Dungeon Loot
http://www.arena.net/blog/a-rewarding-e ... about-loot
Printable View
Dugo već nisam komentirao niš u vezi GW, a pogledavši ovih par previewa sam se sav ovlažio...
Sviđa mi se personifikacija cijelog iskustva igranja i opremanja lika, samo se nadam da neće otići previše u nekakav sandbox mode sličan prvom GW.
Ne znam za vas, ali meni nije baš bilo zabavno u GW što je armor kojeg mogu kupiti kod barba Miše u Lion's Archu za 2 kune statistički potpuno isti kao i onaj kojeg dobijem kad riskiram život 14 puta pokušavajući ubiti četveroglavog podzemnog crva nakon 2 sata probijanja kroz neku pećinu bogu iza nogu.
Shvaćam da bi skill uvijek trebao ownati gear i poštujem casual dimenziju, ali opet... prvi GW mi je baš zbog takvog sandbox sustava prilično brzo dosadio (u prvom redu PvE).
Uglavnom, jedina potencijalna zamjerka GW 2 :D
Sve ostalo vezano za GW2 je naravno mokri san :D
To je meni jedna od glavnih stvari zašto obožavam GW. Najbolji gear za lika košta ispod 20k. Sve iznad toga je šminka.
40k
Sta zaboravljamo na onaj Vigor od +50hpa?
Da, al ti ces bit faca s tim armorom, imat ces xxx puta bolji skin od ovog koji ga je kupio kod barba Miše. I taj sistem je potreban radi PvPa= Citat =:
Izvorno postao Aerial_51
normalno jer zašto se mmoi igraju nego zbog itema. lulz= Citat =:
Izvorno postao Aerial_51
A sigurno ne igram da zbarim onu rangericu s ružičastim longbowom :roll:
Worthaur, da, znam da je zbog PvP-a potrebna normalizacija. Doduše, nije ni teško podijeliti apekte na PvP i PvE; nek PvP zadrži svoja pravila, a PvE nek se drži progresa.
Eto i famozni WoW je također odlučio otići u tom smijeru, pa u Cataclysmu PvP gear više nema tiere ni requiremente, nego je potpuno isti za casual Marijana koji klika na ikonu spella i hardcore Mirka koji koristi Razer Naga miš.
PvE je, po meni, druga priča. Trebao bi se zadržati neki progres. Ne kažem da je gear *jedini* razlog zbog kojeg bi netko 4 sata dnevno trpio 3 kretena u svojoj grupi koji se ne mogu maknuti iz vatre, ali naravno da je jedan od glavnih razloga.
Ofc, tako i titule koje se dobivaju raznim postignućima, armori sexy awesome izgleda itd, sve to igra ulogu u motiviranju za progres.
onak ono što su oni opisali kao pve, tj. continuing narrative ili tako nešto mi je puno bolje od ovih tvojih item grindova koji odražavaju progres. lol.
ovdje pukušavaš bit smješan/mudar/spustit mi/bit glup?= Citat =:
A sigurno ne igram da zbarim onu rangericu s ružičastim longbowom
Pazi, i ja sam svojedobno grindao sa 55 monkom gold, platinum, bojao si bandanu u crveno da izgledam kao gusar i slično... I onda kad to obaviš, zapitaš se "ok što sad?".
sad si zbunio rangera : (= Citat =:
Izvorno postao Aerial_51
A i rangericu s ružičastim longbowom.
A ček, on nije igrao GW? :D
...
Sigh, dođe mi da ga instaliram opet, čisto da na rangeru dobijem nekakav prokleti Silverwing Recurve, al se onda sjetim da će mi updateanje satrati 10 GB prometa i trajati dva dana :(
John and Eric Answer Your Items and Loot Questions
http://www.arena.net/blog/john-and-eric ... -questions
o tom su bili pričali i kad sam se ja referiro na njihov "continuing narrative", dakle ako če se priča cjelo vrijeme nastavljat nekim updateovima to če bit pve content, nešto poput dobrog rpga kojeg igraš s prijateljima+imaš još pun kurac kozmetičkih stvari, dynamic eventova, a bože moj valjd češ i pvpat malo:D= Citat =:
Izvorno postao Aerial_51
Um... usput, jel tko zna koliko su "teški" updateovi i patchevi koji dolaze na Proph+EOTN clean install? :)
Između par megabajta i par gigabajta jer GW ako si zaboravio ti ne skida updateove contenta na početku već tijekom igre.
Mali patchevi za skillove i to da,na početku,ali ovo ne.
Predlažem da staviš -image i odeš gledat crtić/seriju/film, ovisno o brzini veze.
moj GW.dat je 3.63 gige, stoga imaš max 2 GB skidanja.
Hm, dobro, sumnjam baš da će GW2 dati *toliku* slobodu interakcije sa svijetom, da svojim postupcima potpuno stvaramo ili eliminiramo određene evente/NPCeve? :P= Citat =:
Izvorno postao mmorpg.com
[quote=Aerial_51][quote="mmorpg.com":3fzcwp3u]While you have your everyday life to deal with, you also have your Guild Wars life and cannot wait to see what has changed from the night before. This is something that World of Warcraft has not been able to fully accomplish. As many times as the Lich King is killed, he will still be there next week for another visit. Will this fully formed world truly give players an even greater canvas on which to paint their lives?[/quote]
Hm, dobro, sumnjam baš da će GW2 dati *toliku* slobodu interakcije sa svijetom, da svojim postupcima potpuno stvaramo ili eliminiramo određene evente/NPCeve? :P[/quote:3fzcwp3u]
Pa, na neki nacin da al i ne
[url="http://www.guildwars2.com/en/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/"]http://www.guildwars2.com/en/the-game/d ... -overview/[/url]
http://hom.guildwars2.com/#page=welcome
Nagrade do 30 bodova,a od 30 do 50 titule.
U stilu GWa napravljeno.
:D
Inače,25.
http://www.massively.com/2010/10/11/fla ... a-diamond/
Posto sam svoj stari acc prodao i nedavno kupio, samo 10/50 -.-
Jel ima koja hrvatska aktivna guilda a da farma te bodove?
CM je praktički mrtav,ali ima nešto ljudi u našoj Hr. alijansi.(mislim da je CREW vođa sada)
Novi concept art slideshow video.
Još čekat dobrih godinu dana, hm.... Ah well, nek dođe i D3 i onda bum ima kaj radit narednih par mjeseci/godina.
ja i dalje mislim da če izdat igru za negdje lipanj 2012.
2012? Ne bi me uopće iznenadilo kad se vidi da još otkrivaju profesije, a kamoli ostale stvari + bete.
Da, al rekli su da nece pocet izdavat te stvari dok igra nebude jako blizu releasa. Godina i po nije bas blizu
O dungeonsima malo.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game ... 657/page/1
= Citat =:
Guild Wars 2 features an overarching storyline involving the rise of the Elder Dragons and the need for the player to reconcile Destiny’s Edge, the game’s signature heroes (who have split apart,) in order to defeat them. This storyline mainly manifests in players’ “personal storyline”, which is typically instanced away. However, the game’s dungeons (one for every 10 levels, more at endgame) will all feature a “Story Mode”, which provides a bit more of a directed story experience that centers on at least one of the members of Destiny’s Edge (who will accompany you and fight by your side). Instead of just tossing players into a labyrinthine maze populated with boss encounters, each dungeon will serve to expose the player to the game’s overarching storyline, at least for the first run through.
Once the “Story Mode” is completed an “Explorable Mode”, which is a bit more free-form and less predictable, is unlocked. There will be stories to tell in Explorable Mode as well, but they won’t be centered on Destiny’s Edge, and the dungeons look to be a bit more familiar in this mode. The key difference being that the dungeons will fork off in several ways, promising increased replayability. While the stories presented in explorable mode don’t involve the Destiny’s Edge, the results of what transpired during your adventures in a dungeon’s story mode are often reflected in the content available in explorable mode. The PC Gamer article uses the level 60-70 dungeon “Sorrow’s Embrace” to illustrate this:
nekužim(il sam zaboravio) šta je destiny's edge?:S
Destiny's Edge was a famous adventuring guild in Tyria dedicated to stopping the Elder Dragons. Although they no longer travel together, they are considered living legends and tales of their bravery are still told the continent over. The player will come across the members of Destiny's Edge throughout the game, in particular in the dungeons. The story mode of a dungeon tells a story related to the guild and features one or two of its members. Part of the story is for the player to help the members over-come the differences which caused the group to dissolve and gather them together again to battle Zhaitan.
kako jedva cekam ovu igru :pray:
pogledo par gameplay filmica aufff
hoce li izaci tijekom 2011 ili ?
nadamo se da neče
Zasto x
zato da bi igra bila bolja.
Nego kaj :D
vecina prelazi s gw 1 na gw 2 tako da ce se gw1 opustošit :oops: