melee oružja i tada svi noževi i palice cijelog svijeta više nisu ni za šta korisni.
Ja bih osobno za sva melee oružja, ikad, igdje, uveo standard slashing, piercing i crushing damagea.= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
Tako da svako oružje bude drukčije. Palica lijepo ubije boga u tebi, pogotovo po glavi, crush. S druge strane, sve što je oštro mora i sjeći i probijati, debilno je da ideš mahat nožem bezveze.
A onda kasnije dođu i buzdovani i ine kombinacije. To bi bilo zabavno.
Pa ako su KotOR i Mass Effect svaka igra onda da.= Citat =:
Izvorno postao Aerial
I onda bi svaki neprijatelj/armor imao određenu slabost na svaki od tih... Definitivno ima smisla i zvuči izbalansirano. Nije li tako imao Morrowind?= Citat =:
Izvorno postao SharpDressedChevap
Morrowind je igra s najgorim combat sustavom u povijesti.
Definitivno.
Odmah do nje, PoP the forgoten sands.
Kod Morrowinda je naporno što se bazira na stamini, igra te kažnjava što ne putujes svugdje laganim hodom pa većinu napada fulaš. Meni su oke magije I korištenje koplja jer se trebaš povlaciti, macevi I ostalo su naporni.
Kod Morrowinda je sve naporno. Osim uninstall.