...živješe mudri čarobnjak, hrabri vitez i vješta kradljivica. Lijep uvod if you ask me. Barem nismo počeli u zatvoru kroz kojeg bježi car i potom...da. Uglavnom, Trine igrača smješta u zemlju čarolija, misterioznih i moćnih artefakata, hrabrih vitezova i nemrtvih. Puno i puno nemrtvih. Pa što zapravo izdvaja Trine od ostatka fantasy i wannabe fantasy igara poput nekih igara u kojima imamo ogromno čudovište koje se tuče protiv glorificiranog guštera sa krilima i svejedno izgubi...gawd. Well, prvo je sam vizualni dio igre koji izdvaja Trine kao vjerojatno najljepši platformer ikad. No o tome kasnije. Trine je misteriozni artefakt koji rano u igri spoji duše naših junaka u jedno biće koje po volji igrača mijenja oblik i moći iz čarobnjaka u viteza pa u kradljivicu pa natrag u čarobnjaka pa potom u kradljivicu pa u viteza pa...gdje sam stao... Daklem, naši junaci tragaju za rješenjem svojeg problema jer se ipak radi o prilično harkor menage a troisu.
Nacrtaj kutiju, baci ju gore, ispali grappling hook...
Mehanika igre je iznimno zanimljiva. Čarobnjak crtanjem stvara kutije, ploče i slično te može pomicati teške predmete telekinezom, kradljivica ispucava strijele te može koristiti svoj grappling hook kako bi grupica prešla preko naizgled nepremostivih prepreka poput bezdana, provalija punih šiljaka i sličnih, nadasve neugodnih stvari. Vitez je teško oklopljeni lik koji mačem i oklopom može prokrčiti put kroz bilo što i u isto vrijeme zaštiti sebe (i samim time grupicu) od strijela, vatrenih kugli, ogromnih gromada stijena koje se odronjavaju sa nebesa (well, sa stropa špilje, ali to je tu negdje) i sličnog. Ono što je bitno napomenuti jest da mora postojati kooperacija između likova jer igranje samo sa jednim likom nije moguće. Vitez sam ne može prijeći preko nekakvih prepreka, kradljivica se ne može štititi od žestokih napada iz blizine no jaka je u dalekometnim napadima dok čarobnjak ima neke ofenzivne mogućnosti poput bacanja stvari na neprijatelje ili izmicanja tla ispod istih no pretežno je squishy kojeg će horde nemrtvih smrviti u nekoliko sekundi. Kombinacije njihovih jakosti su ključne za prelazak igre.
Sa tehničkog dijela, igra je besprijekorna. Igra izgleda i radi fenomenalno. Efekti distorzije prilikom uništavanja stvari, sjene, refleksije, teksture visoke rezolucije, prekrasni modeli (osobito kradljivica...if you catch my drift), plaštevi koji se vijore na vjetru (bok Arby), rasvjeta...igra ima savršeno pogođen fantasy štih koji odiše atmosferom i dubinom iako se u suštini radi o platformeru sa žešćim klišejom od priče. Ono što bih posebno htio istaknuti jest glazbena podloga. Ista je iznimno inspirirana glazbom iz Morrowinda no istu je čak i podigla na novu razinu. Lagana i nenametljiva glazba se tako lijepo uklopila u igru da je igranje bez zvuka ili sa stišanim zvukom/glazbom apsolutno neprihvatljivo. Sama priča u igri je ispričana tijekom loading screenova i kroz dijaloge glavnih likova. Sama igra ide apsolutno besprijekorno na RC verziji Windows Se7en operativnog sustava što je apsolutni plus (And Yet It Moves ima problema sa Se7enom primjerice). Sama igra je izrazito nezahtjevna i svaka mainstream konfa će ju potjerati na najvećoj razini detalja pružajući igraču neočekivan festival boja i zvukova koji, uz zabavnost i kvalitetu igre, stvara svima nam poznati "još samo jedan nivo" efekt. Igra ima solidnu količinu zagonetki koje treba rješiti fizikom i uz malu pomoć sivih stanica kao i nekoliko boss borbi koje su pravilno isprepletene tako da ni jedno ni drugo ne postaje zamorno i repetativno uslijed duljeg igranja. Jedino što bih izdvojio kao minus je težina nekih dijelova no opet to ovisi od osobe do osobe.
PLUS:
Izgled
Zvuk
Atmosfera
Zaraznost
MINUS:
Težina nekih dijelove (op.a. vidjeti gore)
Pomalo isklišejizirana priča
OCJENA:
96%
30-07-2009, 10:26
cham3leon
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Vratio si se. JJEEEeeee!
A i recenzija nije loša :D
02-08-2009, 19:36
Hellboy
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
PC recenzija - Clutch
Što je Clutch? Well, zamislimo jurnjavu cestama Paradise Cityja. Imamo aute, zgrade, nekakve prepreke tu i tamo... Eh sad, uzmite Paradise City, poplavite ga radijacijom, dodajte tisuće zombija, na vaš i druge aute dodajte hrpu oštrih, metalnih sječiva i nastavite s jurnjavom. To bi bio Clutch. Naime, ova igra, ruskog porijekla (što zbilja i ne čudi) igrača stavlja u ulogu manijakalnog vozača koji svoj novi dom nalazi u ruševinama velegrada koji je napušten i preplavljen hordama zombija otkad je lokalni eksperiment propao (LHC ili nešto slično, gg Rusi, kao da otvaranje crne rupe nije dovoljan razlog za planiranje trajne selidbe u drugi solarni sustav, vi dodate i zombije). Daklem, kako se nalazite u ruševinama grada, shvaćate da niste sami - tu su i deseci drugih, jednako poremećenih vozača kao i neobična sekta koja čeka skori kraj svijeta. Sve skupa djeluje kao neobičan spoj Carmageddona i Burnout Paradisea, ali ne dovoljno dobro da bi bio bolji od svojih idola.
Da, Clutch je jedna izrazito krvava igra. I kad kažem izrazito, mislim na činjenicu da će vam ubrzo nakon početka igre veći dio auta biti pokriven krvlju i dijelovima mozga dok dijelovi tijela lete oko vas a krv radi zanimljive uzorke na zaslonu. Zombija ima toliko da je nemoguće proći barem jednu ulicu da barem jednog ne smrvite. A da stvar bude bolja, prolaskom kroz glavne misije otključavate nove dodatke za vaše vozilo koji uzrokuju još više krvi posvuda. Tako promjerice možete kupiti poseban stroj koji će usisati zombija u prednji dio vašeg automobila i pritom ga polako samljeti dok iza vas ne ostane samo fina, crvena maglica. Čudi me kako je ova igra uopće ušla u prodaju sa hektolitrima krvi i tisućama dijelova tijela koji lete posvuda oko vas svake sekunde.
Osim uništavanja zombija, tu su i drugi sudionici utrka i derbija u gradu. U free roam modu po cestama kruže deseci drugih vozača od kojih neki voze automobile sa jedinstvenim izgledom koje trebate razbiti da biste taj skin dobili (khm, Burnout Paradise anyone?). Skinove, kao i dijelove koje otključavate možete na svoj auto postaviti u garaži za određenu svotu novca koju zarađujete obavljajući misije, uništavajući zombije, sakupljajući neobične artefakte, power-up kugle i slično. Isto tako punite i svoj nitro - gaženjem zombija, driftanjem, uništavanjem javne imovine (Really? Burnout paradise again?) i sličnim metodama.
I love the smell of dead zombies in the morning...
Da, podnaslov nema veze sa ovim odlomkom, jednostavno nisam imao mašte. Daklem, sa tehničke strane, igra je prilično dobro optimizirana, no opet grafički izgled je daleko od izvrsnog. Usudio bih se reći da su neki segmenti čak i ispodprosječni. Zvučna podloga je solidna no izdvojio bih soundtrack koji jednostavno ne pristaje ovakvoj igri. Pjesme se kreću od nekakvog wannabe rocka pa do elektronske glazbe i sve to jednostavno ne ide uz ovakvu igru. Prvi put kad vam zasvira nekakva country stvar dok letite prema bageru u derbi areni, shvatit ćete zašto. Isto tako bih izdvojio da je za igru potreban PhysX System Software no od fizike ne vidimo puno. Tako se recimo možete zabiti u gorespomenuti bager punom brzinom i rezultat će biti naglo zaustavljanje oba vozila na mjestu iako bi u teoriji manje vozilo trebalo biti smrvljeno i odbačeno od siline udarca u prednji kraj bagera. Istina, postoje nekakve anomalije koje će vas odbaciti u zrak skupa sa eventualnim smećem koje ste dovukli, no pritom će samo to smeće letjeti manje-više prihvatljivo. Vi ćete pak uzletjeti i sletjeti bez ikakve varijacije u kursu. Fizika se najviše primjeti kod dijelova tijela - svaki zombi kojeg pogodite će se rasprsnuti i razbacati svoje dijelove po haubi pritom vam davajući nešto novca i malo nitra. Baka vam je zombi? Ovo joj je zadnja šansa da bude korisna.
Sami zombiji ne predstavljaju apsolutno nikakvu opasnost dok god se krećete. Tek kad se zaustavite počet će šepati do vašeg vozila da bi ga počeli mlatiti i tako uništiti ako im dopustite. Isto tako, postoje zombiji koji će eksplodirati sami od sebe (primjetit ćete ih po pulsirajućem crvenom svjetlu na području torza, ali tada možda bude kasno...), kao i nekakvi zombiji koji zapravo pucaju nečim plavim po vama i drugim sudionicima u prometu.
Iako izgleda kao da je pretežno nelinearna, igra to ipak jest. Istina, postoje i sporedne misije, no sve misije u igri se mogu podijeliti u nekoliko kategorija - utrke, demolition derby, skupljanje artefakata i...well...to je otprilike to. Isto tako, svijet je ograničen barikadama što može biti kobno ako ste naviknti na razbacivanje odbačenih automobila po cesti pa se zabijete u olupinu napravljenu od titana i ispunjenu uranom koja će vas koštati utrke.
Da, sve u svemu, igra je kopija Burnout Paradisea, Stalkera, NFS-a i Carmageddona. I to ne osobito dobra kopija. Potrajat će sat-dva dok vas želja za gaženjem zombija ne prođe i polako ju zamijeni osjećaj mučnine kad prebacite pogled na haubu i vidite krv i dijelove tijela te kako izgleda rasprkani zombi kad ga zviznete pri punoj brzini (koja nije osobito velika, postoji nitro ali nije bog zna što) pa se razleti preko auta. Isto tako, dok dnevne utrke mogu biti odvežene bez problema, noćne utkre mogu biti izvor ogromnih frustracija zbog loše fizike vozila, hrpe prepreka u mraku i pomalo nebalansiranih protivnika. Igra će se možda svidjeti Carmageddon fanovima ako ju shvate kao pokušaj posvete, no ~600 mb i prilika za ispuhati se možda privuku i još nekog igrača.
PLUS:
-Gaženje zombija
-Mad Max wannabe auti i dodaci za iste
-Solidan grafički segment
-Optimizacija
-Veličina
MINUS:
-Gaženje zombija može postati naporno
-Soundtrack je potpuno promašen
-Repetativnost misija
-Fizika
-Neki dijelovi grafičke prezentacije su ispodprosječni
-Kopija popularnijih igara nedorasla izazovu
OCJENA:
65%
02-08-2009, 19:46
Deadwalker
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
= Citat =:
Izvorno postao Ementaler
Pozdrav dečki... Evo HCL.hr gaming portal se ponovno širi i tražimo par novih zainteresiranih recenzenata i tekstopisaca općenito (znači - gamerske vijesti, special tekstovi, kolumne, intervjui sa game developerima i slično... sve po potrebi i vašim mogućnostima).
hmm, zanimljivo, al bojim se da bi mene tokom vecine godine slobodno vrijeme u tome ogranicavalo... :(
19-08-2009, 08:17
Bara
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Evo i jedna od mene!
Watchmen: The end is nigh Part II
Proizvođač/Izdavač: Deadline games/ Warner Bros. Games
Žanr: Tučnjava
Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3 http://i304.photobucket.com/albums/n...3-22-37-37.jpg
Deadline games, proizvođač koji je svojim imenom prismrdio smrtnicima naslovom Total Overdose, vraća se da bi ponovno napravio još jednu bezumnu i totalno bezbrižnu akcijsku igru. Watchmen franšiza, nakon odličnog filmskog uprizorenja dobiva i solidnu, ali onu igrivu na našim malim ekranima varijantu. Prvi dio je pokupio pozitivne ocjene, ne prevelike, ali pozitivne. Svima koji su ga igrali ponudio je od 5-6 sati krvoločne i dobro izrežirane tučnjave te im uljepšao popodnevnu dosadu. Drugio dio slijedi korake svoga prethodnika, nije nikakv sequel, nego jednostavno nova epizoda i nova avantura, a u glavnim ulogama su ponovno watchmeni Rorschach i Nite Owl. http://i304.photobucket.com/albums/n...3-18-49-03.jpg Ubojiti tandem
Nakon što su zajedničkim snagama u prvom dijelu Rorshach i Nite Owl pobijedili zlikovca Underbossa, sada se vraćaju da bi istražili slučaj nestale djevojke Violet Greene (kao da je koga uopće briga). Glavni motiv i priču imamo, sada možemo započeti sa pravom stvari. Igra se ovog puta sastoji od 3 bijedna poglavlja dok se original podsjetimo se, sastojao od 6, pa je tako i igra puno kraća. Cutscene još uvijek sačinjavaju zgodno animirani listovi stripa, a Rorschach nam opet pripovijeda priču svojim dubokim i promuklim glasom. Za one koji nisu upoznati sa prvim nastavkom ili možda nisu gledali film, potanko ću upoznati s likovima. http://i304.photobucket.com/albums/n...0-18-50-40.jpg Rorschach je super heroj, takozvani čuvar, bijesni je sociopat koji gazi sve na svom putu. Kao i svi super heroji, Rorschach se bori protiv zla da očuva dobro, ali čini mu se da jedini shvaća kako puno dobra nije ostalo u ovom pokvarenom svijetu. Na licu nosi pamučnu masku prekrivenu metamorfoznim mrljama od tinte, nikada je ne skida, i naziva ju svojim licem. Stil borbe mu je jednostavno lud, nema pravila, svaki udarac mu je pogonjen pukim bijesom i željom za osvetom, može koristiti tupe predmete koje pokupi sa poda u svoju korist, a vješt je u provaljivanju brava. http://i304.photobucket.com/albums/n...3-27-25-10.jpg Nite Owl II je klasični, kostimirani, sa gaćama nategnutim preko odore super heroj. Nema specijalnih moći kao ni Rorschach, ali se u borbi oslanja na svoje borilačke vještine i ujednačene pokrete, te na svoje super odijelo. Služi se spravicama poput kuke za hvatanje, dimnim bombicama kojima zasljepljuje protivnike, a u odijelo mu je integriran generator koji se stalno puni električnom energijom te kada se napuni drmne sve oko sebe visoko naponskom strujom. Nite Owl II puno puta suosjeća sa žrtvama pokvarenog i korumpiranog svijeta i u mnogo se situacija ne slaže sa Rorschachovim nasilnim rješenjima, pa ga to čini nekonkretnim likom. http://i304.photobucket.com/albums/n...0-18-51-12.jpg Tamanjenje miša
Na početku igre imate mogućnost odabira prelaska sa dvaju spomenutih likova. Nekome će možda ovo produljiti iskustvo igranja za duplo zato što se igra komodno može preći sa 2 lika. Tučnjava je srž ove igre, i kao takva funkcionira jako jednostavno i atraktivno. Likovi se razlikuju po stilu borbe, izvođenju poteza te specijalnih napada. Poteza postoji ne toliko velika paleta, ali dovoljno velika za taktiziranje i promišljanje koji ćete potez odabrati da bi izvukli živu glavu. Izvođenje istih ne zahtijeva veliku vještinu kako se uglavnom svi potezi obavljaju kombinacijom lijeve i desne tipke miša. Usred tučnjave dosadu razbijaju i posebno brutalni završeci popraćeni super animiranom makljažom i letom okrvavljenih zubi. Protivnici su uglavnom reciklirajući šljam čije se karakteristike mijenjaju svakim novim poglavljem, tako imamo protivnike male, srednje, i ogromne visine, ali ako se Rorschach dobavi francuskog ključa, neće više biti bitno koliko je tko velik. http://i304.photobucket.com/albums/n...0-21-40-45.jpg Grešni grad
Kroz 3 poglavlja koja nam igra nudi, svako će ponuditi novu lokaciju. Rorschach i Nite Owl će se smucati po striptiz baru, devastiranim ulicama punih bandi i raskošnoj palači kojom caruju fetišistički činovi. U originalu veliki problem je bio level dizajn, iako je sve to lijepo izgledalo previše je bilo recikliranja, dok se u drugom dijelu level dizajn popravio i nudi više sadržaja, ponekad će se naći primjeri istih hodnika i prostorija. Grafika je jako dobra, obiluje svim efektima nove generacije a briga za detalje je neupitna, naravno, uzima svoj danak, ali u pravilu bi svako računalo sa gigabajtom rama i prastarom geforceicom 6600 gt igru trebalo pristojno producirati. Ne treba ni spominjati vrhunsku fiziku pogonjenu Nvidia Physx engineom kojom će se protivnici zabijati u zidove razbijajući zube pri vašim udarcima.
Osvrt na djelo
Watchmen part II je jako zadovoljavajuća, te jedna od rijetkih, kvalitetnih tučnjava koje su ugledale svjetlo dana na PC platformi. Ne nudi kvalitetu najvećih hitova kojima smo se častili ovih godina, ali nudi pristojnu dozu zabave, grafiku nove generacije, produljeni filmski doživljaj, te tučnjavu bez mozga. Da, igra je jako kratka, ja sam je prešao u cca 2 i pol sata, ali ova dosadna ljetna popodneva pred početak škole igra će dobro začiniti u kompletu sa prvim nastavkom. Svima preporučam, pa čak i onima koji ne vole super heroje sa gaćama preko njihovih super kostima, a i ubrzo nam dolazi novi Batman pa svi bar malo produljite taj super herojski ugođaj.
evo jedan bump na temu, jednostavno je ne mogu više gledati ovako :(! Znam da je recenzija bila ali je ovo official bump pa valjda ne smeta.
Trine
Proizvođač/ Izdavač: Frozenbyte/ Nobilis
Žanr: Puzzle-akcijski platformer
Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
Trenutačno stanje tržišta video igara mogao bi opisati u dvije riječi, loše igre i indie igre. U zadnje 2 godine kvaliteta igara je strašno podbacila i ja se pomalo u sebi pitam: „Zašto sam ja još gamer i zašto trošim vrijeme na ove ispljuvke napravljene na komercijalnoj osnovi?“. I baš kada pomislim da više nikada neću lizati WASD, na tržište bude izbačeno remek djelo, uglavnom od Indie ili nekog mladog proizvođača. Svaka čast iznimkama poput Killzonea 2, Metal Gear Solida 4, Gta IV, ili pak Fallouta 3, ali kada bacim pogled na ove godine nekako će mi najviše u sjećanju ostati Braid, World of Goo, Zeno Clash, Crayon Physics, Ifluid... Glavno pitanje u ovoj recenziji je, hoće li nam i Trine ostati u najpozitivnijem sjećanju pored svih ovih izvrsnih i domišljatih indie igara. http://i304.photobucket.com/albums/n...5-20-55-62.jpg Bajka u bajci
Već u prvom traileru dalo se vidjeti da je Trine igra inspirirana starim ali legendarnim Lost Vikingisima. Glavna razlika je ta što Trine više inzistira na igračevim refleksima i akciji dok su Lost Vikingsi bili isključivo taktički platformer pun mozgalica i nekada skoro za riješiti nemogućih situacija. Igra nas na početku sa šaljivim opisima pripovijedača upoznaje sa karakteristikama i osobinama naših glavnih likova. http://i304.photobucket.com/albums/n...olor_small.png Pontius the Knight je vitez srednjih godina koji je napokon dobio priliku opravdati svoju vitešku titulu borbom protiv nemrtvih stvorenja sa kojima ćete se sukobljavati tokom cijele igre. Pontius je pomalo priglup, simboli života su mu dobro meso, pivo, te naravno fizički obračuni koji krase njegov viteški život čašću. Vjerojatno je i najvažniji član ekipe zato što bez njegova oštrog mača i masivnog čekića nećete uspjeti izvući živu glavu u borbama. http://i304.photobucket.com/albums/n...olor_small.png Zoya the Thief je mlada, prekrasna i krhka, ali opet podmukla i vješta lopovica velikog plućnog kapaciteta. U družinu je dospjela sasvim slučajno i ne preferira društvo viteza i čarobnjaka, kako cijeli život provodi bježeći od istih. Zoya je iskusna sa lukom i strijelom te zna iz istog izbacivati i po četiri strijele, a hvatajući se svojom kukom za drvene objekte, elegantno ali opet atraktivno preskače preko svakojakih prepreka. http://i304.photobucket.com/albums/n...olor_small.png Amadeus the Wizard je čarobnjak koji se napokon upustio u avanturu koja bi ga mogla opravdati u očima svih ostalih čarobnjaka. Naime, Amadeus nikada nije naučio čaroliju vatrene kugle koju su svi čarobnjaci obavezni znati, više su ga zanimale zgodne djevojke i društvo istih. Ali, Amadeus ima ponešto čarolija u svom čarobnjačkom arsenalu, tako može prizivati i levitirati kutije, mostove, i druge leteće objekte koji će mu biti jako korisni u opasnim avanturama.
I pukim nestašlukom 3 duše naših junaka su se našle zatočene u magičnom artefatku zvanom Trine.
Likove možemo promijeniti u bilo kojem trenutku pritiskom na tipke 1,2,3, te se tako i lakše prilagođavati raznim situacijama. Junaci su objedinjeni u jednom objektu, te su primorni pomagati jedno drugom da bi izašli iz istog, i naravno spasiti svijet od zlih nemrtvih. http://i304.photobucket.com/albums/n...5-19-29-92.jpg Kotačići se skladno okreću
To što kontrolu nad bilo kojim likom možemo preuzeti u svakom trenutku je zapravo i velika prednost koja dovodi do veće fluidnosti igre, a i proizvođači su sa tim potezom bili obavazni na raznovrsniji i kompleksniji level dizajn. Kako prolazimo kroz 15 različitih nivoa sakupljati ćemo experience boce te ćemo unadograđivati neke od karakteristika naših junaka. Tako će Knight na prvom levelu baratati običnim mačem, dok će već na petom uživati u društvu vatrenog mača koji će sječi protivnike bez po muke. Prolazak kroz nivoe teče glatko, zagonetke nisu preteške ali inzistiraju na korištenju uglavnom sva 3 lika, akcije će biti stalno a prolazak kroz opasne prepreke uglavnom neće biti problem. Za prelazak svakog nivoa će prosječnom igraču trebati dvadesetak minuta te to igru čini relativno kratkom. http://i304.photobucket.com/albums/n...5-09-54-17.jpg Garden of Trine Lokacije kroz koje ćete prolaziti su naprosto predivne. Nekada će vas Trine svojim šarenim gljivama i drvenim kućicama podsjetiti na Morrowind, a mračnim i punim smrtonosnih zamki tamnicama igra će svojom maštovitošću i savršenim izgledom nadmašiti i sablasne tamnice Mordora (Lord of The Rings: The Fellowship of the ring). Poigravanja svjetlosti i sijene bolja sam jedino vidio u F.E.A.R.-u, a od fotorealističnih krajolika, slapova, rijeka i riječica doslovno će vam zastajati dah. Iako je grafika u mnogim trenucima jako brza i kreće se oko 50-60 sličica po sekundi, meni se nekada na Geforceu 8800 GTS znala spuštati i do jadnih 10 sličica po sekundi. Što reći nego da se opremite najnovijim driverima i zaigrate ovu grafičku divotu od igre.
Osvrt ne djelo
Trine je kratak ali sladak, prekrasna igra sa velikim potencijalom da postane najbolja indie igra ove godine. Stalna akcija i fluidnost, prekrasna grafika, odlična fizika, i reinkarnirana ideja starih Lost Vikinga igri će osigurati veliku publiku. Stari i mladi će igrati Trine, jedni zbog nostalgije za skoro već na PC-u izumrijelim platformerima, dok će drugi biti privučeni Trineovim šarenim i prekrasnim fantasy svijetom koji nudi zabave za bar 2 popodneva.
PROIZVOĐAČ / IZDAVAČSValve / Sierra ŽANRSFPS TIPSAkcijski PLATFORMASPC DOSTUPNO ZA:SPC, Xbox, PS2 (PC, PS3 i X360 - Orange Box)
Čovjek sa pajserom (i najkul geek svih vremena) ponovo se vratio te nastavlja svoje avanture ovoj igri simbolično nazvanoj Half-Life 2. Kad izađe iz Black Mesa kompleksa shvatit će da nije sam, nipošto, no neprijatelja i dalje ima, više nego prije... Je li jedna od najboljih pucačina svih vremena dobila dostojnog nasljednika? Mi kažemo da je pajser malo ostario, no našla se i više nego dostojna zamjena.
Half-Life, FPS koji je uzdrmao svijet te preokrenuo putanju u igraćoj industriji, je dobio svoj drugi dugo očekivani nastavak. Dugih šest godina, šest godina je trebalo da izađe. Bilo je tu odgoda, prestali smo da ih i brojimo, no kad je izašao, napravio je revoluciju, ponovo. Po čemu je druga polovica života tako dobra? Zašto se sve nadolazeće igre mjere s njom? Tko je Gordon Freeman? Jeli njem? Na sva ta i ostala pitanja ćete dobiti odgovore (khm... barem neke).
HALF-LIFE
Da spomenete bilo kome ovu igru, vjerujte mi, znat će o čemu se radi. Half-Life je jedan biser u gaming industriji, prva igra koja je postavila nove granice u igraćem svijetu, otvorila novo poglavlje u razvoju 3D igara, a kasnije još pokorila svijet s svojim multiplayer modom poznatim kao Counter Strike. Mnogi će jednostavno odbaciti teoriju da je ovo jedna od najboljih igara ikada, mnogi, ali jednostavno za to nemaju poštenih argumenata (eh... ti kritičari). I onda kad su najavili Half-Life 2, svi smo začuđeno gledali u one screenove. Zar je moguće, nastavak najbolje igre, eh da mi to moja kanta potegne... I nakon nekoliko odgoda došao je taj dan, 16. studeni 04' godine. Dućani su bili zatrpani kupcima, igra se rasprodala u tren oka! Nakon pokretanje igre s DVD-a (ovo je jedna od prvih igara koja je DVD medij postavila kao standard), reći ću samo jednu riječ: prekrasno!
WELCOME TO CITY 17
Prvo što ćete vidjeti u igri je misteriozni G-Man. I odmah usporedba između prvog i drugog dijela. "Ufff, kako je dobra grafika" rekoh u sebi. G-man je odlično obrađen, bore na licu, crvene točkice oko očiju, čiste plave oči i tmuran glas krase ovog (možemo reći) čovjeka. I on vas ubacuje u igru bez ikakvog uvoda. "The right man at the wrong place", reklo bi se. Dolazite u City 17, okupiran od strane Combine, izvanzemaljske sile koja je osvojila svijet za nemilih 7 sati. Promatrate okoliš, nije Far Cry, ali izgleda nekako prljavo realno. City 17 je pravi tipični istočno-europski grad. Stambene betonske zgrade, pravoslavne i rimokatoličke crkve, stara arhitektura i ostale građevine, vidi se da je Valve uložio dosta truda, te realno napravio ovaj grad. No vašom pojavom sve se mijenja. Susrećete se sa Barney Calhounom, vašim starim poznanikom iz Black Mesa koji vas otprema do bla bla bla, dosta spoilanja. Dovoljno je reći da se vašom pojavom mijenja apsolutno sve.
GLAVNI PROTAGONISTI
Gordon Freeman http://lnl.com.hr/images/modules/new...94925-2-07.jpg
Glavni protagonist u ovoj franšizi, te glavni krivac za katastrofalnu nesreću u Black Mesa. Doduše, stvar je donekle spasio. Na početku igre se susreće s misterioznim G-Manom, koji nas uvodi u radnju drugog dijela (ili bolje reći zbunjuje). Inače, naš Gordon nije progovorio ni riječi tokom igre, ali nam to ne smeta :D. Što još reći o ovom fizičaru? O biografiji nećemo... Eh, da, iako je u njega zaljubljena Alyx Vance, izgleda da njegova jedina ljube - Gravity Gun.
Alyx Vance http://lnl.com.hr/images/modules/new...94925-3-08.jpg
Alyx, kćer od doktora Eli Vancea, je jedna od glavnih ličnosti u igri. U vašem prvom susretu vas spašava na prvi pogled, a nakon nekog vremena ćete skužiti da tu ima "nešto". No za to nešto naš Freeman ne daje jeb... nažalost. Alyx je veoma korisna suputnica, nije glupa kao ostali NPC-ovi, te za razliku od njih, zna pogoditi kojeg neprijatelja hitcem u glavu. Često sa sobom nosi stvarčice za probijanje šifri ili vrata, a zna ponekad provaliti u Combineov računalni sustav. U borbi je veoma dobra s pištoljem, sačmom i snajperom.
Eli Vance http://lnl.com.hr/images/modules/new...94925-4-09.jpg
Jedan od preživjelih iz katastrofe u Black Mesi. Već je već zašao u kasne godine ali i dalje je jednako humorističan. Njegova kćer mu je sve u životu. Vance je također odličan fizičar, te će u ovom nastavku imati važnu ulogu. Nakon nemilih okolnosti, postaje zarobljenik u Nova Prospekt (Combineov zatvor kraj City 17).
Isaac Kleiner http://lnl.com.hr/images/modules/new...94990-0-10.jpg
Doktor Isaac Kleiner je jedan od preživjelih iz Black Mesa katastrofe. Također će dio radnje zauzeti i u ovom nastavku. Veoma je pametan ali i brzoplet pa često zanemaruje okolnosti u kojima se nalazi. Zbog otpora prema Combine trupama, ovaj doktor će uglavnom raditi po podzemnim i slabo opremljenim laboratorijima, te je jedan od odgovornih ličnosti oko zapleta drugog dijela.
Wallace Breen http://lnl.com.hr/images/modules/new...79782-0-11.jpg
Bezobrazno kopile, doktor Breen Wallace je jedan od odgovornih za sve ovo što se događa na zemlji. Nakon rata koji je trajao nekih sedam sati, on je taj koji je dogovorio (prividan) mir s Combine trupama da bi spasio ljudsku rasu. Postavljen je kao upravitelj zemlje, te naređuje da se svi pokreti otpora uguše silom. Također želi uhvatiti Freemana pod svaku cijenu. Veoma je inteligentan i jak na riječima, te zna uvjeriti protivnika da je jedini izlaz iz (teške) situacije prihvaćanje njegovih ponuda. Na njegovu žalost, to mu nije uspjelo s Freemanom.
G-Man http://lnl.com.hr/images/modules/new...79782-1-12.jpg
Veoma tajnovita osoba. Pojavljuje se rijetko u igri, obično na početku i kraju, a često ćete ga vidjeti kako se po nekim vukojebinama šeće. Također će komunicirati samo s vama, uglavnom je riječ o nekim tajnovitim ugovorima od kojeg na kraju ne bude ništa. Može se reći da je G-Man Freemanov imaginarni prijatelj, no nitko ne zna točan odgovor, pa čak i Valve. Njegova misterioznost je postala ne samo ikona Half-Lifea, već i čitave gaming scene!
MRSKI NEPRIJATELJI
Eh, u igri ćete imati mnoštvo neprijatelja. Definitivno najodvratniji su Headcrabs. Mala ljiga koja ćopi ljudsko biće za glavu te mu preuzme kontrolu. Veoma su zajebani, svejedno imali domaćina ili ne! Male ljige ćete najčešće nalaziti u mračnim zatvorenim prostorima, a gdje stanu oni tu ljudska sila ne hoda. Uglavnom vama se neće zabiti u glavu i neće predstavljati neku veliku prijetnju ako je jedan. Ali, zato imamo u igri tri vrste Headcrabsa. Pored običnih tu su i "divlji headcrabsi" (tako ih volim zvati) veoma su brzi, gotovo ih je nemoguće pratiti mišem, a kada nađu svog domaćina onda ste u gabuli! Veoma brzi, svugdje se penju i najčešće napadaju iz zraka! No dva metka sačmom u glavu će ih lišiti života. I treći, no ne najmanje važan je "poison headcrab" koji vas naime ne može ubiti, ali pazite ovo: svaki dodir s ovom beštijom vam automatski health spušta na jedan, te ga polako vraća! No i oni su veoma brzi, a s domaćinom pod nogama su velika prijetnja! Što? Zato što ih se najčešće prilijepe njih četiri i zato što ih je teško ubiti, možda šest metaka sačmom bi bilo dovoljno, ali opet previše xD, što znači da su najopasniji od najgadnijih beštija. Pored ružnih imamo i malo ljepše neprijatelje - Combine trupe. Ti momci će vam predstavljati glavnog neprijatelja! To su ti što su sjebali zemlju za "samo" sedam sati! Dakle, najčešće ćete susretati obične Combine vojnike koji su naoružani s automatskim oružjem i bombama. Inače, možda najveća mana ove igre se krije u njima. Dosta su pametni, često će vas suzbiti i baciti bombu prema vama, ali ih je veoma lako pročitati. Nakon pola sata igre napamet ćete znati njihove fore i taktike, te vam predstavljaju veoma lak plijen. Inače Combine trupe su nastale zahvaljujući doktoru Kleineru, naime, sve pobunjenike čeka prelazak iz ljudskog oblika u Cyborga. Grozno, zar ne? No tu ćemo imati i naprednije Combine trupe, za ih zovem "bijeli Combine" jer nose nekakva kristalno bijela odijela (valjda koriste izbijeljivač). Jedan vam neće predstavljati prijetnju (mislim, skoro nitko vam neće predstavljati prijetnju), ali njih 3-4 su već.... Koriste napredne automatske puške i njezinu sekundarnu funkciju (o tome kasnije...). Combine ima veoma razvijenu tehnologiju, posebno vojnu! Najteži neprijatelji u igri će vam biti Strideri. To su vam tronogi hodači veličine jedne četverokatnice. Naoružani su teškim mitraljezom i laserskom paljbom, a možete ih uništiti isključivo "teškim" oružjem poput RPG-a. A dovoljno je reći da nakon minimalno 5 hitaca RPG-om pada, pa se vi šalite s njim :-P. Također tu imamo razne letjelice poput "hunter-choppera" koji je nevjerojatno brz i okretljiv, transporta (može čak i Stridera transportirat) i raznoraznih drugih... Treći neprijatelji su vam "Antlionsi" (mravo-lavovi). Inače potječu s Xena, ali pošto su i tamo pravili nevolje poslali su ih i na zemlju. Inače se skrivaju pod površinom, te svaki dodir na pijesak gdje se ove žbahe skrivaju rezultirat će izlijetanjem njih 4-5. Veoma su brzi, mogu letjeti ali veoma kratko, ali nisu pretjerano jaki. No kada naletite na "Antlion Guarda" onda ste u frci. U igri ih ima svega dva (koliko se sjećam), te će sijati strah i strepet. Ubit ih je veoma teško, možda 20-tak metaka iz sačme ili 3 RPG-a bi bila dovoljna, ali pošto su veoma brzi, teško ćete i doći u priliku da ih naciljate RPG-om. Inače Antlionsi će vam u početku biti neprijatelji a kasnije saveznici (o tome malo kasnije). Još nisam spomenuo "plafonjere", moje omiljene neprijatelje u Half-Lifeu. Bili su u prvom dijelu, bit će i kasnije. Znate o čemu pričam? One ljige što se prilijepe za plafon i puste jezik do poda i čekaju da nešto uhvate. Da, da, ako vas on ubije onda....
SREDSTVA ZA MRSKE NEPRIJATELJE
Pošto u igri imamo stvarno zanimljive neprijatelje, red je da barem pristojna oružja dobijemo. Sjećate se legendarnog pajsera? Skoro je postao simbol Half-Lifea, pa kud će Freeman bez njega. U početku će vam biti od koristi, te ćete "plafonjere" iz gušta mlatiti ovim oruđem. No kasnije postaje beskoristan, jedino ćete ga koristiti u razbijanju kutija pri nedostatku municije. Tu je i deveto-milimetarski pištolj, veoma koristan u početku, a kasnije ćete ga rijeđe koristiti. Lijepo je dizajniran, te dva tri metka iz ovog oružja u Combinea su dovoljna za smrt. Colt Python poznat kao i Magnum je veoma moćno oružje. Možda čak i prejako, no ima i manu! Samo osamnaest metaka ovog oružja možete posjedovati, a municija u igri za ovo oružje je veoma rijetko. Automatska puška (MP7) ćete najviše koristiti u igri. Skoro vaš svaki suborac ili neprijatelj je naoružan s ovom puškom. Oko municije nećete imati problema, a sekundarna opcija izbacuje granate. Jedina mana je nepreciznost na daljini. Napredna automatska puška je neka alineska napredna verzija maloprije spomenutog oružja. Puno jače, puno preciznije i ubojitije. Sekundarni mod izbacuje nekakve svjetleće kugle koje neprijatelja praktično isišu iz ove dimenzije. Definitivna preporuka u otvorenim prostorima! Sačmarica (SPAS-12) je jedno od najubojitijih oružja u igri. Sačma ko sačma, u blizini ubojito, na daljini slabo. Svi znate kako to funkcionira. Sekundarni mod ispaljuje dva metka. Definitivna preporuka protiv zombija. Pošto u igri nemamo snajper tu je druga alternativa-samostrijel. Veoma ubojito oružje, ne postoji nijedan "manji" protivnik koji neće umrijeti od ovoga, pa makar ga pogodili u nožni prst. Jednostavno odnese protivnika. Ima dobar optički zoom, te je definitivno dostojno zamijenio snajper. RPG je "teško" oružje za "teške" neprijatelje. Uglavnom ako ga pametno navodite nema to što njegova raketa neće oboriti. Sa sobom možete ponijeti 3 rakete. I za kraj, 2 najzanimljivija oružja. Njegovo veličanstvo Zero-Point Energy Field Manipulator ili Gravity Gun, definitivno najkorisnije oružje, te ako se pametno služite njime i najjače oružje! O čemu se zapravo radi?! Kao što i samo ime govori ovo oružje upravlja gravitacijom, bolje reći upravlja predmetima xD tako da s njime možete podići, uzeti, baciti dosta predmeta. Npr. Neprijatelj vam baci bombu, zašto mu je lijepo ne bi poslali natrag u džep? Ili bacili na njega plinsku bocu? Hehe pakleno zabavno. Inače, nigdje drugdje nismo vidjeli bolju fiziku nego u Half-Life 2! Skoro sve to zahvaljujući ovom oružju, no o tom potom... I zadnje oružje - "škvrljc". Čudno ime a? Nemam pojma kako se ovo čudo od oružja zove, pa ga vi zovite "škvrljc" jer tako zvuči kad ga koristite. Inače to je nekakva žlijezda koja vam omogućava kontrolu nad Antlionima. Dakle, bacite jedan "škvrljc" na neko mjesto i male žbahe se zalete glavom bez obzira na njega. Bacite ga na neprijatelja i neprijatelju ode glava. Veoma jednostavno i korisno. Jedina zamjerka, ovo oružje ćete moći koristiti u samo dvije misije.
HIGH END 2004.
Što se vizualne strane tiče, tu igra briljira! 2004. godina je prepuna vrhunskih naslova koje su napravili malu prekretnicu što se vizualnog dijela tiče. Far Cry je ima odličnu grafiku, te je postao apsolutni prvak što se vizualne strane tiče. Doom 3 je imao prekrasne svjetlosne efekte, a Half-Life 2 ima sve! Prekrasnu grafiku, rekao bi prelijepo ružna grafika! Jer City 17 je fantastično dočaran kao prljav i tmuran grad. A da tek vidite grafiku vode, prelijepo. Također nigdje, pa skoro sve do danas nismo vidjeli bolju grafiku lica, ili bolje reći animaciju. Na svakom karakteru u igri ćete po izrazu lica prepoznati kako je raspoložen, je li tužan, sretan, zabrinut, preplašen, pospan... ma sve emocije kojih se možete sjetiti. Također animacija je fantastična, usne su perfektno usklađene s govorom koje izbacuju glumci da bi im čak mogli s usana čitati. Svi oni koji su se ponadali da će čuti Freemanov glas neka se i dalje nadaju, jer je on i dalje ostao njem. Moram da spomenem soundtrack koji je odličan, nemamo prigovora. O Source engineu mogu samo napisati hvalospjeve. On je glavni krivac za tako savršenu masu, gravitaciju, trenje, kratko rečeno fiziku.
ZAKLJUČAK
Što još na kraju reći? Half-Life 2 je jedna od najboljih igara u povijesti gaminga. Previše toga je predobro, a skoro ništa loše. Doduše nije ni ova igra bez mane. Zamjerku bi uputio ponekad predvidljivom AI-u i steam serveru oko kojeg ćete imati dosta muka. No sve je to traženje igle u plastu sijena. Igra je predobra, radnja, grafika, zvuk, likovi, neprijatelji, oružja, dizajn nivoa, atmosfera i sve ostalo je savršeno odrađeno. Mnogi su nezadovoljni i reći će da Half-Life 2 nije vrijedan originala, a ja ću reći skeptici je**** se. Half-Life je bila unikatna igra koja se pravi jednom u životu, te su to Valveovci sigurno znali. Bili su naravno svjesni da je nemoguće to ponoviti, te ipak nisu previše riskirali i otišli su na sigurno. A sigurno je da će vam drugi nastavak polovice života obuzeti vaš život. Zato čestitajte i zahvalite se Valveu, jer se ovakva igra dobiva jednom u životu.
PREPORUČENA KONFIGURACIJASProcesor 2GHz, 512 RAM-a, Graf. Radeon 9800 s 128MB
PLUSSPriča, fizika, likovi, neprijatelji, okolina, zvuk, grafika, oružja, akcija... MINUS Ponekad predvidljiv AI, Steam zna zezati...
OCJENAS97%
DOJAM Nastavak najboljeg FPS-a ikada nije podbacio, naprotiv, obranio je slavu originala. Ako netko nekim slučajem nije odigrao Half-Life 2 (sram ga bilo :P) onda ne znam što čeka!
recenzija je jednim djelom i fanboyska pa mi nemojte zamjeriti na previsokoj ocjeni (... ili možda i preopširnom opisivanju pojedinih stvari) :) a tekst inače napisan odavno, skoro 2 godine su prošle... tek sam se sad sjetio da je stavim
08-11-2009, 21:47
Arbiter of Change
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Dobro obrađeno, posebno mi se svidio retrospektivni pogled na kraju koji hvali Source Engine. Možda da si malo razbio wall-o-text, ali nema veze. :)
Ajmo ljudi, još recenzija.
08-11-2009, 21:52
Deadwalker
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Ja imam želju nesto recenzirat, al nikako da nađem vremena za to :(
09-11-2009, 00:26
Raz
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Ja imam volju nešto recentirat... ali mislim da će ispast loše :(
Možda napravim recu od A Farewell to DragonsSkada završim sa njom. ^^
09-11-2009, 08:37
cham3leon
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Ja sam htio Arma 2 ali nisam nikako uspijevao hvatat screenshotove :(
A nisam još igrao ni MP, tako da bi bilo bezveze. Možda eventualno napišem koju o Sid Meiers Railroads.
Da nas netko pita, vjerojatno bi rekli da kreatori Kane & Lnych i Hitman serijala nikad nebi mogli napravit nešto ovako šarenog i slatkog. Sa hladnokrvnih ubojica na male slatke ninje... pa da i to vidimo.
Priča:
Ovo je pretežno igra namijenjena za mlađu populaciju tako da se od nje ne može očekivat neka kompleksna radnja, moralne dileme i dramatični trenutci. Priča je ovdje nadasve jednostavna; učitelj malih ninja osjeti poremećaj u balansu prirode te ih šalje da istraže uzrok tome. Nakon što se ne vrate šalje sljedeće učenike... no ni one se ne vraćaju. Konačno dolaze na red zadnje dvije preostale ninje imena Hiro (pun intended) i Futo koje su ujedno i prvi likovi sa kojima imamo prilike zaigrat. Na putu saznaju da se zao Samurai Warlord oslobodio i da pretvara nevine male šumske životinjice u zle samuraje uz pomoć kojih želi zavladat svijetom, a vaše prijatelje ninje drži zarobljenima tako da se ne umješaju u njegove planove. Istina, zvuči kao još jedan klišejan Hollywoodski film u kojem imamo osobu koja će spasit svijet od tame, no ovdje ta formula funkcionira sasvim dobro.
Prvi je nivo zapravo tutorial koji vas upoznaje sa svim bitnim aspektima igre, a kako napredujete dobivate nove iteme, magije, skillove i likove. Iako linearan, svijet je prilično velik te se dobije dojam kao da je open-world. U njemu je razbacano mnogo itema za skupljanje što veseli ako niste osoba koja želi čim prije proći igru već guštat i istražit svaki njen korak; Evo još jedan bolji dio... ti itemi u ovoj igri ipak nisu samo za ukrasSkako to zna biti kod platformera već će vam poslužit u igrinom blagom rpg sustavu. Naime, sa namirnicama koje pronalazite ćete moći radit napitke koji pobošavaju status ninja, a njih ipak ne možete radit na slijepo već morate imat recepte po kojima ćete ih napraviti. Recepte pak kupujete sa novčićima koje pronalazite na nivoima, a trgovci kod kojih možete kupit recepte su najčešće skriveni na puteljku koji ne vodi direktno do sljedećeg nivoa tako da vas igra praktički tjera na istraživanje. Naravno, recepti nisu jedino što trgovci drže tako da ćete kod njih naći razne iteme poput dimnih bomba, tempiranih bomba, shurikena (zvijezdica za bacanje) i sličnih stvari. Sistem je putovanja i samih akrobacija lagan te vam neće zadavat problema, a većina se radnja radi normalno sa osnovnim kontrolama, tako nema užasno teških kombinacija tipaka od kojih zaboli glava. Kako se bribližavate svojem krajnjem cilju, putem ćete oslobađat i svoje suborce zarobljene u kavezima te iako nisu od prevelike koristi, poželjno je igrat i sa njima da izvučete maksimum od igre. Zanimljivo je to što nijedan nije pasivan već kada pustite kontrole, svaki će se ponašat u skladu sa svojom osobnošću. Suzume će tako najčešće svirat svoju frulu ili pak pjevušit kada će joj biti dosadno, Futo će se sa svojim oružjem lijeno češkat po leđima, a Shun stalno ogledavat oko sebe i nešto šaputat na japanskom... pa čak i kada je u pokretu i igrate sa njime. Ajmo ih ukratko opisat...
... (youtube linkovi u imenima sadrže kratak backstory svakog lika, oni postoje i u igri te ih otključate kada oslobodite istoimenu ninju)
HiroS– Prvi ninja nad kojim imate kontrolu, a ujedno i jedini koji se može borit sa bossevima i bacat Kuji magije. On je ustvari univerzalan i od njega ćete imat najviše koristi. Glavna mu je moć zaustavljanje vremena u kojem možete označit mete za brzu eliminaciju svojom katanom.
FutoS– Krupan i spor... najefikasniji protiv gomile neprijatelja i divovskih ninja. Njegova je moć težak udarac po zemlji koji oduzima prilično energije obližnjim neprijateljima. Ujedno i ninja koju dobijete već u tutorialu te Hirov najbolji prijatelj.
SuzumeS– Elegantna ninja koja koristi frulu kao oružje. S njome može i zasvirat te ošamutit obližnje neprijatelje, čineći ih lakšim metama za eliminaciju.
ShunS– Hiperaktivna ninja koja se najviše razlikuje od ostalih budući da je njegovo glavno oružje luk i strijela. Jako efikasan borac na daljinu, a ima i sposobnost ispaljivanja raketice na strijeli koja radi ogromnu štetu u velikom području.
ToraS– On si je pak umislio da je tigar tako da je prilično „divlji“. Ima kanđe kao wolverine te trči najbrže od svih ninja što ga čini pogodnim za istraživanje. Zbog istih se kanđa doduše nemože penjat na nedostupnija mjesta.
KunoichiS– Zadnja ninja koju oslobodite. Koristi se kopljem te je najbolja za close combat ako istovremeno trebate držat razdaljinu od neprijatelja, očito osjeća nešto prema Futou.
Sistem je borbe jednostavan i funkcionira jako dobro... lijevi klik glavni napad, desni sporedni napad, shift blockanje neprijatelja i tipka q specijalni napad. Tu su i magije koje se koriste u borbi, no i izvan nje. Prve dvije koje naučite su magija za pronalaženje svetišta i magija za mogućnost manipuliranja životinjama. Manipuliranje je životinjama moglo biti bolje odrađeno jer je igračima dano premalo mogućnosti što radit sa njima... koristit će vam kao krinka da se lakše približite neprijateljima i/ili za napad ako uđete u veće živine poput medvjeda. Životinje također imaju bolje osjetilo njuha i vida tako da sa njima lakše uočite razne iteme. Sve to zvuči krasno, ali nakon nekog vremena dojadi zbog plitkosti sustava. Sljedeća spomenuta pronalazi svetišta koja služe za učenje novih magija, tako da „summona“ leptiriće koji vas vode do njih. Tu su još i magije koje kasnije naučite poput: fireballa, prizivanja oluje i kiše meteora, usporavanja vremena itd... što dobro dođe kod jačih neprijatelja.
Što se tiče samih neprijatelja, prilično su lagani te ih ima samo nekoliko vrsta, no zbog dobre raspoređenosti ne uspjevaju dojadit. Ugrubo postoje: crveni i plavi samuraji (crveni su jači) a oni se dijele na male samuraje sa katanom, one sa lukom i strijelom te velike sa batinama. Male ćete bez problema sredit, dok ćete se kod većih ipak malo više pomučit... osim sa punašnim Futom sa kojime će im biti dovoljno zadati par udarca sa batom po glavi. Posebno mi se svidio detalj da se projektili koji lete prema vama mogu odbiti ako dobro tempirate napad i da kapa (koja vam također služi za plovljenje) ima ulogu štita protiv strijelaca. U kasnijem se stadiju igre pojave još i čarobnjaci koji vas mogu zarobit sa magijom, užasno brze ninje koje su ranjive samo u trenutku kada vas napadnu te duhovi koji su ranjivi samo magijom. Naravno postoje i bossevi no i oni su lagani te su borbe "filmske" i dosta se svedu na pritiskanje određenih tipaka u pravi čas.
Sa takvim velikim otvorenim područjima kakvog igrin svijet nudi i mnogo vrsta ninja i itema, igra vam ostavlja mnogo opcija za taktiziranje. Primjerice, možete kao pravi Robin Hood iz daljine eliminirat neprijatelje, biti tr00 hardcore ninja i šuljat se u visokoj travi da bi se na kraju približili meti sa leđa ili pak nešto svojeg izmislit... sve je na vama i vašoj mašti. Doduše pošto je sve lagano, najjednostavnija je opcija glumljenje Ramba te jedan neprijateljski kamp u eksplozivnoj maniri razorit sa zemljom... upecat je ribu, skupit bobice iz grma ili voće sa drveća da vam se ponovo napuni energija najmanji problem =P
Za kraj da još spomenem sam sustav leveliranja... nemate kontrolu nad njim, već vam se po skupljanju iskustva (experience-a) status automatski poboljšava. Iako je tako, to je lijep mali dodatak jednome platformeru. Samo skuplajnje iskustva se vrši kod skupljanja zlatnih kuglica pri ubijanju neprijatelja a još postoje i plave te crvene kugle koje služe za manu i specijalne moći.
Kvaliteta tekstura nije za pohvalu, ali je zato grafički stil i količina detalja unesenih u igrin svijet jesu. Naime, art je blag i podsjeća upravo na one stare japanske umjetnine što se savršeno uklapa u igrin svijet, a dizajn nivoa odličan te nećete ni na jednom dijelu dobit onaj dojam „hej, zar nisam tu već bio/bila?“ što povećava volju za istraživanjem i time produljuje igrivost. O animaciji također mogu samo pjevat hvalospjeve... od ljuljanja trave i drveća na vjetru pa do borbe sa neprijateljima, sve izgleda izričito fluidno i prirodno. Zvučna podloga se sastoji od klasičnih japanskih instrumenata tako da ćete kroz šetnju šumicom slušat lagane melodije frule, dok će u vrijeme borbe počet zvuci ratnih bubnjeva. Glasovna je sinkronizacija upitne kvalitete... dok je japanski dio odrađen savršeno, engleska sinkronizacija zvuči malčice neprirodno... doduše, ovo nije igra koja se temelji na razgovorima tako da zamjerka nije velika. Što se tiče optimizacije, igra je stvarno nezahtjevna; Računala će stara par godina vrtjet ovu igru bez problema, a njihovi vlasnici uživat u prekrasnoj grafici.
+ Prekrasan grafički dizajn i zvučna podloga, atmosfera, sistem borbe i istraživanja, otvorenost područja, lagani RPG elementi, neupitan šarm, napokon igra sa ninjama na PC-u (iako su male)
- Premala razlika između sposobnosti pojedinih likova, manipuliranje životinjama je moglo biti bolje odrađeno, prelagano, nema co-op, kratkoća, nema baš mnogo replay value-a
Iako je igru radio zapadnjački studio, dečki su odradili odličan posao te su uspjeli udahnut istočnjačku atmosferu u igru. Topla preporuka svim ljubiteljjima platformera, ljudima koji žele nešto laganog za predah od napornog radnog dana ili pak kojima se sviđa istočnjačka kultura. Ostalima preporučam da je bar probaju... zasigurno nije savršena, ali ako joj pružite šansu mogla bi vas osvojit svojim šarmom.
Ocjena:S88%
Sidenote... meh, nadao sam se da će slike stat jedna kraj druge, ovako ružnije izgleda. Prva recenzija btw, tako da očekujem žešće kritike, posebice šta se tiče gramatike XD
12-11-2009, 22:45
Arbiter of Change
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Gade prokleti... svaka čast. :)
Odlična je recenzija i definitivno ću probati igru, premda mi se demo nije baš dopao, i to čim mi se oslobodi raspored od nekih igara i drugih RL stvari.
12-11-2009, 22:57
Raz
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Zar pohvala ipak... :D :oops:
12-11-2009, 23:01
Markecgrad
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Fantastična recenzija :)
Samo tako nastavi :wink:
13-11-2009, 11:17
serijski samoubojica
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Raz svaka čast. :) Mislim da si ti jedina osoba koja je dala tako visoku ocjenu toj igri :D
13-11-2009, 11:31
Raz
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Doduše, ocjenu sam ipak malo previsoku dao... mislim da bi 80-85% bi pravednije. Zaboravio sam napomenut da i sam combat postane nakon nekog vremena repetitivan ukoliko se ne koriste sve ninje i čim više isprobavaju različite taktike budući da se sa levelima ne dobivaju nikakvi nivi potezi ni combo napadi. A well, šta je tu je.
13-11-2009, 11:42
Deadwalker
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Ajda Raz, reca je fakat dobra. Ocekujem jos tvojih tekstova. :) Budem i ja napisao jos koju s vremenom jer trenutno imam previse obveza na faksu da nesto vise igram i jos pisem recenzije.
15-11-2009, 14:38
Deadwalker
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
Proizvođač/izdavač: Aspyr/LucasArts
Platforme:PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP
žanr:akcija
Kada je na svijetlo dana procurio prvi video kao najava za ovaj naslov(onaj famozni sa rušenjem star destroyera usred Coruscanta:launch trailer), barem kod mene, je prvo uslijedio onaj WOW efekt i previse sline u ustima, a zatim ogromno razočaranje kada je LucasArts objavio kako dotični naslov nećemo vidjeti na PC-u. Razlog? Igra koju današnje pc računalo ne može probavit. Normalno, riječ je o notornoj gluposti, a sve u svrhu starog "dobrog" marketinga. Prije izlaska igre na konzole digao se ogroman hype i to samo radi tehničke strane igre koje je morala ponuditi "neviđeno iskustvo korištenja sile", sve to zahvaljući iznimno naprednoj fizici, koju ću malo kasnije objasniti. Ipak, igra kada je izašla, zahvaljući velikom hype-u, nije zadovoljila apetite igrača. Naslov je bio zabavan i velikoj večini igrača dobar, ali nikako neponovljivo star wars iskustvo igranja. Zašto? Opet stara greška. Proizvođač je previše svoje energije utrošio u samu tehničku prezentaciju, dok su svi ostali aspekti igre ispali sasvim prosječni. Nakon godinu dana, LucasArts je odlučio napraviti reizdanje igre(nešto kao Witcher EE) i zaraditi još koji euro na ovom naslovu. Sama igra je obogaćena sa 3 kratke kampanje sa Palpatinovim tajnim učenikom koji se na poznatim mjestima SW povijesti obračunava sa najpoznatijim likovima univerzuma te tako dobivamo nekakakvu alternativnu sw povijest tj. "what if the dark side won"?. Normalno, od proizvođača se očekivalo da učini isto kao i CD Project sa Witcherom, ali nažalost Witcher je ostao jedini svijetli primjer u cijeloj toj priči. Zašto? Saznajte u redcima koji slijede...
Rečenica s kojom započinje svaka nova SW priča pa ni ova igra nije izuzetak. Radnja igre je smještena između 3. i 4. epozode pa ću vam samo ukratko opisati početak igre, dok ostatak radnje ipak prepuštam vama. Dakle, Palpatine i Darth Vader(iliti bivsi Anakin Skywalker) se tokom klonskih ratova udružuju te izdajom reda Jedi-a pretvaraju republiku u carstvo, a Jedi-e masovno masakriraju. Normalno, neki su uspjeli pobjeći pred imperijalnim trupama te je Sith-ovima glavni zadatak da sve preostale pripadnike istrijebe. Tako, na početku igre Darth Vader saznaje da je na Kashyyyku jedan takav jedi pa odlazi osobno da ga sredi. Ta prva misija vam je mala demonstracija samo moći ovog unikatnog engine-a, a i dosta je lijep osjećaj igrati sa najvećih zlikovcem SW univerzuma. Doduše, sama misija je poprilično naporna pošto je dotični gospon Vader nedodirljiv, a "Hodajući tepesi" vam služe kao one porculanske guske na kojima se izvježbavaju lovci. Uglavnom, na kraju misije dolazite do tog jedi-a, Darth Vader ga sređuje bez nekih velikih poteškoća, ali se ispostavi da on ima sina, također sposobnog da koristi silu. Vader ga zatim spašava od imperijalnih trupa i uzima pod svoje okrilje. Dvadesetak godina kasnije, carstvo je vec u velikoj dominaciji nad galaksijom, iako se tada pocinje javljati pokret pobunjenika, vođeni preostalim jedi-ima. Vi tada preuzimate ulogu tog "tajnog ucenika", koji ima zadatak uloviti preostale jedi-e i smaknuti ih. Dalje vam neću ništa otkrivat, a mogu samo reći da radnja lijepo "popunjava" rupu između treće i četvrte epizode(osim te igre, to još dosta dobro čini i Star Wars Empire at War i pripadajuća ekspanzija Forces of Corruption - topla preporuka svima).
RIječ je naravno u zvuku koji prizvodi svjetlosna sablja kada neprijatelje rezuckamo na dijelove jednim zamahom mača. I da vas odmah razočaram - to je u ovom nastavku magično izostalo. Ja stvarno neznam da li itko od ovih u timu Aspyr-a igrao prije kakav Jedi Knight naslov, al mislim da je do sada u svim SW igrama bilo dovoljno samo da taknete neprijetelja tim oružjem i to bi bilo sasvim dovoljno.(osim u Kotor naslovu, koji ne mogu ovdje uzimati u kontekst, pošto je riječ o punokrvnom rpg-u). Ta činjenica je kod mene odmah glavni minus u gameplay-u ove igre. Naime, šta su "genijalci" napravili? Iznad svakog protivnika imate health barove i morate mlatiti po njima sve dok taj health bar se ne dovede do nule. Ako se mene pita, time su totalno ubili čar korištenja lightsabera i njegova elegancija korištenja kao što je bio slučaj u jedi knight-u je ovdje potpuno izostala. Velika šteta. Da vam to malo bolje dočaram pogledajte iduca dva videa:
star wars the force unleashed gameplay:
star wars jedi knight 2 gameplay:
Mislim da je razlika fakat očigledna;)
Inače, u igri postoje comboi koji se dobivaju različitim kombinacijama poteza te ajmo reći djeluju dosta efektno. Jedini mali nedostatak je što se dosta teško izvode na tipkovnici i mišu, pa vam je gamepad poprilično obvezna stvar. Postoje još i "final strikeovi" koji se aktiviraju kada je neprijatelj na izdisaju, a većinom je riječ o skriptama koji bi trebali povećati "kulnost" same igre. Inače, kako napredujete kroz igru, skupljate "levele" gdje se birate koje ćete sile nadogradit i dali ćete više prefirirati "force" način igranja ili "melee" način. To je doslovno preuzeto iz SW jedi academy-a i tako se "prividno" stvara rpg element igre. Kažem prividno jer zapravo to nema veze s rpg-em, nego su eto dodali to da učine sam gameplay malo zanimljvijim.
"The Force Unleashed"
Kao što i sam naslov igre govori, ovdje je sve težište gameplay-a prebačeno na korištenje sile, koju, fakat moram priznati, nikada nije bilo zabavnije koristiti. I dalje su tu prisutne one standarne, viđene već prije u sličnim naslovima. Dakle, "push", "grip", "lighting" i sl. Ono što je posebno kod ovog naslova je način na koji koristete te sile. To vam pak omogućuje nevjerojatno dobra fizika i destruktivnost okoliša kojim se krećete. Npr, vi ste na razaraču i isred vas dođe jedno 10 stormtroopera. Možete ih naravno direktno napast s lightsaberom i tamanit ih jednog po jednog. Ili pak možete to napraviti elegantnije. Sa silom podignete kontejner, usmjerite ga prema prozoru(ako je u blizini) i s njime razbijete prozor te zatim stormtroopere uvuce vakum svemira. Ili jednostavno s tim istim kontejnerom ih naciljate i pogodite. Ili uzmite jednog od njih i snjim porušite ove ostale. Mogućnosti je fakat bezbroj i igra tu totalno briljira. Fakat se možete zabaviti tako i nekad je pravi gušt izvoditi razne gluposti s neprijateljima. Možete i trenirati razne poteze te mnogim kombinacijama si učinite tamanjenje protivnika vrlo atraktivnom stvari. "Jačina sile" kako igra napreduje biva sve veća jer ju tokom igre levelirate, ako naravno vi to želite. Kako je sila jača, vi ste u mogućnosti više toga uništiti i učinite sve "masovnije" pokolje. Na ovom segmentu stvarno skidam kapu developeru jer su korištenje sile doveli do razine savršenstva. Na tom segmentu recimo da igra dobiva 50% svoje ocjene. Ogromna je šteta što i drugi elementi nisu na toj razini.
Euphoria
Euphoria je samo dio engine-a koji je sklepan za potrebe naslova. Osim euphorie, još se koristi opće poznati Havok, te Digital Molecular Matter. Riječ je o tri kompomente koji zajedno čine jednu cjelinu koju ćemo jednostavno nazvati "fizika igre". Developeri su se na tom segmentu stvarno potrudili te izbacili na tržište naslov koji po mojem skromnom mišljenju ima najbolje docaranu fiziku u povijesti razvoja računalnih igara. Ogromna razlika je u tome što se je do sada programer morao za svaku radnju napisati skriptu koja se onda izvršavala kada bi se aktivirala i ona bi uvijek bila ista.(recimo razbijanje stakla - taj element je postojao i u starom jedi knight serijalu, ali je tamo bio prisutan kao skripta - dakle, vi ste došli do staklene površine, te inteakcijom na nju, pokretala se programska skripta koja ju je razbila). Ovdje to sve radi sam engine - digital molecular matter daje elementima u okolisu svoje karakteristike - dakle, staklo puca, metal sve svija, drvo se kida itd. Havok simulira sam okoliš te je "svjestan" gdje se u okolini nalazi pojedini predmet i da li se negdje pomaknuo. I na kraju sečer svega toga, Euphoria. Riječ je o posljednjem "fizikalnom modnom trendu" koji postupa s objektima u prostoru, shodno s njihovim karakteristikama(položaj i stanje - Havok) i materjalni sastav(DMM). Dakle, sama Euphoria "komunicira" s Havokom i DMM-om i od njih dobiva podatke kao što su položaj objekta, njegovo stanje(uništen, poluuništen, pomaknut, nedirnut itd) i njegov sastav. I sada razbijanje stakla izgleda nekako ovako - dođete u blizinu staklene površine i vidite nekakav objekt(kontejner recimo). DMM javlja euphorii da je objekt metalan i eksplozivan, a Havok da staklo puca s određenom jacinom sile koje vrši drugi objekt. Vi podižete taj predmet, bacate ga u staklo i staklo prema svojim fizikalnim svojstvima puca. E sad, pošto je ovdje riječ o simuliranoj fizici, mogući su razni scenariji. Da staklo koje je puklo ošteti djelomično i drugo staklo ili kakav komad stakla ozljedi nekakvog neprijatelja u blizini. Metalni kontejner, kojeg smo bacili kroz staklo, ako je dovoljno jaka sila udarca u drugi objekt će eksplodirat i tako oštetiti okolinu ili će jedostavno se odbiti od drugog objekta i tako poremiti njegov sastav(recimo svine taj drugi objekt). Naravno, sve to havok pamti i destrukciju kakvu napravite, ona takva i ostaje(jedino su programeri napisali skriptu koja nakon velikog razaranja briše iz okoline velike krhotine). Kao što vidite, riječ je o veoma naprednim stvarima o kojima su prije ljudi mogli samo sanjati. Takve fizikalne delicije omogućuju moderni višejezgreni procesori koji su u mogućnosti to u kratkom roku probaviti. Što me dovodi do drugog problema, o kojem ću kasnije. Ako me niste sve skužili evo nekolika videa gdje je sve to objašnjeno:video 1, video 2, video 3.
Nije ni ovdje i izostao. Ja sam slijepo vjerovao da će se LucasArts držati svijetlog primjera EA i dostaviti nam igru koja je barem pristojno prilagođena PC platformi. Naravno da sam se grdo prevario. Kod ove igre je doslovno samo stisnut gump portSBEZ MALČICE TRUDA da se igra na bilo koji način prilagodi pc sučelju. Od grafičkih postavka imate samo izbor rezolucije i to je sve(patch malo popravlja sitauciju). Izbornik je identičan onom konzolaškom te je užašno loše dizajniran i nepregledean. Kod Hud-a je ista stvar i često će se znati desiti da se tokom igre izgubite na mapi zahvaljujući lošoj preglednosti. Sam način igranja je totalno "konzolaški" tako da vam je gamepad ovdje "must have". A da nebi imali muke prilikom njegovog korištenja, obvezni ste instalirati patch verzije 1.1 koji teži skoro pola gige, a njegov instalaciji rađe nebi govorio, kolko sam imao samo problema prilikom instalacije. Živi užas
Grafika, zvuk i neoptimiziranost
Eh, sva ona teorija fizike koju sam vam ispričao zvuči lijepo u teoriji, al praksa...to je već drugi par cipela. Pošto je ovo portano bez ikakve optimizacije, dobar procesor vam je prijekopotreban ako ne želite igrati igru pod "bullet efektom". Naime, da vam igra nebi trzala, autori su se jednostavno dosjetili da kada se nađe nekakva zahtjevna scena, igra se samo uspori kako bi to probavila. Dakle, nekakav mainstream dual-core je must-have, a za ugodno igranje quad je prijeka potreba. Riječ je o investiciji od som kuna. Da su se malo potrudili oko optimizacije, na nižim detaljima bi i single-core probavio ovu igru. Al kada igru mozete jedino igrati na high detaljima, procesor je vec opterecen i grafikom i kada dodate svu ovu silinu fizike, eto veselja. Zato je multi-core procesor ovdje obavezna stvar. Sama grafika je na nekim današnjim standardima i vecina grafička mainstream serije će ovaj naslov probaviti bez problema. Zvuk je osrednje kvalitete te se često "gubi" usred animacija. Patch djelomično rješava ovaj problem. Glazba je ona poznata SW i savršeno nadopunjava igru.
Konačan sud Tresla su se brda, a rodio se...SOna stara poznata se opet pokazala točnom. Ova igra je imala fakat ogromni potencijal, al relativno nepoznat developer nije bio u stanju do kraja probaviti ovaj naslov. Igra na nekim elementima jednostavno briljira, dok u drugim je jako loša. I tako umjesto da imamo spiritualni nastavak jedi-knight serijala, ovdje imamo tek prosječnu akcijsku igru koja će zasigurno zadovoljiti ljubitelje sw univerzuma, ali će i razočarati one povremene casual igrače, a da ne pričam o pravim hard-core gamerima. Reakcija publike koliko sam vidio na forumima je dosta slična. Ja sam se nadao da će kroz ovu godinu još malo sredit igru, al LucasArts nam je ponovo uvalio "mačka u vreći". E sad, da vam preporučujem naslov za kupnju, stvarno neznam. Recimo ako ste ljubitelj SW univerzuma možete razmisliti o tome, svim ostalima čuvajte novac u ovo doba recesije za druge naslove. A ima ih hvala Bogu koliko hoćete...;)
Minimalni zahtjevi:
• Operating System: Windows XP SP3, Windows Vista SP2. Windows 7
• CPU Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
• Memory: 2 GB RAM
• Hard Disk Space: 23.8 GB + 1 GB Swap File
• Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
• Video Card: 3D Hardware Accelerator Card Required
- 100% DirectX 9.0c compatible 256 MB Video Memory with
Shader 3.0 support
• Video Card (ATI): Radeon HD 2900
• Video Card (Nvidia): Geforce 8800
• Media Required: 8X DVD-ROM drive
• Windows XP / Vista compatible mouse and keyboard or Microsoft Xbox 360 Wired Controller
Preporučeni zahtjevi:
• Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or AMD Athlon X2 Dual-Core 5200 +
• 512 MB 3D Hardware Accelerator Card
• Video Card (ATI): Radeon HD 4870
• Video Card (Nvidia): Geforce 9800 GT
• Memory: 2 GB RAM
OCJENA: 75%(par postotaka više za ljubitelje star wars-a u cjelini)
Dojam: Solidna akcijska SW igra koja će zasigurno zadovoljiti ljubitelje žanra i star wars-a općenito, al još više će razočarati ostatak populacije. Nažalost
15-11-2009, 15:08
bezimeni
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Odlična recenzija i fer ocjena .Ja joj ipak dajem koji postotak više s obzirom da mi se glatko izvodila a manipulacija fizikom u igri je vrlo zabavna.Protivnici su raznoliki i gušt ih je tamaniti.Neke borbe su u igri odrađene odlično ...poput one u kojoj rušiš krstaricu ili npr. zadnje borbe protiv Vejdera.Ima igra i svojih mana a neiskorišteni potencijal je jedna od njih .Ovo je morala biti hit igra .Imali su dobru priču i engine sa vrlo dobrom grafikom i odličnom fizikom...
15-11-2009, 15:17
Arbiter of Change
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Jako dobra recenzija, ali rekao bi da konačna ocjena i sama recenzija ne idu ruku pod ruku (čitaj, ocjena je previsoka za igru kod koje ti se svidjelo samo to što je Sila dovedena na novu razinu i tako prezentirana, posebno jer NIŠTA drugo nije prošlo bez zamjerke ili negativnog komentara).
Iskreno? Po meni je i 60% obilato za ovu igru, igru koja ionako nije ništa posebno, a sada je još i portom uništena.
15-11-2009, 15:20
Deadwalker
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
60 je ocjena za osrednji uradak, a meni kao SW fanatiku se igra malo ipak vise dopala. A i objektivno igra nije toliko losa. Ako imas malo jaci komp, igra ce s patch-om raditi sasvim zadovoljavajuce, a uostalom takva ocjena je prevladavala u vecini recenzija. Mislio sam dati i visu, al nastojim biti cim vise objektivan
15-11-2009, 15:31
bezimeni
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
8/10 igra dobiva od mene bez da trepnem .Guštao sam u njoj puno više nego u daleko razvikanijim i bolje ocjenjenim igrama .Meni je ova igra bila zanimljivija te mi je ponudila više sati zabave nego zadnji COD koji će naravno biti izabran za igru godine ( fali mi smajlić u kome povraćam ).
15-11-2009, 15:34
Grim
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
@bezimeni - to je tvoje subjektivno mišljenje, objektivno Star Wars The Force Unleashed ispodprosječna igra koju se ne isplati odigrat ako nisi veliki SW fan, a Modern Warfare 2 je odličan FPS koji zaslužuje GOTY i koji svatko treba odigrat jer je igra savršena, a ti si picajzla (bez uvrede) :D
15-11-2009, 15:44
bezimeni
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Normalno da je subjektivno ali je i iskreno .Zadnji cod je lobotomija za mozak a ovaj SW barem nudi kakvo takvo nadmudrivanje i taktiziranje sa protivnicima , iako su obje igre više manje rađene za klince .
15-11-2009, 15:49
Grim
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Nisam igrao SW TFU tako da je neću komentirat što se tiče igrivosti, ali MW2 je najbolji FPS koji sam ikada igrao (o SP-u govorim), kao i većini ljudi, djeci i odraslima, ti tražiš iglu u plastu stijena.
15-11-2009, 15:51
bezimeni
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Onda nisi igrao ništa .U stvari možda bi i meni bila najbolja igra da imam 11 godina ali na žalost nemam :( .
15-11-2009, 15:52
Grim
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Nabroji jedan jedini arkadni FPS koji je bolji od MW2, jedan jedini.
Bezimeni tvrdoglav si i picajzla si, ne izvlači se. :D
15-11-2009, 15:54
Herr Schnitzel
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Unreal Tournament.
15-11-2009, 15:57
Grim
Re: VAŠE RECENZIJE I NAJAVE [Oprez 56k]
Bio dobar u svoje vrijeme, ali bivaše pregažen (2004 i 3 su shit oveći), nemože se mjeriti s MW2, niti su to igre koje se mogu uspoređivat.