http://i42.tinypic.com/2lcvalg.jpg
Gotovo.
Samo da napomenem da teksture od motora nisu moje.
Printable View
http://i42.tinypic.com/2lcvalg.jpg
Gotovo.
Samo da napomenem da teksture od motora nisu moje.
@Kalhant
'ko ga hebe bitno da je textura :D
http://fc13.deviantart.com/fs40/f/20...f1148eb0ad.jpg
zahebancija
3ds Max9 + vray (mid settings)
Predobro, ova biljka super izgleda. :thumbs2:
Nego za ovaj okolis koji se vidi kroz prozor si koristio wallpaper koji se dobije sa windowsima :D ?
E da pitam usput. Zanima me koliko je vray bolji od mental raya, Dali je uopce bolji. I dali je mental ray dovoljno dobar za kvalitetne rendere? Planiram se uskoro primiti tutoriala od 6 sati samo o mental rayu pa da vidim dali mi se isplati
Bolesno...= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
A okoliš je za 10 XD
Baš me zanima reakcija kad bi to postao na MacKorisnik ili LinuxZaSve :rotfl:
pa koliko sam ja upucen vray je trenutno najkvalitetniji rend medjutim nije ni mental ray los, vidjam po netu frikovske postavke i za sam mental ali vray sa sobo donosi neke svoje alate jos osim rendera, kao vrayproxy, vray fur, vray light i slicno... vray ti nije tezak samo ima gro vise filter opcija od mentala i memorijski i procesorski je zahtjevniji.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
da, ono je windows "Blis" wallpaper :D
pa kad budem izvukao kvalitetniji rend budem, ovo je nastalo unutar 3 sata+rend. za kvalitetniji rend tih 3 sata bi islo najvjerojatnije na 7 :D= Citat =:
Izvorno postao DragonSoul
Evo i jedan moj rad,znam da nije nesto al za pocetak.
http://img517.imageshack.us/my.php?image=poolball.png
Dobro je :thumbs2: . Bitno je da se uci :D
Ja sam posve zapostavio mayu zadnjih tjedan dana, nemogu nac slobodnog vremena da zavrsim tutorial :(
Skola je za sve kriva :P .
ja sam sa kolegom zapoceo jedan veliki projekt pa eto i od mene tajac zadnjih dana :D= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
Nadam se da cemo vidjeti te radove, ako nisu tajna :D
Evo ja polako zavrsavam animaciju ovog motora, a nakon toga krecem sa modeliranjem androida.
= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
http://img134.imageshack.us/img134/7364/98315962.jpg
pa nisu..neki dan sam zavrsio sketch po kojem cu raditi i jucer poceo...kolega je sastavio cijelu ideju i scenarij i on ce crtati texture posto se vec time dugo godina bavi a i profic je... isto ce mi skicirati skulpture i slicno ja cu ih modelirati...na meni je kompozicija, modeliranje, anwraping i animacija...montazhu smo se dogovorili da cemo zajedno...tak da za sad ovo, a za sljedeci updejt budete cekali, nadam se da ce vam se isplatiti :)
sto se tice ovih bipeda ja sma malo staromodan, tako sam modelirao levele za UT i quake 2 kad sam pravio mape, cisto sto mi biped odredjuje da ne pretjeram sa mjerama, pa tako ne dobivam case velike ko pola lika, uglavnom... realizam nista drugo, jer sve prilagodjavam liku, u ut editoru i u quake 2 sam koristio mislim da se zvao objekat "doll"- lutka.
ako nadjemo iskusnog c++ programera mozda se sve slije u mini igru ali otom potom. to nam je plan nakon svih planova ako bude bit ce...
pishem za par dana opet. :wink:
ljudi koji je najbolji Vray za 3ds max 7,treba mi hitno vray jer radim mnogo svjetala.Pls help
Moja nova 2 rada prvi je stolica a drugi pogadajte tak da znam jesam li dobro izmodelirao.Sada koristim 3d studio max 7
http://img7.imageshack.us/img7/2540/asdas.th.png
http://img9.imageshack.us/img9/6663/sotona.th.png
Odlicni su,samo ima jedna greska u one lopte dlakave :D .Trebao si dernuti TurboSmooth jer,kada stavis samo MeshSmoot onda se vide poligoni,a sa TurboSmooth-om nece se viditi.
:? Pa ja uopce ne vidim poligone.
@Cerberi Prvo na sta me je podsjetilo su one gumene lopte napunjene s vodom nesto kao ovo ali s vecim siljcima i bez ovih rupa http://www.pet-shop.ba/site/components/ ... 9b5b65.jpg
@Barathrum
Svaka cast na trudu tebi i kolegi. Imam osjecaj da ce biti carski i jedva cekam sljedeci update.
kako se nece vidjeti poligoni kada je objekt nacinjen od poligona?! :rotfl:= Citat =:
Izvorno postao Ghost_Rider
ne trebao je upotrijebiti hair&fur modifajer ako zeli dlake :rotfl:
dosadno mi...eto necu vise postat stvarno...da se vidi kojim stilom radim i tuti fruti...iduci ponedjeljak postam proces dalje.
http://img5.imageshack.us/img5/1364/81737210.jpg
Pa cek jel mi gledamo iste slike ili sam ja corav :rotfl:
@Ghost Ja stvarno ne vidim nigdje dlake, a i cini mi se sasvim dovoljno smoothano.
@Barathrum vidim da lijepo napredujete :thumbs2:
tu ni nebi trebale ici dlake to je trebo ispast nekaki virus ali hebiga moram jos vjezbat:D
lol..onda radish "antenice" i koristis greeble, jer virusi imaju iglice rasporedjene kao u koprive.= Citat =:
Izvorno postao ponco1234
Pa nisam mislio na dlakavi virus :D ,valjda vidite na kraju recenice smajlic :pray: .To je bila samo sala.
Trebao si virus staviti zelene boje izgledace uvjerljivo. :yuck:
Edit: Kad malo bolje pogledam sliku to ne lici na virus,vidicete da okolo nema bodlji vec samo ispred,a virus izgleda skroz bodljikast :? .
evo jos jednog mog rada,nadam se da je dobar.
http://img15.imageshack.us/my.php?image=tenisball.jpg
Derno sam TurboSmooth na 3-cu razinu,izgleda mnogo bolje sa vise smootha.
Dobar rad. :thumbs2:
Samo jedno pitanje poprilicno sam siguran da znam odgovor, ali da mi netko potvrdi ili me eventualno ispravi.
Znaci ako stavljamo veci smooth, automatski dobivamo vise poligona po modelu sto znaci duzi rend, zar ne?
Nekako ne volim pretjerivat u smoothu.
Pa evo ako mi moze netko potvrdit da veci smooth= duzi rend.
kolapsiraj modify leyere pa ces vidjeti.... drugo, smooth ne dodaje poligone, medjutim ti koristis meshsmooth ili turbosmooth koji djele vece poligone na nekoliko manjih. normalno da je duzhi rend, i kad josh dodash displc. i bump + refl. gloss. mape + textura = 5x duzi rend.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
Hvala na pojasnjenju barathrum
http://i41.tinypic.com/2wbuon5.jpg
Novi tutorial. Cartoon stil mislim da se kuzi sta je. :P
Osnovni model zavrsen, krecem sa detaljima
dobar ti je rad,al samo sta je to :? .
Glava nekog psića. :D
Vise mi lici na Pacova :D .= Citat =:
Izvorno postao C
Ma kao Šiljo, onaj pas...
http://clipart.magicpeople.org/files/disney_dog.gif
http://i22.tinypic.com/wwdtv7.gif
E pa njegova glava. :D
skoro si pogodio pravi oblik. mislim, nemoj me krivo shvatiti, dobro izgleda, samo napravi njušku malo veću/širu. tak bi ja napravio :)
:rotfl: a mozda nesto tipa ovo
http://www.skylercgull.com/images/Ca...racters_22.gif
Mah nema repa niti oblikovan zadnji dio pa niste skuzili :P . Postam napredak kad dodam par detalja
greske oko kapaka... posveti se ti prvo proucavanju low-poly-a, napraviti high poli moze svatko tko zna osnove.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
Te crte na kapcima su namjerno ostavljene. reko je lik na tutorialu da je tako cool :D
nemislim na crte..vec su kapci tojest oci odbojene od glave... i za vraga vishe ne ucite po tutorima for god sake trebat ce vam godine da shvatite samo osnovne funkcije programa i sto je rpavilno a sto nerpavilno. evo par zadataka za pocetnike koje sam ja svojim polaznicima davao u pocetku i jos tu i tamo ih stresem ponekad cisto da vidim koliko brzo ce sad to napravit, sa tim da im dajem sve slozenije i slozenije, ali na kraju se sve sastoji od primjene i ponavljanja.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
zadatak 1. nacrtaj kocku
zadatak 2. dupliciraj kocku (ne klonirati vec duplicirati)
zadatak 3. prebacit obje kocke u editable poly
zadatak 4. spojiti dva objekta u jedan
zadatak 5. zatvoriti objekat
trebaju ti zadaci ne tutori... ja sam u svom zivotu samo 4 tutora napravio u 3ds maxu.
i to su svi najcesce vezani za nove modifikatore cisto da vidim smisao njihovih primjena. cijelo modeliranje se sastoji od beskonacno pristupa i logici. i prvenstveno tomu tutori trebaju sluziti, nikako ih uzimat zdravo za gotovo kao nekakvi dio ucenja jer se kroz tutore nista ne objasnjava pa cak ni alati ni njihova primjena, samo radis "'ladno" po koracima. al sad kad si poceo, zavrsi lika, medjutim kapke spoji sa čelom. :D
Nebi volio da me ti ucis 3d max :( .ccccc jadni tvoji ucenici :yuck: .= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
http://i44.tinypic.com/b97msx.jpg
Mozes mi samo pojasnit kako mislis odvojeni i di da ih spojim. Kapci su radeni wedge face toolom pa su takvi kakvi jesu.
Ovi rubovi lijevo na nosu su takvi zato sto se radi o polovici lika. Nisam spremio nakon merganja druge polovice
Znam sve te zadatke u 3DSM-u. :D :D= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Jedino, ovo pod 4., dali misliš dva modela, tj. dvije kocke u ovom slučaju spojiti u jedan model (npr. sjeku se) ili misliš grupirati kao da su jedno? Jer, ovo prvo što sam spomenuo ne znam, ali znam da se može nekako, pa mi samo reci kako i gdje šta trebam.
Znači situacija je, npr. dvije kugle i sjeku se, jedna ulazu u drugu, i znači trebam ih spojiti u jedan model, što bi značilo da ono što se sječe briše, a dužine/točke sjecišta nastaju i tako tvre jedan model u kojem nema ništa da se sječe.
Pošto ne znam kako bi ti objasnio, evo ovo sam sada manualno napravio, samo da skužiš šta tražim.
http://xs537.xs.to/xs537/09090/1612.png
http://xs537.xs.to/xs537/09090/2229.png
No to nije sve! :D
Zanima me i kako napraviti, na sličnu foru, samo primjerice, ista ja fora, dvije kugle se sjeku, ali da jedna ostaje okrugla, a druga da dobije udubinu po kojoj ova što ostaje okrugla izgledu i sjecištu. Znači, spojim dvije kugle, nešto uradim, to mi ti rečeš šta, i ova prva kugla ostane kakva je i bila, a druga dobije udubinu po kojoj se sjeku, i kada od nje udaljim primjerice ovu normalnu (prvu) kuglu, na ovoj drugoj ostaje rupa udubljena točno onako kako se sjekla ova prva kugla s tom drugom. Znaš na šta i kako mislim?
da i ja znam te zadatke riješiti. sa tim sam se zahebavao prije nekih mj. dana.
istina je Barathurm da je najbolje sam učiti, isprobavati itd. ali ima nekih dobrih tutova kao što je Digital Tutors(ja učim preko toga 3dsmax). al ne idem na foru da pratim i radim šta on radi. prvo pogledam cijeli tut koji traje nekih 5-7 sati i slušam šta govori o alatima, a govori puno i objašnjava te daje primjera puno. nakon toga probavam sam napraviti nešto od toga ili neki drugi model koristeći ono što sam nadam se naučio iz tut-a
jer da ja sad ne radim po tut-ovima ne bih mogao drukčije naučiti alate, a ipak moram biti dobar u Max-u prije nego krenem na taj tvoj tečaj.
ima dobrih tutova ali tutovi se ne smiju slijepo slušati i raditi ta foru "pogledam 2min, pauza, napravim šta je on napravio..." tako se sve zaboravi brzo. recimo ja sad gledam taj neki tut o modeliranju interijera, i kad to pogledam probat ću napraviti neku sobu iz moje kuće il nešto tako, ne ono iz tut-a
@Kalhant - svaka čast na trudu, al nema svrhe postati radove iz tuta :P probaj nešt svoje napraviti, bilo šta. viš ja sam postao rad termopeći :), al je moj :P
Istina je sto se tice, ovog sljepog pracenja, ali mislim da se neisplati pogledat 7 sati tutoriala pa onda ici radit, zato sto ces kroz tih 7 sati vidjet toliko alata da ces one prve pozaboravljat. Ja recimo tutoriale radim tako da prvo pogledam jednu lekciju, a zatim ju napravim sam. Kad sam gotov pogledam jos jednom i provjerim di sam napravio pogresku.
Mislim da se ovako puno vise upamti jer rascjepkas cijeli tut i vidis neki alat u akciji par puta.
A opet kad bi sad iso raditi ko ti tesko da bi uspio pogledat 7 sati u komadu. Imo bi vremena za 3 sata max, a ako bi u tih 3 sata samo gledo do sljedeceg puta bi pol zaboravio.
Sve u svemu svatko ima svoj nacin ucenja.
Imam i ja svoj rad ovdje (gitara), a sto se tice radova sa tuta necu ih onda vise postat.
Trebat cu sad par tjedana da zavrsim jos 2 tuta o modeliranju pa krecem radit svoje radove. Kad napravim neki svoj postam.