U materijalima to možeš podesiti. Plug-inovi za to isto psotoje, ali više ono tipa da napraviš materijal kroz koji kada prolazi svjetlost, da se rasipa u plavu, žutu, zelenu, crvenu i sl. boje, kao neki kristal i sl.
Printable View
U materijalima to možeš podesiti. Plug-inovi za to isto psotoje, ali više ono tipa da napraviš materijal kroz koji kada prolazi svjetlost, da se rasipa u plavu, žutu, zelenu, crvenu i sl. boje, kao neki kristal i sl.
= Citat =:
Izvorno postao C
ma kaaaakvi pluginovi...
kao sto sam rekao ne rabite tutore, idite od alata. da si prevedete sa engleskog sta koja opcija znaci u prijevodu znali bi...
refraction je lom svjetla, prozirnost..etc etc
reflection je odraz.
znaci kako bi napravio staklo trebas pod opcijama refraction color checker staviti na bijelu sa crne jer kao sto sam prije pricao crna je u maxu kao i vecini programa transparentna, prozirna, negativ, nepostojeca...
ista stvar pod opcijama reflection, treba samo color cheker sa crne boje (tona) postaviti na bijeli i podesiti filter parametre da to nesto lici, znaci cisto igranje.
nikakvi plug-inovi i slicno a plug inovi da se svjetlost rasipa ja neznam ni jedan ali znam da se to sve napravi bez pluginova bez problema u roku par sekundi jer se radi o reflekciji, refrakciji, higlihtu, trejsanju svjetla koje prolazi kroz prizmu neku ili objekt... nikakav plugin za nisto, ima plug in colorcorection koji samo bolje filtrira pri rendanju boje na sceni nikakav plugin za materijale.
material editor = editor za materijale = editor = podesavanje, prepravljanje, stvaranje, uredjivanje... znaci ima material edito pa napravi material. :D
@Ghost_Rider najbolje se nemoj zasad previse zamarat da ispadne isto ko na tutorialu, tu ja cesto grijesim. Nauci samo osnovno stavljanje teksture za sad, a onda kreni modelirat. Najbitnije je skuzit bit modeliranja, jer znam da sam se ja napocetku izgubio u gomili vertexa, a sad vise manje znam koji treba povuc.
Preporucam ti da sad prvih tjedan dva samo modeliras i napravis objekt sa sto boljim wireom, nakon toga naucis osnove teksturiranja,animacije i rendera te u biti skuzis barem malo od svega, a nakon sto skuzis bit onda samo nadograđujes.
Ovo sam cisto napisao zato sto sam i ja pocetnik pa da podijelim svoja iskustva tijekom ucenja.
e tu si u pravu,ija samo neke tutoriale radim.Sada gedam kako lik modelira glavu od covjeka,pa da to sve povezem i da ija isprobam to uraditi.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
Jel znate kako da max bude crne boje kao u nekih likova,ako kontate sta hocu reci.
Opet ti fulašSnešto. :pray:= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Ama pročitaj moju prvu rečenicu. :pray:
Rekao sam da to može u materijalima sklepati, ali da postoje i plug-inovi za to. :pray:
ERROR :rotfl:
Customize>Load Custom UI Scheme>dark= Citat =:
Izvorno postao Ghost_Rider
Jesi li na to mislio?
Wow :o ,fakat je super. :pray:= Citat =:
Izvorno postao downforce3d
Mnogo hvala,ovo je mi trebalo. :gitara:
= Citat =:
Izvorno postao C
error aka po 40 put..ne NE postoje plug inovi za to sto govoris, kao prvo postoje opcije koje neki materijal vezhe sa renderom, kao npr, vray materijali koji imaju dodatne opcije za postavljanje postavki te samim time prilagodjavaju se u renderu, ne illuminacije se ne dobivaju plug inovima jer tako sto ja nigdje nisam vidio, vec obicnim poznavanjem rendera i materijal editora. i po 50 put... ne NE postoje plug inovi za dobivanje reflektirajucih/illuminativih staklenih prizmi ili objekata.
Pa na to sam i mislio. Po 60-ti put :rotfl: .
Ovog primjera.
http://www.highend3d.com/3dsmax/downloa ... -4773.html
I rekao sam na početku, po 70-ti put :rotfl: , "U materijalima to možeš podesiti."
BTW Šta je pod 80-ti put? :P
Hm,po 80-ti put je to da ste obadvojica caknuti :pray: .= Citat =:
Izvorno postao C
:P :P
Naravno da je sala,nemojte se uvrijediti :friends: .
Nisam odavno nista radio u Vrayu, pa odlucio se malo zabavit i odmorit od modeliranja. :)
http://img102.imageshack.us/img102/3...3055sa5.th.jpg
super je :bravo:
= Citat =:
Izvorno postao downforce3d
nego aj sklepaj jos neku animaciju sa onim deckima al malo zescu, ja jos uvijek onaj tvoj intro imam na desktopu :D
Mislis na intro od 06 moda? Bit ce jedan novi film koji ce doc s patchom. :)
Ako te zanima mozes pogledat intro od 2005 moda. U biti to je trailer koji se prikazivao na Games conventionu 2006, ali onda je kasnije ubacen i kao intro od moda. :)
Evo Youtube link: ZHL5IKD5idw
De mi recite kako u 3DSM-u radim sa texturama, ali u stilu, imam texturu, i sa modela uzimam polygone, te ih lijepim na texturu, tj. texturu režem i lijepim po modelu. Najlakše rečeno tako. Kako da time manipuliram?
Unwrap UVW= Citat =:
Izvorno postao C
cini se komplicirano ali nije. pocni sa kockom, pa nakon kocke sa sferom kasnije pokusaj nesto kompliciranije. stvar je da dobro shvatish wireframe jer bez teorije neces se pomaknut sa mrtve tocke pogotovo ako budes radio likove. medjutim prije toga trebas ceker mapu namjestis ako radis sa kompliciraniji modelima i popraviti svaki dio, medjutim jos prije toga trebas napraviti submaping tojest da odredjene poligone grupiras u odredjene grupe iliti slotove sto dodatno olaksava unwraping ako se radi flat mapping po ID slotovima materijala..medjutim imas i neke plug inove koji to sve ubrzavaju, kao recimo medju starijim modelerima najpopularniji textporter ili danas novo unaprijedjeni plugin za texturiranje unwrela jednog hrvatskog programera koji trenutno plijeni pozornost, inace samo jednim klikom software detektira glavu, noge, torzo i ruke te automatski postavlja strechani unwrap, medjutim jos je relativno losh i u beta fazi je josh uvijek, ali ocekuje se znatan napredak u samom texturiranju i onom najvaznijem, 70% postotna brza priprema za texturiranje, zanci - klik i to je to. ali kao sto rekoh josh je losh i u beta fazi je ali vjerujem da ce u final verziji biti plug in vrijedan nabavke.
ja medjutim ne rabim pluginove za unwrap jer sve sto ti pluginovi naprave napravim i ja u maxu.
neg to u enginu igre samom? jer bog te sacuvaj u nekim djelovima jedva se razaznaje pc simulacija od realnosti. :D= Citat =:
Izvorno postao downforce3d
http://img27.imageshack.us/img27/2285/monyz5.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/3843/mon1xf5.jpg
jos malo i ucionica gotova
Čovječe, jedva čekam da i na ovo staviš teksture... ukupni dojam fotorealizma je odličan (odličan lighting vjerojatno najviše utječe).
btw, ako možeš samo postati detalj konektora. Baš me zanima u kolike si detalje išao.
Yep, sve scene su ingame. :)= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
Komp odlicno izgleda. Ovi svi konektori na straznjem dijelu kucista su modelirani?
ma jok... nemam dovoljno sati da mogu ici u tolike detalje. u 210 sati moram utisnut interijere, exterijere, org modeliranje, zbrush, animaciju i fluide... da imam 500 sati predavati onda bih imao vremena za tolike detalje ali u zadnje vrijeme mi se enda nista puno detaljizirati, cak mi se ni drvece neda, samo sprajtove bubam, u visokoj rezoluciji cisto sto mi rend ne traje 2 sata vec 20 min :D= Citat =:
Izvorno postao downforce3d
= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
http://img140.imageshack.us/img140/2/kucisteic0.jpg
samo textura + unwrap...nisam posebno modelirao nista na kucistu osim prednje strane, ladice 2 i buton + lampica
Ne znam jesi li vec mozda vidio ovaj program http://www.crazybump.com/S? Uglavnom odlican mali program koji ti moze ustedit dosta vremena. Naravno na nekim texturama ne funkcionira najbolje, ali velika vecina radi bez problema. Uglavnom radi na principu da uzmes jednu texturu tipa zid ili evo recimo na primjeru tvog zadnjeg modela mozes uzeti texturu ovih konektora, pustis program da malo odradi svoj posao i na kraju dobijes gotove normal, specular,occlusion, disp. mape. Sa strane imas slidere s koijma mozes dodatno tweakat postavke.
Meni je ovaj program pomogao dosta puta i nadam se da ce i tebi nekad bit koristan. :)
THX, kasnije ću pročitati, nemam sada vremena, inače sa tim UV-om radim već pet godina, i to sam naučio perfektno, tako da nisam početnik u tome (nema mi smisla raditi to s kockom i krugom), ali ne znam gdje se to nalazi u 3DSM-u. Vidio sam da ima UVW i još puno njih, ali ne znam koji je, jer ja sam radio pod "UV"-om. Jednostavno kidanje polygona sa modela i ljepljenje na texturu, pa te polygone na texturi mogu resize-ati, move-ati, baratati sa njegovim točkama, dužinama, itd., itd., itd.= Citat =:
Izvorno postao Barathrum
THX
Samo mi još pojasni sve te UV#-ove. Po čemu se razlikuju, etc.?
Kasnije sve budem pročitao. :)
Reci neke upute, gdje da idem, kako da ga nađem, klik tamo-vamo. Kasnije ću se ja lako snaći.
Edit: Pročitao sam, znam na šta misliš kada kažeš grupirati modele i na samoj texturi. Za likove je najkompliciranije, za objekte je već lakše, ali naravno, ne sada neki gigant od stroja/objekta. BTW Ne radim baš sa grupiranjem modela; ne koristim to; morati ću; znam da je tako lakše.
Edit 2: @Ovo kućište radiš. :bravo:
http://www.alternate.de/html/product/pr ... A48&view=1
da...to kuciste imamo u ucionicama.= Citat =:
Izvorno postao C
Unwrap UVW nadjes pod Modify panelom skroz pri dnu. Otvorish "drvo" opcija (+) i odaberes face, ako vec nisi postavio ID slotove mozes naknadno, i samo kliknes ogroman button (EDIT) pod Unwrap UVW, i ispod toga imas jos nacine unwrapanja, cilindar, pelt mapping, planar,etc,etc... svejedno sve moras dodatno rezati i preslagavati od poligona i vertexa u novonastalom izborniku Unwrap UVW-a, ja najcesce ne koristim ni pelt ni cilindar ako radim sa low poly modelima medjutim ako radim sa med+high poly modelima, pelt maping i cilindar su mi must have jer sa flatteningom nebi zavrsio stoljcima uredjivati wireframe.
@Barathrum Svaka cast, ko i svaki put odlican rad :thumbs2:
A sad poduka od mene. Ni za zivu glavu nemojte koristit vistu za modeliranje (bar ne mayu). Isuse nisam mogao vjerovati koliko se bugova pojavilo, od ne funkcionalnih layera, nemogucnosti koristenja scale toola, pa sve do jedva vidljivog move toola u bilo kojem ortographic view-u.
A s mojom srecom trebalo mi je doslovno 2 i pol tjedna da promjenim windovse. Prvo sam shvatio da ih je brat posudio prijatelju, onda se taj njegov prijatelj nije javljo tjedan i pol,a kad sam napokon dobio windovse nisu radili. Zatim sam posudio windovse od frenda i skuzio da se pokvario dvd rom :cry: . Danas sam napokon instaliro windovse prek usb-a i KONACNO mogu normalno modlirat u mayi :D.
Mislim da cu u subotu dovrsit rad sa tutoriala pa postam
imam nesto slicno ali preslabo je bilo. puno hvala vidim da ovo radi skoro bezprijekorno. inace bih ja alphu rucno crtao sa selekcijama u ps-u ali nakon ovog enma potrebe, najbolja stvar mi je sto izbacuje spec i occ mape + norm. i mogu ti rec da nemam primjerki, malo neke stvari treba popravit ali to je svega par sekundi moje vlastite intervencije...mucho gracias :pray: :D= Citat =:
Izvorno postao downforce3d
ngo da se cak i fejkani hdr napraviti, netrebam vise sa stalka slikati 3 iste fotke razlicitog exposura :D
= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
ghm..ja to vec znam... trebao si procitat unazad 100- injak postova gdje sam gvoorio o manama viste i 3d aplikacija. pozamasan ih je broj. moja sucut sto si na vlastitoj kozi iskusio ino, i ja sam skoro dobio slom zivaca kad se prosle gdoine to meni dogodilo :D
nego eto sad znash :D
moj prvi model u blenderu http://img201.imageshack.us/img201/8985/ciganja2.th.pngSnapravljeno za 30-40 minuta
= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
e moram te ispraviti. neznam kako i zašto tebi se pojavljuju takvi bugovi na Mayi i Visti al meni nema ama baš nijednog. imam Vistu Ultimate x64 i Mayu 2009 x64 i sve radi perfektno
Ja sam koristio 32 bitnu vistu i mayu 2009 ultimate isto 32 bitnu verziju. Ne samo da su bili bugovi nego je bilo 50% sporije,a bez podesavanja boja na 16bita svi prozori u mayi bi bili cijeli sivi. Uglavnom za mene nema toga sta ce me nasilit da stavim vistu opet na komp zato sto na xpu sve radi savrseno. Od sad se drzim ovog:
If it ain’t broken, don’t fix it
http://img91.imageshack.us/img91/2373/ucionicawh7.jpg
sutra gotovo, jos projektor, environment i biljka+ vjesalica.
E, imaš PP/PM, i ako bi mi mogao poslati samo 3D model tog kućišta? :)
pa ok su kucista...kao i svaka druga, maticna lezi normalno, mala su, prakticna..mini-ciglice.= Citat =:
Izvorno postao C
slat, nemogu jer to je materijal sa predavanja i nisam citao ugovor ali vjerujem kao i u svakom autorskom ugovoru o djelu stoji da pripadaju firmi...tako da jedini nacin da dodjes do cijele scene je upisati semestar :D
medjutim rend je prosjecan, vide se tockice sjena...na kraju cu postaviti jaci.
Mislio sam da su to velika kućišta, a ne malena. Ili si mislio na matične da malene sjedaju samo? OK je za model, htio sam samo ovako da ga vidim, samo model, crno na bijelo, ali nema veze, biti će dovoljno i ovako, samo preko slika. :D
ma jok...to su mini tower kucista kako s ekaze. ja imam midi tower a ova su za pola manja i jos plosnatija.= Citat =:
Izvorno postao C
prva liga ti je predavaona, svaka čast, ne izgleda skoro nimalo kompjuterski napravljeno (98%) :wink:
http://i41.tinypic.com/30jr8tg.jpg
http://i39.tinypic.com/x5v5lc.jpg
Opet introduction to maya tutorial, ali ovo je novije izdanje (utvrdujem gradivo + naucio sam par novih toolova :) )
Sad sam pri kraju sa modeliranjem. Zadnji dio je dosta lose napravljen jer prvi put radim sa sculpt toolom
Sutra sam valjda gotov sa modeliranjem i krecem sa texturiranjem
http://fc21.deviantart.com/fs40/f/20...372fcb8a25.jpg
gotovo jos par rendeva treba izvuc ali malo sam rpepucao render pa 7 sati cekam po rendu.
@kalhant
dobar ti je pod.
@cerberi
thx.
:shock: ucionica stvarno izgleda ko fotografija, svaka cast :pray: :pray:
http://i39.tinypic.com/24b4rv6.jpg
Zavrsio sa modeliranjem, ima gresaka ali sam prelijen da popravljam :D