-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ma bilo je neš, mislim da su u 2E važnu ulogu imali Akaviri tj. Tsaesci jer je dio njih nakon rata ostao i imao važnu ulogu u formiranju imperije (vojne postrojbe itd., bladesi su originalno bili akaviri, čak je jedan car bio s akavira), hence zašto simbol imperije izgleda identično kao simbol akavira. Tužno je što sve ovo znam :(
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Onaj zmaj,to je zapravo jedan od Tiger-Dragon people-a,tojest,jednog od naroda Akavira,a i lako je sve prepoznatljivo,ono,
Blades-Imaju Akavir style oruzje i oklop.
Cloud Ruler Temple je takodje izgradjen u stilu naroda Akavira.
I da,jos necega sam se setio-ti ljudi u Akaviru,mozda nisu svi nestale,secas li se onog questa,za countesicu Brume,gde ides da nadjes Mad-stone,e pa,onaj glasnik kaze da je sreo glasnika iz Akavira,te da mu je noga povredjena,e sad,kako su narodi akavira uglavnom beast-like ili polu zmije polu ljudi,moguce je da ima jos ljudi u Akaviru,mozda su ih zmije samo porobile.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Neven <R>
Tužno je što sve ovo znam :(
Baš sam i ja to maloprije pomislio... damn. Meni se ne da pamtit ni pravu povijest, kamoli izmišljenu.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ne znam za vas,ali mi je TES lore generalno mnogo zanimljiviji od gro lorea ostalih fantasy settinga.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Pa je, meni isto. Fora je u tome da ništa nije sigurno tj. sav lore se sazna is knjiga koje su u igri, pa mnoge stvari nisu detaljno razjašnjene (npr. nestanak dwemera) što dodaje nekakvu misterioznost.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Da,dok je u ostalim igrama sve blanko-Sve je tako kako je,i tacno se zna sta se dogodilo sa likovima,dok naprimer,u TES-u,to nije tako.
Eh da sam znas koliko sam sati proveo pokusavajuci da nadjem neke informacije o Caisu Cosadesu,sta se dogodilo sa njim posle Morrowinda :D.
Jednostavno,to sto nije sve objasnjeno i pokriveno,samo dodaje onom "Fak ocu da nadjem sto vise informacija"
Naprimer,dok WC3 ili Diablo ili DA ili Witcher lore lako nadjem,TES lore mi zadaje muke,ali opet,ne mozes zamisliti kakav je osecaj kada nakon veeeoma duge potrage za informacijama o Caisu Cosadesu naidjem na ovo:Klik
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Pa moram priznat da ES ima neki lore s dušom da tako kažem. Onako, puno detalja i vidi se da nije izmišljen tek tako. Svejedno, lore mi se ne da nikad previše istraživat makar sam u Oblivionu oduvijek bio manijakalni kolekcionar knjiga.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
I ja,sakupljao sam knjige kao lud,svaku sam knjizaru obrstio.To mi se dopada u TES igrama,dobar deo lore-a je objasnjen i veoma lepo predstavljen u knjigama,koje su uglavnom dobre.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ima fora knjiga, ali nije radi toga, meni su te knjige uglavnom samo "skupljale prašinu", ali iz nekog razloga mi je uvijek najveći gušt bio nagomilati tonu knjiga, čim rjeđih i skupljih to bolje. Kad sam kupio kuću, prvo i osnovno što sam morao u njoj imati je bila bogovska biblioteka. Gomilao sam po kući i druge lijepe stvari, rijetka oružja koja nisam koristio, tu i tamo koji odjevni predmet, zlato, drago kamenje i slično, u podrumu sam obavezno imao poslagana kvalitetna vina koja bih popio s vremena na vrijeme onako fore radi i jedan koš ili cijelu bačvu punu do vrha boca pive, ali ništa od toga mi nije toliko bilo drago i fora za skupljati kao rijetke i stare knjige.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
E, sorre što malo kasno dolazim i nisam stigo pregledati sve u temi... Ugl pošto ne da sam upeko u čekanje ovoga, nego kopam malo pa sam našo dosta zanimljivih stvari ^^
Stavljam link, sore ako je već bilo: http://pc.ign.com/articles/114/1143498p1.html
I iskreno, ne da sam presretan što je igra rađena u novon engineu nego ono... Nema više moonwalkanja kad trčiš naprijed + u stranu :D
I ovaj... Vidio sam par screenova iz gameplaya, ne znam dali je iko od vas. Ne znam također zašto, ali maknuli su slike ali ono... Ja što sam vidio, pa usro sam se. To su bile slike iz nekog časopisa gdje je pisalo i o samoj igri. Jedan dio je bio reko da npr. ako baciš neki two handed weapon u gradu, da postoji niz mogućnosti šta se može dogoditi. Pisalo da ti može doći neki klinjo i vratiti to, misleći da ti je ispalo, onda da mogu doći 2 kretena pa se potući za tim oružjem, ili da neko jednostavno dođe i uzme ti to i bla bla bla još puno toga...
Ugl, jedina stvar za koju se ja osobono nadam da će biti jest to da će uvesti isto ko u New Vegasu potrebu za hranom, pićem, i spavanjem. Također se nadam da kad potrošiš staminu, da jbno nećeš moći više šprintati (Morrowind alike) a ne ko u Oblivionu, trčiš, i još ti se regenerira stamina. + nadam se da će izbaciti taj kompas koji rješava sve kvestove za tebe praktički i pokazuje ti di trebaš ići, također da će maknuti fast travel, i još par takvih stvarčica koje će OTEŽATI igru ^^
Treunto igram Oblivion još uvijek i zapravo mi je smiješno kad skontam da imam magije za lječenje onak, praktički sam besmrtan. Kad god me neko rani, žvink, i puni helti. Treba to malo riješiti da bude više hard core igra :D
Osbono bi izbacio mogućnost lječenja preko magija, tj eventualno bi stavio da magije mogu izlječiti jedan DIO helta, a ne sve. Također, Critical Hit i Limb Damage bi bili savršeni za igru ^^
Al et, to sam samo ja i to bi ja tako volio da igra bude takva :D
Al nadajmo se da je neće zajebati pa da se razočaramo kad izađe ^^
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Akul
= Citat =:
1.) U svakoj igri je level-scaling, tako i u Morrowindu, samo je pitanje koliko su ga dobro napravili.
Potvrdili su u Twitteru da radi kao onaj Fallout 3.
Fallout 3 ovako nekako radi
Jedini problem u Oblivionu je tome sto nije bas imao higher level monstere. Svi su oni "tu negdje" i leveliraju se skupa sa glavnim likom.
U pocetku jos ima izazova, ali kako leveliram izazov postaje sve manji i manji. (Bar sto se mog rangera tice.)
Ovaj scaling koji su objasnili mi se cini ok, samo treba dodati min i max level cap za svakog monstera.
Bilo bi mi glupo da na kraju igre susrecem uber vukove od 40+ lvl. (U Oblivionu vec postoji max level cap tako da u Skyrimu nebi trebalo nista mijenjati, vec samo treba dodati podrucja koja ce biti nastanjena sa ekipom koja ce biti veci lvl od nas kako bi nam mogli uspjesno kickati assove.)
Isto tako trebaju izbaciti glass armor koji se moze naci na obicnom banditu. (Ako je neki thief master, znaci neki heroj među lopovma ili nesto slicno onda moze, ali inace ne.)
Smeta me sto u Oblivionu nakon cca 20 lvl Skeleton Warrior dobije summon. To isto treba izbaciti.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
http://img337.imageshack.us/img337/6...dowsofsfx1.jpg
Ok ljudi, jel moguće da je ovo zapravo screenshot iz Skyrima kako piše zapravo ispod slike? :o
EDIT: Tj neko je posto na neki forum, i napiso da je to Skyrim. Ne znam kolko to točno može biti.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Martisan
For the King, Dovakhiin,
For the sake of Skyrim
For our life, for our home,
For High Hrothgar's blood
For the Nords, For the Gods,
For the sole single son
Dovahkiin, our king
Who will dawn with fireee!! UURRHG!
Ah, dobra stara vremena kad su ljudi pokušali napisati lirike... sve dok se nije otkrilo da pjesma iz trailera nije na Engleskoem jeziku XD
Evo prave pjesme (i prijevoda):
DOVAKHIIN DOVAKHIIN
DALL OK ZIN LOAH VAHRIIN
WAH DEIN VOKUL MAHFAERAAK AHST
AHRK FIN NOROK PAAL GRAAN
FOD NUST HON ZINDRO ZAAN
DOVAKHIIN FAH HIN KOGAAN MU DRAAL
(samo gornja kitica je bila u traileru)
AHRK FIN KEL LOST PRODAH
DO VED VIING KO FIN KRAH
TOL FOD ZEYMAH WIN KEIN MEYZ FUNDEIN
ALDUIN FEYN DO JUN
KRUZIIK VOKUN STAADNAU
VOTH AAN BALOK FAH DIIVON FIN LEIN
Dragonborn Dragonborn
Pray His Honor Is Sworn
To Keep Evil Forever At Bay
And The Fiercest Foes Rout
When They Hear Triumph's Shout
Dragonborn For Your Blessing We Pray
(samo gornja kitica je bila u traileru)
And The Scrolls Have Fortold
Of Black Wings In The Cold
That When Brothers Wage War Come Unfurled
Alduin Bane Of Kings
Ancient Shadow Unbound
With A Hunger To Swallow The World
= Citat =:
Ok ljudi, jel moguće da je ovo zapravo screenshot iz Skyrima kako piše zapravo ispod slike?
EDIT: Tj neko je posto na neki forum, i napiso da je to Skyrim. Ne znam kolko to točno može biti.
Nije
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
ova igra ce tako rulat bogove isuse svece, ovo je nesto nenormalno
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao hansi
ova igra ce tako rulat bogove isuse svece, ovo je nesto nenormalno
Eo našo sam još nešta zanimljvio, ni više ni manje nego na Wikipediji :rotfl:
Skyrim retains the traditional open world gameplay found in the Elder Scrolls series. The player is free to roam the land of Skyrim at will. Within Skyrim lie five cities, comparatively larger to those in Oblivion's Cyrodiil setting, and expanses of wilderness and mountainous ranges. When visiting cities, the player can complete activities such as farming and mining, and is able to smith weapons from a forge.[4]SAside from the main story quest, the player can complete side-quests, which are dynamically created based on the player's actions within the game.[5]SThe in-game head-up display can be hidden, and the menu is presented in a compass-style overlay.[4]
The player levels up by raising skills, and doing so allows for better items to be bought or looted from dungeons, as well as increasing the strength and variety of wilderness monsters. There are eighteen skills present in Skyrim, reduced from the twenty-one present in Oblivion, and the class system has been removed.[6]SThe player can select additional skill specific abilities ('perks') for their character each time they level up, and can raise their level past fifty, but at a much slower rate. The player assigns items to each hand individually, allowing for dual-wielding of spells and weapons.[7]SA menu has been introduced that will allow the player to swap between different weapon/armor loadouts when in combat.[4]
A new feature introduced in Skyrim is the use of Dragon Shouts — powerful skills gained by slaying dragons, which include teleportation, slowing down time and summoning a dragon to aid the player. There are roughly twenty different Dragon Shouts to be gained throughout the game, and they become more effective as the player slays more dragons. A minority of non-player characters also have the ability to use Dragon Shouts.[3][8]
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
http://forums.bethsoft.com/index.php?/f ... iscussion/
Odi ovdje i ne moraš više tražiti informacije po internetu, tu uvijek sve informacije dođu prve.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
@LorlonWarrior - pročitaj sve postove u temi, pošto sve informacije koje si naveo do sada su već bile postane :)
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
dakle, kolko sam ja skuzio to je...
*KABLAM* Gothic se fuzijom spaja s Falloutom i to sve u TES settingu?
not sure if want...
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Delirium
dakle, kolko sam ja skuzio to je...
*KABLAM* Gothic se fuzijom spaja s Falloutom i to sve u TES settingu?
not sure if want...
Kakav spoj Gothica i Fallouta?
Ajde, vidim odakle ti ideja da Fallout ima veze s time radi perkova (mada perkovi nisu jedinstveni Falloutu već ih ima i drugdje, posebno u D&D-u (tamo ih zovu Featovi ali ista stvar) koji je inspiracija svakom živućem RPG-u) ali odakle ti Gothic?
Iz informacija koje imamo vidi se da je Skyrim još jedna TES igra a ne bućkuriš drugih RPG-ova.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
pa ono Proffsi su uvijek bili dio Gothica...
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ne znam u koliko rpg-ova općenito osim WoW-a i gothica imaš profesije koje zapravo nečemu i služe, crafting pogotovo.
U gothicu 2 npr,bez craftinga nisi mogao nikako legalno imat najbolje mačeve, animal skinning je bio odličan izvor zarade u prilično ograničenoj ekonomiji itd.
U TES-u prije nije bilo ni perkova (koje sam odabireš da budem sasvim precizan, ne ono automatsko s određenim skill levelom ko u oblivionu) ni craftinga itema izuzev alkemije i stvaranja vlastitih spellova.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Delirium
pa ono Proffsi su uvijek bili dio Gothica...
Po tome je Gothic kopija TES-a jer je freeform istraživački RPG.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
E sad si ga malo preveć generalizirao. Uostalom, ko veli da je kopija?
Samo da toga dosad nije bilo. Štoviše, drago mi je što sad ima, još samo vidjet kako će izvest.
Nadam se da neće bit level scalinga u obliku dostupne opreme (oblivion :thumbs1: ), puno bi bolje bilo da sami itemi imaju requirementse ili uopće ne.
S druge strane, real-time questovi prema levelu lika u neistraženoj lokaciji su ok ideja, dobar način zarađivanja opreme koju ćemo moć koristit, ako već jača oprema ima nekakav requirement.
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
U TES-u prije nije bilo ni perkova
Actually, Daggerfall je imao nešto slično perkovima, samo što ih odabireš tjekom stvaranja lika.
Oblivion ih je isto imao, samo ga automatski dobiješ kad ti skill dođe na 25, 50, 75 i 100.
Drugim riječima, 2 od 4 TES igre imale su perkove.
= Citat =:
pa ono Proffsi su uvijek bili dio Gothica...
Dosta tih (posebno Crafting) je bio prisutan i u drugim RPG-ovima. Dosta svih su bili prosutni u starim RPG-ovima (još starijim i od BG-a i FO-a).
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Akul
= Citat =:
U TES-u prije nije bilo ni perkova
Actually, Daggerfall je imao nešto slično perkovima, samo što ih odabireš tjekom stvaranja lika.
Oblivion ih je isto imao, samo ga automatski dobiješ kad ti skill dođe na 25, 50, 75 i 100.
Drugim riječima, 2 od 4 TES igre imale su perkove.
[quote:cda8y3ve]pa ono Proffsi su uvijek bili dio Gothica...
Dosta tih (posebno Crafting) je bio prisutan i u drugim RPG-ovima. Dosta svih su bili prosutni u starim RPG-ovima (još starijim i od BG-a i FO-a).[/quote:cda8y3ve]
Daj čitaj.
= Citat =:
Izvorno postao Domy
U TES-u prije nije bilo ni perkova (koje sam odabireš da budem sasvim precizan, ne ono automatsko s određenim skill levelom ko u oblivionu) ni craftinga itema izuzev alkemije i stvaranja vlastitih spellova.
TES dosad nije imao biranje perkova na level-upu,kao što ima Fallout,a o tome se priča i zato uspoređuje.
A crafting,da, mnoge igre imaju, samo pitanje koliko je značajan i što se sve može craftat.
Gothic je samo lijep primjer dobre implementacije značaja craftinga
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Ah sorry, grijao se sendvić pa sam nekako preskočio OB dio :P
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Grim Teh Reaper
@LorlonWarrior - pročitaj sve postove u temi, pošto sve informacije koje si naveo do sada su već bile postane :)
Znam, to sam već rješio tako što sam se unaprijed ispričo ako postam nešta što je već bilo a neda mi se stvarno skrolati sve ove stranice u nazad i čitati :D
-
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
= Citat =:
Izvorno postao Domy
E sad si ga malo preveć generalizirao. Uostalom, ko veli da je kopija?
Samo da toga dosad nije bilo. Štoviše, drago mi je što sad ima, još samo vidjet kako će izvest.
Nadam se da neće bit level scalinga u obliku dostupne opreme (oblivion :thumbs1: ),Spuno bi bolje bilo da sami itemi imaju requirementse ili uopće ne.
S druge strane, real-time questovi prema levelu lika u neistraženoj lokaciji su ok ideja, dobar način zarađivanja opreme koju ćemo moć koristit, ako već jača oprema ima nekakav requirement.
this
po meni najbolje rješenje bi bilo da se highlvl gear nalazi samo na highlvl područjima, al da nema reqse, onda bi to dalo onaj osjećaj "riskiranja glave" za neki epski gear :)