Yup, svakih 5 koraka promijeni na flashlight pa vrati na oruzje i tako dok ti se ne smuci igra. Na srecu izasao je kasnije mod koji pricvrsti flashlight na sva veca oruzja
Printable View
Yup, svakih 5 koraka promijeni na flashlight pa vrati na oruzje i tako dok ti se ne smuci igra. Na srecu izasao je kasnije mod koji pricvrsti flashlight na sva veca oruzja
To što je igra mračna ju ne čini strašnom, i dalje smatram da flashlight na oružju ne bi škodio, samo sam se privikao + veliki brightness.
Obnevidećeš.
Već imam daleko manji brightness u svemu od većine ljudi, na laptopu sam navikao imati nizak pa kad dođem kod nekog ubije me bilo kakva bijela pozadina.
Pa meni je bilo odlično što si morao mijenjati između flashlighta i oružja. Je da nije imalo smisla i bilo pomalo iritantno, ali je puno pridonosilo atmosferi i osjećaju straha. Pitam se dal uopće igrati sad taj ako imaš stalno upaljen flashlight.
Sad u retrospektivi ta im je dizajn odluka ipak ispala ok, igra se vrti oko tog switchanja flaslhlighta i oružja, i čim imaš stalno svjetlo nije to više to, bar ne u Doomu 3.
I zaista je jedna vrhunska igra, oni zvukovi postrojenja, točno imaš osjećaj da si sav okružen uređajima, instrumentima, strojevima, kao da zidovi nisu teksture samo nego da imaju pravu dubinu i infrastrukturu iza, to mi je odlično bilo, jest da mi je malo neugodno bit u skučenim industrijskim postrojenjima radi toga ali eto. :D
Jedino što bi ja ikad promijenio u toj igri je zvuk oružja: pištolja, sačmarice, strojnice i rocket launchera. Djeluju slabo.
Igrao sam nekih 2 sata DownpourSi uživao. :shock:
Odličan osjećaj istraživanja i izgubljenosti, atmosfera, solidne dvije zagonetke.
A i borba je dobra. Nekako troma, melee oružja se brzo trgaju, a možeš nosit samo jedno, ciljanje pištoljem je teško, nišan pleše jer se liku ruke tresu i ne zna pucati (a i dosad sam ispucao svega 4 metka prije nego sam izgubio pištolj).
Sve u svemu, zasad odličan survival osjećaj.
Moglo bi od ovog ipak biti nešto.
Ma odiše istinskim horror štihom nema šta :D
S:rotfl:
Jbt kakvo je to smeće...
Neznam jel to easy ili kaj, ali meni se grablje slome u tri-četri udarca.
A nakon 4-5 dobivenih udaraca od protivnika, lik mi šepa i ne može se brzo kretati.
Dobra je igra.
Koj kurac je ovo, pa što se desilo sa tim Silent Hillom :pray: :pray: :rotfl:
Samo sam čekao da lik izbaci neko čudovište iz auta i odveze se uz pucanje kroz bočni prozor :D
Kad bude crnac protagonist.
Ha, ha nisam imao pojma u što se ovaj serijal pretvorio. Ovo je smiješno ali na pogrešan način :D .
Boli cica od previše milkanja.
= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
U usporedbi s tim smećem, Downpour je najbolji survival horror ikada.
Ja sam igrao Homecoming!? Uopće se toga ne sjećam, lol :D Može biti da su to bili početni dojmovi kad se uopće ne sjećam te igre :pray:
Daily reminder da je ovaj abortus od covjeka radio na obje igre
http://i.imgur.com/qqMyH.png
Nije kriv taj tip. Ja svu krivicu svaljujem na Konami.
Šta je BoM?
Prošao Zone of the Enders. Ne trudite se. Pojelo ga vrijeme.
Book of Memories
Nikad čuo za to.
I bolje.
= Citat =:
Izvorno postao Hexfire
Ne shvaćam kako takva užasna retardacija može proć kao "ok", ili čak "odlična" dizajnerska odluka? Atmosferi pridonosi jedino na način da ju čini napornom i retardiranom. Hoćeš natjerat igrača da provodi vrijeme u mraku pa da ga je strah? Ok, stavi da flashlight troši baterije koje i nisu pretjerano učestale, pa moraš štedjeti i koristit ju u apsolutno najmračnijim djelovima igre. To je ok dizajnerska odluka, a ne napravit lika toliko retardiranim da nije sposoban duct tapeat flashlight na gan.= Citat =:
Izvorno postao mravojed20
Ili ju čak u zubima nositi.
Ono, vojnik u budućnosti!!!
I koristi flashlight koji ne zna kamo staviti.
Nešto najretardiranije ikad.
I ne pridonosi atmosferi.
Ta igra nit nema atmosferu osim par bu efekata.
PS
U današnjosti, jedna baterija izdržala bi veliku hrpu puta prolazaka događaja iz Dooma.
Tako da bi i baterije koje se troše bile retardluk.
I dalje bolje od šaltanja između baterije i oružja.
Ma je, ali je svejedno besmisleno.
Jedan metak onog plazma cannona napajao bi jedan flashlight vječno (pričam o omjerima energije, normalno da nećeš metak stavljat doslovno u bateriju).
I mene je smetalo to kad sam igrao prvi put, kasnije i ne toliko. Danas da igram, a budem za koji mjesec, ne bi ni trepnuo na to, valjda zbog količine lošosti u novim pucačinama, ova iritantna stvar u Doomu 3 mi se sad doima kao sitnica.
I atmosfera nema veze s bu efektima lol.
Nikad u nijednoj igri nije tako dobro dočaran osjećaj lutanja po velikim industrijskim postrojenjima i to još na faking Marsu, a to najbolje osjetiš kad staneš u mjestu na desetak sekundi bilogdje u igri i osluškuješ oko sebe. 99% da ćeš čuti kako para šišti iz cijevi, ventilatore iz ventilacijskog sustava, treperenje svjetala, klikanje uređaja i instrumenata itd, i to je neš predobro kad se skroz udubiš u igru.
A i osvjetljenje u igri s onim stencil sjenama i dalje izgleda bolesno dobro, mnoge današnje igre u globalu izgledaju lošije iako su tehnički naprednije.
Nightvision goggles.
Malo pauziram s New Vegas da mi ne dosadi, pa sam trenutno na Alpha Protocolu. Da je ovo još par mjeseci ostalo u razvoju, moglo je postati apsolutni klasik PC gaminga. Sustav reputacije i dijaloga je gotovo savršen, ne vjerujem da ga u 3 godine otkad je igra izašla nitko nije iskoristio osim The Walking Deada. Gameplay je malo bolji nego što sam očekivao, barem stealth stil, klasično izbjegavanje kamera i pamćenje stražarskih ruta, ništa novo ali dovoljno zabavno da te tjera do novog razgovora.
Obsidian najbolji PC developer danjašnice.
Trpaj sve u pistolje i stealth
chain shot bossova ftw
Taj Alpha Protocol mi je idući na listi kad završim Alan Wake.
Taman da odigram prije novog Total Wara.
Alan Wake bljak.
I trpam :D Znači bossovi su ko u novom Deus Exu, nemogu se riješit razgovorom ili stealthom ?= Citat =:
Izvorno postao Kid A
Nezz, na četvrtoj epizodi, i dalje mi je gg.= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Gameplay je na momente naporan i ne znam zašto su uopće pokušavali napraviti neki horor štih, al ono, sasvim dobar u nekakvoj formi interaktivnog trilera.
Mislio sam da je Remedy nešt fejlao, al zadovoljan.
[quote=Duke of Earl]I trpam :D Znači bossovi su ko u novom Deus Exu, nemogu se riješit razgovorom ili stealthom ?[/quote:2a58x3wl]= Citat =:
Izvorno postao "Kid A":2a58x3wl
Zapravo mogu, al ne mogu se sad sjetiti koji tocno i kako
Nemoj da moram slati još jedan mail.= Citat =:
Izvorno postao Duke of Earl
Spelunky HD.
Ne znam, tesko je a nije tesko.
CoD MW3 mp
Sustav dijaloga je preuzet iz Fahrenheita (Indigo Prophecy - ista igra, različita tržišta i IP je cenzurirana verzija). Ako nisi, definitivno i to odigraj. Prve 2/3 igre je prokleto savršeno, ali baš nešto genijalno, dok se igra na žalost potpuno raspadne u zadnjoj trećini. S time da je tih 2/3 igre toliko savršeno da nekako pređeš preko zadnje trećine... Definitivno odigraj ako nisi!= Citat =:
Izvorno postao Duke of Earl
Kaj ti nisu još odgovorili na onaj ? :D= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Igro sam to još na plejci, zaboravio sam skroz na tu igru, možda je opet odigram kad mi ponestane novijih igara.= Citat =:
Izvorno postao Bartuc