To je skriptni jezik Anim8ora. Izdala te ekstenzija filea u samom vrhu.
Printable View
To je skriptni jezik Anim8ora. Izdala te ekstenzija filea u samom vrhu.
= Citat =:
Izvorno postao C
modeliram zato i kazem da ce biti najdetaljnija jer se trazi, mislim mogao sam drugim nacinom ali u nekom lijenom stanju sam mogao sam teksture pravit i alfa mapa za bump al neeeeeeeeda mi seeeee ni otvoriti photoshop pa cusve rucno, jednostavnije je al duze.
pa ono, zaspao sam u 18h, probudio se u 3h ujutro, rekoh a sto sad, napravio salicu kave citao 3 knjigu tuga, sjecanje i trn sage, sjeo za racunalo otvorio max, pustio rock radio na media playeru i mic i po mic do nedavno, do sad sam igrao archlord i sad idem u krapinu bavit se malo fotoaparatom do navece sam opet nazad u osijeku.
nova godina meni ko stara, nista se nije promjenilo nemam razloga ni slaviti kad sam takav nikakav, zapravo nisam znao sto bih slavio?! trenutacno stedim novac za novim i dodatnim obrazovanjem opet tojest htio bih sve svoje znanje a tomu i zivot posvetiti a to je specijalizacija za dizajnera interijera, iskustva vec imam, nesto klijenata, posla uvijek ima, a usput sam graf. dizajner pa je to peterostruka prednost jer ne trebam nista slat na obradu u neki kvazi dizajn studio.
boom! :evil:
sretna nova svima. :kill:
Nije mene ništa izdalo, zeznuo si se i nisi mi odgovorio na pitanje. Znam da su to skripte za Anim8or i namjerno sam ih kopirao ovdje, no kada bi ja primjerice trebao napisati svoju skriptu za Anim8or, koji jezik bi trebao upotrijebiti? Programski jezik Anim8or ne postoji!= Citat =:
Izvorno postao DragonSoul
Dakle, koji je to programski jezik? C#, C++, etc.? Koji je.
BTW Zato sam i rekao da dobro pogledaš, da ne lupiš neku glupost. :)
Ne, to je njegov skriptni jezik.
Ima sličnosti sa C jezicima (C, C++, C#...) ali nije niti jedan od njih.
S(http://www.anim8or.com/scripts/index.html)= Citat =:
As of v0.95 Anim8or supports a scripting language currently called ASL for "Anim8or Scripting Language" (until I can think of a better name for it).
Po onome sto sam vidio najvise slici php-u.
Nisi trebao davati link. Iz njega sam kopirao kodove.
A, kako da ja sada primjerice saznam listu kodova (komande) za ASL?
Edit: OK, našao sam što sam tražio. :thumbs2:
http://www.anim8or.com/scripts/spec/Ani ... guage.html
u pitanju je galerija ne programrianje :D
nego zabrio ja skroz u detalje, toliko sma se ufurao da enmogu prestat hahahaha...
jel previshe i te stvari modleirati? haha boze, boze dat cu sve od sebe da slozim render na kraju da to sve ispadne sto ultra najrealnije uber turbo mega boost realno... :rotfl:
eto prosla me dosada i ljencarenje...
http://img128.imageshack.us/img128/5126/87222210rx5.jpg
nije nista tesko oko toga smao to su detalji koje nitko ne modelira u vizualu, tko je jos vdiio da neki vizual ima cijevi plincke ili endaj boze normalna svjetla ili plinske ventile...ono sto svakodnevno susrecemo nitko ne modelira... e zato bash ja hocu :rotfl:
kako sma nepismen :rotfl:
http://img81.imageshack.us/img81/6146/111nh8.png
jos treba samo sa cijevima pospajati
Detaljnokoholičar. :D
= Citat =:
Izvorno postao C
hehe ova ti je dobra...must remember it :D
e ti, barathurm, šta si odustao od onoga sa engine-om? :)
btw super su ti detalji...
= Citat =:
Izvorno postao cerberi
nisam al nemogu vrijme nikad uhvatiti josh i za to...kad budem napravio par stvari poslat cu ti.
trenutno kao stor ekoh sparam lovu za specijalizaciju dizajnera interijera koja dodje cca 35000 kn bit ce do jeseni valjda. :D
ok, sretno sa tom spec. dizajnera int. ;)
= Citat =:
Izvorno postao cerberi
zhx :D
@Barathrum - Sjećaš se što si mi objašnjavao da postoje tri vrste modeliranja? Polygonalno, onako smothano i po crtežu.
E, pa tek sam sada skužio. XD Ovo po crtežu nisam znao, a ovo po polygonima i smothano sam znao, to ima W3D, Anim8or i skoro svi. ^^
= Citat =:
Izvorno postao C
polygonalno i nurbsi(krivulje) neznam za trece osim kao kombinaciju ta dva.
ajd mi nabavi nekog za koncepte..nadji covjeka da mi iscrta neki traljavi koncept rusevina velikog grada ljudi ali u seoskoj velicini, tojest verziji... pa cu ti slat po crtezu modele i tekxture...= Citat =:
Izvorno postao cerberi
spalit ce mi se mozak ako jos i za to budem morao razmisljati i izmisljati.
teren i krajolik isto...
Treće, kada staviš 2D sliku, pa po njoj vučeš polygone ili mesh.
pa nije to vrtsa modeliranja, to je samo preference po kojem radis da neradish napamet. :)= Citat =:
Izvorno postao C
Da. To.
jos malo detalja moram nabaciti i pipu...ostaje stetnjak, stol i stolice.
http://i42.tinypic.com/30nj0ye.jpg
http://i41.tinypic.com/1zz1btg.jpg
Evo prvi moj rad. Raden je po tutorialu. Jos treba teksture, namjestit render i osvjetljenje.
Nadam se da se kuzi sta je to. :oops:
lijepo ;)
ono vozilo iz star warsa?
Yep, pod racer :D
Ako rijesim problem sa teksturama mislim da ce sutra biti gotov
naucit trebas unwraping - pod to zulazi sub-mapping, checker map + photoshop.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
hope i helped, ispricavam se zag greski nisam dugo pio pivce a mel me drzi.
http://www.imagesforme.com/out.php/i324125_slika2.jpg
Evo za danas. Teksture i osvijetljenje sam radio sam i cini mi se da je za pocetnika ok ispalo.
Jos trebam skuzit radit bump mape . Ako se nekom da objasnit slobodno :) .
bump mapa - se sastoji od alpha mape ili normale.= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
alpha mapa je monocromatski image, znci crno - bijeli. Sve sto je crno spada pod transparentnost, sve sto je bijelo zahvaca bump i onda ili izdize ili udubljuje bijele regije na poligon.
transparentnost to znas da je prozirnost.
lijenost me neka zahvaca opet...nis mi se neda... 2 sata posla, texture - photoshop, high poly barrel 3ds max.
http://fc95.deviantart.com/fs40/f/20...4b77e9cb60.jpg
nitaaaa mi se neeeeedaaaa.....
mogao bih ja jedan svoj pod racer napravit, vidim da je to nest jednostavno, par poligona tu i tamo...brb, 4-5 sati posla..mooozda...mozda sutra... :(
http://i44.tinypic.com/2ic3911.jpg
hvala na pojasnjenju :) . Napravio sam jednu bump mapu nabrzaka.
Nemogu napravit za motore zato sto nemogu nac planner maping za nurbove.
Dali uopce postoji neki slican alat koji radi isto sta i planner maping, ali na nurbovima?
@Barathrum - Fkt sam sada zbunjen. Crno i bijelo, bump mapa, OK. Možda je to ono što mi treba! :thumbs2: Hmm, ne znam, mislio sam da je bijelo=unutra, a crno=van, a crno je u biti transparentnost? Kewl, idem isprobati odmah, s time sam se ja mučio dugo-dugo vremena i nisam našao izlaz da s BMP-ima napravim transparentnost. Tipa, napravim list od samo jedne plohe. I na taj mode stavim BMP texturu jednog lista, ali sve ono što je ostalo na tom listu, što je bijelo/crno, nikako da se makne. Na kraju sam našao izlaz. Uspio sam napraviti da taj ostali dio bude transparentan.
Fora je u tome, što je tada bio 100% list, fenomenalan je bio, ali čim bi ja stavio neko svijetlo, taj list, sjena tog modela bi bila kocka/kadrat, kakav je model, a ne bi bila sjena lista. I s time sam se full zaiebavao, i nisam uspio riješiti.
= Citat =:
Izvorno postao C
pa napravis plohu, stavis texturu lista napravis alpha mapu od te texture, list obojas bijelo a sve ostalo crno, i tu alpha mapu ne stavljas na slot za bump vec opacity, izmodeliras drvo i onda pomocu scattering, particle flow-a ili hair and fura primjenjuje listove na pojedine poligone na granama..koja od ta tri nacina ces odabrat tvoj izbor, ja koristim particle flow jer mogu simulirat odmah opadanje listova, kad bih radio preko hair and fura mogao bih simulirati njihanje listova na vjetru, kad bih radio scatering listovi bi bili samo staticni..etc etc....
Barathrum u kojem to proggramu radis te 3d modele,fakat su supper svaka cast.Kako si naucio oto sve raditi,s kojim tutorialima,ako moze linkovi odnjih ak ti nije sta.
Stvarno je cool. :bravo:
@Barathrum - Ne znam više, pogledati ću, tj. pokušati opet napraviti, ali nekada drugi put, neću imati vremena nikako. Ja sam znao napraviti ovako. Model kocke, ali ne kvadrat, nego jedna ploha, a kada ju gledaš s boka to je samo jedna dužina. I na nju stavim texturu lista. Zatim dodam sve ostalo kako na toj texturi lista, ostane vidljiv samo list, a sve okolo lista do krajeva modela da bude prozirno, i to sve sredim, pa bude vidljiv samo list. Nego ja kada pravim shadow, on meni napravi sjenu modela, tj. kocke, a ne texture lista. Zamisli da imaš list u zraku, a njegova sjena je kocka. I to me full iritira. Primjerice, napravim tako cijelo drvo, i sve bude fenomenalno, ali sjena lišća budu kocke. :o
Usput, možeš li mi poslati svoju orginalnu texturu za lišće na drvećima?
http://www.imagesforme.com/out.php/i326206_gitara.jpg
Malo sam gledo galeriju i naletio na gitaru pa sam barathrum-u ukro ideju.
Za sad sam ovo uspio napravit, a sutra cu jos malo doradit i pocet radit detalje.
Gitara je radena samo sa extrudom .http://yelims4.free.fr/MDR/MDR40.gif
pa zaptavo to je bilo davno jos dok je 3ds max4 bio hit. i to sam bio kreten nastavnik iz fizike je pitao jel zna netko animirati na racunalu da mu napravi jedan projekt, i ja se javio jer svi su sutili a nisam imao pojma kako i sto...imao sma nekih 13 godina 14 eventualno. i tko vodila me misao da vjerojatno kao i film treba montirati slike sa razlicitim polozajem tijela(radilo se o fizici). nakon toga u srednjoj mi je frend slucajno zabunom posudio cd sa 3ds max cetvorkom i tako je sve pocelo, kao sto rekoh nisam imao net pa sam ceprkao, preko noci sam skuzio animacijsku traku, modele i etc etc i tako u srednjoj sam gimnazijalcima radio animacije za fiziku i kemiju al sma vise bio ufuran u animaciju nego u modeliranje, kako nisam imao net snalazio sma se sam..zanci pipkaj, vidi, ahhhaaaa...to je to...tek negdje u 3-4 srednje sam dosao do neta i neke stvari su mi bolje sjele, ali sma tada vec nasao mentore pa opet nisam nikakve tutore radio, a vjeruj ni sad ih bas neradim... vecinu stvari sam naucio pipkanjem, mentori su mi objansili neke stvari i tako...ustvari nemogu reci da poznajem cijeli max, ali lijen sam, a nema nikog dovoljno ambicioznog da me pokrene tak da ono evo sad radim neko propagandno sranje na hdz sa novim citatom "hdz zna kako" cisto ono iz dosade al kolega force ti je legenda sto se tice automobilizma al mislim da je rekao da je on rpesao na mayu.= Citat =:
Izvorno postao Ghost_Rider
eto kratka prica o svemu... ujedno sad i sam predajem 3d dizajn smjer od interijera i exterijera, animacija, čestice, modeliranje za igre i texturiranje u sve 3 varijante te izrada reklame za publishing na tv-u.
onda stavi tu istu mapu pod neki shadow properties ak imash..radis u blenderu predpostavljam.= Citat =:
Izvorno postao C
u maxu se ili nekom drugom jacem programu to nedogadja pa ti nemogu uputiti nesto konkretno..al pokusaj nac neke opcije transparency ili shadow i slicno pa tam bubnit alphu isto.
jaj ovo je super...sad si me zapalio, mogao bih napokon napravit neku gitaru i dovrsiti je do kraja..recimo mogao bih svoju stratorku :D= Citat =:
Izvorno postao Kalhant
eo od dosade napravih termopeć. još je malo treba doraditi, i onda ono što nikad nisam radio - teksture. al sam nabavio vrlo dobar Video o teksturama u Mayi tako da vrijedi probati :)
http://img264.imageshack.us/img264/2172/termopeccs0.jpg
__________________________________________________ __________________________________________________ _______________________________________________
http://img520.imageshack.us/img520/8...reframeog5.jpg
http://img520.imageshack.us/img520/w...jpg/1/w800.png
Odusto sam od prosle gitare zato sto sam lose napravio poligone.
Evo nove
http://i40.tinypic.com/rsg220.jpg
Jos teksture, zice i osvijetljenje.
@kalhant
nice :)
eto malo zahebancije iz dosade na eventualnu mogucnost koja je vjerojatno koliko i nevjerojatna da ce se dogoditi.
http://fc38.deviantart.com/fs40/f/20...60ab19087b.jpg
3ds max9
texture su moje.
One dvije kovanice sastrane su ''flat''.
Vidi se nekakva loša sijena ispod prve gornje novčanice