Izvorno postao C
Ma, shvatio sam ja to davno (druga dva reda). Uvijek sam prije modeliro sa 4, a kasnije, s vremenom i kako sam nailazio na anomalije s 4 (kako sam već objasnio, ploha s 4 točke nije definirana, pa nastaju anomalije te plohe), i kako sam viđao u svakoj igri, svakoj animaciji, itd., svugdje sam viđao da su po 3, pa sam mislio da nakon što napravim s 4 (s 4 inače radim), onda pospajam u 3, no sada sam naučio da za low poly treba izbjegavati 3 i raditi s 4, ali opet, trebaju mi 3 na nekim mjestima. Npr. ima ih 5, koje god da spojiš, dobiti ćeš na jednoj strani 4, i na drugoj strani 3. Ili npr. tamo gdje trebam definirati neku dužinu, ne vrhove poput piramide, nego npr. područje oka, usta i sl.