COD 1 , 2 , 4 . Crysis , Far Cry (1) , RTCW , MOH ....
Printable View
COD 1 , 2 , 4 . Crysis , Far Cry (1) , RTCW , MOH ....
Opet subjektivno mišljenje, objektivno je MW2 bolji, štogod se tebi sviđalo ili ne sviđalo.
Rekao si "arkadni FPS", pa sam ti naveo kralja spomenutog podžanra. Nema na čemu.= Citat =:
Izvorno postao GrimTheReaper
Tema je za recenzije... napišite jednu za MW2 ili GTFO.
Normalno da je subjektivno .A po čemu je to objektivno zadnji cod bolji od navedenih igara ?
Naveo si bivšeg kralja (iako se nebih složio s time) tog žanra, njegova titula je odavno oduzeta, a sada tu titulu drži MW2.= Citat =:
Izvorno postao Herr Schnitzel
@AoC -Sidem GTFO :D
Objektivno mišljenje != tvoje mišljenje.= Citat =:
Izvorno postao GrimTheReaper
Jeste zaspamali topic :(
Ili pišite recenzije ili ih komentiraje...ostalome ovdje nije mjesto
E da nisam lijen možda bi i napisao koju dobru o DA:O kad ga završim... da nisam lijen. :)
Hint, hint.
Od mene možete očekivati još recenzija sigurno. Samo da prvo rješim neke brige s faksom i primim se malo više igranja. Ima jako puno novih naslova koje nisam još ni probal :)
Eto, nadam se da vam se dopala ova moja zadnja. Za iduću ću korigirat još neke stvari i malo dodati još multimedije pošto internet to dopušta, a tako se tekst čini privlačnijim za čitanje.
Recenzija ti je odlična ...kvalitetnija nego što mogu pročitati na portalima ili časopisima .Mislim da bi ti ovi iz pcplay-a trebali dati priliku .
Pa trenutno pregovaram s Hcl-om. Možda ću za njih pisat. Uglavnom, budete se još načitali mojih divota :)
Slažem se sa bezimenim. :thumbs2:
Jedina zamjerka koju ustvari imam je da ti je ocjena ispala malo previsoka ako gledamo na samu recu kod koje je mnogo toga iskritizirano. :)
Hm, piše mi se nešto... možda padne nova reca za par dana.
Kao što rekoh, ocjena je dosta subjektivna. Znam, mnogi su mi to spomenuli, al ne mozete mi zamjeriti. Obožavam SW i bio sam objektivan koliko mogu biti :)
Inače hvala na pohvalama :)
Ma ocjena mu je OK.Nije se htio nikome zamjeriti :D .Po meni je ocjena mogla biti i viša.Mene npr. ne nerviraju sitni propusti ako je igra u globalu na pravom putu.
Deadwalker preodlicna ti je recenzija od SW TFU, jel bi mogao napisat recenziju i od Empire Total Wara.
Ufff, zato bi mi trebalo vremena, a i ne vidim neki smisao pošto je igra već starija, a i imaš recenzija po netu kolko ti srce želi. Uostalom, u Pcplay-u je bila jedna vrlo opširna i jako kvalitetna recenzija. Ako ću već recenzirat TotalWar, bit će to onaj idući(Napoleon TW).
U, pohvala :)= Citat =:
Izvorno postao Deadwalker
vrijeme je da se pocnem ulizivat redakciji :P
Uvijek sam se držao po strani u ovom topicu i samo lurkao eventualne kandidate za PCP tim, no obzirom da doista ima par jako zanimljivih recenzija kojima fali samo mrvica začina kako bi njihovim autorima dao šansu u PC Playu, htio bih vam dati par opservacija i savjeta. Za početak moram reći kako su gotovo sve vaše recenzije vrlo dobro odrađene, detaljne i vidi se kako ste u svaku igru koju ste obrađivali ušli vrlo duboko, tako da ako ste to radili isključivo za svoj gušt bez namjere da se okušate u pisanju za PCP, onda je to jako dobro i imate moje najveće pohvale.
A sad malo mojih trabunjanja, opservacija, dobronamjernih kritika i savjeta za prelazak na idući level u samo 2 koraka.
1. Ocjene. Sustavi ocjenjivanja igara nikada ne mogu biti do kraja objektivni, pa tako ne želim tvrditi ni kako su autori PC Playa u tome bezgriješni. No baš zbog toga postoji sustav koji im u tome uvelike pomaže. Igrivost (gameplay) je dakako najvažniji faktor u ocjenjivanju igara i drugo se naoko ne bi ni trebalo ocjenjivati. No kada se govori o komercijalnim igrama za koje je netko spreman dati novce a ne piratizirati, kriteriji tehničkih karakteristika također moraju imati težinu. Stoga kod nas uz igrivost postoje ocjene za grafiku, animaciju, zvuk, glazbu. Do konačne ocjene dolazi se tako da se obavezno uzme ocjena za igrivost, pa se dodaju ocjene iz još dvije kategorije koje imaju najveće ocjene i onda rezultat podijeli s 3. Naravno, ako se baš zainatite dati neku konačnu ocjenu kakvu želite, onda si možete frizirati ostale ocjene da bi matematika štimala, no to urednik provali, a ako mu slučajno i promakne, čitatelji će vrlo brzo reagirati kada skuže da je netko dao ocjenu 90 grafici s 2 i pol teksture ili glazbi koja se sastoji od jedne jedine, makar i dobre pjesme koja se vrti od prve do zadnje misije. Dakle, kada ćete ubuduće ocjenjivati igre, pokušajte to raditi kao mi, pa ćete možda biti malo realniji. Inače, nama se koji puta zamjeri da nam je poneka ocjena previsoka, no velika većina vaših recenzija je poprilično pretjerana. Zadnji vaš takav primjer je recenzija Mini Ninjas, izvrsno odrađena i napisana (respect), no ocjena je doista turbo prevelika. Možda je problem u iskustvu ili prevelikom pouzdavanju na feeling, no nešto je krnulo po krivom i tu bi možda malo "matematički" sustav PC Playa autoru pomogao. S druge strane imate recenziju SW:TFU Ultimate Sith Edition, koja je također lijepo napisana, ali joj je ocjena puno realnija. Kada bi se uspoređivalo ove dvije igre po vašim ocjenama, ispalo bi da su male nindže za jedno 30% bolja igra od Jedija, što doista ne drži vodu. Ni jedna nije ispala dobro i da su ocjene podjednake tu se ne bi moglo nešto zamjeriti, a ja bih čak malu prednost dao SW, no dosta o tome. Ukratko, niti jedan sustav ocjenjivanja nije savršen, ali je bolje imati neki sustav nego nikakav. Mi tusti PC Playovci vjerujemo da je naš sustav najbolji, mada smo daleko od savršenstva prirodnih čuda i nepogoda.
2. Stil. Osobni stil pisanja najvažnija je karakteristika svakoga tko se bavi bilo kojim oblikom javnog črčkanja po papiru i lupanja po tipkovnici, kako u književnosti tako i u novinarstvu, a pisanje recenzija definitivno spada u novinarstvo, mada nas neke novinarske strukture u tome žele stalno osporiti, no to je jedna druga priča. Što je to osobni stil? Dobri ste u pravopisu i gramatici, kužite se u tematiku (igre), više vam ništa ne treba, točno? Nikako. Glavna stvar kojom ćete zainteresirati urednika, ali prvenstveno i čitatelja je zanimljiv osobni stil pisanja. Znate ono kad vam ljudi pričaju viceve? Netko ispriča totalno glup vic, no cijelo društvo popada na pod od smijeha. Drugi puta netko drugi ispriča vrhunski vic a ljudi kolutaju očima od dosade. Razlika je u interpretaciji. To je ono što se najteže uči, potrebno se malo roditi s time, malo razviti kroz čitanje i pisanje, dakle to bio bila kombinacija genetike, osobnosti i iskustva. Na genetiku ne možete utjecati, no čitanje literature, romana, novina, PC Playa, uvelike vam može pomoći da polako počnete pisati krasno posložene i bogate rečenice, nakićene i duhovite misli pretočite na papir, dovedete čitatelja do toga da ide prvo pročitati vašu recenziju samo zato što je vaša, bez obzira bila ocjena igre 90, 50 ili 10. Hoću reći da su vam recenzije odlično napisane, ali se u njima osim dokumentarističkog stila osjeti vrlo malo vaše osobnosti. Pokušajte se čim više osloboditi, ispričati neke šašave detalje na koje ste naletili tijekom igranja, sve ono objektivno malo razvaliti subjektivnim. Drugim rječima, kod ocjenjivanja biste trebali biti čim objektivniji i držati se matematike, no kod čitanja teksta čitatelj želi osjetiti vaše emocije tijekom igranja, hoće nešto naučiti, ali se i zabaviti, uživati, ili se čak ubedirati. Koju god emociju izazovete uspjeli ste, bit ćete zapamćeni i cijenjeni. Naravno, nemojte forsirati nešto što vam nije svojstveno. Nije svatko za pričanje viceva, ne može svatko slagati turbo dugačke zanimljive rečenice, nisu svi zajebanti ili literarni geniji, budite ono što jeste i nemojte se to bojati pokazati čitatelju. Naravno, mnogim ljudima odgovara da u svojim tekstovima ostanu prikriveni i zatvoreni, no to nije sretna karakteristika za jednog kritičara, recenzenta igara. Moraš uvijek biti pomalo javna kurva ili se bavi nečim drugim.
Eto dečki i cure, imate moje mišljenje koje možete ili ne morate usvojiti, možda vam malo pomogne, a možda i ne. Moram još jednom napomenuti da spominjanje ovh dviju recenzije nije neka ozbiljna kritika, već sam ih izabrao samo zato jer su kvalitetne, a bile bi još bolje kada bi se malo posolile i popaprile.
Za stil se apsolutno slažem, međutim, jedan osvrt na sistem ocjenjivanja:
Zašto bi konačna ocjena trebala biti prosjek ocjena po kategorijama? Postoje sistemi ocjenjivanja prema kojima je konačna ocjena ukupni dojam recenzenta bez obzira na prosjek ocjena u kategorijama.
= Citat =:
ODGOVARA W1k1n6: Sorry što odgovaram ovdje editiranjem tvog posta, ali ne bih htio da zaspamamo topic raspravama o sustavu ocjenjivanja, o tome možeš otvoriti drugu temu. Naš sustav ocjenjivanja je postavljen tako baš zato da se osobni ukupni dojam renzenta dovede čim više do objektivnosti pri davanju krajnje ocjene. Ocjena u PC Playu nije samo osobna ocjena recenzenta već držimo kako iza nje stoji čitavo uredništvo.
Wall o' text, gazda. :(
E W1k1n6, puno hvala na ovom osvrtu, sad si mi dao jos neke nove ideje koja planiram ukomponirat u buducim tekstovima. S pisanjem recenzija sam počeo iskljucivo iz ljubavi prema igranju i davanjem nekog svog, ajmo reci, stava oko pojedine igre. Igram vec dosta dugo, vidio sam sve i svasta pa ovakvim tekstovima samo nastojim predociti neke stvari, na temelju svog iskustva i samog poimanja kvalitetne igre.
Dalje, slazem se da je ovo zapravo pravo novinarstvo i da treba u te recenzije unijeti neki osobni element, kako bi citatelju bile zanimljive za procitat. Citam Pcplay vec dugi niz godina te sam dosta toga mogao nauciti upravo tamo. Neke stare recenzije i često danas čitam jer su napisane iznimno kvalitetno i imaju "ono nesto" u sebi.(jedna od najdražih mi je ona za Kotor 2 od gospona Leutara)
Glede sustava ocjenjivanja, recimo da se povodim dosta slicno za vasim sustavom. Naravno, tesko je biti 100% objektivan i konkretno u ovom slucaju svoje recenzije sam naglasio da ocjena ima odredenu dozu subjektivnog karaktera. I bas se ta ocjena nasla kao predmet rasprave jer su mnogi drugacije dozivjeli igru nego kao sto sam to ja.
Ubuduce moje tekstove cete moci citati na hcl-u pa cu vas naravno obavjestit ovdje na forumu kada bude nesto objavljeno na portalu.(sad sam hodajuca reklama, kako kaze Arbie :) )
Hvala na savjetima, pokušat ću ih primjenit ubuduće. (doduše, nemam smisla za humor... morat ću na neki drugi način pokušat bit originalan). Da, Mini Ninjas sam dao možda malo previsoku ocjenu, no kod ove igre to stvarno zavisi koliko će se igrač uspjet unijet u nju.
Evo primjer: ja sam se totalno uspio uživjet u igru i baš sam guštao isprobavajući sve te ninje, istraživajuć levele tražeći razne iteme, a ponekad sam jednostavno zastao na vrhu brda i divio se toj nevjerojatno opuštajućoj atmosferi. Time mi se nije samo produljilo trajanje igre, već sam tako izvukao njen maksimum.
S druge strane, mogao sam jednostavno žurit da ju što prije prođem, igrajući pretežno sa univerzalnom ninjom koju dobijemo već na početku igre... tada bi igra nakon nekog vremena dosadna zbog nedostatka elementa istraživanja (koji je opcionalan, jer se može jednostavno ići putem do sljedećeg save pointa), combata koji postane repetitivan nakon nekog vremena, a i same kratkoće igre... sve bi igrine mane više došle do izražaja.
Nisam igrao SW:FU tako da ju ne mogu zapravo uspoređivat sa Mini Ninjas, no koliko čujem za razliku od jednog Jedy Academy-a je lošija u skoro svakom segmentu, osim u upotrebi čiste sile koja je ovdje odlično napravljena. Tu je i činjenica da je loš port te što se tiče kontrola je nužno imat neki bolji kontroler (što po meni dosta umanjuje samu ocjenu igre). Mini Ninjas je s druge strane grafički lošiji po pitanju tekstura no zato ima svoj unikatan vizualni stil te cijela igra "odiše životom", a kontrole su izričito dobro napravljene tako da nema korištenja joysticka ukoliko to ne želite. Grafički su zahtjevi također nebo i zemlja ako baš uspoređujemo potonje igre. Tako da... to je upitno koja je bolja, no kao što sam spomenuo, još ga nisam igrao tako da neću unaprijed suditi. :)
Jedi Knight serijal je vrhunac što je opce moguce odigrati u Star Warsu i mislim da sam naglasio to u recenziji. Ako pak izostavimo lose portanje(nesto slicno kao sto je GTA 4), ostatak igre je sasvim zadovoljavajuci za jednu prosjecnu akcijsku igru. Upravo radi toga sam dao takvu ocjenu. Veci znacaj prilikom ocjenjivanja sam dao gameplayu i samoj prezentaciji igre, nego samoj tehnickoj strani(iako tvrdim da ona nije toliko problematicna, ako imate malo bolji procesor).
Pobrisao sam sve postove u kojima se raspravlja o sustavu ocjenjivanja u PC Playu. Pliz otvorite topic u podforumu Magazine For The Next Level Generation u kojemu možemo raspravljati o tome do mile volje, ovu temu ostavite samo za pisanje vaših recenzija i komentiranje istih. Hvala.
Borderlands
http://i.neoseeker.com/boxshots/R2Ft...AXnlwCOa2I.jpg
Proizvođač/izdavač: Gearbox/2K games
Platforme: PC, PS3, Xbox 360
Žanr:akcijski RPG
Prošli ste Fallout 3 i sve njegove mini ekspanzije već x puta i previše ste se nahajpali na id-ov nadolazeći Rage? Gearbox ima onda rješenje za vas u obliku naslova Boderlands. Igra vas smješta na daleki planet Pandoru kojeg su jednom davno naselili ljudi u potrazi za velikim blagom, al pošto na kraju nisu mogli ništa naći, napustili su ga razočarani, a ostali su samo oni koji se nisu imali čemu vratiti te oblikovali društvo u kojem je ostala živjeti legenda o „Vaultu“, blagu koje sadrži sve što čovjek može poželjeti.
Ovim kratkim uvodom ste zapravo čuli sve što Borderlands i jest. Riječ je o jednom dalekom planetu punom alienske živine kojeg su ljudi naknadno naselili i na kojem se oblikavalo dosta nasilno društvo, slično nekakvom post-apokaliptičnom podneblju. Vi dolazite na taj planet samo zato jer ste čuli da tamo postoji nekakav „Vault“,tj. jedna velika hrpa blaga. Naravno, put do tog blaga nije jednostavan i zapravo većina ljudi na tom planetu opće ne vjeruje da to blago i postoji. Kako bi ga pronašli, morat ćete riješiti hrpu i hrpu razno raznih questova u kojima će te pomoći lokalnom stanovništvu, sve kako bi vam rekli kakvu informaciju o tom „Vaultu“. Svijet Pandore je poprilično brutalan, pun raznih alienskih produkata prirode, koji će vas instiktivno odmah napasti. Naravno, tu su i razne ljudske bande koje teroriziraju koga god vide tako da će se vaša pomoć itekako cijeniti. Inače će vas cijelo vrijeme gnjaviti nekakva misteriozna žena na vašem malom hud-u koja će vam davati nekakve savjete i govoriti vam uporno kako ste vi „odabrani“ za taj pohvat i slične gluposti. No dobro, pustimo te spike oko radnje koja je tu zapravo tek tolko da služi svrsi, nego pogledajmo što nam to zapravo Borderlands i nudi.
http://www.imagesforme.com/upload/d1d83670.jpgShttp://www.imagesforme.com/upload/7c354df2.jpg
Uberi par biljaka i dobit ćeš pušku
Tako nekako je osmišljena mehanika questova koje ste nužni rješavati kako bi napredovali u igri i skupili što više expierence bodova. Sada ćete se zasigurno pitati kakve veze imaju zajedno experience bodovi i vatreno oružje? Ukoliko ste igrali slične naslove poput Fallouta 3 ili Mass Effecta znat ćete o čemu pričam(iako se tvrdi da su to punokrvni rpg-evi, što je naravno daleko od istine), a ako niste, da vam malo pojasnim stvari. Danas je već postao običaj mješati žanrove kako bi „produbili“ gameplay i stvorili nekakvu mješavinu koja će podignuti standarde gaminga na novu razinu. Ili vam se, što je najčešće slučaj, desi da totalno zaribate stvari. Srećom da Gearbox ima dovoljno iskustva u pravljenju igara(osim ovoga, zaslužni su za Brothers in Arms serijal) pa su na kraju to sve dobro skemijali. Igra nudi četiri različite klase za igranje te bi one trebale zadovoljiti sve tipove igrača. Riječ je o Hunteru, Beserkeru, Soldieru te Siren klasi. Hunter kao što i samo ime govori je standarni lovac, koji se oslanja pretežito na vrlo precizne snajpere te ako zagusti zna dobro iskoristiti pištolje. Kada zatreba, može zatražiti pomoć svog pratitelja orla, koji će napasti metu sa svojim oštrim kandžama. Soldier je isto, kao što opet samo ime govori(mogli su ipak malo biti kreativniji s tim nazivima klasa, al očito danas mora sve biti prejednostavno), majstor kada su bilo kakva vatrena oružja u pitanju. Beserker je očito tu za blisku borbu prsa u prsa, dok Siren je ona „magična klasa“ koja malo više koristi svoju pamet i mentalne moći, a manje surovu snagu. Uglavnom su ovim klasama pokrili sve aspekte različitih tipova igrača i mislim da će svatko znati naći ono što njemu odgovora.
http://www.imagesforme.com/upload/ae95abbe.jpgShttp://www.imagesforme.com/upload/634ebff1.jpg
FPS+RPG=FPG?
Kao što sam već prije spomenuo, ovdje nam je ponuđen nekakav miks žanrova. Iako u službenim opisima stoji da je riječ o akcijskom rpg-u(Diablo, Titan Quest), ovo bi više bila pucačina sa rpg elementima. Naime, to kažem zato jer ovaj naslov igrate kao najobičniji fps, s time da imate cijelo vrijeme u pozadini „uključene“ pasivne skilove koji vam povećaju damage oružja, otpornost na različite tipove neprijateljskih napada te za svaku klasu jedan aktivni skill kojeg povremeno uključujute kako bi riješili nekakvu veću najezdu neprijateljske zvijeradi(npr. već prije spomenuti Hunterov orao). Igra naravno posjeduje invetory u koji trpate silni loot koji kupite po mapi. A tog loota ima više nego u Diablu i Titan Questu zajedno. Streljiva vam gotovo nikada neće faliti tako da ćete novce koje također skupljate po mapi(valuta je naravno dolar) ćete pretežito trošiti na health packove i eventualno kakav novi armor ili pušku. Invetory kao i u drugim akcijskim rpgevima nije neograničeno velik, nego imate svega 12 mjesta koja će te popunjavati s onime što vam stvarno treba(iako su mogli uvesti nekakvog teglećeg, hmm, robota?). Dobro je i znati da kako koristite jedno oružje, povećava se level korištenja pa ako recimo igrate samo s strojnicom, u kasnijem stadiju igre ćete s njom biti pravi maher i radit ćete daleko veću štetu, nego li s ostalim pucaljkama. U prijevodu – pokušajte ne previše „šarati“ s oružjem, nego se držite jednog ili dva. Inače sam „skill tree“ je podjeljen na 3 grane te se svaki skill unutar te grane može povećavati do petog stadija. Kao što već rekoh, skillovi su uglavnom pasivni te njihovo leveliranje povećava uglavnom vašu ukupnu štetu koju nanosite neprijateljima. Kada je gameplay u pitanju, napomenut ću još da igra na momente zna biti vrlo teška te će se znati dosta puta desiti da vas neprijatelj pokosi. Pošto je riječ o nekakvom rpg-u, neprijatelji također imaju svoje levele koji usporedno rastu s vašim level capom, a ako kojim slučajem naletite na monstera koji iznad glave ima mrtvačku glavu, bježite glavom bez obzira. Protiv takve živine nećete imati šanse dok ne dosegnete određeni stupanj razvoja. Stavio bih još poseban naglasak na multiplayer koji vam omogućava kooperativno igranje sa prijateljima na mreži te tako sam gameplay dobiva sasvim novu dimenziju zabave. Obavezno isprobati.
http://www.imagesforme.com/upload/f4dc2ce7.jpgS http://www.imagesforme.com/upload/4ea7193e.jpg
Pandora
Riječ je o planetu koji neodoljivo podsjeća na divlji zapad u „Mad Max“ okruženju. Da, iako radnja nije smještena na trećem kamenčiću od Sunca, developeri su vrlo vješto dočarali nekakav post-apokaliptični setting te uz unikatnu grafičku prezentaciju, vizualno je igra vrlo dopadljiva. Kao i u svakom drugom akcijskom rpg-u, igra je „open-world“ te shodno tome imate na raspologanju ogromna prostranstva za istraživanje. Pošto je Pandora sastavljena od nekoliko poprilično velikih mapa, autor se dosjetio da vam istraživanje olakša upotrebom vozila koje stvarno dobro dođu za prevaljivanje većih distanci. Sve questove si same birate te nakon što završite određeni quest, dobijete nagradu u obliku experience bodova, novca te kakvog komada opreme. Navigacija po mapi stvarno nije problem pošto kao i u Oblivionu imate gps strelicu koja vas navodi točno na milimetar kamo morate stići. Svi questovi su na dobrovoljnoj bazi te naravno sami morate odlučiti što ćete sve riješiti kako bi se dočepali kakve informacije o famoznom Vaultu. Neprijatelja definitivno ne manjka te iako se često koristi ista živina u drugačijim skinovima, različitost je na zadovoljavajućoj razini. Prisutna je realna izmjena dana i noći tako da će vas ponekad zasigurno iznenaditi neki prizori. Sve u svemu, Pandora je jedno specifično mjesto vrijedno istraživanja flore i tamanjenja faune.
Ekonomičan izgled
Tako bi nekako najbolje opisao grafičku prezentaciju ovog naslova. Igra je, vjerovali ili ne, rađena na megapopularnom i vrlo korištenom Unreal Engineu 3, ali znatno modificiranom. Kako bi se u ovim kriznim vremenima barem malo poštedjelo igrače kada je u pitanju dubina džepa, autor se odlučio na vrlo dopadljiv i manje zahtjevan „cell-shading“ način grafičkog prikaza. Ako se mene pita, u tome su sasvim uspjeli te ova „crtić grafika“ je itekako super dočarana te ponekad zna izazvati WOW efekt. Doduše, uvijek će se naći dobar dio igrača kojemu se to naravno neće svidjeti, al svejedno nekako mislim da ovakav doživljaj igre je daleko bolji i originalniji. Zvučna kulisa je dosta kvalitetno odrađena te moj 5.1 zvučni sustav je sasvim pristojno dočarao zvukove urlikanja razne zvijeradi iza mojih leđa. Tu i tamo sam se nekada trznul, priznajem. Glazba je s druge strane prosječna te smatram da se na tom polju moglo bolje. Iako u globalu kvalitetno nadopunjuje atmosferu, u pojedinim situacijama nekako kvari ugođaj igranja. Pošto je Unreal Engine u pitanju, optimizacije je naravno vrhunska. Na mojoj konfiguraciji(piše u sigu) igra je na full detaljima radila na framerate koji je varirao između 23-30 fpsa. Vrlo zadovoljavajuće te će vjerujem igra raditi sasvim pristojno na dosta starijim kantama.
http://www.imagesforme.com/upload/a872eb5e.jpgS http://www.imagesforme.com/upload/ebeecef3.jpg
Što ne valja?
Eh, kako god igra bila kvalitetna i imala dosta visoke ocjene po raznim recenzijama, pati od jednog većeg broja nedostataka za taj žanr, a to je prerazvučen singleplayer, repetivnost i loš replay value. Doduše, ako ste fanatični igrač WoW-a takvo što vam zasigurno neće smetati, al ipak...riječ je o važnoj stvari za takav tip igre. Kada ćete prvi puta prelaziti igru sve će vam biti super. Posebice ako će te igrati kooperativno s prijateljem na mreži. Al već nakon prvog prelaska malo toga će vas natjerati da ponovno zaigrate i dalje. Štoviše, kako sam vidio razne komentare po forumima, mnogi su izgubili živce već nakon malo dužeg igranja. Što je problem? Po meni, najviše je iritantno konstantno spawnanje neprijatelja te ćete xx puta ubiti jedne te iste monstere na istom levelu za neku siću od experienca. Pa ako tome dodate prerazvučen singleplayer, na drugi prolazak ćete se teško odlučiti. Bojim se da igranje s drugom klasom po istim levelima, s stalnim spawnanjem neprijatelja i dosta osrednjom radnjom neće biti dovoljno da vas natjera na još jedan prolazak. Naravno, to morate sami procjeniti kakav ste tip igrača i dali imate živaca za takvo što. Inače je riječ o dosta kvalitetnoj igri koja će zasigurno zadovoljiti veće mase igrača, ali radi određenih boljki mogla bi doći u pitanje dugotrajnost igre. Nadajmo se da će DLC paketi pomoći da se igra održi čim duže. Definitivno zaslužuje to...
Minimalni sistemski zahtjevi:
• OS : Windows XP
• Processor : 2.4 Ghz or equivalent processor
• Memory : 1GB RAM
• Graphics : 256mb GPU
• Hard Drive : 8 GB or more free space
• Sound : Windows compatible sound card
Preporučeni zahtjevi:
• OS : Windows Vista/7
• Processor : dual-core CPU
• Memory : 2GB RAM
• Graphics : 512mb GPU
• Hard Drive : 8 GB or more free space
Grafika: 85%
Animacija: 87%
Zvuk: 85%
Glazba: 75%
Igrivost: 80%
Konačna ocjena: 84%
Dojam: Zabavan(posebice u multiplayeru) i ponekad vrlo izazovan hibrid pucacine i rpg-a koji će vas zasigurno zadovoljit na određeno vrijeme, ali radi određenih "standarnih problema" za ovaj žanr, upitna je dugotrajnost igre. Barem isprobajte
Dobra reca. Obzirom da igram upravo sada igru po prvi put mogu reći da si većinu stvari dobro rekao samo smatram da si ocjenu mogao spustiti za 10%. Ipak igra ima par velikih minusa koji znaju dobrano iznervirati. Koja će igra slijedeća biti? :D
p.s. Zašto nemaš SS-ove iznad 10tog levela?
Slažem se...70 /100 uvrh glave .
Dobra recenzija, iako previsoka ocjena, kao što je rekao Sgt.Bull trebao si spustit za 10% pošto igra ima puno minusa.
A najveći je repetativnost, igra nakon 20+ levela postaje užasno dosadna.
Ja bih joj dao 71%