A kao da mw nije imao fast travel, samo kaj ste tamo stalno plaćali lovu guildovima odnosno koristili mark i recall...
Printable View
A kao da mw nije imao fast travel, samo kaj ste tamo stalno plaćali lovu guildovima odnosno koristili mark i recall...
Bar ima više smisla - TELEPORT. Po ovoj logici, ti radiš fast travel tako dobro da izbjegavaš sve što nađeš na putu pa čak niti da te itko napadne a niti da otkriješ lokacije koje su ti na putu od točke A do točke B :D= Citat =:
Izvorno postao Outmind
My ass!
EDIT:
Evo nešta pametno rečeno s nekog foruma, citat u vezi kompasa:
= Citat =:
A person tells you to find another person. He tells you that he last saw him in Imperial City. Yes, I can understand if the compass only points at the Imperial City, but how come you automatically know upon getting the quest that "K, he is in the market district right now" and you just know where the person is?
That, and you have quests where the person gives you vague directions. The orc arena champ guy had one of those, I think. Oh, check out my family's old castle, it's somewhere out in the wilderness north of a town, I'm not exactly sure where. Then BAM. Compass points to exactly where to damn thing is, and once you get inside it points directly at where the thing you need to find is. Takes all the sense of exploration out of the game.
Ma da ali moram prizanti da ne zelim izgubiti tri sata ili vise na nekom blesavom questu tipa "daj mi ubij tri stakora u pecini i vrati mi carape +2 koje su mi ukrali, a ja cu ti dati ove tri mrkve za nagradu" Previse vremena bi se gubilo na rijesavanje questova na taj nacin.= Citat =:
Izvorno postao LorlonWarrior
Sto se fast travela tice ponasate se kao djeca od pet godina. BUHUHU igra ima fast travel. Pa nemoj ga koristiti onda! Budi hardcore i nemoj ga koristiti uopce, u cemu je problem? Sta vas briga kako ostali igraju.
2. stvar (ako bas hocete) je da za vrijeme fast travela ubace random encounter sa živinama/ lopovima na putu. (Baldurs Gate.)
Sve u svemu mislim da su neki postali previse sitnicavi ovdje. Glavna stvar je da oni dijalog i ostale RPG elemente srede da izgledaju poput onoga u Witcheru i imamo igru godine.
E sad sam se sjetio jedne bolje ideje.= Citat =:
Al et zamisli npr situaciju di recimo imaš kvest istraživati nešta tako da ispituješ ljude da saznaš ko je možda vidio nekog u vezi nečeg ili nebitno. Jel nebi bilo kulno da zapisuješ sam u Journal sam sebi prilagodiljivo, jezikom kojim oš tipa "ispito sam Đonija, nema pojma, isto sam ispito Fredija, taj pogotovo nema pojma. Nisam još ispito Getrudu i Bubimira, njih ću kasnije, idem sad rješiti onaj drugi kvest di me onaj žica da mu ulovim medvjeda". Ili si u crticama napišeš. Jer ima pun k takvih kvestova di moraš ispitivati ljude i jako puno mi se puta dogodilo da ispitam iste budući da se Journal NE UPDATE-a kad ispitaš nekog randomly. Također, mislim da bi ta metoda smanjila bugove vezane uz Journal Update. I još jedna bitna stvar, kontam si da rade novu igru. Pa ono, da se malo razlikuje od klasičnih RPG-a, ne vidim
Recimo da te neka x osoba zamolila da joj pomognes naci y osobu. I onda ti kaze kao se y osoba nalazi u Imperial city-u. Da ti nekakav sturi opis osobe. (Visina oko 1,70 m, ima smeđe oci, kratku crnu kosu i malo je jace građe.) (Marker pokazuje samo na Imperial City)
Onda odes do grada i pocnes se raspitivati. Kad god saznas nesto o doticnoj osobi to se automatski upise u Journal. I tako malo po malo sužavas krug u kojem moras traziti sve dok ne nađes tu osobu i rijesis quest. Mislim da bi to bilo bolje nego da moramo sve sami zapisivati.
- kakvi buguovi u Journal updateu?
GI Update: Borba u SkyrimuS(pazite, ima tri stranice teksta!)
:kill: Koljacine nece faliti sigurno.= Citat =:
Izvorno postao Akul
Napokon dagger dobiva boost. Zbilja mi je glupo bilo ici na melee protivniku za 6X damage , kad sam isto to mogao napraviti iz sigurne udaljenosti sa dvije strijele.
(Jos kad mu se priblizavas izlazes se vecoj opasnosti da te otkrije.)
Koliko sam razumio cijene strijela su skuplje sada. I necemo ih moci puno prikupiti.
Njima je 50 strijela puno??? Igram sa rangerom i 500 glass strijela mi nije dovoljno.= Citat =:
stacked with 50 Daedric arrows
Uzeo sam si mod gdje imam prodavaca koji mi prodaje 50 razlicitih strijela, a svaka u buntu od 10k komada.
Sve strijele sam iz tri grada pokupovao i vise ih nisam imao odakle nabavljati.
Dual magic wielding mage? :pray:
Sad dobivam neopisivu zelju da zaigram sa magom.
Toooo se traži :D :D :D= Citat =:
For instance, the sword perk increases your chances of landing a critical strike, the axe perk punishes enemies with residual bleeding damageSafter each blow, and the mace perk ignores armor on your enemies to land more powerful strikes.
Edit: Što više tih sitnih detaljčića, to igra bogatija :D
Aaaaaaa neeeeee, nek još naprave ko u Far Cry 2 da se vatra onak širi po drveču i travi... JIZZ IN MY PANTS :pray: :pray: :pray:= Citat =:
The Havok Behavior technology gives the spells more visual flair than we've seen in past Elder Scrolls games as well. If you cast a frost spell, you'll see the effects on the enemy's skin. If you're wielding the flame spell like a flame thrower, the environment will catch fire for a short while and burn anything that comes into contact with it.
Hah, to je ono što sam bio pričo gore tamo negdje :D= Citat =:
Ranged weapons could be effective in Oblivion once you improved your skill level, but you had to pierce enemies with several arrows to take them down. After playing an Oblivion mod that turned the bow and arrow into a formidable weapon capable of one-hit kills, Bethesda decided to adopt that approach. It now takes a lot longer to get off a shot, but the arrows are much more powerful than before.
Da bi ja osobno napravio da 1-2-3 strijelice ubiju ako imaš neki light armor, ako imaš heavy armor, jbga, onda se odbijaju ili samo head shot (ili neke posebne Armor Piercing municije) :P
A de, čisto sumnjam da bi te neko zbog toga slao na kraj svijeta :D= Citat =:
Ma da ali moram prizanti da ne zelim izgubiti tri sata ili vise na nekom blesavom questu tipa "daj mi ubij tri stakora u pecini i vrati mi carape +2 koje su mi ukrali, a ja cu ti dati ove tri mrkve za nagradu" Previse vremena bi se gubilo na rijesavanje questova na taj nacin.
A čuj, a i da je takav slučaj, zato vidiš lijepo naprave finu grafiku ko na Far Cry 2 recimo - idem putem s jednog kraja mape na drugi cipelcugom i naprosto uživam gledajući svu onu prirodu i predobru grafiku. + kad bi me napala neka živina ko u Oblivionu, malo da dočara situaciju, pa im lootaš mesine i tako to. Ideš bereš cviječe za Alchemy, napadne te medvjed, igraš igru čoeče. Doda kvestu više zanimljivosti nekako :D
Super vijesti - već se vidim sa dvijema sjekirama u jednom trenutku, te sa 2 različita spella u drugom. Ak sve bude tak lijepo i krasno kako propagiraju u tom članku, borba će bit puno, puno bolja.
Loš si. "Onda ga nemoj koristiti" je najgora moguća izlika. Ako napraviš pucačinu u kojoj na polovici igre dobiješ overpowered BFG 9001 kojim ostatak igre više nema nikakav izazov, nećeš se braniti "hehe onda ga nemoj koristiti i pucaj revolverom ili nešto". Poanta je da ću ga htio-ne htio koristiti ako je u igri, a to uništava užitak.= Citat =:
Izvorno postao Mirogamemasta
Reci cu samo jos jednu stvar. 3 puta sam pokusavao iz Anvila doci do Imperial Citiy-a. Svaki put mi se igra rusila na pola puta. Tek nakon treceg puta sam opalio fast travel.
Kad to napravite onda se mozete zaliti na fast travel.
To baš i nije normalno da se toliko crasha, ali ono šta znam je da kad ti se uskrati fast travel vidiš što ti je sve promaklo u Oblivionu.
Mozda moram reinstall nabaciti ali mi se neda. Budem presao sa rangerom, pa tek onda.
Kako pricate izgleda mi kao da ste samo sa fast travelom putovali. :) Samo se suzdrzite od fast travela i sve ce te stici vidjeti.
Mene je fast travel spasio jer mi se igra previse rusi. Imam 30% istrazene mape ali sam morao odustati od istrazivanja jer se igra voli rusiti pri ulasku u dungeon.
Sad ulazim samo u one koje moram i molim boga da brzo nađem preostalih 5 ayleid statua da se rijesim tog questa.
"Samo". Sonic je lijepo sve rekao po ovom pitanju. To nije to. Onda neka ubace i to kao neku opciju.
Idealno bi bilo da se težina i gameplay može modificirati po tih nekoliko bitnih parametara tako da si možeš namjestiti neku vrstu hardcore moda.
Ne kužim koji je problem u fast travelu F3 tipa, meni je osobno bilo naporno u MW-u kad sam shvatio da se moram vratit na neku lokaciju i opet pobiti 752892 cliff racera na putu pritom hodajući 10 minuta, a mark & recall sam koristio za povratak u gradove tj. do silt stridera. Ovaj način te još uvijek natjera da moraš hodati do neke lokacije i ne ubija istraživanja jer ipak treba prvi put doći do nekog mjesta, ali stvarno ne vidim smisao i logiku u tome da se igrače tjera da se prešetavaju 50 puta do iste lokacije jer je nekom bed ne koristit fast travel.
Ma nek postoji neka taksi služba onda, a ne ovako. U F3 mi je još bilo ok, prvo moraš naći lokaciju pa onda možeš fast travelati. Još mnogo bolje bi bilo da se fast travel plaća.
Tak će i biti u Skyrimu.= Citat =:
Izvorno postao cham3leon
E al kako kenjate. Niko nije reko da treba maknuti fast travel općenito. Ne, svi se žale na ono KAD KLIKĆEŠ PO MAPI. Daj ajde, ima tolko načina i u Morrowindu di si mogo fast travel. Treba staviti otrpilike u prosjeku jedanko udaljene lokacije (Far Cry 2 s busom kad putuješ alike) na koje možeš doći fast travelom, ali ne tako da klikneš na mapu pa nekim čudom ideš ravnom linijim kroz planine i protivnike, nego ubaciti teleporte, nehe shrineove, recimo ko u Morrowinu što su bile one neke komore sa crvenim svjetlima, gdje si moro skupit neki kamen (Index??) da bi se mogo teleportiravati po tim sranjima, onda taksisti razni, teleportacija između Mage Guildova, itd...
Fast travel clicking je jednostavno... Pa nemam tu riječ... Pojednostavljano olakšavajuć? A jednostavne i lagane igre mislim da nam se svima neda igrati. Tipa natječeš se ko ima boljeg karaktera, ma jel? Aj napravi igru tako teškom da 50% ljudi koji ZNAJU igrati igru su u stanju ubiti najjačeg zmaja dok će ovih drugih 50% plakati jednostavno i molit se da ga ubiju ili da nauče igrat igru. Zaš tako ne naprave? Da skill bude PREŽIVITI igru?
Jbt kad gledam taj Obliviom, svi karakteri poslje 20. levela su praktični besmrtni. Totalno lejm. Tako da onda nemoj se žaliti kad moraš ići pješke negdje. U ostalom, skupljaj kvestove pa planiraj. Ako te je neko poslo 50 kilometara dalje, ti čekaj da dobiješ razlog da odeš tamo pa onda rješi taj kvest usput kad odeš. Ili nađi nekei teleporter (et nek izmisle waypointe ko u Diablu, Dungeon Siege). Jbt postoji tolko mogućih opcija da ostaviš igru IZAZOVNOM, al ne, oni ju baš olakšavaju.
Tipa etvo primjer: Svi znamo da u Falloutu New Vegas Deathclawi nisu baš za šalu. I sad ja trebam do Stripa otići, a ispred mene se nalazi Quarry Junction koji obitava s 20+ Smrtnihkljova. I ja kliknem fast travel i samo se stvorim tamo u gradu, kao prešo preko tog područja nevidljivo :rotfl: :pray:
E ne. Ako oš prije stići, onda riskiraj jaja svoja pa se šuljaj kroz to ako imaš muda. Ako ne, ko te fuka, idi dužim putem ili skontaj nešta treće. Jbte sjećam se u Morrowindu kad bi se izgubio tamo u Ash planinama. Pa predobro. Dosta puta nebi uspio preživjeti, jer prvo, nijo bilo magija koje te liječe (tj bilo je, ali malo), nije bilo MANE koja se regenerira TAKO BRZO (slažem se za regeneriranje mane ali jebote daj nemoj tako brzo ko u Oblivionu, daj neš tipa +1 mana svakih 4-5 sekundi, i onda dalje ovisno o skillu ili ćemu već) i drugo, izgubiš se i ONDA SE NEMOŠ VRATITI KUĆI JER NE ZNAŠ PUT! Bitno da kompas i fast travel zna, jel? :D
Za razliku od Morrowinda? Moj 13 lvl lik ima 80k golda (s tim da sa soul trapom i summon golden saint mogu zaraditi milijune ako mi se da),100 strengtha i mogu samo s novcima istenirati sve skillove do 100 te enchantati sve žive i nežive iteme. Dobro, kad bi mi se dalo to.= Citat =:
Jbt kad gledam taj Obliviom, svi karakteri poslje 20. levela su praktični besmrtni.
Zato prvo trebaš hodati sto godina da okolnim putem dođeš do New Vegasa. Usput i pređeš jedno trećinu igre.= Citat =:
Tipa etvo primjer: Svi znamo da u Falloutu New Vegas Deathclawi nisu baš za šalu. I sad ja trebam do Stripa otići, a ispred mene se nalazi Quarry Junction koji obitava s 20+ Smrtnihkljova. I ja kliknem fast travel i samo se stvorim tamo u gradu, kao prešo preko tog područja nevidljivo
Fast travel nema nikakve veze s težinom igre, ionako se u 99% slučajeva hodanje do neke lokacije sastoji od borbe sa encounterima koje je moguće ubiti sa 3 hita (cliffraceri), eventualno se slažem da je kompas koji pokazuje di se nešto unutar neotkrivenog dungeona nalazi retardirano.
To možda i je tako ak ne uzmeš u obzir ekspanzije. Moj lvl 42 orc fighter sa deadric daikatanom koja je imala 60-60 lightning dmg on hit enchant se morao debelo namučit u onom labirintu s vukodlacima...
Nove informacije sa 4 stranice iz "Power Unlimited" časopisa.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/t ... ng-info-3/
Bitne stvari iz intervjua sa Howardom u istom časopisu.= Citat =:
"There is no level cap. You will nevertheless not be able to choose all perks with one character."
"Technically speaking, Skyrim is an evolution within The Elder Scrolls, and not a revolution (but everything looks fabulous). The magic of the world that Bethesda has created is nevertheless unequivocally present."
"All weapons have different properties, which you can take advantage of by choosing the right perks. Maces ignore a percentage of armor, and axes have bleed damage over time.
"You can use fast travel to revisit places you have visited earlier."
"Skyrim is approximately as big as Oblivion."
"Five big cities and more than 130 dungeons."
"Low-Fantasy" (Meaning the game does not look as vibrant, vivid and weird as Morrowind did, more like Oblivion) -> "Oblivion was for sure not over-the-top in terms of its style, but Skyrim should be considered low fantasy even more than its predecessor. Much of the locations look realistic, and could easily exist in our own world."
"The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that you are doing 'useless' quests when you lay aside the Main Quest."
"Dragons are not rare."
"Dungeons will be locked at their level once you have been there."
"Even in third person, animations look really good. There has been a lot of progress since Oblivion."
"You can read in-game books in 3-D."
"Every item has a 3D-preview in the Flash based inventory, which you can twist, turn, rotate, etc. Sometimes you will solve puzzles by analyzing these 3D-previews. Not only armor and weapons can be explored in great detail, also small rings and herbs can be investigated from all possible angles. Every single item in the game can be previewed in the inventory screen."
"The Dark Brotherhood is back."
"Active blocking makes melee more fun to play."
"More traps and puzzles."
"Main Story is approximately 20 hours. Hundreds of hours for other quests."
"Every dragon you kill will make you stronger. A piece of his soul will be transferred to yours."
= Citat =:
"There are special animations for sneak kills with daggers."
"We primarily look at how we can improve facial expressions and animations, graphics-wise."
"The game won't support Kinect. It takes too much memory."
"We are working at pop-up issues, and we want to make sure that the graphics of the PC, Xbox 360, and PS3 are alike. All three will look just as good, aside from the higher resolution and the anti-aliasing of the PC of course."
"It is not yet possible to combine forms of magic. It is difficult. Frost magic makes an enemy move slower, and fire does damage over time, and the fire remains on the ground for additional damage. If we would allow the player to use fire magic in one hand, and frost magic in the other, it becomes much more complex. Maybe we will implement this though, but for the time being, 'No'."
"Someone modded Oblivion by changing the physics of shooting an arrow. It made you shoot slower and you almost had to remain stationary to shoot, which increased the arrow's impact. We liked this mod so much, that we implemented it in Skyrim by default."
Ovo mi se jako sviđa, Skyrim bi mogao biti bolji od Obliviona.
Evo početka igre: (OPREZ, SPOILER!)
Naslovnica časopisa:
Ovo si rekao kao da se mora truditi da ispadne bolji!? Bilo bi žalosno da ne bude bolji od njega, sada kad su vidjeli što ljudi žele i kada su vidjeli što ne valja u starom engineu itd.= Citat =:
Izvorno postao GDra
Uf, dosta stvari od gore koje su navedene mi se ne sviđaju :(
Al eto, štaš, nemoš imati ovce i novce :D
Kad pogledam malo bolje, Oblivion je naspram Skyrima katastrofa (po ovome što vidim u najavama) ali opet sam ga se naigro i nauživo tak da ma sve će to biti u redu ^^
Bitno samo da igra ima RPG elemente, da te navuče da ju igraš tako što jedva čekaš da level upaš da bi dobio neki perk/skill i onda ju igraš masovno i uživaš koristeći taj perk/skill i tako to ^^
Nisam sve čitao u zadnju stranicu ili dvije... jel su što rekli u vezi skupljanja EXP-a za levelup umjesto "use skill to level up" sistema!?
Za lijenu bagru.
[/quote:2jpj7oio]= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Ovo će biti užasno awesome. :)= Citat =:
"You can read in-game books in 3-D."
"Every item has a 3D-preview in the Flash based inventory, which you can twist, turn, rotate, etc. Sometimes you will solve puzzles by analyzing these 3D-previews. Not only armor and weapons can be explored in great detail, also small rings and herbs can be investigated from all possible angles. Every single item in the game can be previewed in the inventory screen."
"There are special animations for sneak kills with daggers."
Slažem se, al mislim da više trebaju ulagati u "psihu" igre nego u "fiziku". Tipa treba više stvari koje utječu na samu igru i gameplay. Ovaj 3D čitanje knjiga mi nije niš novo. Mogu čitati knjigu i ako je 2D :D= Citat =:
Izvorno postao Grim Teh Reaper
Dok recimo onaj Critical Hit i Bleedeing Damage je već novina u samom gameplayu :D
Nadam se da se konta šta oću reći :D
Novi GI Update: Art of Skyrim
Skupljanje XP-a neće biti u Skyrimu. Skyrim nastavlja koristiti TES Skill System s dodatkom Perkova.= Citat =:
Izvorno postao Bartuc
3D čitanje knjiga i dizajniranje mehanika ne rade isti članovi tima tako da jedno ne utječe na drugo.= Citat =:
Slažem se, al mislim da više trebaju ulagati u "psihu" igre nego u "fiziku". Tipa treba više stvari koje utječu na samu igru i gameplay. Ovaj 3D čitanje knjiga mi nije niš novo. Mogu čitati knjigu i ako je 2D
Dok recimo onaj Critical Hit i Bleedeing Damage je već novina u samom gameplayu
Nadam se da se konta šta oću reći
Znaci nista od dual-wield magija za sad. :( Steta, bas sam se veselio ovome.= Citat =:
"It is not yet possible to combine forms of magic. It is difficult. Frost magic makes an enemy move slower, and fire does damage over time, and the fire remains on the ground for additional damage. If we would allow the player to use fire magic in one hand, and frost magic in the other, it becomes much more complex. Maybe we will implement this though, but for the time being, 'No'."
Nego.. mislim da bi bilo lijepo od programera da nam naprave bolji inventory sistem. Ako ne cijeli onda barem onaj dio koji nosimo (oklop i oruzje) da izgleda kao u Diablu.
A ostalo moze ostati na "listi" kao i prije.
Inace sto se kombat sistema tice cini mi se da bi Bethesda sa Skyrimom mogla postaviti nove standarde za ostale igre. :D (Ako to ispadne tako dobro kako oni pricaju.)
Primijetite koplja na jednom artworku u videu. :)
+ zapaljene strijele. :)= Citat =:
Izvorno postao Arbiter of Change
Imaju puno knjiga o Vikinzima tamo, tako da otprilike znamo kako će izgledati građevine i itemi.
Većina gradova, ako ne svi, su drevne ruševine u koje su se Nordovi uselili. Imamo već i screenshot jednog grada i taj grad nikako nije vikinški (ali naravno paše loreu).
Vikinški feel će pak definitivno biti prisutan.
BTW, na mapi u videu se može vidjeti kojim popdručjima upravlja Carstvo a kojima Rebelli.
Izgleda da opet neće biti napretka što se tiče NPC-eva. Pričaju o fizici i animaciji, ali pobogu, kad ćemo vidjeti likove sa malo OSOBNOSTI.
Već su govorili o NPC-evima i poboljšanom Radiant AI-u. Nećedu pričati dvaput o istome.
RadiantAI nema veze s time. To što lik cijepa drva dok ti priča mu ne daje baš nikakvu osobnost, vjerojatno će samo izreći svoje dosadne generične linije. Ali vidjet ćemo.
Radiant AI i Radiant Story, koji upravljaju NPC-evima i stvaraju im priče nemaju veze s NPC-evima :S
Mada će kvaliteta Radiantiziranih NPC-eva ovisiti o kvaliteti Radiant AI-a i Radiant Storya, oboje jako utječu na skriptirane dijaloge i NPC-eve: quest-makeri Dialogue makeri ne moraju više tratiti vrijeme na mini questove i generične NPC-eve i mogu se više posvetiti skriptiranim questovima i važnijim NPC-evima tako da očekujem da će tu biti poboljšanja. GI o njima pak vjerojatno neće govoriti do kasnije kad budu govorili o detaljima priče, Factionima i MQ-u.
TES pristup dijalogu ne dopušta previše osobnosti NPC-ovima van quest-specific dijaloga, time više od kad je VA stupio na scenu, jer svi koriste zajedničke linije dijaloga ovisno o svojoj rasi i regiji gdje su (sjećam se da je MW imao i linije dijaloga specifične klasama, tj. zanimanjima, ali u biti je funkcionirao po istom principu). NPC-ovi su u TES igrama jedva korak iznad osnovnog odašiljača informacija.
Zadnji post quote.
= Citat =:
Izvorno postao Akul
Kako ej Skyrim velik kao Oblivion, vjerojatno će imati podjednak broj NPC-eva.
U drugu ruku, OB ih je obogatio i valjda sad imaju dovoljno budgeta da naprave više linija dijaloga (ovisi o tome gdje su sve iskoristil ibudget... grafika očito nije dobila preveliki budget jer nije AWESOME kao što su bili svi TES-ovi prije).
Ali da, bjerojatno će ostati Database-like dijalozi. To što te dijalozi ne tjeraju da biraš kako će tvoj lik odgovoriti i time mu ne sile osobnost je jedna od dobrih strana TES igara koje se fokusiraju prvenstveno na igračevog lika (za razliku od Bioweare RPg-eva koji prioritet daju priči). Ovi dijalozi daju sve što ti treba a sam valjda znaš kako je tvoj lik odgovorio.
Valjda će biti više NPC-eva jer u OB je to bilo tužno. Prosječni grad sa 20 NPC-eva to je valjda manje neg što je i u Morrowindu bilo. Već se u Falloutima vidio napredak u broju NPC-eva (iako je riječ o post apoc settingu pa nije potrebna gusta naseljenost), očekujem bar duplo više NPC-a, veće gradove i više manjih naselja inače će biti razočaravajuće.
Gledajući Mekereth Side, mislim da će gradovi i biti veći nego u OB-u.
Što se tiče gustoće, mislim da bi bilo moguće da ih Radiant Story generira. Kako se Radiant Story uvijek pobrine da ako ubiješ trgovca ili Quest Givera da se pojavi lik koji će ga zamjeniti kao trgovac, quest giver ili šta već, mislim da je moguće da taj feature naseli i gradove dodatnim NPc-evima. Well, bar se nadam da će Bethesda koristiti Radiant Story u tu svrhu.
Računaj i na to da u Falloutu sa pola NPC-a tipa "Novac Settler" ili "Recruit Legionary" nikad nisi mogao konkretno voditi dialog, već bi ti oni samo rekli jednu rečenicu koju bi ponavljali kad bi kliko na njih...= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>