Dakle, ako postoji 5% šanse za nešto, ja ću ubacit brojeve od 1 do 5?
I da, nisam baš pametan ujutro.
Printable View
Dakle, ako postoji 5% šanse za nešto, ja ću ubacit brojeve od 1 do 5?
I da, nisam baš pametan ujutro.
Ma ne, ili ćeš ubacit od 1 do 20, ili od 1 do 100. Sad ak ti u 1-20 ispadne 20, znači da se dogodio crit, jer je to zadnjih 5 posto tog raspona brojeva. Ak ti u varijanti od 1 do 100 ispadne 96 i više, ti je isto to. Naravno, ne mora biti baš 20 i 96-100, može biti i 1 odnosno 1-5.
Dakle to ide ovako:
Raspon brojeva: 1-20
Šansa za crit: 5%
Crit se događa kod slijedećih brojeva: 1, 20
?
Jel to zato što je broj dvadeset pet posto od sto?
Mislim da ima na inter po
internetovima takvih kocaka..tj onih programa koji bacaju kocke :D
ja imam dvije one po 20 polja
Evo prvi stupanj skillova. Primjetite da nema nekih detalja poput mana cost itd. ali ćemo to zajedno sredit.
FIRE SPELLOVI
LVL 1. - Fire Blast - Deals 40 dmg (+10 on dmg every lvl)
LVL 2. - Fireball - Deals 70 dmg on main target and spreads 2 smaller fireballs on nearby enemies, each causing 10 dmg (+10 dmg on main fireball every lvl, +20 dmg on secondary fireballs every 10 lvls, +2 additional sec. fireballs when maxed)
LVL 3. - Unleashed Flame - Increase Fire dmg and resistance by 5% (+1% for every lvl) - PASSIVE PARTY BUFF
LVL 4. - Burning Staff - All attacks deal fire damage - PARTY BUFF
LVL 5. - Ferocious Flame Blast - Deals 300 dmg and doubles the effect of dmg buffs for this battle, consumes all mana.
LVL 6. - Burning Hounds - Can be casted ONLY against Nature type enemies. Summons 2 hounds, each one with the half of your stats (except health which is only 20% of your own), resets your mana pool to 0 making you unable to cast spells for a turn
LVL 7. - Rage - Increases your Fire dmg for 70% but also decreases your defense for 80%
LVL 8. - Torches Ablaze - Deals x dmg per turn (where x = amount of enemies x200) on a single target
LVL 9. - Flaming Absorber - "Defended" status is required. 50% of the dmg dealt to protecting shield inflicts dmg to your Defender, other 50% increases the next attack's dmg for 50%
WATER SPELLOVI
LVL 1. - Tide Blast - Deals 10 dmg and heals the caster for 10 HP (+10 dmg and +5 HP every lvl)
LVL 2. - Tide Shield - Summons Water Shield, decreasing the dmg of incoming attacks by 2% (Healing bonus added every lvl, +1% dmg decreased every 10 lvls)
LVL 3. - Cold Mastery - When upgraded to lvl 5, grants access to Ice spells
LVL 4. - Water Drain - Works only against Water type enemies. Drain 70% of HP from one enemy and convert it to Damager's attack dmg. Consumes half of your mana pool
LVL 5. - Cold Enhancing - Increases the effect of all Ice spells by 5% (+1% every 5 lvls) - PASSIVE PARTY BUFF
ICE SPELLOVI
LVL 1. - Freeze - Freezes the target, making it unable to attack next turn. Fire type enemies have 70% chance to resist
LVL 2. - Frost Shield - Defends your Damager and puts him in "Defended" mode. All the dmg inflicted to Damager is inflicted to Frost Shield instead (200/200 HP). (+20 Shield HP every lvl)
LVL 3. - Chilly Sphere - Increases defense of all party members by 15% - PARTY BUFF
LVL 4. - Hibernate - Freezes your Damager, making it unable to attack next turn, but also making him immune to dmg. Defense of Damager after he gets out of "Frozen" state is increased by 10%. Consumes half of your mana pool
LVL 5. - Blizzard - Deals 200 dmg to all enemies, 5% chance to freeze
LVL 9. - Absolute Zero - All party members immune to dmg next 4 turns. Consumes 90% of current mana from all party members.
WIND SPELLOVI
LVL 1. - Cold Winter Wind - Can be used only in combination with Tide Blast. Strong wind rages with water and rises to the sky, dealing 40 dmg to all enemies (+10 dmg every lvl)
LVL 2. - Disarm - Strong wind hits your opponent's weapon, making it unable to attack next turn. Enemy can still cast defensive spells.
LVL 3. - Hurricane - Inflicts 250 dmg to all enemies. Caster suffers from 20 dmg every turn in this battle. Cannot miss.
LVL 4. - Wind Essence - Increases Wind dmg by 10% and decreases Fire dmg by 20% - PARTY BUFF
LVL 5. - Cyclone Rage - Sacrifices all your mana and brings your HP to 10 points. Deals 500 dmg to all enemies. If some enemies die from the effect of Cyclone Rage, heal yourself for 10 HP.
LVL 6. - Storm - Fusion buff. When buffed on different elements (party members), brings out the different types of Storm.
LVL 7. - Fire Storm - Deals double dmg of current Fire Blast dmg on all enemies. Cannot miss.
LVL 8. - Ice Storm - Freezes every enemy. Consumes all the mana from all party members.
LVL 9. - Poison Storm - Everyone is poisoned. Poison on enemies lasts 3 turns, on allies 2.
POISON SPELLOVI
LVL 1. - Poison Cloud - Deals 20 dmg. Poisons the enemy for 10 dmg every turn. (+10 dmg every lvl, +10 poison dmg every 2 lvls)
LVL 2. - Weapon Poisoning - All attacks deal poison dmg (swords or daggers needed) - PARTY BUFF
LVL 3. - Weakening Poison - Poison one enemy. Other enemies won't be affected by poison, but their dmg is decreased by 10%
LVL 4. - Powerfeed - Increase Poison dmg by 5%, Damager's Health and Mana by 10%. - PARTY BUFF
BUFFER SPELLOVI
LVL 0. - Arcane Blast - Deals 10 dmg
LVL 0. - Mana Prison - Sacrifice half of your current mana in order to stop incoming attacks of one enemy. Shield lasts for 2 turns.
LVL 1. - Encouragement - Increases dmg by 10%
LVL 2. - Enstrengthment - Increases def by 10%
LVL 3. - Divine Sacrifice - Sacrifice half of your HP and give it to other party member. Can be used only once in battle.
LVL 4. - Exorcism Touch - Removes all negative effects from your Damager. If caused by Dark type enemies, heal Damager for 50 HP.
LVL 5. - Calm Sea - Water and Ice type enemies deal 50% less dmg. Lasts for a turn - PARTY BUFF
LVL 6. - Mutation - Changes the type of 1 enemy. Used only once in battle.
LVL 7. - Energy Drain - All the dmg Damager has taken is transferred to your Powerfeeder. When Powerfeeder's health drops below 50%, add 30% dmg to your Damager.
LVL 8. - Wind Enhancer - Increases the effect of different Storms:
- Enhanced Fire Storm - Deals triple dmg of current Fire Blast dmg on all enemies. Cannot miss.
- Enhanced Ice Storm - Freezes every enemy. Consumes 90% of mana from all party members.
- Enhanced Poison Storm - Everyone is poisoned. Posion on enemies lasts 3 turns, on allies 1.
LVL 9. - Power reviving - When Damager drops his mana to 0, sacrifices your mana and refills his.
Na engleskom je, lakše mi je nekako pisat tako kad igram godinama RPGove na engleskom. Enivjes, kao što vidite dosta ima skillova (ovo nisu svi) pa bi trebali malo brojeve odredit, da se ne desi situacija: spell 5000000 dmg, monster 400 HP.
e imam ja neki program za radit rpg igrica ako os objavim na netu i dam vam link za download ?
Water got shafted. :)
What? Pa a sta ce ti program za raditi rpg igru na forumu XD pa samo ti treba masta i mozak= Citat =:
Izvorno postao KICO123
lako se vara :? :? :?
GM da vara..ma di to ima :P?
U interesu mi je da bude zabavno stoga nema smisla varati. Uostalom većinom će vaše odluke utjecat, a šanse su drugo.
Ajde, komentirajte skillove, što da promjenimo, što da nerfamo/pojačamo.
LVL 5. - Cold Enhancing - Increases the effect of all Ice spells by 5% (+1% every 5 lvls) - PASSIVE PARTY BUFF
pre slabo pojacava onda bar stavi da pojacava za 10 % i svaki lvl za jos 2%
5% je dovoljno,na lvl 5 ces biti ionako jaci i spellovi ce biti dosta jaci,a i passive je i party buff je.Nego chevap malo je cudno da water spell pojacava samo ice spellove.
^This.
Nego što se tiče toga, water spellovi su uglavnom prosjek, jerbo je Defenderu glavna zadaća "štititi", dakle pristupom na Ice spellove imaš i savršene napadačke i ombrambene spellove. Freeze je ono, totalno koristan.
Nego, još nešto.
Damager je ograničen na Fire. On ima samo jedan element ali kako je Fire totalno dmg element, bilo bi glupo stavljati ikoji drugi element da naruši balansu.
Powerfeeder ima Poison i Wind. To je zato jer Poison ima manje spellova koji nisu orijntirani na išta drugo pa je zato dodan i Wind. Međutim, razmišljam o tome da svi poisoni spellovi imaju po lvl razlike između.
E sad, vi odabirete ovo:
Buffer ima svoj zasebni element, Defender ima Ice.
Samo jedan može imat Wind ovaj stupanj.
Jerbo slijedeći stupanj dolazi Earth/Nature pa će lik bez dodatnog skilla imati Earth slijedeći stupanj spellova. E sad *hint alert* Nature ima healove, a healovi nisu napadački orijentirani... :D
Ajmo, ako primjetite još nešto čudno u skillovima javite.
Pa nekak mi je ligično da ja i liječim i bufffam, pogotovo jer onda defender može štitit u isto vrijeme.
Eto, onda smo to rješili, ti zasada ostaješ samo na buffanju. Osim ako se defender ne slaže, jel :D
no.... ocemo li vise pocet
Ne,pocinje se kad svako nadje svoju ulogi i kad chevap sredi sve.Strpljen spasen.
ok ja cu onu koja zadnja ostane meni svejeno
Ne bi ti baš trebalo bit svejedno, svi ovise jedan o drugome i treba surađivat. Uglavnom, kad sve sredim onda ću vam reći a do tad predlažite, dogovarajte se što ćete bit itd.
Za sad mi je glavna briga probability i brojevi. Treba uskladiti damage spellova i health neprijatelja, napisat nešto enemy skillova itd. tako da ovo najvjerovatnije neće startat ove godine :)
Ali bez brige... skillovi su gotovi, sad će mi neprijatelje biti malo lakše izmisliti...
Nego, razmišljam kako bismo izveli samu borbu.
Dakle, ja vam odmah na početku dam statse neprijatelja i reward. Naravno uvijek postoji šansa da dobijete neki bolji item koji nije naveden. Dok se ne borite, ponekad će te donosit manje odluke (ista stvar ko i u Zombifikuj me :D) i to nek donosi jedna osoba za koju se vi odlučite.
Dakle kad sve složimo, ova tema će nam služit za raspravu i slaganje nekih stvari. Dakle ovdje dogovarate formacije tj. tko kad napada, moguće taktike itd.
Ovo neće bit samo "odaberi napad i vuš" nego ćete, ako ste dovoljno pametni (nadam se :D) računati dmg, malo usklađivati buffove sa ostalim članovima tima i sl. Ima tu nekih win kombinacija, a kad još dodamo i oružja (koje ću stavljati on the fly jer mi nije to tako teško) s dodatnim statsima.
Isto tako ćemo i sve statse definirati u detalje. Tako će valjda vrijediti slijedeće:
1 Defense = -2 dmg inflicted, što će reći da će napad dijelit potpunu štetu jedino ako je defense 0.
Crit chance = Daklem, svaki napad ima šansu za critical hit (logika jej) i to je obično mala šansa. Neki itemi nadodaju šansu ovoga.
Resistance = Djelomična ili potpuna otpornost na neki element. Razlikuje se od neprijatelja do neprijatelja, izražava se u postotcima. Ako napad iznosi npr. 470 dmg (nakon računanja defensea itd.) a resistance je 15%, 15% od 470 je 31,3333333333333itd.itd. pa tu ide 470 - 31,3 = 438,7 = 439 dmg će biti naneseno.
Weakness = Kao resistance, samo obratno. Postotak se dodaje, a ne oduzima od napada.
To je više manje to, skroz jednostavno. Ako sam pogriješio negdje, ispravite me.
__________________________________________________ ___
I da, sad mi je palo napamet, mogli bi imati 3 teme ako se to smije.
Jedna za raspravu (ova) i taktiziranje.
Jedna za samu igru.
Jedna za armory i spell arrangement (dakle tu opremate likove, upgrejdate spellove i imate uvid u općenito stanje i statse vašeg charactera)
Sutra još malo informacija... ali kako je doček, sumnjam da ću mnogo toga napisat. No worries tho... bit će kad bude :D
Oce bit nesto od ovoga :-x
Jel ti uopće čitaš moje postove?
Ali mogao bi ti razmislit i da odustaneš od ovoga ako si toliko nestrpljiv... nije ti ovo nešta akcijski nabijeno nego treba pristupit polako, proračunato.
Dakle, što se tiče armory teme.
Tu bi u svakom postu bio jedan lik i njegovi itemi (onaj stari princip - head, upper body, lower body, gloves, boots, accessories itd.) i njegovi statsi. To bi uzelo neka 4 posta.
Kasnije bi još 4 posta bila za sve likove i njihove skillove.
E sad, tu bi sami raspoređivali skill pointse, tj. upgrejdali skillove. Tih 8 postova (ili 4 ako uguram skill arrangement zajedno s armoryjem) će biti mjenjano svaki put kad odlučite nešto upgrejdat, stavit novi armor i sl. Ostavite post (npr. "Mjenjam Anus armor za Mirkov Enhanced Armor" ili "Stavljam 1 skill point na Fire Blast" itd. itd.) i ja promjenim stanje u armoryu. Tako da sve bude preglednije.
Isto tako ćemo imati jedan post odvojen za sve iteme koje ste skupili (limit 60 - svatko po 20) i tu imate pregled svih itema koje ste skupili, a sami se možete dogovoriti kome treba koji armor i slično.
__________________________________
Još neke minorne stvari:
- Neprijatelji će biti različitih elemenata, s tim da će neki napredniji imati nešto jače mogućnosti (Armor piercing, Mana drain, Heal, posebni spellovi itd.). Weakness i resistance će najčešće ovisiti o elementu.
Postoje još i Dark, Demon i Strange neprijatelji, koji imaju posebne statse/mogućnosti.
- Kad započne igra, prvo ću ubaciti kratki backstory (da objasnim zašto i kako) a prije svake borbe će biti mali tekst (tipa "Nakon što su Mirko i Slavko skupili drva, veliki moderator ih je napao") da malo podigne atmosferu. Bit će manjih odluka koje neće biti od neke posebne važnosti ("Skreni lijevo il desno?" i tako neke prozorije) koje će donositi "vođa" vašeg tima, ovisi koga odaberete. Ili će jednostavno onaj tko prvi dođe donijeti odluku, kako vam odgovara.
- Isprva je ovo bilo zamišljeno kao lutanje po pećinama i tamnicama, ali vidjet ćemo kamo nas odvede taj nekakav podzemni kompleks.
Nisam ocekivao toliko stvari Chevap :D im suprised in a good way ^^.Moram priznati nisam sve procitao ali danas cu prolistati malo temeljitije nakon sto obavim par stvari :D
Ček, ako nas ima 4, kak je to onda limit od 80 itema ak svi možemo po 20' Tko ovo zapravo igra btw? Sick je reko da će bit defender, ja sam buffer, a tko je onda feeder i dps?
Hrcak je rekao ak bude falilo ljudi da je tu a i Chupa je na pocetku pokazao interes al nisam siguran.
@Outmind - Krivo sam napisao, kao svaki lik bi mogao ponijeti po 20 itema što će reći da je ukupan broj 80. Tipfeler jbg.
Ajmo, ako je svima sve jasno možemo početi brojeve uređivati večeras?
Ja ne igram, sorry, nahajpan sam na Victoriu.
Ako vas nema svih tu sam, dajte mi bilo kojeg bedaka . :D
Budem oko 20.00 jer sad radim update za WARP i onda za Tribes..malo mi je bed ne sudjelovat kad sam ja prvi pito :D. Al ako ne bu bilo igraca mogu lockat RP da ceka a ti cuvaj svoje filove ili posalji meni isto tako da kad ponovo krenes (kad bude manje RPova) budes siguran da ti je sve pri ruci
Ajd, onda ti dovrši sve što imaš pa ako nas bude, riješit ćemo brojeve. Ako ne bude, lockajmo i ostavimo da malo spava dok ja sam ne riješim :D
Tko bi na kraju igrao, ti, Outmind, Petey, ja i još tko?
Ja ne igram, ja sam GM dakle treba mi četvorica bedaka :D
Daklem, petey, hrčak, Outmind i Kićo Slabinac. Ajd nek oni potvrde i onda kad petey završi sa svojim poslovima večeras idemo to sredit.
Meni ćete dat onaj lik kojeg nitko drugi neće htjet i ja sam sretan. :D
Ja (po treći put) potvrđujem sudjelovanje, ali postat ću sutra ujutro. Pre umoran sam sad, a i imam posla.
Okej, valjda su sad svi ovdje (jedino još Kićo Slabinac al vjerujem da će kad-tad doć) pa ono, ako hoćete nazvat svog lika nekako onda napišite nešta ovako:
Mirko
Powerfeeder
Ima slabo srce. Voli det metal i češere. Iskusan u otvaranju pive nosom.
Itd. itd., dajte ono blagi opis svog lika u par rečenica.
mrš u čevapčinicu odakle si i došo :D (bez uvrede)
tu sam meni je svejedno kog cu ....
Tebi i hrčku je svejedno, a koliko sam shvatio petey je defender a Outmind buffer. Stoga eto kad vam je svejedno neka hrčak bude damager, ti ćeš powerfeeder bit.