-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Ninja
Ali to nije stvarni zivot, vec igra, i neka ostane igra,radi ovakvih "hardcore" gluposti bi 90% igraca odustajalo od igre jer im se nebi dalo zajebavati s tim.Nek stave opciju da se makne onaj kompas za questove i to je dosta,kakvo crtanje mapa i zapisivanje questova :rotfl:
Pa ono, ajde razmislite malo... Igra je "HUDless" :D
Znači kompasa nema, minimape nema... Ko kaže da već nisu tako napravili? :D
Nikad ne znaš, ali nekako sam uvjeren da će ovo biti bome mean sonofabitch igra... Jer kolko sam skonto, navodno da Bethesta čita mišljenja fanova i pokušava prilagoditi igru svima da ugodi tako da vrlo radu saslušaju ideju tu i tamo. A sad kolko je to istinito, pojma neam.
= Citat =:
Da nebi jos questove zapisivao, trebalo bi ti 100 godina da pređes igru i 3 biljeznice na stolu.
Pa ček, jel i nije poanta svake igre da što duže traje?
Al et zamisli npr situaciju di recimo imaš kvest istraživati nešta tako da ispituješ ljude da saznaš ko je možda vidio nekog u vezi nečeg ili nebitno. Jel nebi bilo kulno da zapisuješ sam u Journal sam sebi prilagodiljivo, jezikom kojim oš tipa "ispito sam Đonija, nema pojma, isto sam ispito Fredija, taj pogotovo nema pojma. Nisam još ispito Getrudu i Bubimira, njih ću kasnije, idem sad rješiti onaj drugi kvest di me onaj žica da mu ulovim medvjeda". Ili si u crticama napišeš. Jer ima pun k takvih kvestova di moraš ispitivati ljude i jako puno mi se puta dogodilo da ispitam iste budući da se Journal NE UPDATE-a kad ispitaš nekog randomly. Također, mislim da bi ta metoda smanjila bugove vezane uz Journal Update. I još jedna bitna stvar, kontam si da rade novu igru. Pa ono, da se malo razlikuje od klasičnih RPG-a, ne vidim razloga zašto ne uvesti neke kardinalne novosti da doživimo i vidimo malo druge kutke koje dosad nismo :D
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Nikad ne znaš, ali nekako sam uvjeren da će ovo biti bome mean sonofabitch igra... Jer kolko sam skonto, navodno da Bethesta čita mišljenja fanova i pokušava prilagoditi igru svima da ugodi tako da vrlo radu saslušaju ideju tu i tamo. A sad kolko je to istinito, pojma neam.
Previše istinito. Velik broj stvari koje ljudi danas mrze (Level-scaling, promjenjen izgled Argoniana i Khajiita, Dynamic Compass, itd.) su odgovor na fanovske kritike na Morrowind. Bio sam prisutan na TES forumima othad je OB najavljen pa to i potvrđujem: ono što su željeli su dobili.
Anyway, mislim da je GI rekao da se HUD može ugasiti. Fast Travel je potvrđen da ostaje, kompas će najvjerojatnije ostati a za Hardcore su rekli: "We can't talk about it now." tako da postoji šansa da bude ugrađen.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Akul
SFast Travel je potvrđen da ostaje.S
A de daj me nemoj!? :(
A de ovo me sad totalno razočaralo. De wtf? Nadam se da će razmisliti. Pa sva čar Morrowinda i je u tome bila da bude cirkusa i akcije kad se izgubiš. I u ostalom, aj da je to stvarno fast travel. To je drkava teleportacija. Onak i onda ispadne da te nitko na putu još ne napadne. Ma daj ajde koja glupost :thumbs1:
Btw igra će vremenski puno kraće trajati i bit će brže za preći, + ljeni ljudi koji ne pješače tolko nikada neće moći iskusiti sto postotni Skyrim jer onak, neće nikada nabasati na neki cavern ili nešta tako. Imam frenda koji je Oblivion igro konj/fast travel. Katastrofa. Athletics 5, lokacija na mapi 7. Samo gradovi koji su mountani na mapu sami po sebi i po defoultu igre. Očajno.
Čemu onda Stamina? Čemu speed? Čemu uopće MAPA bokte ako postoji fast travel? Najbolje nek odnda naprave samo lokacije pa da klikćeš di oćeš ići. Ma bravo Bethesta, ovo stvarno nisam očekivo :thumbs2:
Jbte jel tako teško biti kreativan i smisliti Scroll of Town Portal (ok malo plagijat al nema veze) ili tako nešta? Neka alternativa? Mark? Recall? Teleport? Scroll of Windwalker? Speed boost? Levitate? Alsimvi Intervention? Anyone?
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Pa stvarno je debilno da nema nikakvog servisa koji naplaćuje fast travel. Tko je nestrpljiv i ima novaca, neka dere. Ja bih skoro uvijek pješačio, kao u Morrowindu, jer sam ogromni škrtac u igrama i neću potrošiti 15 gp od Balmore do Seyda Neena. :-x
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ja mislim da će hype biti neopravdan i dobit ćemo nešto polovično kao Oblivion. Ne znam, opet nemam neki interes za ovime.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ja bih rekao da će sve biti još više pojednostavljeno i vrijeđati inteligenciju igrača, ali eto.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Možda i to, ali prije svega od tog Radiant AI-a očekujem isti drek ko u Oblivionu.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Znači cijelo vrijeme sam bio u pravu.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao W3DR4N
Znači cijelo vrijeme sam bio u pravu.
xd
OT:
a valjda im nece bit problem kao sto je bartuc rekao skriptirat tih 3 reda da uvedu opciju ukidanja fast travela/one strelice koja ti ukazuje qt
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Bit će fast travel ko u Falloutu 3/NV dakle treba jednom otkriti lokaciju da bi se dalje korisitio fast travel, tko je očekivao drugačije je retaj. Nije mi jasno što se pjenite tolko, ak će igra sakati bit će to zbog drugih razloga, najvjerojatnije zbog povlađivanja vedranovskoj publici, al to je već rak rana 90% modernih igara.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
A kao da mw nije imao fast travel, samo kaj ste tamo stalno plaćali lovu guildovima odnosno koristili mark i recall...
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Outmind
A kao da mw nije imao fast travel, samo kaj ste tamo stalno plaćali lovu guildovima odnosno koristili mark i recall...
Bar ima više smisla - TELEPORT. Po ovoj logici, ti radiš fast travel tako dobro da izbjegavaš sve što nađeš na putu pa čak niti da te itko napadne a niti da otkriješ lokacije koje su ti na putu od točke A do točke B :D
My ass!
EDIT:
Evo nešta pametno rečeno s nekog foruma, citat u vezi kompasa:
= Citat =:
A person tells you to find another person. He tells you that he last saw him in Imperial City. Yes, I can understand if the compass only points at the Imperial City, but how come you automatically know upon getting the quest that "K, he is in the market district right now" and you just know where the person is?
That, and you have quests where the person gives you vague directions. The orc arena champ guy had one of those, I think. Oh, check out my family's old castle, it's somewhere out in the wilderness north of a town, I'm not exactly sure where. Then BAM. Compass points to exactly where to damn thing is, and once you get inside it points directly at where the thing you need to find is. Takes all the sense of exploration out of the game.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao LorlonWarrior
Pa ček, jel i nije poanta svake igre da što duže traje?
Al et zamisli npr situaciju di recimo imaš kvest istraživati nešta tako da ispituješ ljude da saznaš ko je možda vidio nekog u vezi nečeg ili nebitno. Jel nebi bilo kulno da zapisuješ sam u Journal sam sebi prilagodiljivo, jezikom kojim oš tipa "ispito sam Đonija, nema pojma, isto sam ispito Fredija, taj pogotovo nema pojma. Nisam još ispito Getrudu i Bubimira, njih ću kasnije, idem sad rješiti onaj drugi kvest di me onaj žica da mu ulovim medvjeda". Ili si u crticama napišeš. Jer ima pun k takvih kvestova di moraš ispitivati ljude i jako puno mi se puta dogodilo da ispitam iste budući da se Journal NE UPDATE-a kad ispitaš nekog randomly. Također, mislim da bi ta metoda smanjila bugove vezane uz Journal Update. I još jedna bitna stvar, kontam si da rade novu igru. Pa ono, da se malo razlikuje od klasičnih RPG-a, ne vidim razloga zašto ne uvesti neke kardinalne novosti da doživimo i vidimo malo druge kutke koje dosad nismo :D
Ma da ali moram prizanti da ne zelim izgubiti tri sata ili vise na nekom blesavom questu tipa "daj mi ubij tri stakora u pecini i vrati mi carape +2 koje su mi ukrali, a ja cu ti dati ove tri mrkve za nagradu" Previse vremena bi se gubilo na rijesavanje questova na taj nacin.
Sto se fast travela tice ponasate se kao djeca od pet godina. BUHUHU igra ima fast travel. Pa nemoj ga koristiti onda! Budi hardcore i nemoj ga koristiti uopce, u cemu je problem? Sta vas briga kako ostali igraju.
2. stvar (ako bas hocete) je da za vrijeme fast travela ubace random encounter sa živinama/ lopovima na putu. (Baldurs Gate.)
Sve u svemu mislim da su neki postali previse sitnicavi ovdje. Glavna stvar je da oni dijalog i ostale RPG elemente srede da izgledaju poput onoga u Witcheru i imamo igru godine.
= Citat =:
Al et zamisli npr situaciju di recimo imaš kvest istraživati nešta tako da ispituješ ljude da saznaš ko je možda vidio nekog u vezi nečeg ili nebitno. Jel nebi bilo kulno da zapisuješ sam u Journal sam sebi prilagodiljivo, jezikom kojim oš tipa "ispito sam Đonija, nema pojma, isto sam ispito Fredija, taj pogotovo nema pojma. Nisam još ispito Getrudu i Bubimira, njih ću kasnije, idem sad rješiti onaj drugi kvest di me onaj žica da mu ulovim medvjeda". Ili si u crticama napišeš. Jer ima pun k takvih kvestova di moraš ispitivati ljude i jako puno mi se puta dogodilo da ispitam iste budući da se Journal NE UPDATE-a kad ispitaš nekog randomly. Također, mislim da bi ta metoda smanjila bugove vezane uz Journal Update. I još jedna bitna stvar, kontam si da rade novu igru. Pa ono, da se malo razlikuje od klasičnih RPG-a, ne vidim
E sad sam se sjetio jedne bolje ideje.
Recimo da te neka x osoba zamolila da joj pomognes naci y osobu. I onda ti kaze kao se y osoba nalazi u Imperial city-u. Da ti nekakav sturi opis osobe. (Visina oko 1,70 m, ima smeđe oci, kratku crnu kosu i malo je jace građe.) (Marker pokazuje samo na Imperial City)
Onda odes do grada i pocnes se raspitivati. Kad god saznas nesto o doticnoj osobi to se automatski upise u Journal. I tako malo po malo sužavas krug u kojem moras traziti sve dok ne nađes tu osobu i rijesis quest. Mislim da bi to bilo bolje nego da moramo sve sami zapisivati.
- kakvi buguovi u Journal updateu?
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
GI Update: Borba u SkyrimuS(pazite, ima tri stranice teksta!)
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
:kill: Koljacine nece faliti sigurno.
Napokon dagger dobiva boost. Zbilja mi je glupo bilo ici na melee protivniku za 6X damage , kad sam isto to mogao napraviti iz sigurne udaljenosti sa dvije strijele.
(Jos kad mu se priblizavas izlazes se vecoj opasnosti da te otkrije.)
Koliko sam razumio cijene strijela su skuplje sada. I necemo ih moci puno prikupiti.
= Citat =:
stacked with 50 Daedric arrows
Njima je 50 strijela puno??? Igram sa rangerom i 500 glass strijela mi nije dovoljno.
Uzeo sam si mod gdje imam prodavaca koji mi prodaje 50 razlicitih strijela, a svaka u buntu od 10k komada.
Sve strijele sam iz tri grada pokupovao i vise ih nisam imao odakle nabavljati.
Dual magic wielding mage? :pray:
Sad dobivam neopisivu zelju da zaigram sa magom.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
For instance, the sword perk increases your chances of landing a critical strike, the axe perk punishes enemies with residual bleeding damageSafter each blow, and the mace perk ignores armor on your enemies to land more powerful strikes.
Toooo se traži :D :D :D
Edit: Što više tih sitnih detaljčića, to igra bogatija :D
= Citat =:
The Havok Behavior technology gives the spells more visual flair than we've seen in past Elder Scrolls games as well. If you cast a frost spell, you'll see the effects on the enemy's skin. If you're wielding the flame spell like a flame thrower, the environment will catch fire for a short while and burn anything that comes into contact with it.
Aaaaaaa neeeeee, nek još naprave ko u Far Cry 2 da se vatra onak širi po drveču i travi... JIZZ IN MY PANTS :pray: :pray: :pray:
= Citat =:
Ranged weapons could be effective in Oblivion once you improved your skill level, but you had to pierce enemies with several arrows to take them down. After playing an Oblivion mod that turned the bow and arrow into a formidable weapon capable of one-hit kills, Bethesda decided to adopt that approach. It now takes a lot longer to get off a shot, but the arrows are much more powerful than before.
Hah, to je ono što sam bio pričo gore tamo negdje :D
Da bi ja osobno napravio da 1-2-3 strijelice ubiju ako imaš neki light armor, ako imaš heavy armor, jbga, onda se odbijaju ili samo head shot (ili neke posebne Armor Piercing municije) :P
= Citat =:
Ma da ali moram prizanti da ne zelim izgubiti tri sata ili vise na nekom blesavom questu tipa "daj mi ubij tri stakora u pecini i vrati mi carape +2 koje su mi ukrali, a ja cu ti dati ove tri mrkve za nagradu" Previse vremena bi se gubilo na rijesavanje questova na taj nacin.
A de, čisto sumnjam da bi te neko zbog toga slao na kraj svijeta :D
A čuj, a i da je takav slučaj, zato vidiš lijepo naprave finu grafiku ko na Far Cry 2 recimo - idem putem s jednog kraja mape na drugi cipelcugom i naprosto uživam gledajući svu onu prirodu i predobru grafiku. + kad bi me napala neka živina ko u Oblivionu, malo da dočara situaciju, pa im lootaš mesine i tako to. Ideš bereš cviječe za Alchemy, napadne te medvjed, igraš igru čoeče. Doda kvestu više zanimljivosti nekako :D
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Super vijesti - već se vidim sa dvijema sjekirama u jednom trenutku, te sa 2 različita spella u drugom. Ak sve bude tak lijepo i krasno kako propagiraju u tom članku, borba će bit puno, puno bolja.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Mirogamemasta
Sto se fast travela tice ponasate se kao djeca od pet godina. BUHUHU igra ima fast travel. Pa nemoj ga koristiti onda! Budi hardcore i nemoj ga koristiti uopce, u cemu je problem? Sta vas briga kako ostali igraju.
Loš si. "Onda ga nemoj koristiti" je najgora moguća izlika. Ako napraviš pucačinu u kojoj na polovici igre dobiješ overpowered BFG 9001 kojim ostatak igre više nema nikakav izazov, nećeš se braniti "hehe onda ga nemoj koristiti i pucaj revolverom ili nešto". Poanta je da ću ga htio-ne htio koristiti ako je u igri, a to uništava užitak.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Reci cu samo jos jednu stvar. 3 puta sam pokusavao iz Anvila doci do Imperial Citiy-a. Svaki put mi se igra rusila na pola puta. Tek nakon treceg puta sam opalio fast travel.
Kad to napravite onda se mozete zaliti na fast travel.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
To baš i nije normalno da se toliko crasha, ali ono šta znam je da kad ti se uskrati fast travel vidiš što ti je sve promaklo u Oblivionu.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Mozda moram reinstall nabaciti ali mi se neda. Budem presao sa rangerom, pa tek onda.
Kako pricate izgleda mi kao da ste samo sa fast travelom putovali. :) Samo se suzdrzite od fast travela i sve ce te stici vidjeti.
Mene je fast travel spasio jer mi se igra previse rusi. Imam 30% istrazene mape ali sam morao odustati od istrazivanja jer se igra voli rusiti pri ulasku u dungeon.
Sad ulazim samo u one koje moram i molim boga da brzo nađem preostalih 5 ayleid statua da se rijesim tog questa.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
"Samo". Sonic je lijepo sve rekao po ovom pitanju. To nije to. Onda neka ubace i to kao neku opciju.
Idealno bi bilo da se težina i gameplay može modificirati po tih nekoliko bitnih parametara tako da si možeš namjestiti neku vrstu hardcore moda.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ne kužim koji je problem u fast travelu F3 tipa, meni je osobno bilo naporno u MW-u kad sam shvatio da se moram vratit na neku lokaciju i opet pobiti 752892 cliff racera na putu pritom hodajući 10 minuta, a mark & recall sam koristio za povratak u gradove tj. do silt stridera. Ovaj način te još uvijek natjera da moraš hodati do neke lokacije i ne ubija istraživanja jer ipak treba prvi put doći do nekog mjesta, ali stvarno ne vidim smisao i logiku u tome da se igrače tjera da se prešetavaju 50 puta do iste lokacije jer je nekom bed ne koristit fast travel.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ma nek postoji neka taksi služba onda, a ne ovako. U F3 mi je još bilo ok, prvo moraš naći lokaciju pa onda možeš fast travelati. Još mnogo bolje bi bilo da se fast travel plaća.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
U F3 mi je još bilo ok, prvo moraš naći lokaciju pa onda možeš fast travelati.
Tak će i biti u Skyrimu.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
E al kako kenjate. Niko nije reko da treba maknuti fast travel općenito. Ne, svi se žale na ono KAD KLIKĆEŠ PO MAPI. Daj ajde, ima tolko načina i u Morrowindu di si mogo fast travel. Treba staviti otrpilike u prosjeku jedanko udaljene lokacije (Far Cry 2 s busom kad putuješ alike) na koje možeš doći fast travelom, ali ne tako da klikneš na mapu pa nekim čudom ideš ravnom linijim kroz planine i protivnike, nego ubaciti teleporte, nehe shrineove, recimo ko u Morrowinu što su bile one neke komore sa crvenim svjetlima, gdje si moro skupit neki kamen (Index??) da bi se mogo teleportiravati po tim sranjima, onda taksisti razni, teleportacija između Mage Guildova, itd...
Fast travel clicking je jednostavno... Pa nemam tu riječ... Pojednostavljano olakšavajuć? A jednostavne i lagane igre mislim da nam se svima neda igrati. Tipa natječeš se ko ima boljeg karaktera, ma jel? Aj napravi igru tako teškom da 50% ljudi koji ZNAJU igrati igru su u stanju ubiti najjačeg zmaja dok će ovih drugih 50% plakati jednostavno i molit se da ga ubiju ili da nauče igrat igru. Zaš tako ne naprave? Da skill bude PREŽIVITI igru?
Jbt kad gledam taj Obliviom, svi karakteri poslje 20. levela su praktični besmrtni. Totalno lejm. Tako da onda nemoj se žaliti kad moraš ići pješke negdje. U ostalom, skupljaj kvestove pa planiraj. Ako te je neko poslo 50 kilometara dalje, ti čekaj da dobiješ razlog da odeš tamo pa onda rješi taj kvest usput kad odeš. Ili nađi nekei teleporter (et nek izmisle waypointe ko u Diablu, Dungeon Siege). Jbt postoji tolko mogućih opcija da ostaviš igru IZAZOVNOM, al ne, oni ju baš olakšavaju.
Tipa etvo primjer: Svi znamo da u Falloutu New Vegas Deathclawi nisu baš za šalu. I sad ja trebam do Stripa otići, a ispred mene se nalazi Quarry Junction koji obitava s 20+ Smrtnihkljova. I ja kliknem fast travel i samo se stvorim tamo u gradu, kao prešo preko tog područja nevidljivo :rotfl: :pray:
E ne. Ako oš prije stići, onda riskiraj jaja svoja pa se šuljaj kroz to ako imaš muda. Ako ne, ko te fuka, idi dužim putem ili skontaj nešta treće. Jbte sjećam se u Morrowindu kad bi se izgubio tamo u Ash planinama. Pa predobro. Dosta puta nebi uspio preživjeti, jer prvo, nijo bilo magija koje te liječe (tj bilo je, ali malo), nije bilo MANE koja se regenerira TAKO BRZO (slažem se za regeneriranje mane ali jebote daj nemoj tako brzo ko u Oblivionu, daj neš tipa +1 mana svakih 4-5 sekundi, i onda dalje ovisno o skillu ili ćemu već) i drugo, izgubiš se i ONDA SE NEMOŠ VRATITI KUĆI JER NE ZNAŠ PUT! Bitno da kompas i fast travel zna, jel? :D
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Jbt kad gledam taj Obliviom, svi karakteri poslje 20. levela su praktični besmrtni.
Za razliku od Morrowinda? Moj 13 lvl lik ima 80k golda (s tim da sa soul trapom i summon golden saint mogu zaraditi milijune ako mi se da),100 strengtha i mogu samo s novcima istenirati sve skillove do 100 te enchantati sve žive i nežive iteme. Dobro, kad bi mi se dalo to.
= Citat =:
Tipa etvo primjer: Svi znamo da u Falloutu New Vegas Deathclawi nisu baš za šalu. I sad ja trebam do Stripa otići, a ispred mene se nalazi Quarry Junction koji obitava s 20+ Smrtnihkljova. I ja kliknem fast travel i samo se stvorim tamo u gradu, kao prešo preko tog područja nevidljivo
Zato prvo trebaš hodati sto godina da okolnim putem dođeš do New Vegasa. Usput i pređeš jedno trećinu igre.
Fast travel nema nikakve veze s težinom igre, ionako se u 99% slučajeva hodanje do neke lokacije sastoji od borbe sa encounterima koje je moguće ubiti sa 3 hita (cliffraceri), eventualno se slažem da je kompas koji pokazuje di se nešto unutar neotkrivenog dungeona nalazi retardirano.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
To možda i je tako ak ne uzmeš u obzir ekspanzije. Moj lvl 42 orc fighter sa deadric daikatanom koja je imala 60-60 lightning dmg on hit enchant se morao debelo namučit u onom labirintu s vukodlacima...
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Nove informacije sa 4 stranice iz "Power Unlimited" časopisa.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/t ... ng-info-3/
= Citat =:
"There is no level cap. You will nevertheless not be able to choose all perks with one character."
"Technically speaking, Skyrim is an evolution within The Elder Scrolls, and not a revolution (but everything looks fabulous). The magic of the world that Bethesda has created is nevertheless unequivocally present."
"All weapons have different properties, which you can take advantage of by choosing the right perks. Maces ignore a percentage of armor, and axes have bleed damage over time.
"You can use fast travel to revisit places you have visited earlier."
"Skyrim is approximately as big as Oblivion."
"Five big cities and more than 130 dungeons."
"Low-Fantasy" (Meaning the game does not look as vibrant, vivid and weird as Morrowind did, more like Oblivion) -> "Oblivion was for sure not over-the-top in terms of its style, but Skyrim should be considered low fantasy even more than its predecessor. Much of the locations look realistic, and could easily exist in our own world."
"The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that you are doing 'useless' quests when you lay aside the Main Quest."
"Dragons are not rare."
"Dungeons will be locked at their level once you have been there."
"Even in third person, animations look really good. There has been a lot of progress since Oblivion."
"You can read in-game books in 3-D."
"Every item has a 3D-preview in the Flash based inventory, which you can twist, turn, rotate, etc. Sometimes you will solve puzzles by analyzing these 3D-previews. Not only armor and weapons can be explored in great detail, also small rings and herbs can be investigated from all possible angles. Every single item in the game can be previewed in the inventory screen."
"The Dark Brotherhood is back."
"Active blocking makes melee more fun to play."
"More traps and puzzles."
"Main Story is approximately 20 hours. Hundreds of hours for other quests."
"Every dragon you kill will make you stronger. A piece of his soul will be transferred to yours."
Bitne stvari iz intervjua sa Howardom u istom časopisu.
= Citat =:
"There are special animations for sneak kills with daggers."
"We primarily look at how we can improve facial expressions and animations, graphics-wise."
"The game won't support Kinect. It takes too much memory."
"We are working at pop-up issues, and we want to make sure that the graphics of the PC, Xbox 360, and PS3 are alike. All three will look just as good, aside from the higher resolution and the anti-aliasing of the PC of course."
"It is not yet possible to combine forms of magic. It is difficult. Frost magic makes an enemy move slower, and fire does damage over time, and the fire remains on the ground for additional damage. If we would allow the player to use fire magic in one hand, and frost magic in the other, it becomes much more complex. Maybe we will implement this though, but for the time being, 'No'."
"Someone modded Oblivion by changing the physics of shooting an arrow. It made you shoot slower and you almost had to remain stationary to shoot, which increased the arrow's impact. We liked this mod so much, that we implemented it in Skyrim by default."
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ovo mi se jako sviđa, Skyrim bi mogao biti bolji od Obliviona.
Evo početka igre: (OPREZ, SPOILER!)
This time, the game starts with your execution, approximately 200 years after the events of Oblivion. Luckily, it seems that you are more than a helpless convict.
Naslovnica časopisa: