poceo sam predavati organiku i zbrush. evo kako izgleda uvod u osnove zbrusha. nije dovrseno. iduci sat bude.
http://img128.imageshack.us/img128/9...shdocument.png
Printable View
poceo sam predavati organiku i zbrush. evo kako izgleda uvod u osnove zbrusha. nije dovrseno. iduci sat bude.
http://img128.imageshack.us/img128/9...shdocument.png
daj dovrši prije onu sliku s prošle stranice i kasnije nastavi s ovime :D
nemoj me krivo shvatiti, odlično je sve ovo :pray:
nekako mi se cini da je kut cudan, mozda je samo do mene= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
ali moćan okoliš
i orkelja je kul
@Barathrum - gdje predaješ?
Ivora - Cambridge International Centar Hrvatska= Citat =:
Izvorno postao Luka
Osijek
http://www.ivora.hr/index.php?kat=3d
;)
pa ta ce biti zavrsena. ovo je predavanje sto drzim a ono materijal za reklamu. nije do mene sve. treba scenografiju osmisliti a lik samo sto nije gotov.= Citat =:
Izvorno postao Dreamer Deceiver
sto s tice slike iz zbrusha, to je samo prikaz uvoda u zbrush kako iz obicne sfere napravit model glave.
radim ja na vise stvari istovremeno ;) :)
to ovako sada izgleda= Citat =:
Izvorno postao Anarion.Umarth
http://fc09.deviantart.com/fs43/f/20...45d57fd2c6.jpg
Čudno kako su sve bačve iste, samo zarotirane, he, he. :D
Malo im je lošija textura naspram svega ostalog, nadam se da je to do svjetla.
Svaka čast ovo je zakon :pray:
gluposti zboris covjece. losija textura naspram ostalog?! sve texture su 5000x5000 pixela. de mi objasni kako si uspio vidjeti onda tu razliku u losim texturama posto su sve savrseno ostre i bez smootha?!= Citat =:
Izvorno postao C
:rotfl:
ne, nije do svjetla. inace svjetlo ne moze ciniti da su neke texture lose a neke dobre :rotfl:
Neeee! Krivo si me shvatio. XD :rotfl:
Htio sam reći da bi bilo bolje da su malo tamnije, poput te kutije, mrvicu tamnije od nje. Ovako, kao da su krem žute boje, no ako si tako i ciljao, onda OK.
ne. treba izbjegavati monotoniju u dizajnu. a to cine iste nijanse i boje. najbolje ti je raditi kombinacijama hladnih i toplih tonova. jedino poslovni dizajni, ono strogo poslovni moraju biti 1-3 boje i dizajn mora biti cist i uredan. ;)= Citat =:
Izvorno postao C
Barathrum jesi aktivan na nekom specijaliziranom 3d forumu?
ne. jedva imam vremena ovdje svratiti i na deviant. deviant mi je dovoljan. ako si mislio na mi3dot ili 3dhr prodjem samo da vidim cime se ljudi bave.= Citat =:
Izvorno postao Aerendyl
ali deviant mi je dovoljan samo ne smijem referentne radove stavljat gore.
Dobro da si mi onda rekao to. :thumbs2:= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Nisam znao za ovaj 3dhr= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Hvala!
minimalizam
http://fc01.deviantart.com/fs45/f/20...44ac0d24cf.jpg
3ds max9
:pray: :pray:
Predobro covjece,kakav to ti talenat imas sami bog zna.
napokon sam nasao vremena da dovrsim lika.
eto.
streberko. :rotfl:
strasilo :rotfl:
roker :rotfl:
http://fc09.deviantart.com/fs49/f/20...9262f99a43.jpg
najss
to si ti radio tog lika po uzoru na sebe ili.... :P
ma jok. smao nosi moju bradu i odjecu i obucu. ostalo nema veze samnom :rotfl:= Citat =:
Izvorno postao cerberi
za ovo nema rijeci,stvarno predobro :pray: :pray: ,svaka cast.
Barathrum kako tebi ime,ako je moguce saznati.
= Citat =:
Izvorno postao Ghost_Rider
Nebesko Svetlilo :rotfl:
sto ce ti?
http://img197.imageshack.us/img197/8916/21384822.jpg
kosti ugradjene jos samo izraze lica i jedna kratka animacija za uvod moja video predavnja i caos amigos. gotov sam sa svime i onda cu 2 mjeseca lapit :rotfl:
tojest onda idem sa ovima napravit mini igru i na more sa djevojkom. :D
http://img197.imageshack.us/img197/7861/3333wzp.jpg
izrazi lica i govor gotovi. zavrsni touch, postavljanje scene i kraj.
no comment... :thumbs2:
hvala..nego gle sastavio sam kratku mjuzu za uvod . tu gdje ima puno bijeloga se trebaju izlistati linkovi video tutorijala.= Citat =:
Izvorno postao cerberi
jel bi stimalo?
http://yfrog.us/5a29743041z
mislim sastavljeno je na gitari ali nemam dobru zvucnu pa gitaru ne mogu spojiti da dobijem nekrceci zvuk, puno je noisa uzasno pa sam napisao sve u guitar pro te slozio u fl studiju.
znaci do ponedjeljka ce decko prosvirati u animaciji, a kad zavrsi pored njega ce biti bandera koja ce se smrviti, tojest raspasti u dijelove. a dok svira sve bi se trebalo tresti. eto. ukratko jednostavna animacija za intro.
zvuk je los zbog kompresije pri uploadu. kod mene na disku sve je u high kvaliteti.
štimalo bi, da...bar po meni
= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
:pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray: :pray:
onak gledam i nevjerujem
sad i mene zanima taj program
jel tezak s obzirom da nikad nisam ni takio nijedan program za modeliranje?
3dsMax - ak te to zanima i imaš volje učiti o tome, ništa nije teško...još uz dobre tutoriale i primjere(najbolje neki video) učenje bi trebalo ići 'ko po loju'
ovo sto je Barathrum napravio je preodlicno i prerealno
zast takva grafika nebude u igricama?
igrama, pls :D= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
zato što današnji hardver nije sposoban za to (premda, i da je, malo koji studio bi si mogao dopustiti takvu detaljnost)
kolko sam skonto da u nekim igricama briju na detaljnost al im neide.
dosad sam mislio da je skoro nemoguce takvu realnost postic, al kad sam vidio Barathrumove radove zino sam
nebi se bunio da naprave tako detaljno neku igru :D
pogledaj si malo ovdje ako te zanimaju kvalitetni radovi
http://forums.cgsociety.org/forumdispla ... 3339&f=121
pa moguće je, ali jako teško
osim toga, treba isprogramirati gomilu drugih stvari... ako vidiš detaljno želiš i da se detaljno ponaša
sve u svemu, ne isplati se za današnje potrebe (previše ljudi, previše novaca, previše posla, predugo, preveliki zahtjevi... a dobitak je minimalan - piratstvo ftw)
kako ljudi razvaljuju, nemogu se nadivit :shock: :pray: :pray: :pray:
inace, slikar sam i cilj mi je hiperrealizam, to pokusavam postic u crtanju i slikanju
al ovo mi je nesta in
bas po mom ukusu :thumbs2:
Da bi ovako sve lijepo i detaljno ispalo,vjerujem da nije sve u modeliranju.Treba se mnogo potruditi i oko textura,inace sve bi bilo detaljno uradzeno u sivoj boji :( .
= Citat =:
Izvorno postao Tegla Ajvara
kao prvo da ti razlozim do cega sam dosao.
zadnja 2-3 tjedna program mi se stalno rusi. tako da nisam mogao zavrsiti animaciju ali sada je zavrsavam. 3ds max9 nemojte si instalirati jer je najlosija verzija 3ds maxa od kada je izasao.
ima prevelikih problema sa bipedom, kostima, animacijama, motion capturing i motion flowom. znaci ako kombinirate par animacija on ce se srusiti i zbrisati vam fajl i sve back upove tog fajla, isto ima bug na animacijskoj traci tako da kad se razmjestaju i podesavaju vremenski intervali on se ponovno srusi. publisher uto izdaje service pack 1 kao moguce rjesenje za 3ds max9 medjutim dogadja se novi error a to je save file error pa vam se srusi max kad trebate usnimiti biped. zatim izdaju service pack 2 sa kojim i do kojeg ja nisam dosao pa sam sinoc instalirao da probam 3ds max2009 koji nema bugova na kostima, animacijskoj traci a niti na motion capturingu ni motion flowu tako da mozete bez problema napraviti 30 animacija u jedno. ali sam naisao na jedan sitni bugich u novijoj verziji maxa a to je material editor i displacement slot, tojest opcija. ali nista sto se neda rjesiti. max je optimiziraniji, radi brze sa vecim brojem objekata i bez problema ocitava i vrlo brzo texture iznad 6000x6000 px. uvw je brz, dodano je dosta novih opcija, vray za 2009 je pojednostavljen. sad bih se pocupao da se ne sisam na vojno jer za koji hurac sam ucio sve picajzlice u vrayu kada je sad vise manje automatiziran. uglavnom ostajem i nastavljam raditi u 2009 a i skoli cu preporuciti da prodaju licencu 3ds maxa 9 za 2009.
nije nitko ni taknuo od mojih ucenika, prvi put suse upoznali sa njim na predavanju a sada delaju interijere, exterijere, reklame... svakakvih ideja ima i radova... radovi ce vjerojatno biti gore na ivori kad za par tjedana zavrsi ova generacija, sada je predaja radova i priprema za ispit po kembriđu pa budemo vidjeli. sve je lagano ako si tako zacrtas u glavi, ako si zacrtas da je tesko onda je tesko :D
ne radi se o detaljnosti. litica je low poly, jedva da ima 100 poligona, kad se textura makne i alpha mapa koja cini detalje ostane ti nesto kao odrezana kocka sive boje.= Citat =:
Izvorno postao Luka
najvecu premoc odnose textura + dobra alpha mapa i najveca premoc ide renderu. bez dobrog rendera kakvu god ti texturu imao i model nece imati veze ako nemas dobar render sa kojim ces izvuc preview. a znamo da igre da koriste takav rend bi isla igra brzinom 1 frejm svakih 7 sati :D
detaljni su likovi u igrama ali render je taj koji to ili prikazuje u realnom svjetlu ili ne.