Definiraj mi taj svoj top 10, baš sam znatiželjan.
Printable View
Definiraj mi taj svoj top 10, baš sam znatiželjan.
Nije mi top10, već random nekoliko boljih.
Uncharted svaki (4 komada), Spec Ops The Line, Resident Evil 4, 5, 6, Revelations, Hitman svaki (5 komada), Army of Two svaki (3 komada), Infamous prvi, Dead Space (3 komada), Red Dead Redemption, GTA svaki (6 komada zasad), Sleeping Dogs, Saints Row (vjerojatno sva 3, no drugi sigurno), Mafia 1 (vjerojatno i 2, nisam još igrao), Psi Ops, Tomb Raider (novi)...
Čak mi se i Alan Wake i Gears of War (4 komada) čine bolji, iako ih još nisam igrao.
Ma i Mass Effecti su bili bolji što se shootanja tiče.
Red Dead Redemption je tu negdje, al ovo ostalo...nezz, ne mogu shvatiti kako slažeš te svoje liste. Valjda prema nekom žnj elementu koji ti se random svidi.
U čemu je genijalnost TPS napucavanja Max Paynea 3? Osim u fantastičnom engineu koji simulira brojne efekte poput fizikalnih karakteristika tijela u prostoru, kakvoće materijala, međuodnosa objekata itd, čar je u hit detekciji. Da uštedim tipkovnicu i citiram jednog kolegu koji je to obično objasnio:
Izuzev toga, tu je još solidan AI koji za potrebe igre obavlja i više nego dobro svoju ulogu. Naspram dvojke, po pitanju gameplaya igra je izuzetno evoluirala, dok je s prvim nastavkom uopće nema smisla uspoređivati. Ako si pak old skul igrač i ne voliš cover sustav, imaš na raspolaganju old skul mod. Rockstar je čak mislio i na stare fanove serijala.= Citat =:
99% igara koristi prastaru detekciju koja se koristi vec desetljećima. Pucanje u bilo koji dio tijela rezultira istim ishodom.
Pucao ti njemu u lijevi brk, ruku, nogu, prsa ili nozni mali prst lik ce neadekvatno reagirati i umrijeti nakon tocno 3 metka.
Vizija Rockstara kao i jos nekih (Hideo Kojima jos s davnim MGS2) konacno uvodi neke promjene, a to je sektorska steta. U prastarom MGS2 je liku palo oruzje ako si ga napucao u ruku i slicno, dok je Rockstar to najbolje prezentirao sa svojim RDR. Istu tu detekciju samo malo promijenjenu za potrebe igre su implemetirali u Max Payne 3. Headshot je upravo to sto mu ime govori, BAM jedan metak i gotovo. Pucanje u koljeno i lik gubi ravnotezu i pada na pod, pokusava se dici ili uzvraca paljbu s poda. Vecina Vas to nece vidjeti zbog pretjeranog koristenje bullet timea, no to ne znaci da to ne postoji.
S te tvoje liste, fakat ne vidim po kojem elementu su to bolje TPS igre. Ja sam ovdje govorio isključivo o gameplayu, da se razumijemo. Zaokružen dojam je stvar ukusa, nema smisla oko toga raspravljati. Iako meni osobno Max Payne 3 je najzaokruženija TPS igra na tržištu.
Ovo je već žestoko pretenciozno.= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
Kako ne kužiš da ne pokušavam reći koliko su animacije visokobudžetne ili kolika je igra orijentirana priči, riječ je čisto o lošem dizajnu neovisno o igri.
Loš dizajn po kojim elementima točno?
I još uvijek nisi odgovorio na Malokijeve argumente.
Gameplay MP3 se svodi na uspori vrijeme i pravi se da pucaš.
To što lik realnije pada na pod i što malo drukčije djeluje ako ga pogodiš u ruku ili nogu ne poboljšava ništa.
Puno je zabavnije i smislenije generičko pucanje u jednom Spec Opsu nego u MP3 koji možebitne novitete uništi činjenicom da se ništa ne može bez bullet timea.
A da ne govorim o tome da se igra svodi na uđi u prostoriju, ubij 5 neprijatelja, dugi cutscene, uđi u sljedeću prostoriju, ubij 6 neprijatelja, cutscene... i ništa drugo.
Dosadno i naporno, izuzevši par levela.
Rockstar je inače dobar, ali ovo mu je najgora igra.
Čak i u RDR pucanje nije ništa posebno, no tamo to pada u drugi plan, jer ta igra ipak briljira u ostalim stvarima.
Tvoji argumenti se dakle svode na to što ti se sviđa ili ne sviđa uz neizmjerno mnogo generaliziranja.
Šteta potrošene struje na tipkovnici.
Pa što drugo je važno nego ono što mi se sviđa ili ne sviđa?
Tipkovnica ti troši struju dok god je kompjuter upaljen i mislim da tipkanje ne radi neku veću razliku u potrošnji.
Jedino ćeš si tipke izlizat.
Koja je poanta raspravljati o ukusima?
Boli me neka stvar tko što voli ili ne voli - ideja foruma je mjesto gdje se iznose činjenice (tj. pokušava se utvrditi činjenično stanje), a onda na temelju njih se možeš izjasniti oko afiniteta. Tako se vodi nekakva normalna rasprava - da izneseš svoje argumente, da čuješ drugačije tumačenje iste problematike i da pokušaš to raspraviti. Različite perspektive, jel. Odličan primjer ti je Malokijev post - čovjek je naveo neke argumente i rekao zašto mu nešto odgovara ili ne odgovara. Ne moramo se s njime složiti - svatko ima svoj ukus, samo ono, poanta je iznijeti neke argumente.
Tvoj post je na razini "hur durr, igra je smeće" ili "hur durr, ovdje se usporava vrijeme i puca". To je ono kada nešto kažeš i ništa ne govoriš.
Meni je najjača stvar u cijeloj priči kak se čitavo Sonicovo mišljenje temelji na lets play videoima po youtube-u.
Meni se igra isto nije činila ničim posebnim dok je nisam odigrao, što bi trebao biti neki osnovni temelj za bilo kakve kritike.
Tako je.
Totalno objektivno Max Payne 3 je 65% loš film i 35% zabavan, ali pokidan gameplay.
Ne moram mirišati smeće kad vidim da mi se ne sviđa. Da ja sad stavim neki video tih prastarih sranja od prije tisuću godina koje igram odmah bi rekli da sakaju. Govorim čisto o pretjeranim cutscenama i pretencioznom bulšitu koji igra forsira umjesto da se fokusira da bude zabavna. Najjače je to "šta sereš nisi probao", a kad pređeš igru valjda bi bilo "šta si prešao ak ti nevalja".= Citat =:
Izvorno postao Duke of Earl
Da si prešao barem bi mogao nešto konkretno i pljuvati. Ovo polu trolanje koje pokušavaš ti nikako ne ide.
Max Payne 3 je među ostalim stvarima odličan zbog vrhunskih kontrola. To na videu ne budeš vidio.= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Kratki interruption vasih intelektualnih razgovora.
Odigrao Proteus.
Na prvi pogled: fora i artsy iskustvo sa fajn muzikom od pola sata
Iz drugog razmisljanja: pretentious bag of dicks.
Igram prvu Mafiu.
Dan danas izgleda prelijepo, atmosferično, čisto,nema blura, depth of fielda, samo prekrasne teksture AA i AF nabijeni na maks, baš divota.
Mislim da sam je već 10 puta prešao i uvijek mi je veliki gušt iznova, pustim da prođe neko vrijeme i bude mi ko da je nikad nisam ni igrao.
I duga je igra, baš uživam.
A što se Max Paynea tiče, nisam igrao, ali meni se kosa na glavi digne čim vidim one kvazi filtere, horizontalne crte i svakakve kerefeke u cutscenama.
Stvarno, ali stvarno su mogli bez toga, ne treba mi epilepsija bokte. Inače vjerujem da je to malo gameplaya šta ima super.
Te crte su vizualni odraz Maxovog miješanja alkohola i tableta. Kako bi ti prikazao glavobolju i mamurluk u igri?
A za "to malo gameplaya", Max 3 je najduži u serijalu i duži od 90% pucačina na tržištu u zadnjih pet godina.
Urnebesno mi je kak diskutirate o cutscenama kao da traju 8h, a 1h je samo igranje.
Pa skoro da je.
Ma ok je, kužim zašto su te crte stavili ali meni iskreno smetaju. Isto ko što mičem grain filter u Mass Effectu. Silent Hillu itd. Znam im funkciju ali jednostavno previše smetaju.= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Tako da mi crte i ona slova što iskaču u Maxu služe više kao iritacija umjesto neki kul detalj. Al dobro, možda kad baš budem igrao to bude sjelo bolje, ovo je sve dojam s youtubea. I drago mi je da je najduži, pogtovo jer su prva dva poprilično duge igre. (za pucačinu)
Meni je to najveća zamjerka u MP3, nisu trebali nikakve efekte stavljati, dovoljni su Maxovi komentari da vidiš da je u qurcu. Ovako baš smeta i ubija dojam. Izuzev toga, igra je gotovo savršena.
Darksiders IIS
Ovo je prvi put da sam odlučio igrati dvije igre u serijalu jednu za drugom.
Puno toga su promijenili, ali igra je stvarno odlična.
Neću još sve uspoređivati i suditi dok ne prođem (tek sam na nekih 9 sati).
No ono u čemu dvojka debelo nadmašuje jedinicu je soundtrack.
Ovo je nešto najepskije ikad!
A i ovo!
The Swapper
Jedna od Top5 najboljih igara ove godine, čisti dijamant.
Konačno netko na forumu ne hejta Darksiders 2 :cry:
Te obje borbe sam toliko otezao samo da čujem glazbu. :)= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
DS2 problem se većinom sveo na THQ-ov bankrot. Što više igraš više ćeš vidjeti da je Vigil rezao igru gdje god je mogao tako da stigne izaći točno na vrijeme dok ju još netko ima izdati. Nakon prve dvije zone se sroza po pitanju sadržaja + ima DLC za prvu zonu koji dodaje još par misija koji je čine još potpunijom. I neki imaju problem s tim da je daleko više platformisanja u nastavku, a same borbe ima zapravo relativno malo. Nadam se da voliš broj tri. Just saying.
:twisted:= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Hvala bogu da su propali jer bi vjerojatno radili i trojku.
Još nije došao do puzli i svetog trojstva :D= Citat =:
Izvorno postao StormCr0w
Mass Effect 1. Ugodno iznenađen za sada.
Amen.= Citat =:
Izvorno postao Hexfire
THQ nikad nije imao dobru igru i dar je s neba da takva sranja više ne moramo gledati.
Ipak, najbolja stvar njihovog propadanja je što više neće biti Warhammer neukusa i neigrivosti koju je povraćao Relic na diskove i zvao to produkcijom igre. Bar neko vrijeme.
Tek sad ovo pogledao i bome je pre savršeno :pray: :pray:= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
PS: Jel ima verzija u FullHD?
Nije loše, dobivam neki poticaj da opet zaigram dvojku, igrao sam je neko vrijeme i stao, kasnije me i nije nešto držala baš, kao da je sve požurivano...
O kakvom lošem dizajnu pričaš ti? Na kaj uopće misliš pod dizajn, jel znaš što to znači?= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Ništa ne može bez bullet timea? Rofl, ti i ja smo očito igrali dvije potpuno različite igre. Bullet time se koristi za taj coolness faktor o kojem Sonik toliko voli pričat.= Citat =:
Izvorno postao Windwalker
Uz to je još poprilično ograničen tako da se brzo potroši, a gameplay ti se nikako ne može svest na to da se stalno bacaš jer često bude hrpa neprijatelja koji će te bez problema izrešetat.
Di si ti iskopao da igra nije zabavna, odnosno kako si došao do tog zaključka?= Citat =:
Izvorno postao Sonic_Moronic
Mass Effect ima baš finu lovecraftovsku atmosferu i osjećaj, nešto što su nastavcima (pogotovo trojkom) u potpunosti uništili.= Citat =:
Izvorno postao Duke of Earl
Ne znam čemu trud Maloki.
Kada sam od Sonica i Windwalkera tražio da napišu ekšueli nešto konkretno izuzev toga "meni se to ne sviđa", čuo se jedino muk.
Riječ "argument" treba cenzurirat na ovom forumu.
Normalno, budući da je svaki drugi post sadržan u jednoj riječi - "smeće".
Ili u tri riječi - "najbolja igra ikad".
99% rasprava svodi se na "moj ukus je bolji od tvojeg".
lol ukus u igrama
djeco odrastite
Šteta, ali svejedno ih sve budem odigrao jer me uzela priča i lore, gameplay je isto solidan, i fali mi dobrog SFa.= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Pa iz gameplay videa, kaj to nije dovoljno ?= Citat =:
Izvorno postao Maloki
Ne, samo fali forumaša koji razumiju što znači objektivno raspravljati o prednostima i manama neke igre, a što znači stavljati svoje vrlo subjektivno mišljenje kao 'činjenice', bez dodatnog objašnjenja, bez razloga zašto to misle i to se svede na 'najbolja igra ikad' 'najgora igra ikad' 'brutala' 'smeće' itd.= Citat =:
Izvorno postao Xero
Meni nije jasno kako se to ikome uopće da tipkat, toliko je površno i isprazno, te rečenice ne znače apsolutno ništa, nemaju težinu, toliko su isfurane da jednostavno nemaju nikakvog smisla, ko da ih botovi pišu.